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2004年三国游戏哪个版本

发布时间: 2022-05-26 18:08:17

❶ 我记得是2004年左右开始玩的一个三国单机游戏,当时是用小霸王买卡插着玩,开始是刘备一个人,然后

推荐你去玩怪物猎人Online以动作和角色扮演玩法为主体,
11月27日刚开启的不删档测试
是怪物猎人的PC版,CryEngine3后对其进行了再开发,
怪物猎人Online具有极高水准的画质.画面感真实代入
是非常不错的游戏。

❷ 请大家帮忙回忆一下一款三国类单机游戏的名字,大约是在2004-2006年左右比较流行,谢谢大家!

我知道了,你说的这个并不是三国志,根据你的描述我建议你看一看《骑马与砍杀》三国MOD!

全图是不是这样的?北方有雪,南方有郁郁葱葱,西方丛山峻岭。

❸ 三国志系列的出到几代了

《三国志》系列,截止2019年8月有14代。

1、《三国志》

《三国志》是系列游戏《三国志》的第一代,是一款日本光荣开发的策略战棋类游戏,1985年12月13日发行。《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。

2、《三国志2》

《三国志2》是一款1991年由日本光荣开创的回合制策略型游戏,开创三国志系列的巅峰之路。本作延续前作,仍采用《三国演义》的小说内容来设定人物,玩家担当的角色是君主,透过内政、军事、外交、计略等指令指挥属下武将,最终目标是统一分割为41国的中国全土。

3、《三国志3》

《三国志3》是一款策略类的单机版手机游戏,故事以三国时期曹操、孙权和刘备三足鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和战争两大部分,游戏技巧与策略设计精巧,任务场景众多,操作方便.无疑这款游戏代表了国内策略游戏的最高水准!《三国志III》是光荣公司为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度很高。

4、《三国志4》

《三国志4》是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。

5、《三国志5》

《三国志5》游戏是1995年底推出的《三国志V》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高分辨率和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。

6、《三国志6》

本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。

7、《三国志7》

三国志7是日本光荣公司(光荣株式会社)推出的SLG精品游戏,该作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援军部队)全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战。

8、《三国志8》

《三国志8》是2001年6月由日本光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。《三国志8》沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。

9、《三国志9》

《三国志9》是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。而只能选择刘备等诸侯角色。

10、《三国志Ⅹ》

《三国志Ⅹ》是日本光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。游戏与三国志VII、三国志VIII相似,融合了角色养成游戏的成分,加入了大量历史事件,战争模式也大幅改变。军事方面强调兵种相克的原理,武将方面三国志X再度偏重角色养成,透过经验值或人际关系、锻炼等方式,可以提升个人的特技与能力。

11、《三国志11》

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。

12、《三国志12》

《三国志12》日本KOEI(现KOEI TECMO)公司制作的模拟策略类游戏,是《三国志》系列游戏的第12部作品。于2012年3月2日发行,其资料片《威力加强版》发布于2013年3月1日。与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。

13、《三国志13》

《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。

14、《三国志14》

《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作。

❹ 关于三国志9,10和11区别

三国志9【游戏属性】 游戏名称(英文):Romance Of Three Kingdom 9
游戏名称(中文):三国志Ⅸ:帝位争霸
游戏类型:历史策略
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
上手时间:30分钟
上市时间:2003年4月
游戏容量:1.2G
游戏评价:★★★★☆
【游戏简介】 《三国志》7、8代的武将扮演系统并不是太受欢迎(个人观点),使人有一种信长系列的三国版本感觉,所以《三国志9》将放弃7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”,也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了,而只能选择刘备等诸侯角色。
《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长野望之苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。

画面:继承之外的分量
光荣的美工一向令人称道,很多玩家因此都将它的三国人物设计视为最正统的形象代言,《三国志9》同样也不例外。值得注意的是,本次的游戏中一改前作中单张光盘的设计,令人惊异地又加入了一张光盘,难道《三国志9》真有如此之大的程序容量吗?当然不是!相对于之前游戏中只有片头、片尾动画的设计,这次的游戏中由于加入了众多史实事件,因此在游戏中触发这些事件时就会播放对应的动画,而这些动画占据了整整一张光盘。由于《三国志9》的中文版为光荣汉化,因此动画中不仅有着中文字幕,更是中文配音,加上该系列游戏中一向出色的音乐,强烈推荐。

系统:越来越高的要求
相比第一人称射击等极“吃”硬件的游戏,历史策略模拟游戏一直以来都被认作是对硬件需求最低的游戏,《三国志》系列更是如此。《三国志9》虽然采用的是2D绘图制作,但或许是加入了太多的新内容,同时借用了部分《信长之野望:苍天录》的引擎,因此就算在时下强劲的P4机器上,战略与行动的切换仍然缓慢。当然,随着游戏的进行,我们可以发现这并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因为程序本身的设定执行问题。但无论怎样,历史策略模拟游戏对于电脑硬件的需求正在加强,因此如果你的电脑配置不够好,那玩《三国志9》实在是会有些痛苦,尽管游戏本身是好玩的。

模式:君王的天下
《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。

彩蛋:教学互动后的惊喜
大部分的玩家都不喜欢玩教学模式,这既是出于对《三国志》系列的过分熟悉,同时也是一种自信的表现。但是,《三国志9》中的教学模式却非比寻常,因为这里面隐藏了一个小小的惊喜。完成了教学模式的剧本后,游戏中会出现两位隐藏的武将:马云騄和黄月英(孔明之妻),不错吧。相信很多玩家在《三国志8》中都建立过庞大的武将家族,《三国志9》一出,就无法再用,岂不可惜,因此游戏中提供了将《三国志8》中自创武将导入游戏的设计,当然前提是你的硬盘上《三国志8》还在,同时需要提醒的是,导入过程有些慢,但可以把当初辛苦创造的武将带来重新征战还是值得的。

