拆图哪个游戏引擎最牛
A. 目前世界上最好的游戏引擎是哪个啊
1,brigade3。无限细节引擎
前者是实时光线追踪引擎,光照最牛逼。后者是体素建模。前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样。后者没放出,效率有待考察。
2,CE3,虚幻4.
CE3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是3.6版本。计算机图形技术上一直处于领先地位。实时渲染及其强大。
虚幻4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置就没搞了。。。不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低。但是光照不如实时渲染正确。
最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了。
B. 这8种游戏引擎哪一种最好用啊
100% 是 Unreal,无以伦比的工具链。
1 首先,havok是物理引擎,不是游戏的,可以被嵌入Unreal(Unreal默认带的是PhysX物理引擎), 就不在一个层面讨论了。
2 从技术上看,Unreal和Cryengine都很领先, Gamebryo稍次,bigworld主要靠服务器套件,从游戏引擎综合讲,更次点。 然后是做小游戏的Unity3D(比如iphone,不过这引擎没源码授权), 再然后是比较垃圾的Torque. Hero engine是听过没接触过的,所以多评价。
3 脚本内嵌:
unreal : 自己的Unreal Script
CryEngine & Gamebryo: lua
Bigworld: python
Unity 3D:(只能用脚本编游戏) C#, Js.
4 价格, Unreal > Cryengine > Bigworld > Gamebryo >> Unity 3D > Torque
5 如果你英文过关,这里有10大游戏引擎, 你自己看,我就不翻译了
http://www.develop-online.net/news/32250/The-top-10-game-engines-revealed
6 中国的话,目前Gamebryo使用最多,tencent,盛大都有在用,世界范围,Unreal是主流。
希望对你有帮助 。
C. 世界三大游戏引擎是什么
1、Creation引擎
代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》。
《使命召唤》出来之前,《荣誉勋章》可以说是曾经最好的FPS游戏之一,这正归功于寒霜引擎的功劳,这个引擎最大的特点就是游戏设计中的人性化体验,游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。
工具提供丰富的实时生成和调节内容。此外,该引擎还提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这是同时期的其它引擎很难做到的。
D. 以下哪个游戏引擎最棒
虚幻3是目前最好的游戏引擎。
事实上,看一个游戏引擎是好是坏,只要看市场占有率就知道了。画面好坏不是特效多少决定的,就比如用照片和国画,儿童画,卡通画来比画质是没有意义的,图像好坏完全取决于设计师的技术而非特效本身。游戏要的不光是好的画面,更要流畅的速度。
高画质的游戏引擎很容易做出来,低画质的游戏引擎也容易做出来。
不同的是,前者省去设计师繁琐的贴图和模型整合步骤,而后者,设计师和程序员需要做到贴图的精准,甚至认为塑造凹凸产生的深浅变化。
而相对画质和效率都高的就是虚幻3了。
孤岛1 2 3,主要在光影上做了夸张处理,法线贴图这部分的代码和物理引擎代码都从AUTODESK公司购买的,实际上就是3DMAX中的部分动力学代码。但是这引擎在程序员制作游戏编辑器的时候对游戏模型的个体定义过于复杂,因为其物理特性是程序员自己设定的,并非真实物理特性,所以需要怎么样的物理参数才能达到真实效果需要很繁琐的匹配和测试。特定物体表面凹凸(法线贴图)只需要给予区域明暗度灰阶贴图即可。但是要有光源显示,否则无法实现(比较真实)
虚幻三引擎物理特效比较简单易用,里面有预设的常用物理参数如重力,弹力,水的浮力等等。比较简单。特定物体表面凹凸(法线贴图)只需要给予区域明暗度灰阶贴图即可,无需光源就可得到凹凸表面,和视角无关,视觉感官突出但是不真实。
寒霜2
目前还不会普及,就算普及也是象征意义大于实际意义。
D3D11 D3D10 事实上10和9没有本质化区别。但是目前的显卡结构已经和以前渲染管线结构不同了,所以以目前的显卡来说画质细腻度提升是更方便了,而CPU在光线遮挡区域计算能力也更强所以着重体现在影子和贴图的细腻度上。
最后给你讲讲显卡和画面吧,我是做游戏的,做了11年多了这方面我还是非常了解的。
显卡无论从早期的TNT到现在的最牛显卡,显卡的作用,功能 和所做的事一点都没变。
显卡功能只是1:时时生成3D模型,2:时时对之前所生成的模型贴上材质贴图,
3D模型是程序员建好的模型,LODING时候读取由CPU解码后交给显卡显存里面,显卡对这些数据时时生成模型,此时这些模型没有贴图,只是空间多边形。 同时CPU通过计算给显卡关于模型哪里贴什么图,显卡得到信息后贴上。同时有光源的计算哪部分需要照亮给显卡,显卡贴上这部分照亮的贴图,同时如果有影子cpu还要计算哪里有影子,然后让显卡在影子部分变暗。
事实上,显卡是比较苯的工具,他只会处理颜色,原本这里是红的,收到光照后亮了,那么就是红加白,或者红加黄, 影子也一样,红加黑。至于哪里需要加亮 变暗的路径都是CPU计算的。
为何,D3D9.0C之前的显卡不支持时时光影效果,或者说就算有时时的影子 影子也是全黑的,那是因为当时的显卡,函数阶层少,显卡吧一个模型贴上外衣以后,就直接输出显示器了,没有通道让其回到显存再贴上一层影子,就算贴上影子,也无法序列照出影子部分原来是什么颜色,所以纯黑代替。
当然CPU是万能的,但是让CPU贴图从内存到CPU再到显卡输出效率会很低。CPU支持所有特效,只要你程序允许,但是效率低下。CPU是画笔,只要人牛逼就能画出任何逼真照片,但是速度慢。显卡是刻着一幅画的刻板,一秒印一张画,速度快,但是画面简单,图画复杂程度完全取决于显卡GPU中函数的多少。
最后回答下 反恐精英别打我 | 四级
你只不过是个玩游戏的玩家而已,估计根本没有接触过什么引擎,所以就别用你的经验来评论引擎是怎么一回事。而且你给的连接是一个游戏编辑器。引擎是一大串的文件,需要树立API,用引擎来做一个游戏编辑器,还需要用其他软件建立模型,设计师设计2D的UVW贴图,然后用游戏编辑器来整合一个游戏。
