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如何看待游戏防沉迷小作文

发布时间: 2022-05-29 08:42:29

① 如何看待游戏防沉迷模式

未成年人沉迷网络游戏是一个社会问题,防沉迷工作是一项系统工程,需要社会各方共同努力。

政府应严格管理,行业须坚决落实,游戏企业要切实履行主体责任、全面设置防沉迷系统、严格开展实名验证,广大家长、老师也应更好履行监护教育职责,加强关爱陪护和约束规范,引导孩子们形成良好生活习惯和用网习惯。

孩子们玩网络游戏的时间少了,意味着将有更多时间去亲近自然、强健体魄,去社会实践、开阔视野,去面对面与人交流、增强自信,从而培育健康体魄、养成健全人格,更利于成长成才。

各方措施

腾讯游戏

截至2019年7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统。腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降。

最新数据统计显示,相比启用公安实名校验前,日活跃用户超过4000万人的《王者荣耀》游戏,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降约40.3%。

网易游戏

截至2020年5月20日,已完成所有在线运营的网络游戏防沉迷系统升级,总计达80余款。

哔哩哔哩

2021年8月30日晚间,哔哩哔哩游戏发布了关于未成年人防沉迷系统调整说明。平台未成年人防沉迷系统将于2021年8月31日23点前进行调整。

② 如何看待游戏中的防沉迷

未成年原神玩家,防沉迷让我感觉身后绑了个定时炸弹( ,首先来说说原神这种,像原神这种开放世界游戏设置防沉迷根本不合适,开放世界游戏不像竞技游戏打打杀杀,玩这种游戏就是为了体验剧情,但防沉迷已经完全破坏了游戏体验。防沉迷真的是这种游戏的死敌。
抛开原神来说,其他游戏,你1.5小时后基本都不会离开手机,你后边在那刷视频,追剧等等,不也是在玩手机吗?那么设置防沉迷还有什么意义??根本毫无用处。
防沉迷对我只有反效果。唯一能庆幸的是因为防沉迷游戏都成为我的暑假早上八点的闹钟了(?

③ 我看电子游戏(议论文)

写作思路及要点:以我看电子游戏为题,围绕这一主题展开详细描写,接着表达自己的想法以及观点。

正文:

这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。因为这个时代发展迅速,人们孜孜不倦地创造出一种有一种休闲娱乐方式,于是便有人沉湎于游戏。但电子游戏于我们青少年终究是弊大于利,沉迷游戏,犹如步入万丈深渊,稍有不慎,就会前途尽毁,潦草一生。

青少年尚处于成长期,还未形成稳定的三观,而电子游戏内种种低俗、幼稚、暴力倾向的内容对青少年健康发展和正确价值观的形成存在潜在的威胁。因此,近日国家网信办推出“青少年防沉迷系统”,为青少年营造健康绿色的网络环境。

为了不让青少年过度沉迷网络游戏,各游戏软件也采取了一定措施,如前短时间《王者荣耀》游戏出台的系列防沉迷系统。这不仅体现了行业责任,也说明过度的娱乐会影响到青少年的成长。

反之,如果没有这一系列的措施,无可否认的,沉迷游戏的人会如潮水一般接连不断。电子游戏为人们搭建了一个诱惑力十足的虚拟世界,沉迷其中,慢慢地就与现实脱轨。那些青少年因长期沉迷游戏,患上“网瘾症”“精神分裂症”等精神疾病或误入歧途,实施偷盗伤人等犯罪行为的事件便会层出不穷。

因为电子游戏弊大于利,所以“青少年防沉迷系统”有它存在的合理性,但认识事物还需要通过表面看到背后的本质,沉迷与防沉迷背后的原因是什么呢?调查表明,相对于城市的孩子,农村的留守儿童更容易沉迷网络。

城市孩子在父母的陪伴下有更多的娱乐方式,而留守儿童缺少父母的关爱和监护,当他们通过游戏收获快乐、满足,通过网络得到关注时,就会“上瘾”,其实,沉迷的背后是需求。但是,歌德曾说过:“谁若游戏人生,他就一事无成;谁不能主宰自己,便永远是一个奴隶。”

为了不让青少年被游戏驾驭,防沉迷更应该挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系统”固然具有合理性,但治标不治本,最有效的还是要培养青少年的自控能力以及给予心灵上的关爱。

身处这样一个充满变数、危机的时代,我们应该静下心来,从多个角度看电子游戏,知道电子游戏的乐趣,但我们更应该看见它对学业、生活、身心健康造成的影响。“光天化日之下的巨大身影,必然会带出同样巨大的阴影。”余秋雨的这句话就警示我们切不可因为表面的光亮,而忽视了潜藏在阴影里的风险。