战争:将在外,君命有所不受
游戏模式的回归,让《三国志9》成为了君王的天下,但或许是考虑到身为堂堂一国之君,怎能每次都御驾亲征,于是游戏的战斗系统也发生了改变。而最大的改变在于,玩家再也无法控制战争的进行了,同时由于参考了同门旗下《信长之野》的战斗设计,战略与行动转换的时间很长,如果大家的电脑不够强劲,随着战争的频繁进行,等待的时间足以让你打起瞌睡。古人云:将在外,君命有所不受。未曾想到,这句话在《三国志9》中却真成了现实。部队的阵型一经选定派出后,就再也无法更改,单挑更是变成由电脑指定,甚至于连奔射等战技的施展也是随机发生,虽然暂时还无法定论这一改变的好坏,但对于想玩游戏的玩家来说,这无疑将是一个新上手的过程。 【游戏特色】 1.战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
6.在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。
三国志10 【游戏介绍】 中文名:三国志10
开发:光荣(KOEI)
发行:光荣(KOEI)
游戏类型:策略+角色扮演(RPG)
上市时间:2004年第一季度
游戏平台:PC

知名的策略游戏《三国志》系列,制作公司KOEI于今天正式公开发表最新作《三国志10》的消息,而上市日期则为今年夏季,售价未定官方也公开了简易介绍网站。在本游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。
踏入2004年新春,喜气洋洋之际,光荣公司在初四当天公布了三国志新作,《三国志10》的最新资料。虽然三国是我国的历史,但这经典的三国志游戏却是日本人制作的,自主权不在中国人手中,如果告诉大家,10代又回到太阁系列,大家大概知道游戏概况了吧。在此,让我们带大家第一时间了解其中的奥妙。

游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。
战争系统 混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位,具体情况有待官方公布。如果玩过《信长:天下创世》的玩家不妨联想一下“决战”。 舌战系统 以往的游戏,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事调用等一些工作,在7、8中都体现不了文官的智力。如果要你选孙乾,估计玩家们也不干,骨灰级人马也会把他培养成赵云式的人物。所以,以往的选择面比较窄。在10代中,文官开始受到重视,可以说文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官们可以单挑,而文官也装备了舌战系统。在外交、潜入等需要使用智商的时候,文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加,为喜欢智力型的玩家提供了新的尝试。 初看上去,笔者个人认为10代就像一个拼盘,大图用9代的,游戏类型用大阁,内政用7、8代的,战争用天下创世加7、8代,再加上一些创新,效果如何,有待玩家体验。游戏已在2004年第一季度发行。
【游戏画面】 就美工的实力来说,恐怕没有那个公司的美工能够与光荣相抗衡,特别是工笔水彩的画风,更是KOEI在游戏业界的标志,想想看,看到工笔水彩画的风格,估计你马上就会联想到KOEI吧,不管是大航海,太阁,还是三国志,从登陆WINDOWS 95 平台以后,就一直延续着这种风格。不过对于这次的SAN10 来说,多少有些敷衍的感觉,为什么这么说呢,因为感觉游戏中有些画面和场景好像就是从三国9的游戏中照搬过来的(比如9代攻破港口以后的那张图,在10中就出现了,还是出现在攻破港口的时候。)再说游戏画面,虽然感觉每一次的游戏画面都有些提高,但是总不是非常的明显,而这次画面提升的主要方面好像在整个的地图模式的时候,画面的亮度提高了不少,感觉比较明快,相比较9的阴暗压抑感觉好一些。而开头动画也是如此,从以前的准静态画面,逐渐演变为动画的式,使得人物看起来更加的生动,貂蝉的柔弱妩媚,吕布的豪气冲天,让人看着就有一种英雄傲气云天的感觉。但是任务激发以后的果场动画,已经全部变成了图片的演示,而不想9的时候还是一段有声音配乐的视频介绍了。而战斗中的特效,也有一些提高,攻陷的城池会升起青烟,使用法术技能时候的效果也很好,虽然谈不上华丽,但是很精细。
【游戏音质】 与画面一样,声音也是KOEI的强项,虽然每一次的音乐和音效作的都不错,但是并没有太多的可讲之处。因为变化不大,都是一些很轻快的音乐和一些比较清脆的按键的声音。而音效亦是如此,依旧保持了KOEI的高水准,但是进步不明显。
【游戏感受】 说到这里,不得不好好说说这个游戏了,因为这个游戏中的改动相比前作实在是太大了,所谓天下事分久必合合久必分,KOEI也是,经过7。8两代RPG模式的尝试之后,回到了策略游戏的航道上,但是,经过了9代的策略游戏之后可能KOEI觉得确实有些单调,而改成单纯的RPG又丢了传统,所以干脆双管齐下,策略扮演两不误,这也是现在游戏业者所做的最多的事情,就是将两种或者两种以上游戏风格结合到一起,成功的当然有像暗黑系列,失败的也有不少,成败就在一念之间。废话不多说了,先来看看游戏吧。
【游戏地图】光荣公司的招牌系列《三国志》的第十部作品,三国志Ⅹ于2004年春发售。

这是该系列的第10作,有着很高的纪念意义,光荣能否再次取得成功,让我们拭目以待。

本作将采用在以往大受好评的武将扮演模式(既三国7和8的全武将扮演系统)的基础上,着重展现故事和武将的方式。武将数量方面,这一次包括新武将在内共有750人以上供玩家选择。此外,本作和三国志9一样用一张完整的地图表现中国全土,但是在城市的行动和战争场面会进入另外的画面。因此,本作可以说是 可以扮演全部武将的三国志9以及进化。

大地图:共有城池50座

DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(动态历史系统)
三国志X的制作概念是,创造一个完全再现三国志的世界。在给予武将扮演模式的高度自由度的同时,依然保有系列特有的戏剧型。
具体就是靠这个DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(动态历史系统)来实现。
【游戏内容】1、舌战:智将的单挑
以往,武将们的一对一的单挑既一骑讨,是三国志系列十分精彩的地方。但是以前活跃的都是关羽张飞吕布这些着名的猛将,智将和文官往往并不活跃。在三国志10中文官终于也可以进行特别的单挑了,既新加入的 舌战系统。