E. 目前最好的游戏引擎排名 !
1,brigade3。无限细节引擎
前者是实时光线追踪引擎,光照最牛逼。后者是体素建模。前者放出了demo,不过我电脑跑不了,不知道效率怎么样。后者没放出,效率有待考察。
2,CE3,虚幻4.
CE3虽然是老引擎,但是一直在更新,现在是3.6版本。计算机图形技术上一直处于领先地位。实时渲染及其强大。
虚幻4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置就没搞了。。。不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置要求低。但是光照不如实时渲染正确。
最近虚幻4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了。
NVIDIA和微软的顶级demo(一个估计是为了卖显卡。。一个宣传DX12)就是用的虚幻4.
所以虚幻4应该很有前景,CE感觉不太行了。
3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎
神海4宣传视频很牛逼。。而且顽皮狗的游戏似乎基本也不怎么缩水。
育碧今年的游戏画面不错,就是优化堪忧
4,夜光,寒霜
宣传上看各种技术都俱全了。但是寒霜,还有日本的引擎都不放出干货。只放出宣传视频,不放出演示程序。所以不知道效率怎么样。
加上战地的缩水可以看出,寒霜引擎效率不怎么样,优化不怎么样
5,unity5
unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大进步。不过貌似精度堪忧。
6,COD等主流游戏的引擎
以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法。毕竟大部分引擎都不会放出SDK。甚至放出demo的引擎也没几个。所以条件不足,不好判断
F. 目前最好的游戏引擎
寒霜4和虚幻5引擎。
G. 请问世界三大游戏引擎是什么
擦 J8满意答案
虚幻3引擎:虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。
应用:镜之边缘 美国陆军3 荣誉勋章:空降神兵 彩虹六号:维加斯 战争机器
CryENGINE 3:孤岛危机
最强大的游戏引擎: 寒霜2引擎
光影渲染
Frostbite引擎支持动态的光源变化,相应地,浓淡处理和阴影效果也是动态的。 引擎引入了“表面着色器”(Surface Shader)的概念,用以计算物体表面颜色和透明度。与像素着色器不同,表面着色器基于图像而非代码,并且与环境、光影分离,在数据控制上更加有效率,能够集合多种其他传统着色器的功能。
大型地图
Frostbite引擎支持建立最大32×32千米的地图,其中最多4×4千米用来进行游戏,这意味着Frostbite引擎支持最大16千米的高视距,同时表现出真实的地平线效果。引擎能够模拟24小时昼夜更替系统,天空也会随之变化。引擎还可以快速制造出多层次的植被,丰富地面细节。
贴图技术
引擎支持最大8192×8192像素的贴图。引擎支持视差贴图(Parallax Mapping)技术渲染相近的地面、墙面凹凸效果,与3D建模效果接近,但消耗系统资源要少得多。
破坏效果
引擎使用Havok Destruction系统,应用了非传统的碰撞检测系统,可以制造动态的破坏,物体被破坏的细节可以完全由系统即时渲染产生,而非事先预设定。引擎理论上支持100%物体破坏,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等。
编辑本段声音效果
Frostbite引擎应用了EA DICE自主研发的高动态声音渲染(HDR Audio)技术,来协调处理游戏中各种声音的关系。与高动态光照渲染技术类似,该技术可以在爆炸、开枪等出现大音量声音的情况下降低音乐、发动机等环境音效的音量,从而突出前者音量之巨。
Frostbite引擎应用了EA DICE自主研发的高动态声音渲染(HDR Audio)技术,来协调处理游戏中各种声音的关系。与高动态光照渲染技术类似,该技术可以在爆炸、开枪等出现大音量声音的情况下降低音乐、发动机等环境音效的音量,从而突出前者音量之巨。 DICE没有“制作”游戏音效,一切都是录制的。瑞典SAAB公司在2005年用DICE前一代的refractor2引擎技术为瑞典国防部制作了模拟军事指挥训练系统,三方关系不错,所以DICE是少数或者唯一真的可以获得主战坦克、自行火炮、重型榴弹炮、SAAB战斗机这类设备进行游戏音频录制的公司。
