如何打造游戏空间
A. 想要打造一个儿童房,具体该如何设计呢
孩子需要玩耍,尽情地玩耍可以释放孩子的天性,增强想象力和创造力。因此,如果空间面积允许,我们可以在儿童房内设计一些玩乐的项目。儿童房的设计主要注重安全性,舒适性,童趣性,以及伴随儿童成长的空间变化性。首先根据儿童的年龄来考虑室内的家具布置。一般双层床,适宜7周岁以上的儿童使用。儿童时代是孩子身体、心理迅速增长的时期,一个安静、整洁的居住环境,有助于培养孩子良好的生活习惯与自立能力。
B. 小阳台如何利用
1、儿童乐园
必备元素:玩具
可以将部分阳台打造成儿童游戏空间,在客厅一端的落地窗前,为小主人设计一个开放的游戏空间,既方便与家人沟通,也方便与来访的小朋友共享快乐,培养交往能力。充沛的阳光环境,对儿童的健康成长发挥着重要作用,还利于培养儿童乐观向上的精神。抽屉的设计可收纳玩具,也提高了窗前的安全防护;可调的小阁板架增强了纵向空间的利用,将日常防护药品器具备置在较高的阁板上,方便急用,又不会被儿童拿到。五彩的卵石、贝壳在柔和的光线中散发着趣味。如果阳台的面积够大,就可在阳台一侧搭一个微型假山,在阳台中央置一跷跷板,或装一秋千。有条件的还可配以木马童车和电动玩具等器材,改成一个充满童真童趣的“儿童乐园”
2、书房
必备元素:书柜+书桌
对于两居室的住房来说,想要书房只能靠阳台来布置了。在阳台墙面立一整体书柜,下部设计成写字桌面,顶部悬一伸缩式吊灯,在另一侧设茶几坐椅或逍遥椅,既可在此与友人叙谈,书写自己的人生,同时疲乏时还可放松心情。由于阳台的温度普遍比室内高,所以应该注意阳台的通风及温度的调节,以免夏季持续的高温造成书房家具的变形与干裂。
对于居住在公寓的都市人来说,阳台是和外面世界沟通非常重要的过渡。在天地间悠闲喝茶、聊天、看闲书……令人向往的悠然自得。其实打造休闲功能十足的阳台并不复杂,只需花点心思便可让阳台变成一个不同的世界。
3、第二客厅
必备元素:沙发+茶几
用类似客厅的打造手法实现休闲功能。单双沙发、茶几,一应俱全,不同的是,客厅里面对的是电视背景墙,而这里则是室外更广阔的风景。
如果是家里面积太小,或者想物尽其用,可以将阳台布置成客厅,透明的玻璃和淡雅的布帘将阳台隔成一个独立空间,在阳台内侧放上沙发或凳几,在阳台两侧置上两只角架,然后以倒梯形置上花木盆景,不但同样有迎宾的隆重氛围,而且可使宾客仿佛置身于户外,感到大自然近在身边。
4、健身房
必备元素:健身器材
家中没有多余的地方健身和锻炼的话,可以在阳台上搭一个健身房。阳台中央的顶上可挂一副吊环,再配置杠铃、哑铃、拉力器、健骑机等健身器材,每天清晨,就可在这里一边呼吸着新鲜空气,一边进行健身健美锻炼。同时还可在阳台上安装简单的音响设备,一边锻炼,一边欣赏音乐。
5、茶室
必备元素:茶几+茶具
茶室风格的阳台设计是轻装修、重装饰的典范。古典的红木雕花榻配以精致的小木桌;红木雕花的灯笼下,摆放着全套的功夫茶茶具;传统的吉祥图案,在落地窗帘与真丝座垫上跳动;纯毛地毯的色调又与桌上的瓷器相互唱和;飘逸的落地纱帘遮掩着现代的塑钢窗。邀一挚友,盘坐于榻上,在明媚的阳光中,或在宫灯的光晕下,细细品茗,幽幽的茶香飘散,自然神清气爽。
6、传统功能
必备元素:晒衣架+储物柜
阳台上若能正好摆下洗衣机,把它布置成晾洗衣服的场所也是个不错的选择。科技的进步使得阳台上的晾衣也变得轻松有趣,两根竹竿挑衣服的时代已经过去,自动升降晒衣架正在流行,一条牵引绳,就可晾挂和收取衣物,非常便利。如果阳台正好紧靠厨房,可利用阳台的一角设一个储物柜,存放一些蔬菜食品或不经常使用的物品。
C. 如何发挥材料的教育功能,延展游戏空间,创新游戏玩法,科学收纳器械
一、充分发挥游戏材料的价值,激发幼儿的游戏兴趣
幼儿游戏教育需要用到很多游戏材料,通过挖掘这些材料的教育价值,有利于最大限度激发幼儿对在游戏过程中主动探索的兴趣。
例如,在益智区游戏中,为了使孩子更好地认识不同的几何图形,笔者在益智区摆放了很多不同的卡片,这些卡片上是颜色和形状不一的几何图形,然后由我发出指令:看谁先找到白色的圆形、红色的正方形、黄色的三角形??然后数一数,看谁找得又快又多又准确。这样一来,孩子们的学习兴趣不仅马上被激发起来,同时这些平时看起来“无人问津”的卡片也发挥了它们的育人价值,使孩子们在快乐的氛围中开展学习。
二、在游戏中融合不同学科领域,激发幼儿的想象力
在游戏教学中,通过将美术等学科领域融合起来,在同一个游戏中体现游戏的包容性,不仅对提升幼儿审美能力具有显着的作用,同样对激发幼儿的想象力也有着积极的影响。通过游戏教学,将不同的学科领域融合起来提高幼儿对美的想象力,也符合幼儿美育的需要,对幼儿的个性品质形成都有引领的作用。
例如,在美术活动开始之前,老师可以先让孩子们看一会儿平时喜欢的动画片,将孩子们的注意力吸引到课堂上来。十分钟后,关掉视频,然后让孩子们根据自己的记忆力和想象力,将动画片中的人物画出来。孩子们画的时候,不是按照原视频一模一样地画出来,很多地方都加入了自己的想象和创造,于是就有了一个个鲜明又有个性的动画人物形象。不论幼儿最后的创作结果如何,教师都应当注重对孩子加以赏识和赞赏,鼓励孩子们下次还可以更大胆地想象,让笔下的人物更鲜活。
三、开展因材施教激发幼儿自主学习