舌战,外交时或者潜入敌人城市的时候发生的特殊模式。例如作为使者反问对手势力的时候,提出要求就会进入舌战模式。这种情况下,根据舌战的结果,会影响外交的结果。

对战系统和右下角的九宫盘有关,似乎还有连续技和组合技一类的特殊组合。
智将拥有4种特技:论客、说客、强弁家、纵横家

下面是三国演义中,卧龙诸葛亮单身赴吴访问的场面。
周瑜 智力96 魅力94(论客、强弁家、纵横家)
VS
诸葛亮 智力100 魅力92(论客、说客、强弁家、纵横家)

从中可以看出舌战指令包括:道理、情义、威压、反论、利害
诸葛亮的是:情义2、情义1、道理5
周瑜的是:利害4、道理6、道理5

COMBINATION EVENT-SYSTEM(组合事件系统):事件将改变游戏的流向

三国志10的事件分为以下三种:
1. 时流事件-再现历史的演变,与玩家选择的武将无关
2. 势力事件-与玩家武将所属势力有关的事件。与其它势力相关的不会发生
3. 个人事件-特定武将才会发生的事件

本作事件和以往有一定差别,有许多因素影响事件,比如PARAMETER(?)的变化、物品的入手、AI等级的变更、攻略目标的变更、发动战争、单挑、舌战、势力分布的变更等待,都会导致游戏的大局产生变化。
下面是经典的三顾茅庐

2、地方特色:各个城市的差别不仅仅是数值的差别
三国志10中,城市在满足一定条件后可以建设特殊的建筑,谋求个性化的发展。另外,在各城市的特殊建筑,可以编成特殊的兵种(比如象兵)。
因此可以预见,为了得到特殊的目标而冒着一定危险攻打遥远的城市也会成为战术的必要。
下面的三个城市分别为河北南皮、吴越长沙、西北武威

3、基本设施:宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅,监狱(测试版有但是被取消了)
特殊设施:观星亭、病院、兵种强化、防御设施、兵器加工等

MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多层次战争系统)
前面介绍的动态历史系统是游戏的主要系统。这里要介绍的多层次战争系统是战争部分的主要系统。三国志10的战争分为局部战术(战斗)和大局战略(战役)两个部分。

4、战斗,和以前的战争一样,为了争夺一个城市的支配权进行的野战以及攻城战。
部队行军中依然保持中国全国的地图,战斗开始既切换到战争地图。和三国志9不同,在战斗过程中,玩家可以自由控制部队。
战斗的细节和三国志7、8的战斗系统相近。

5、战役,势力间的大规模的战争,战斗可能包括多个城市。
在战役中,是以一个州作为战场的范围,包括数个城市中间的地方和相互连接的道路等等一同构成。这里是以军势(一个城市的出阵的部队汇聚在一起)为单位进行行动。
在最新发布的情报来看,可以有隐秘行动(迂回到敌人背后)等等战术,战略性大大超过以前各代。(以上为推测的战斗系统)

野战 攻城战 市街战

野外遭遇选择是否战斗 进入战斗后武将控制画面

市场:谈话、师事(武艺、指挥、计略、政略、交涉、政略、武艺锻炼、讨论)
工房:谈话、师事、宝物赠与、酒盛
观星亭:见闻、天灾预知、占卜、设施改筑
牢狱:登用、开放、处斩
病院:见闻、治疗、设施改筑
造船所:见闻、造船、设施改筑

首先是关于剧本数量。剧本数目未确定,但可以肯定,不可能像同样采取全武将扮演系统的8代那样可以从184-234年之间随意选择一个年代开始。可能会像8代以外的其它作品那样选取有特征的年代作为剧本开始。

接下来是关于结婚。选择武将扮演系统,而有结婚的设定很正常,但这次不能结婚,由于10代将与前作9代的氛围相近,因此并不适合有结婚的设定。
其实结婚并不影响三国志的游戏性,而且讨厌它的玩家似乎还比较多。因此这样的决定应该是OK的。如果要求结婚的玩家很多,有可能会出现在PK版中。

其它问题。MULTIPLAY的可能性,战斗是否会是REALTIME制,是否会有9代PK那种统合和提拔士兵的系统等,现在没有公布确切的消息,有可能在剩下的时间能做出变更。
【游戏PK版】加强版(PK版)介绍:

战史模式

本作“三国志 X”追求的是扮演全武将的乐趣,活用这个特色,搭载着借由破关的方式,来享受战斗和剧情的“战史模式”。

即使是同一个关卡,也会因所属势力和身份的不同立场,而造成不一样的事件发展。

透过关卡分歧,将让历史有不同于史实的演变!

试炼模式

搭载着让玩家用一定的点数来分配,进行主角和随军武将的部队编制,再让这些部队去战斗的“试炼模式”。
试炼的项目分成2种。

● 得点试炼
比赛把一张地图上的敌军,如何有效率的打倒。

● 胜出试炼
比赛如何活用编制的部队,攻破多少个地图。透过网络上的排行榜,也能和其它玩家竞争排名!

多姿多彩的武将人生

倍受玩家期待的“结婚 ?养育”的愿望实现了。而且,武将之间也能结婚。

子嗣诞生后,可以在自宅里养育自己的小孩。

游戏里武将们的人生,更加多彩多姿了!

威力加强版增加以下4个剧本。

211年1月
义臣壮志未酬 铁骑强渡渭水

221年6月
书生崭露头角 蜀主坠落夷陵

253年2月
继承武侯遗志 汉将孤军奋战

250年1月
英雄群聚一堂 同争天下霸业

同时也增加新的事件。
新的三国志之旅,就此展开!

各种编辑器

可以编辑武将或都市、道具、容貌等等的资料。

在威力加强版里,您能利用各种编辑器,建构自己的世界观!

热血性十足
难易度更高的“超级(高手)”模式。 这是专对不能满足普通难度的高手,特别设定的功能。
配合史实、虚拟的模式选择,以及事件的 On/Off ,让“三国志 X”更有醍醐味。

也搭载能满足玩家各种要求的自行设定功能!

