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宁波游戏音效多少钱

发布时间: 2022-05-31 11:25:40

❶ 做一个游戏音效师

作为一名游戏音效师,要具备以下特点:
1、听觉培养
游戏音效师其实是用耳朵来工作的,拥有天生的声音敏感度自然让音效的制作事半功倍,但如果没有过多接触音乐的人,就算资质平平但仍然可以通过后天培养达到大师级耳朵水平的。所以零基础的小伙伴不要气馁。
① 熟悉音效库. 最直接了当的方法就是把一类音效库听一遍,比如说动物类的音效库或者大自然声音的音效库,然后对照其英文名字和听感对这类音效库进行系统的归类整理和分析。
②学会拉片子. 这个主要考验你对大方向的把握与声音的审美,在分析时首先要学会去划分大的框架和层次,把握某些音效设计师在设计这整部片子时的构思是什么,想要达到什么样的声音风格,然后去锻炼定义音效精细的部分。这其中没人有会给你准确的答案,因人而异。
2、音效制作
游戏音效制作的软件有Protools、cubase、cooledit等等的但大多数音效师常用的是protools, 具体用哪个看自己的个人习惯。市面上的音频编辑工具有很多,尽量使用英文版的。以后会方便很多。
软件的使用中一方面是要熟悉他的功能,另一方面是利用他的功能去制作想要的声音。系统的熟悉和使用方面,可以自学查软件的使用说明书,也可以搜索相应的视频,按部就班来具体学习怎么使用。在设计和制作方面,在视频学习的同时自己试着去制作。
做游戏音效设计师一定要熟悉英文的工作环境,无论是格式的转换,文字的转换,效果器插件的兼容等工具都是需要能看懂英文的。在学习过程中你需要不断地提升自己,汲取国外的制作知识。想做这一行业,就以一个专业的角度去做。
3、效果器的使用
效果器顾名思义就是给声音做效果处理,制作混响、压缩均衡都是非常重要的。想要做出一部好作品必须要学会效果器的使用。效果器的使用往往给声音增添灵魂,混响等效果在现场听得也许不清楚,但当融入制作后会非常清晰。
4、Game Audio Middleware的使用
对于游戏音效制作人来说这点是至关重要的,游戏引擎算是游戏的核心。游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为我们提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让我们能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。当然游戏声音方面就是游戏声音引擎,目前主流的有:W wise, Fmod studio/Fmod Disigner等。

❷ 求听声辨位能力比较好的电竞游戏耳机,大概需要什么价位的

1000左右。

推荐 ROG猛禽7.1 游戏耳机

  • 7.1 环绕音效:生动逼真的音质,具备 10 个钕磁铁及各声道音量控制钮

  • 即插即用 USB 调音站:可作为 USB 声卡,提供便利的游戏音效控制

  • 静态与脉动灯光效果:即使在黑暗中也能展现个人游戏风格

  • 环境噪音消除:清晰的游戏通讯

  • 四种游戏音效频谱配置文件:享受临场感十足,针对第一人称射击游戏 (FPS)、竞速游戏及动作/角色扮演游戏 (RPG) 而微调的音效

  • 110mm蛋白皮革耳垫:高透气性材质,适合长时间游戏

  • 折叠式耳罩:便携式设计,轻松享受游戏

  • 产品规格可能会依地区而有所变动,我们诚挚的建议您与当地的经销商或零售商确认目前销售产品的规格。

❸ 游戏音效音乐制作费用 详细~

据我所知,奇亿音乐的游戏音乐一般是按照分钟收费的,30秒起做,分为3种不同级别的音乐制作人,从业年限和作品数量都有区别。
音效是按照个数收费的,比如普通音效 技能音效 大招音效这样,不同的音效收费不同,并且分为2种不同级别的制作人。
具体的可以详细咨询他们。

❹ 艾利和T7音效如何,质量怎么样,还有宁波这边的价格

t7的音质还好
虽然用的是炬力芯片
但是艾利和仍能做出一流的效果
质量方面 相当可靠 至少摔不坏
宁波的价格250到350
至于纽曼的那个什么 我觉得根本没有什么可比性 质量 品牌 音质完全压制

❺ 请问干音一般是怎么收费的,和带音效的干音相比价格差多少

你好,例如有声书的干音,常规的便宜点的后期价格大概有80元/H,带点效果就是120元/H,效果丰富的可以达到1200元/H,根据你的需求可以准确了解需要哪个等级的音效。

❻ 游戏音乐外包价格和时间

具体要看你的需求,以及游戏内涉及多少音乐和音效以及配音,一般都是按照数量来计算的,具体的你可以联系奇亿音乐,格斗类的手游声音做过很多,经验丰富,根据你的需求为你量身定制声音。

❼ 游戏音乐音效外包找哪个公司比较好呢游戏音乐音效外包什么公司性价比高呢

游戏音效外包找哪个公司比较好呢?游戏音效外包什么公司性价比高呢?对于很多新游戏开发商来说游戏音效外包是必备不可缺少的经费支出了。分贝块dbblock音频制作告诉你想要外包以下几个重点吧!