渲染 游戏中所有事物的包装纸。如果你想让你的游戏看上去更加的真实,使用一款渲染能力强悍的引擎是个不错的选择,“寒霜引擎2.0”就是这一类引擎。它的能力包括你想要的一切,比如动态光能辐射、粒子照明等等。 Frostbite引擎支持动态的光源变化,相应地,浓淡处理和阴影效果也是动态的。引擎引入了“表面着色器”(Surface Shader)的概念,用以计算物体表面颜色和透明度。与像素着色器不同,表面着色器基于图像而非代码,并且与环境、光影分离,在数据控制上更加有效率,能够集合多种其他传统着色器的功能。 寒霜2引擎业界支持最大的材质分辨率:16384×16384。在寒霜引擎中DX9模式支持4096×4096的材质分辨率,DX10模式支持8192×8192的材质分辨率,DX11模式支持 16384×16384的材质分辨率。这是什么概念?面向低端PC或者游戏机的热门游戏,比如说《使命召唤4》、《光晕3》只采用了1024×1024的材质分辨率,一些希望通过炫耀画面卖引擎的游 戏,就像《虚幻竞技场3》,它们会采用2048×2048的材质分辨率。目前的王者孤岛危机采用的是4096×4096。如果有哪个疯子真的打算使用16384×16384的材质制造他的游戏,该游戏细节程度将是孤岛危机16倍,虚幻竞技场3的64倍,使命召唤4的256倍。在如此大面积的雪地上采用这样有颗粒感的贴图,在过去是无法想象的。 在DX11的direct compute帮助下,寒霜2引擎实现了同时引入1000个点光源,这让我们离光线追踪又近了一步。 规模 Frostbite引擎支持制作可见范围最大32x32km,可活动范围最多4x4km的大地图。Frostbite引擎能够为远景提供精细的模型和贴图,为游戏中的昼夜更迭、远方的地平线提供逼真的效果。在做这些工作时,Frostbite引擎能够较合理地分配系统资源,不会占用过大的内存。 Patrick Back表示,“规模”同样是新一代《战地》游戏的重头戏,如今我们把它带到了一个全新层次。更大的地形地貌,更大的城市结构,以及完全不一样的室内感受,以一种紧凑有序的方式展现整个城市! 破坏 “破坏”已经成为近几代《战地》不得不说的一方面,《战地3》也不例外。在《战地3》中,破坏毫无疑问还会继续升级。我们不仅仅会在宏观上增大破坏效果,如整栋楼房的坍塌;还会在一些着眼于一些精细的小物件破坏,比如枪支对于矮墙的逐层地小破坏。 “寒霜引擎2.0″使用Havok物理引擎的Destruction 3.0系统,应用了非传统的碰撞检测系统,可以制造动态的破坏,物体被破坏的细节可以完全由系统实时渲染产生,而非事先预设定。 引擎理论上支持100%物体破坏,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等。 我们还得知《战地3》的建筑物平均由超过400个的模块组成,因此破坏效果显得十分“真实可信”,远远超过《叛逆连队2》的最多25个模块的效果。 引擎应用 战地3 极品飞车16
H. 对比游戏界三大引擎 你喜欢哪个
寒霜,起源,虚幻,unity3D
萝卜青菜各有所爱
首先是起源,对于低配置玩家非常友好,即便是半条命2我那块GT210(十年前的卡)都能带起来
其次是寒霜,有着十分真实的物理破坏系统,代表作有战地系列,其大场景的描绘十分震撼
再是是虚幻引擎,光影闪瞎眼,画质方面不用说用好了就是神作
最后是unity3D万能引擎,市面上大多数独立游戏都是u3d做的,不管是射击角色扮演还是休闲益智游戏都能做出来,画质和ue4对比也是差不多。
总体来说我更喜欢寒霜引擎,光线不刺眼,画面柔和。纯手打望采纳谢谢!
I. 现在最好的游戏引擎是什么
首先孤岛危机2是目前画质最好的游戏,它使用的是CryEngine3引擎。而CryEngine3.3是CryEngine3的升级版,比CryEngine3更强,所以CryEngine3.3是目前最好的游戏引擎。只不过现在还没有使用此引擎的游戏...(此引擎今年三月才发布,所以有关的游戏要等一阵子)。
J. 哪个游戏引擎的功能最强大
无论从功能和操作上来说都是cocos引擎,因为cocos引擎主打脚本开发,支持lua和js,并提供了专属的IDE,方便开发和调试。这将比传统的C 语⾔开发降低了门槛,开发难度的降低,将⼤大减少了开发人力的投入,降低成本。