可以记录玩家足迹的年表功能,让您回顾在游戏中发生的大小记事。

在本作中,首次配合势力图的变迁,来达到视觉性的阅览效果。

❺ 2004年以前的三国游戏有哪些

太多了

三国风云

三国霸业

三国演义1-3

三国群英传1-4

三国志1-9

反三国志

三国立志传

富甲天下

三国英豪

曹操传

孔明传

卧龙与凤雏

郑问三国志

报数三国演义

烽火三国1-2

傲世三国

大概就想得起来这么多了

❻ 谁能告诉我2003--2004年在一般网吧都有的三国志是那个版本的在那里下

不固定的。不过一般在9-10之间。个人觉得8最好玩

❼ 三国游戏系列

单机游戏 三国志11威力加强版策略2007-01-25

电视游戏 三国志大战DS策略2007-01-25

单机游戏 幻想三国志3角色扮演2007-01

网络游戏 三国志online角色扮演2007-01

电视游戏 真三国无双2nd·Evolution动作2006-03-23

电视游戏 真三国无双4Empires动作2006-03-23

单机游戏 三国志11策略2006-03-17

网络游戏 傲世online即时战略2006-02-22

网络游戏 三国策online4策略2006-02-08

手机游戏 异三国online角色扮演2006-01

网络游戏 大话三国之英雄堂桌面2006

网络游戏 一骑当千策略2006

网络游戏 QQ三国角色扮演2006

网络游戏 三国演弈战棋2006

单机游戏 三国群英传6策略2006

单机游戏 傲世三国2即时战略2006

网络游戏 乱舞三国online角色扮演2005-6-17

电视游戏 真三国无双4Special动作2005-12-22

网络游戏 猛将角色扮演2005-11-15

单机游戏 三国立志传3桌面2005-10-08
电视游戏 真三国无双4猛将传动作2005-09-29

网络游戏 三国群英传online策略2005-09-15

网络游戏 三国爆爆堂桌面2005-09

单机游戏 幻想三国志2角色扮演2005-07-29

网络游戏 三国天下策略2005-07-15

手机游戏 鬼舞三国动作2005-07

电视游戏 真三国无双Advance动作2005-03-24

电视游戏 真三国无双4动作2005-02-24

单机游戏 三国群英传5策略2005-02-01

电视游戏 三国志孔明传[GBA]战棋2005-01-27

电视游戏 三国志英杰传[GBA]战棋2005-01-27

单机游戏 三国志10威力加强版策略2005-01

电视游戏 真三国无双[PSP]动作2004-12-16

网络游戏 非常三国角色扮演2004-11-13

网络游戏 天外角色扮演2004-10

单机游戏 三国英豪2动作2004-09-17

单机游戏 三国志10策略2004-07-02

网络游戏 世纪三国即时战略2004-06-10

网络游戏 三国豪侠传策略2004-06

电视游戏 真三国无双3empires动作2004-03-18
单机游戏 富甲天下4桌面2004-02-15

网络游戏 铁血三国志策略2004

电视游戏 三国志9[PS2]策略2003-12-25

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❽ 寻2004年左右的三国系列3D单机版游戏是什么

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❾ 求一款关于三国的游戏(有点象策略类的)