对电子游戏的沉迷,对虚拟世界的深陷不拔,终究会让我们尝尽其弊端。“青春须早为,岂能长少年。”不如告别电子游戏,走出幻境,在现实之中打下一片壮丽的江山,收获一份真切的情谊,饮一杯苦尽甘来的美酒,倾听一曲真挚的心音。

④ 防沉迷系统辩论赛作文

摘要 今天我早早地来到壹朵作文,听到楼上有人大喊:“利大!”我立马跑上楼,发现上面正在举行一场辩论赛。

⑤ 作文<我对沉迷网络的看法>300字

无可厚非`早在2个多月前我就看见新闻联播里面播放关于出台《网络游戏防沉迷系统》的报道``

8月23日上午9时`北京新闻大厦`新浪`盛大`网易`金山`九城`光通`搜狐`
等七家国内主要网络游戏厂商共同签署了《保护未成年人健康 创建绿色网游环境 防沉迷宣言书》``

当时心里不知道怎么的心里出现一丝难过`毕竟我也算是个老网民了`出台这个东西`我心里不好受`

但是也没有办法`大家想想`现在中国的网络游戏已经是个什么样子的了`

追求高等级`BT装备`追求虚拟世界里的满足感`长时间泡在游戏里`(特别要注意是决大部分是在校学生)`

放弃学业`放弃家人`放弃现实朋友`甚至是放弃社会`颓废下去...以后的他们`怎么办...

这样下去`中国以后的人才哪里来`哪里出`拿什么和别人比`

当然`大家也可以这样说`就让那些沉迷游戏的人去沉迷`反正也有很多学习好爱学习的``

虽然说是这样说`但是你有没有想过`也许你好好拉他们一把`可能就会改变他们的现在`甚至一辈子`

出台《网络游戏防沉迷系统》`无非就让大家有两种想法`

一种就是现在沉迷游戏的`

另一种就是真正为这些人关心的`至于那些无所谓的就不说了`(因为你们根本就没真正爱上过一个游戏)`

对于第一种人`他们肯定会很讨厌这个东西`因为他们已经花了很多时间`很多精力上去`

他们会很舍不得`很难过`想着以后自己可能就不能这样玩游戏了`不能再整天的坐在电脑面前做自己想做的事`

而对于第二种人`他们会很高兴`因为他们不用再看着这些沉迷游戏的人颓废下去...

他们不用再为这些沉迷游戏的人而担心`心痛`难过...想着以后不会再出现现在这样的网络游戏状况`开心`

现在说说我自己的一些看法`

我出于个人原因`我也不想看见《网络游戏防沉迷系统》的出现`

因为我个人现在就是每天泡在网上`离开了游戏了游戏`我会无所事事``无聊`发呆``

但是`考虑到我前面所说的话`我想我会慢慢接受文件的出台`因为`我也是一个放弃了学业的在校学生``

我知道这个文件的出台会对很多在校学生有多大的帮忙``会有多大的作用``

现在的在校学生`无非就也就分两种`一种是住校的`另一种是走读的``

先说说走读的`放学一回家`第一件事并不会是打开书做做作业复习预习什么的``而是充充的打开电脑`

和你那些“好朋友”谈天说地`一起打游戏``追求所谓的刺激`满足``

而学习呢`早就忘了吧`玩到该睡觉了`作业呢`只好第二天早读课抄别人的`上课也会想着放学怎么玩吧``

当然`更严重点的`玩到晚上4、5点`只睡2、3个小时`严重的甚至是通宵`大家想想`这样`怎么行``

再说说住校的`那个就更爽了`因为住校自由嘛`再遇到个不怎么严的老师`那就爽死了``

中午午休`走`网吧`一去就是一中午`下午的课`睡觉混吧`

下午放学`走`网吧`一去就2个多小时`晚自习遇到个不严的老师`不去了`反正没事``

晚自习下课`走`通宵`这可爽了`一晚上呢``饿了就叫碗面啊`饭啊什么的吃`

到了早上`该上课了`回去补瞌睡吧`一觉起来`都放学了桌上还摆着早读的书呢``

然后又继续开始“新”的一天...