一,确定需求,首先由游戏制作组先行确定需求是什么。先行制作需求单表(一般外包公司和制作人会有统一的单表。如果没有这方面经验的,可以直接找外包公司或者个人要。)
二,描述制作单表,给出单表上单个项目的具体描述,最好不要有任何的模糊描述或者歧义的地方,如果实在无法描述可以找到参考小样的最好给出参考小样,能给出动态视频的最好给出动态视频,比如,金币拾取,具体到游戏里面有好几种方式,有的弹出方式,有的是收拢方式,声音不一样,如果觉得描述困难,最好能根据表单的项目,给出具体的视频,并标注名称,避免歧义,定位准确。如果觉得这样麻烦,就去网上找素材,找一个比较符合音效素材,同样做好编号,名称。
注意,在这个过程中,最好将需求单表敲定,确保后面的过程不要做任何的修改,这样避免和接包公司发生正面冲突,影响工程的进度和质量,也避免了,在最后交付验收的过程中,因为多次修改导致,发送过来的文件和需求单表不一致,容易发生歧义,导致项目执行误差。
注意:在发需求的时候,先行审定,己方的需求格式,这个很多新做项目的没这方面经验的人,可能不注意,一般都是OGG格式,为了节省压载包的大小,这一般和发行那边商量,为了稳妥起见,也避免执行麻烦,都是给三个OGG格式大小,要接包方发。最好能发送原版MP3格式的,这样在项目结束后,发包有修改意向,可以自行进行修改。
三,制作前,反复和音乐商务沟通,确保所有需要的项目都被确认。在这个过程中注意几个问题,一般音乐公司会觉得反复沟通比较麻烦,所以,在一些可能比较不确定的音效上,就直接给出几个DEMO了,你自己挑(这是相对比较负责任的办法,也简单。)还有的嫌麻烦,直接就给音效库里面的音效,基本不过后期处理,相当于就是干一个转卖音效的活儿,实际上对于后者的这样的音效,你们完全可以自己在网上找到,并不用发包给外包公司。(土豪请无视,嫌麻烦有钱请无视)
(备注一下,我上面提到的两种方式不是外包公司偷懒,大部分是因为发包公司的发包价格太低,一般50一个,质量好一点的,80到100一个,除了80以上的音效人家愿意给你好好做之外,50块一个,基本也就是个能用就行的水准。再糟糕一点的,30一个的那种,电噪都没处理好啊,渣音质。)
这个过程中还需要确认一个问题,一般手机游戏定义的音效时长都在1秒到2秒之间,有3到5秒的胜利/失败,是音乐类音效,这样的音效,如果对面是50一个接的,同理,就是给你从库里面找一个,比较符合要求,处理一下就好了,想得到比较好的,或者单做的比较独特的,150到180之间,一个3—5秒的胜利/失败,这个项目是需要和音乐商务反复沟通的。
四,制作中,根据发包量大小,一般制作工程周期会在3到10天之内完成,音乐包括音效部分,要加急的话,都会加钱(无论接包公司工程排期满没有满,都会找你加钱,理由都是满了。)这个过程中,有经验的公司,一般都不会有太多的麻烦事儿。
但是一种除外,有的比较介意后期反复修改的公司,会在完成30秒音乐 或者 15秒音乐的时候,找你们确定,这是你们要求的主题旋律,注意这个确认,一旦确定,也就意味着,后期要是出了任何的问题,他们基本都会拒绝你修改,因为之前你们已经确认过了,所以,这不是他们的责任。SO,这个过程千万注意,不要随便确认,反复听,反复尝试,有什么修改要求,就要提出来,并且给出明确的 不冲突的修改要求,要求对方修改,或者翻版重做。
其实这个过程是一个好方案,但是好多音乐公司,都在滥用这个规则,一般都会忽悠你先确认,这样,后面要是出了问题,他们可以拒绝修改,(商务的妹子买个萌,单身狗们就只能点头哈腰的是是是,SO,你就知道为什么音乐公司的商务一般都是女的了把,为什么女性商务多,性别优势。)你也就只能稀里糊涂的验收,收货,结尾款。不合适还得找人重新做。所以,这方面要想不出问题,负责人一定要亲自把好关,亲自处理,坚守底线,明确需求,反复打磨修改(当然,这是对自己的作品有要求的公司而言,如果你的产品就是一个,捞一票就走,趁热来一发的坑爹游戏,全当我没说。)
五,工程验收,所有的工作完成之后,会将全套的工程样本,发送给发包公司验收。
注意,如下几个点。
1、发过来的文件包,数量,名字,和需求单表要一致,有经验的接包公司会按照需求文件上的名字都标注好每个东西的名字,或者编号。
2、验收的时候,确保每个项目都听过,没有什么太大的问题,一般,接包公司都会给1、2天时间,给发包方确认,这个过程有条件的话,最好能把做好的东西,导入游戏里面,运转一下,看一下是否合适,还有什么不对的地方,还有修改的机会,当然,这个看发包方的商务沟通能力了,沟通能力不好的话,妹子买个萌,单身狗们就给跪了。
六,结尾款,完成项目合作。

❽ 求助,游戏音效价格

今天用笔记本上的,其他一切正常,就是没有游戏音效~~ 在游戏设置里面调节一下看看吧

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