三国志10
中文名:三国志10
开发:光荣(KOEI)
发行:光荣(KOEI)
游戏类型:策略+角色扮演(RPG)
上市时间:2004年第一季度
游戏平台:PC
【游戏画面】
就美工的实力来说,恐怕没有那个公司的美工能够与光荣相抗衡,特别是工笔水彩的画风,更是KOEI在游戏业界的标志,想想看,看到工笔水彩画的风格,估计你马上就会联想到KOEI吧,不管是大航海,太阁,还是三国志,从登陆WINDOWS 95 平台以后,就一直延续着这种风格。不过对于这次的SAN10 来说,多少有些敷衍的感觉,为什么这么说呢,因为感觉游戏中有些画面和场景好像就是从三国9的游戏中照搬过来的(比如9代攻破港口以后的那张图,在10中就出现了,还是出现在攻破港口的时候。)再说游戏画面,虽然感觉每一次的游戏画面都有些提高,但是总不是非常的明显,而这次画面提升的主要方面好像在整个的地图模式的时候,画面的亮度提高了不少,感觉比较明快,相比较9的阴暗压抑感觉好一些。而开头动画也是如此,从以前的准静态画面,逐渐演变为动画的式,使得人物看起来更加的生动,貂蝉的柔弱妩媚,吕布的豪气冲天,让人看着就有一种英雄傲气云天的感觉。但是任务激发以后的果场动画,已经全部变成了图片的演示,而不想9的时候还是一段有声音配乐的视频介绍了。而战斗中的特效,也有一些提高,攻陷的城池会升起青烟,使用法术技能时候的效果也很好,虽然谈不上华丽,但是很精细。
【游戏音质】
与画面一样,声音也是KOEI的强项,虽然每一次的音乐和音效作的都不错,但是并没有太多的可讲之处。因为变化不大,都是一些很轻快的音乐和一些比较清脆的按键的声音。而音效亦是如此,依旧保持了KOEI的高水准,但是进步不明显。
【游戏感受】
说到这里,不得不好好说说这个游戏了,因为这个游戏中的改动相比前作实在是太大了,所谓天下事分久必合合久必分,KOEI也是,经过7。8两代RPG模式的尝试之后,回到了策略游戏的航道上,但是,经过了9代的策略游戏之后可能KOEI觉得确实有些单调,而改成单纯的RPG又丢了传统,所以干脆双管齐下,策略扮演两不误,这也是现在游戏业者所做的最多的事情,就是将两种或者两种以上游戏风格结合到一起,成功的当然有像暗黑系列,失败的也有不少,成败就在一念之间。废话不多说了,先来看看游戏吧。
游戏地图】
光荣公司的招牌系列《三国志》的第十部作品,三国志Ⅹ于2004年春发售。
这是该系列的第10作,有着很高的纪念意义,光荣能否再次取得成功,让我们拭目以待。
本作将采用在以往大受好评的武将扮演模式(既三国7和8的全武将扮演系统)的基础上,着重展现故事和武将的方式。武将数量方面,这一次包括新武将在内共有750人以上供玩家选择。此外,本作和三国志9一样用一张完整的地图表现中国全土,但是在城市的行动和战争场面会进入另外的画面。因此,本作可以说是 可以扮演全部武将的三国志9以及进化。
大地图:共有城池50座
【游戏内容】
1、舌战:智将的单挑
以往,武将们的一对一的单挑既一骑讨,是三国志系列十分精彩的地方。但是以前活跃的都是关羽张飞吕布这些着名的猛将,智将和文官往往并不活跃。在三国志10中文官终于也可以进行特别的单挑了,既新加入的 舌战系统。
舌战,外交时或者潜入敌人城市的时候发生的特殊模式。例如作为使者反问对手势力的时候,提出要求就会进入舌战模式。这种情况下,根据舌战的结果,会影响外交的结果。
对战系统和右下角的九宫盘有关,似乎还有连续技和组合技一类的特殊组合。
智将拥有4种特技:论客、说客、强弁家、纵横家
下面是三国演义中,卧龙诸葛亮单身赴吴访问的场面。
周瑜 智力96 魅力94(论客、强弁家、纵横家)
VS
诸葛亮 智力100 魅力92(论客、说客、强弁家、纵横家)
从中可以看出舌战指令包括:道理、情义、威压、反论、利害
诸葛亮的是:情义2、情义1、道理5
周瑜的是:利害4、道理6、道理5
COMBINATION EVENT-SYSTEM(组合事件系统):事件将改变游戏的流向
三国志10的事件分为以下三种:
1. 时流事件-再现历史的演变,与玩家选择的武将无关
2. 势力事件-与玩家武将所属势力有关的事件。与其它势力相关的不会发生
3. 个人事件-特定武将才会发生的事件
本作事件和以往有一定差别,有许多因素影响事件,比如PARAMETER(?)的变化、物品的入手、AI等级的变更、攻略目标的变更、发动战争、单挑、舌战、势力分布的变更等待,都会导致游戏的大局产生变化。
下面是经典的三顾茅庐
2、地方特色:各个城市的差别不仅仅是数值的差别
三国志10中,城市在满足一定条件后可以建设特殊的建筑,谋求个性化的发展。另外,在各城市的特殊建筑,可以编成特殊的兵种(比如象兵)。
因此可以预见,为了得到特殊的目标而冒着一定危险攻打遥远的城市也会成为战术的必要。
下面的三个城市分别为河北南皮、吴越长沙、西北武威
3、基本设施:宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅,监狱(测试版有但是被取消了)
特殊设施:观星亭、病院、兵种强化、防御设施、兵器加工等
MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多层次战争系统)
前面介绍的动态历史系统是游戏的主要系统。这里要介绍的多层次战争系统是战争部分的主要系统。三国志10的战争分为局部战术(战斗)和大局战略(战役)两个部分。
4、战斗,和以前的战争一样,为了争夺一个城市的支配权进行的野战以及攻城战。
部队行军中依然保持中国全国的地图,战斗开始既切换到战争地图。和三国志9不同,在战斗过程中,玩家可以自由控制部队。
战斗的细节和三国志7、8的战斗系统相近。
5、战役,势力间的大规模的战争,战斗可能包括多个城市。
在战役中,是以一个州作为战场的范围,包括数个城市中间的地方和相互连接的道路等等一同构成。这里是以军势(一个城市的出阵的部队汇聚在一起)为单位进行行动。
在最新发布的情报来看,可以有隐秘行动(迂回到敌人背后)等等战术,战略性大大超过以前各代。(以上为推测的战斗系统)
野战 攻城战 市街战
野外遭遇选择是否战斗 进入战斗后武将控制画面
市场:谈话、师事(武艺、指挥、计略、政略、交涉、政略、武艺锻炼、讨论)
工房:谈话、师事、宝物赠与、酒盛
观星亭:见闻、天灾预知、占卜、设施改筑
牢狱:登用、开放、处斩
病院:见闻、治疗、设施改筑
造船所:见闻、造船、设施改筑
首先是关于剧本数量。剧本数目未确定,但可以肯定,不可能像同样采取全武将扮演系统的8代那样可以从184-234年之间随意选择一个年代开始。可能会像8代以外的其它作品那样选取有特征的年代作为剧本开始。
接下来是关于结婚。选择武将扮演系统,而有结婚的设定很正常,但这次不能结婚,由于10代将与前作9代的氛围相近,因此并不适合有结婚的设定。
其实结婚并不影响三国志的游戏性,而且讨厌它的玩家似乎还比较多。因此这样的决定应该是OK的。如果要求结婚的玩家很多,有可能会出现在PK版中。
其它问题。MULTIPLAY的可能性,战斗是否会是REALTIME制,是否会有9代PK那种统合和提拔士兵的系统等,现在没有公布确切的消息,有可能在剩下的时间能做出变更。
加强版(PK版)介绍:
战史模式
本作“三国志 X”追求的是扮演全武将的乐趣,活用这个特色,搭载着借由破关的方式,来享受战斗和剧情的“战史模式”。
即使是同一个关卡,也会因所属势力和身份的不同立场,而造成不一样的事件发展。
透过关卡分歧,将让历史有不同于史实的演变!
试炼模式
搭载着让玩家用一定的点数来分配,进行主角和随军武将的部队编制,再让这些部队去战斗的“试炼模式”。
试炼的项目分成2种。
● 得点试炼
比赛把一张地图上的敌军,如何有效率的打倒。
● 胜出试炼
比赛如何活用编制的部队,攻破多少个地图。透过网络上的排行榜,也能和其它玩家竞争排名!
多姿多彩的武将人生
倍受玩家期待的“结婚 ?养育”的愿望实现了。而且,武将之间也能结婚。
子嗣诞生后,可以在自宅里养育自己的小孩。
游戏里武将们的人生,更加多彩多姿了!
威力加强版增加以下4个剧本。
211年1月
义臣壮志未酬 铁骑强渡渭水
221年6月
书生崭露头角 蜀主坠落夷陵
253年2月
继承武侯遗志 汉将孤军奋战
250年1月
英雄群聚一堂 同争天下霸业
同时也增加新的事件。
新的三国志之旅,就此展开!
各种编辑器
可以编辑武将或都市、道具、容貌等等的资料。
在威力加强版里,您能利用各种编辑器,建构自己的世界观!
热血性十足
难易度更高的“超级(高手)”模式。 这是专对不能满足普通难度的高手,特别设定的功能。
配合史实、虚拟的模式选择,以及事件的 On/Off ,让“三国志 X”更有醍醐味。
也搭载能满足玩家各种要求的自行设定功能!
可以记录玩家足迹的年表功能,让您回顾在游戏中发生的大小记事。
在本作中,首次配合势力图的变迁,来达到视觉性的阅览效果。