你们说说`这样下去`会变成什么样子`也可以这么说`现在还有多少数不清的在校学生为游戏放弃了学校`学业`

不知道大家看了这些心里会怎么想`

可能有人会说`哎`是的`现在的学生`该管管了`这样下去真的不行了``

也可能有人会说``嘿`你管这么多干嘛`我要的就是这种感觉`我选择`我喜欢`

我当然`会是第一种的人想法`(可能以前会是第二种)`

也不说多了`就说说这个《网络游戏防沉迷系统》的出台`到底会不会起到防沉迷游戏的问题``

当然`这个要靠国家的监控`游戏商的支持才行`少了任何一样那就是垃圾``毫无作用``

现在最重要的就是`游戏商们会不会严格按照国家文件做事`会不会只是说一套`做一套``

你想想`现在中国的游戏市场`多大``13E人啊`这数字是多么的诱人``有钱谁不想多赚``

游戏商表面签定了这个文件`但实际上会不会严格执行呢``这个问题`可能只有时间来证明了``

玩家们当然不希望《网络游戏防沉迷系统》的出台`

3小时内为绿色时间`玩家在此时段内`游戏经验值和升级速度一切正常`
3到5小时为疲劳时间`玩家升级速度`经验值减半`
超过5小时`系统将强制断线`休息5小时后`玩家才能重新上网游戏``

这样的规则`当然严重影响了玩家的心情`激情``

不要忘了`现在有很多靠交易虚拟物品为生的人``

他们每日每夜的泡在游戏里`不就是为了想得到好装备`拿去换成RMB吗`

现在出台了这个文件`那对他们的影响会是多大`可能只有他们自己知道``

但是没办法啊`虚拟的始终就是虚拟的`就像克隆一样`和现实的总有差距``

所以只好安慰下这些玩家了``听天由命`是时候换换其他方法赚钱了``

现在`说说玩家里最普遍的几种说法``

一种是沉迷游戏的人:

我可以多申请几个帐号啊`这个账号玩3小时后`再用另一个账号``

我能把原来玩一个游戏的10个小时`化成玩3个游戏`每个游戏3个小时`

另一种是真正成年的人:

我可是上班族啊`出了这个东西我怎么玩`以前就是下班后来和朋友们打打装备`开心下`现在怎么玩啊``

为什么就为了那些沉迷游戏的少年``严重影响了我们这些成年人``

呵呵`听听这些话``现在说什么才好呢``

先说小的吧`你们好好想想`多申请号`你真的会有这么多时间`心情`去玩吗``

也可以这么说`一个号`耗费你100RMB`3个号`那你不是要耗费3倍``

就比如你有钱`你舍得`但是你真的拿得出时间吗`一个`别说练3个号`就算一个号也够你受了``

这样`你能够拿到高等级`高刺激吗`呵呵`好好想想吧`

还有说玩多点游戏`这样告诉你`要是真正的爱上了一个游戏`

那你就一定会只想玩这个游戏`其他的绝对不会`没兴趣`兴趣都在一个游戏上了`明白吗``

好了`说说成年人们``

这可真的苦了你们了``本来上班就很辛苦`好不容易下班想放下压力`轻松轻松`

现在可好了`出了这个东西`给你足够的时间轻松了`哈哈``爽吧``(玩笑话)`

哎`也只能说你们辛苦了``就为了那么多沉迷的未成年人`你们的娱乐节目`就这样`大打折扣了``

我代表他们向你们说声对不起啊``

其实这件事情要看你是用什么角度去看他``你为自己想`当然不需要`你为别人想`当然也就没话说``

现在最最重要的就是游戏商们了`哈哈``《网络游戏防沉迷系统》的出台`你们的腰包没以前那么鼓了吧``

哎`其实你们赚得也够多了``想想别人吧`也想想将来`要所有人都沉迷下去`那以后公司人才哪来啊``

总不可能请外国人吧`丢人啊``想想用其他方法赚钱吧`看看现在有多少沉迷玩家对你们也不满啊`

其实`网络游戏之所以会成为一个越来越严重的社会问题`
根本也许在于开发商在游戏中注入了过多的赌博`暴力等因素`要解决网瘾问题`
首先就要解决游戏设计中内容和结构问题`还游戏娱乐益智本来面目`
而对于不同人群喜好的网络游戏`也应该引入“分级制”`加以合理区分`

都不知道我看了多少关于沉迷游戏导致死亡的报道`

不能说是那人太垃圾了吧`连续玩几天电脑就挂了`而最根本的问题就在于游戏商``

你们让那么多人玩家沉迷`你说可以说`周喻打黄盖`愿打愿挨``但是`你的良心好受吗``

当然`作为国家`强制执行的话`你肯定会接受`但是`当今的社会`也就是金钱的社会``明白?