在创新游戏教学中,教师应当坚持因材施教的教育理念,遵循以人为本的教育原则,使幼儿在参与游戏的过程中体验学习的快乐[2]。
笔者和孩子们一起做了一些蔬菜水果的帽子,让孩子们分别戴在头上,然后请同学们记住自己的蔬菜名字,然后开始经典的“萝卜蹲”游戏,“萝卜蹲萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲”“白菜蹲白菜蹲,白菜蹲完香蕉蹲”??在这个游戏中,首先是孩子们在自己动手制作帽子时就已经粗略的学习过一遍了,然后在“萝卜蹲”游戏中再次加深印象,这样的对于那些注意力_法集中的孩子也能掌握基本的蔬菜水果知识,使课堂更加高效。
D. vivo手机如何才能有游戏空间
游戏中心版本更新到(V2.7.7.0)增加“游戏空间”功能,进入游戏中心APP--设置--生成游戏空间桌面图标,即可使用,游戏中心设置中没有此选项则表示不支持。部分机型还可在手机设置--游戏魔盒--点击右上角带有箭头的图标进入查看。
E. oppo A37,怎么做玩游戏才不卡,游戏空间在哪设置
相对来说OPPOA37这款手机的配置已经算为很低的。如果不是新机的话,不管做什么玩游戏都会卡的。毕竟这款手机已经上市很多年了。
F. vivox60的游戏空间干嘛的
这款手机为热爱游戏的用户专属打造了游戏空间,可直观的看到手机性能数据,游戏数据,截图录屏,结合了日本原画设计美学,带来宇宙星际探索主题的用户成长体系。
1.成长体系中用户通过每日登陆和星球升级,获取不同的星球道具,打造自己专属的游戏空间;
2.高帧率游戏专区,为您推荐高刷新率游戏,提升电竞体验;
3.游戏空间中完成任务获得星球币,在星球商店中兑换礼包、礼券、实物等奖励;
4.还有精彩视频栏目等内容板块,给您带来新鲜好玩又酷炫的使用体验。
具体您可以通过游戏中心-我的页面进入游戏空间进行了解,亦可将“游戏空间”添加至手机主界面,方便日常快捷开启。
G. 荣耀20i如何将游戏空间设置为快捷
打开游戏空间,然后在右上角找到游戏空间的设置,然后在游戏空间的设置把它加入快捷栏就行了。
荣耀20i是华为公司于2019年4月17日在中国北京发布的手机产品。
荣耀20i机身高度154.8毫米,宽度73.64毫米,厚度7.95毫米,重量为164克;配色有渐变红、渐变蓝、幻夜黑三种颜色。
荣耀20i搭载海思麒麟710处理器,屏幕采用6.21英寸1080p,屏占比90%。相机采用前置3200万像素摄像头+后置后置2400万像素+800万像素+200万像素,电池采用3400毫安容量不可拆卸式电池,支持3.5毫米耳机接口,USB数据接口。
H. 小游戏空间如何选择 我想做个flash小游戏网站 不知道这样的站 空间应该如何选择,有没有好的推荐
便宜没好货,好货不便宜,真正想要高速度稳定,那只有用服务器
I. 怎么制作手机QQ空间游戏
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:
1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块
3、 2d图形图象模块
4、 对话框模块
5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块
8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
引擎增强模块构成
其增强部分,包含三个模块:
1、 实时3d增强模块
2、 声音增强模块
3、 图形文件增强模块
ii. 正式开发的前期工作
a. 开发工具的准备
在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 确定游戏的各项参数及目标设备
这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。
以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。
如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。
技术参数 达成目标及要求
图像刷新速度 >18/fps
文件安装完成大小 <1000k
文件未安装大小 <400k
占用内存峰值 <700k
使用过程中游戏占用内存 <700k
游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc
游戏图形特效清单 无 alpha
图形文件
声音文件 .wav
数据自定义
目录结构/变动文件清单
使用的动态链接库 未知
下面是经过初步估计的基本图片清单:
跑道外面的沙地草地元素
跑道的边上的指示方向的牌。(左右)
跑道地面元素
背景的天空图。
起跑线。
选择的时候得车图(4张)
比赛开始前站立的背面图(4张)。
比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)
撞车后的图(3桢)
比赛完毕名次画面。
速度仪表图。
数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)
菜单背景
top ten
按钮
巡回赛排名的背景
c. 准备游戏策划
很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。
在此过程中,手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。
再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。
以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。
如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。
gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色
车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄
加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8
车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄
加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10
车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄
加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7
车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝
加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9
车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红
加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7
车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄
加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8
d. 美术及程序开发工作
motoracer 的贴图设计
建立摩托车的模型与赛手
调整运行时的动作
另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…
e. demo测试
测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。
当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。
iii. 手机游戏制作宝典
由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。
分辨率
手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?
色彩数量
目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。
明亮度
液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。
显示速度
在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。
电力
由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。
手机游戏开发过程中的一些错误观念
很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:
移植pc游戏到手机上
pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。
j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上
j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。
用java开发手机游戏要比用c++好
使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。
java开发出的应用程序占用的空间小
在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。
手机游戏策划与传统游戏策划无异
手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。
美术可以画大图,然后再缩小
一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。