编辑本段【追加武将】
三国志10官方追加50名新武将及其分析一览表:
1 韩信 感觉93智力做的有点低,开始时没兵没将没粮没钱,却能攻赵灭燕吞齐,我觉得刘邦的江山都靠了他,光荣也称他国士无双大元帅,93智力低了。战斗技能6项,内政计谋各4项,这样的用兵强人应该战斗技能全满嘛。
统率: 100 武力: 73 智力: 93 政治: 76 魅力: 70 名声: 200 相性: 庞统
2 吕尚 姜子牙,姜太公做得好强,战斗舌战技能各5项,计谋全满。总共25项技能。不过看他在封神演义里的表现建议在给他一个仙人的称号
统率: 97 武力: 58 智力: 100 政治: 96 魅力: 91 名声: 400 相性: 诸葛亮
3 乐毅 战斗全满,内政5项,不知是不是诸葛亮自比管仲,乐毅的缘故,这两个都太强了。乐毅是改革燕国政治,另燕国强大又联合5国伐齐,但实际上没有史书记载他指挥过某场战斗,他更像一个战略策划者而不是指挥者。战斗全满98统率,太高了
统率: 98 武力: 75 智力: 90 政治: 94 魅力: 90 名声: 400 相性: 诸葛亮
4 岳飞 智谋80,5项战斗技能,4项单挑,总共才14项技能,这也太低了
统率:95 武力: 91 智力: 80 政治: 37 魅力: 97 名声: 300 相性: 刘备
5 毛利元就 舌战战斗5项,计谋4项,总共20项,数值好高啊
统率: 82 武力: 60 智力: 96 政治: 95 魅力: 89 名声: 350 相性: 贾诩
6 黑田孝高 和毛利元就比各项都低了。。。。。。。
统率: 80 武力: 43 智力: 94 政治: 85 魅力: 72 名声: 300 相性: 陈群
7 项藉 单挑全满,100武力,果然是猛将阿,相性是孙策。一个西楚霸王,一个江东小霸王满有意思的
统率: 96 武力: 100 智力: 58 政治: 24 魅力: 92 名声: 500 相性: 孙策
8 德川家康 中规中据,技能方面:没有太强的,但也没有太弱的,相性是董卓!!?
统率: 89 武力: 71 智力: 84 政治: 95 魅力: 91 名声: 300 相性: 董卓
9 高长恭 "没想到光荣也知道这个人,很多中国人都不知道的。南北朝北齐名将,兰陵忠武王,超级美男子。因为太漂亮了所以每次上阵都要戴上面具,日本古典戏剧表演,也曾深受兰陵王面具的影响,并至今保留着兰陵王的面具。。因为非常勇猛,有人专门为他写了《兰陵王入阵曲》他武艺高强,屡建战功。其堂弟高纬继皇位后,忌其威武功高,恐皇位被夺,于573年用毒酒杀死了这位仅30岁的名将。 《兰陵王入阵曲》。舞曲浑厚古朴,悠扬动听,这首名曲在我国早以失传,而在唐朝时传入日本至今仍为日本庙堂和皇家庆典音乐。我还奇怪为什么他的名声是500,原来他在日本很有名的"
统率: 92 武力: 94 智力: 74 政治: 41 魅力: 94 名声: 500 相性: 周瑜
10 真田幸村 总共16项技能,战5单4。。。。。。。。
统率: 93 武力: 94 智力:72政治:27魅力:82名声:200相性:公孙瓒
11 管仲 内政全满,舌战6项,超级内政牛人,4项战斗,打起仗来也不错
统率: 88 武力: 68 智力: 98 政治: 100 魅力: 83 名声: 300 相性: 诸葛亮
12 真田昌幸 5战斗,5舌战,4计谋,感觉比他儿子强
统率: 90 武力: 63 智力: 96 政治: 83 魅力: 75 名声: 250 相性: 公孙赞
13 岛睛义弘 鬼石曼子,嘿嘿,猛将阿,想起建国门那个岛睛家徽了
统率: 93 武力: 90 智力: 72 政治: 61 魅力: 77 名声: 350 相性: 张辽
14 刘邦 吐血,总共才4项技能,因为是刘备的祖宗,所以魅力100,100魅力也成了鸡肋,废柴一个,排名倒数第一
统率: 56 武力: 65 智力: 50 政治: 69 魅力: 100 名声: 200 相性: 刘备
15 秦琼 单挑狂人,6项单挑技能,可以赢很多人了
统率: 85 武力: 95 智力: 66 政治: 30 魅力: 85 名声: 300 相性: 关羽
16 蔺相如 6项舌战技能,名嘴阿。看他的介绍我怀疑日语中“完壁”这个词是从完璧归赵的故事里来的
统率: 33 武力: 63 智力: 89 政治: 94 魅力: 87 名声: 400 相性: 邓芝
17 立花道雪 鬼道雪,5项战斗技能,应该再强一点
统率: 95 武力: 33 智力: 78 政治: 47 魅力: 79 名声: 350 相性: 关羽
18 张良 6项计谋,5项舌战,和吕尚一样智力为100,感觉也应该给他一个仙人的称号
统率: 66 武力: 38 智力: 100 政治: 95 魅力: 92 名声: 400 相性: 诸葛亮
19 郑成功 5项内政,4项战斗,各项数值都不错
统率: 91 武力: 68 智力: 82 政治: 84 魅力: 94 名声: 400 相性: 周瑜
20 直江兼续 有5项和很好用的内政技能,可以用他很快的发展城市
统率: 81 武力: 75 智力: 77 政治: 87 魅力: 85 名声: 250 相性: 甘宁
21 彭越 可以用作将军,比一般人强,但打仗的时候还没真田哪家人好用
统率: 90 武力: 79 智力: 75 政治: 42 魅力: 68 名声: 300 相性: 马腾
22 前田利益 6项单挑技能,2项舌战技能,其中竟然有面骂,以技能的设置来看不愧是倾奇者,够怪异的,还有和他相性相符的是吕布,大家都是倾奇者
统率: 65 武力: 96 智力: 46 政治: 3 魅力: 91 名声: 300 相性: 吕布
23 蒙恬 也算是名将了,技能不太多阿,13项。不过想想岳飞才14项技能
统率: 90 武力: 85 智力: 70 政治: 73 魅力: 80 名声: 400 相性: 夏侯敦
24 李斯 和直江兼续一样,5项很好用的内政技能。非常适合发展城市