简单的说``你们也不好好想想`玩家们创造了多少个亿万富翁`明白?该知足了``

那些沉迷的人们`你们也该醒醒了`知道吗`让人失望`难过`伤心的感觉是不好受的``
自己摘抄点

⑥ 坚决防止未成年人沉迷网络游戏新举措出台,你如何看待这一举措

现在的网络游戏是越来越多了,而家长所担心的情况也发生了。学生的成绩下降,家长都会把主要的原因挂在游戏的身上。而最终,因为这些家长在网络上面维权。那么,国家也是严格的管理了未成年人沉迷游戏。像未成年人只能够在周五,周六,周日和法定节假日每日的八点到九点可以玩一个小时左右,这是严格限制的。

从自身找原因。

也让小编觉得很无语的,就是我们中国的很多教育其实是不行的,就比如说一些家长明明知道自己做错了。但是家长总认为自己是长辈,不能够低头向孩子进行道歉,那么孩子跟家长之间的关系就会越来越远。孩子有一些痛苦的事情没有办法倾诉的话,就在游戏上面进去发泄。因此,家长也应该要去想一下自己的教育方式是否是正确的,自己有没有做错事情?

⑦ 【即兴评述】如何看待,严格限制未成年人网络游戏时间(时长不低于一分钟)

咨询记录 · 回答于2021-08-31

⑧ 如何评价我国的游戏防沉迷系统

现有的防沉迷系统对青少年玩游戏各种围追堵截明显过头了,不仅很难起到作用,甚至会导致一系列反作用

过于严厉的防沉迷系统导致的唯一结果就是玩游戏从此地下化、隐秘化。从经济学角度看,一旦某种物品的正常供应被彻底禁止,那么它就会转入地下,通过各种非法、隐秘手段实现继续供应。市面上被禁止的越多,则地下黑市就越庞大而繁荣。

因为这种地下操作不再属于监管范畴内,离开了各部门的有效监管,某种意义上相当于是监管部门将其放弃并推往黑市,这往往会导致一系列超出最初预期的恶劣事件发生。

也就是说,过于严厉的监管有时候不仅难以起到监管的预期作用,反而会在实际操作中助推其与各类复杂犯罪、违规操作结合并导致一系列难以预期的不良后果。毕竟,严厉禁止必然伴随着高额利润,这利润会促使一大批冒险家不惜代价投入其中。

技术层面上要全面禁止游戏也是不太可能的。要实现既要未满18岁青少年在政策规定的时间范围内玩游戏,又要保证其他人群的游戏时间自由,而且这两波人又大概率是天天生活在一起的(任何事情一旦“既要、也要”,难度就大了n倍,变得几乎不再可能实现)。

实际操作难度非常大。很难高效率而又有效的控制严控对象使用其他人身份信息来进入游戏从而规避监管。同时,面临这种问题,各游戏公司并没有很强的处置动机,往往只是做做样子,睁一只眼闭一只眼就算过去了。



⑨ 你如何看待王者荣耀和腾讯的防沉迷系统

防沉迷系统是非常的合理,非常的好的,因为现在有很多的学生都会沉迷于游戏,如果你没有达到成年的话,你玩游戏的时间是一定的,所以这对未成年的孩子来说是一种保护。

堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们。

游戏背景:

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

⑩ 求一篇如何避免沉迷网络作文800字

网络是现代高科技,现代社会离不开网络,但有的网络游戏对青少年产生了极大的危害。
网络游戏被现代人称为“电子海洛因”,网络游戏不但使青少年成绩下降,影响视力更会使青少年走向犯罪的道路,误入歧途。那些贪婪的制造者,制造出一个又一个看似有趣的游戏,而且让众多网迷沉醉于中,网络游戏使人变成魔鬼,使善良的青少年贬称可怕的刽子手,网络游戏正一步一步的蔓延而来,我们青少年是祖国的未来之花,我们应该用坚定的语言对它说‘不’,有人说网络游戏可以玩,因为它可以让人放松。不错的网络游戏是可以让人放松,但对于没有自制力的青少年来说网络游戏仿佛是毒品,它正无声的侵蚀着我们那幼小的心灵。网络游戏它主要的吸引在于它设置的级别,每个人心里都会有赢和升级的欲望,因为现代人太讲究现实抬爱面子,都希望在同龄人那儿大赞一番,让他们羡慕,在人类里面青少年这种不甘落后的心理现象最大,因为他们没有自控力,一心想着玩和升级,有的甚至昼夜不分的网游戏导致视力严重下降,他们为了自己的一己之私害了被人也害了自己的家人,一步一步走向监狱。
在此我想对那些沉迷与网络游戏的同龄人说:良药苦口利于病,忠言逆耳利于行。不要再沉迷于网络游戏了,回头吧!后面将是大好前程,前进键是万丈深渊。

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