统率:22 武力: 30 智力: 86 政治: 98 魅力: 44 名声: 200 相性: 陈群
25 李舜臣 日本人的死敌阿,数值和技能都不错的16项特技比岳飞都多,为什么呢?
统率: 95 武力: 87 智力: 79 政治: 32 魅力: 82 名声: 300 相性: 孙坚
26 上杉谦信 全战斗特技,还会诱引和足止,比大多数中国名将厉害的多。名声是日本将军里最高的。但是相性是孙权就不对吧
统率: 99 武力: 90 智力: 75 政治: 57 魅力: 90 名声: 400 相性: 孙权
27 明智光秀 没什么可介绍的中庸之徒。名声倒是挺高,秀吉才200阿
统率: 70 武力: 68 智力: 88 政治: 92 魅力: 73 名声: 400 相性: 袁绍
28 石田三成 8项技能,看起来不好用,可实际上做内政外交还是不错的,因为有好用5项内政技3项舌战技
统率: 33 武力: 18 智力: 78 政治: 94 魅力: 56 名声: 200 相性: 刘表
29 陈庆之 6项战斗技能,武力低了点,7点武力也太过分了,立花道雪那个残废武力也比他高
统率: 96 武力: 7 智力: 90 政治: 74 魅力: 80 名声: 400 相性: 陆逊
30 白起 战国第一名将阿,37年未尝一败,威震六国,智力低了阿,白起不是靠勇猛取胜的,更多的还是运用战术。战斗技能6项应该全满,怎么这也应该比乐毅强啊,100的统率和韩信并列
统率: 100 武力: 87 智力: 70 政治: 6 魅力: 42 名声: 200 相性: 张辽
31 鲍叔牙 虽然是管仲的好友,不过能力和管仲比差远了。
统率: 64 武力: 55 智力: 85 政治: 87 魅力: 91 名声: 300 相性: 诸葛亮
32 伊达政宗 厉害!17项特技,能力快和德川家康差不多了
统率: 85 武力: 77 智力: 82 政治: 83 魅力: 85 名声: 300 相性: 张绣
33 吴起 内政计谋战斗都有5项,舌战有4项技能,和管仲吕尚一样,除了单挑不行,其他要什么有什么,全能超人阿。光荣的介绍把他说成是名将,兵法家,大政治家。我觉得应该再加一个改革家
统率: 99 武力: 74 智力: 96 政治: 96 魅力: 70 名声: 300 相性: 曹操
34 武田信玄 看起来没有上杉好用,但有混乱,同讨,突击,加上高智力高政治,算是高等级的人物了
统率: 93 武力: 74 智力: 90 政治: 87 魅力: 93 名声: 400 相性: 刘备
35 秦良玉 难得看见美眉阿,明末名将,中国正史中第一个女武将,能力不错,再说能力不好要抢,当lp嘛
统率: 91 武力: 80 智力: 78 政治: 60 魅力: 90 名声: 200 相性: 刘备
36 孙膑 武力1?,没办法残疾人嘛。。。。。。。
统率: 73 武力: 1 智力: 98 政治: 82 魅力: 71 名声: 400 相性: 孙坚
37 杨大眼 估计有很多人不知道,南北朝北魏将,钟离百万会战中与梁朝的韦睿作战。韦睿是第一智将,他是第一猛将。6项单挑技能,又是单挑狂人
统率: 90 武力: 97 智力: 68 政治: 55 魅力: 81 名声: 300 相性: 张飞
38 本多忠胜 和杨大眼差不多。为什么他的宝物里没有蜻蜓切阿。让本多忠胜空手去单挑阿
统率: 88 武力: 97 智力: 67 政治: 50 魅力: 80 名声: 250 相性: 华雄
39 孔丘 连孔老爷子也出来了。那么高的政治力却没好的政治技能,只能让他去舌战了(5项舌战技能),相性是他几代孙子。
统率: 76 武力: 70 智力: 83 政治: 88 魅力: 83 名声: 500 相性: 孔融
40 尉迟恭 单挑全满,99武力,猛将阿,比秦琼厉害
统率: 86 武力: 99 智力: 68 政治: 22 魅力: 77 名声: 300 相性: 关羽
41 范增 那么高的智力却没好技能。长的也和张昭挺象的
统率: 31 武力: 4 智力: 95 政治: 80 魅力: 61 名声: 400 相性: 张昭
42 李绩 就是徐懋功阿,实用性的人物,战斗,计谋,舌战都行
统率: 93 武力: 73 智力: 95 政治: 88 魅力: 80 名声: 400 相性: 徐庶
43 张仪 纵横家,舌战强人,舌战技全满,不过,实际上也只能用他玩舌战,其他真是一无是处
统率: 19 武力: 32 智力: 94 政治: 96 魅力: 13 名声: 300 相性: 贾诩
44 王翦 这家伙活的够长的,有85的寿命。不错的将军
统率: 94 武力: 71 智力:79 政治:73 魅力:82 名声:300 相性:张郃
45 霍去病 寿命太短了估计找到了也活不了多久,4战斗,5单挑
统率: 94 武力: 93 智力: 67 政治: 9 魅力: 82 名声: 500 相性: 曹彰
46 竹中重治 技能太少了,应该在加强一点嘛。。。。
统率: 81 武力: 51 智力95政治:66魅力80 名声:300 相性:杜预
47 羽柴秀吉 和他相性相符的是司马懿,两只老狐狸在一起一定很有意思,不过好歹秀吉也是天下人啊,名声才200??
统率: 78 武力: 39 智力: 91 政治: 92 魅力: 90 名声: 200 相性: 司马懿
48 织田信长 牛人,干什么都行。。。。。。。。。。
统率: 82 武力: 74 智力90 政治:97 ,魅力:94 名声:350 相性:曹操
49 嬴政 内政外交很棒,和曹操同相性的都是强人
统率:60 武力: 58 智力: 91 政治: 100 魅力: 83 名声: 500 相性: 曹操
50 英布 为什么刘邦手下的人这么多阿,6项单挑特技,用他玩单挑吧。
统率:86 武力: 98 智力: 53 政治: 29 魅力: 55 名声: 300 相性: 甘宁
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❿ 2004年 三国类

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傲世三国online 目标公司 网络 PC 2005.12
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大话三国 摩邦工作室 网络 MP 2004.9
大话三国2 摩邦工作室 网络 MP
反三国志 新瑞狮 角色 PC 2003.6
烽火三国 烽火工作室 即时 PC 1999
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富甲天下 光谱资讯 经营 PC 1994.7
富甲天下2 光谱资讯 经营 PC 1998.2
富甲天下3 光谱资讯 经营 PC 2002.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 3
富甲天下4 光谱资讯 经营 PC 2004.1 The Millionaire of 3 Kingdoms 4
富甲三国·雄霸天下 摩讯科技 经营 MP
格斗三国 华娱无线 格斗 MP
官渡 前导 战棋 PC 1997.2
幻想三国志 宇峻奥汀 角色 PC 2003.7 Fantasy Sango
幻想三国志2 宇峻奥汀 角色 PC 2005.10 Fantasy Sango 2
幻想三国志3 宇峻奥汀 角色 PC Fantasy Sango 3
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华容道3000 茅吉 益智 PC 1991.9
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简易三国志2 Clip on 文字 PC 2004.4 加强版2005.7
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三国策online 亘宇公司 网络 PC 2002.8 又名《笑傲三国》
三国策online2之乱世枭雄 亘宇公司 网络 PC 2003.10
三国策online3 亘宇公司 网络 PC 2005.4
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三国战略 Renderoc 策略 MP 又名《三国群英传》
三国战略2 Renderoc 策略 MP 又名《三国群英传2》
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三国演义Online·官渡之战 智冠公司 网络 PC 资料篇1
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三国无双·血战长坂坡 易步科技 动作 MP
三国战纪 IGS 动作 PGM 1999
三国战纪之风云再起 IGS 动作 PGM
三国战纪2 IGS 动作 PGM 2000
三国战纪2之群雄争霸 IGS 动作 PGM 2001 繁体版为《三国战纪2之飞龙在天》日文版为《武将争霸》
三国争霸之霸王战记 Gamevil 策略 MP 2004
三国志 光荣公司 策略 MP 2002.10
三国志(战略版) 数字鱼 策略 MP 2003.11
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三国志霸王的大陆 烽火天讯 策略 MP 2005
三国志·长坂桥之战 Capcom 益智 MP
三国志曹操传 光荣公司 战棋 PC 1998.12
三国志·官渡鏖战 Celander 战棋 MP
三国志internet 光荣公司 网络 PC 1999.04 三国志6的网络版
三国志击天 Capcom 文字 PC 2003.6 三国志8的文字版
三国志列传-乱世群英 SEGA 策略 MD 1991
三国志Ⅰ-中原之霸者 NAMCO 策略 FC 1988.7
三国志Ⅱ-霸王的大陆 NAMCO 策略 FC 1992
三国志Ⅰ傲视天下 GBC
三国志Ⅰ黄巾起义 Capcom 动作 CPS 1989
三国志Ⅱ赤壁之战 Capcom 动作 CPS 1992.10
三国志2吞食天地 Monx 动作 MP 2004.3 被移植的手机版
三国志 光荣公司 策略 P88 1985.12 视窗版《三国志风云再起》
三国志2 光荣公司 策略 P88 1989.12 MD版称《霸王三国志》
三国志3 光荣公司 策略 P98 1992.02 MD版称《三国演义》
三国志4 光荣公司 策略 P98 1994.02 加强版1994.07
三国志5 光荣公司 策略 P98 1995.12 加强版1996.07
三国志6 光荣公司 策略 PC 1998.03 加强版1998.08
三国志7 光荣公司 策略 PC 2000.02 加强版2000.07
三国志8 光荣公司 策略 PC 2001.06 加强版2002.01
三国志9 光荣公司 策略 PC 2003.03 加强版2003.08
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三国志英雄传 SystemSoft Alpha 策略 PC 2003.9
三国志英雄传·赵子龙篇 Entelligent 角色 MP
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三国志英杰传 光荣公司 战棋 PC 1995.02
三国志战记 光荣公司 格斗 PS2 2002.02
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吞食天地online唤兽乐园 智冠公司 网络 PC 2004.3 资料篇
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乌鹭--三国英雄 志行公司 益智 PC 2001
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一统天下--三国群侠 谢枕 益智 PC
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真·三国无双online 光荣公司与MOVIDA 网络 PC 2006.3 日文版称《真·三国无双BB》
真·三国无双2 光荣公司 格斗 PS2 2001.09
真·三国无双2nd 光荣公司 格斗 PSP 2006.03
真·三国无双2猛将传 光荣公司 格斗 PS2 2002.08
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真·三国无双4猛将传 光荣公司 格斗 PS2 2005.09
真·三国无双4帝国 光荣公司 格斗 PS2 2006.03
真·三国无双4特别版 光荣公司 格斗 Xbox 2005.12
征天风舞传三国志异 弘煜科技 角色 PC 2003.4
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郑问之三国志 GAMEARTS 策略 PS2 2002.5
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煮酒论英雄·三国演义知识问答 不华工作室 益智 PC 1999.9

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