哪个游戏不是卡婊
㈠ 你的PSV游戏中玩得最多的和玩的最少的游戏分别是什么
最多的是多罗猫(一般是挂机)和超级星尘(在外面没事干的时候掏出来玩玩),最少的是卡婊的UMVC好吧其实我就这两个游戏-
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㈡ 卡普空对pc这么好为什么还有人叫它卡婊
卡婊这个称号起源好久,但仅仅各主机平台斗争的产物,和PC没有半毛钱关系…好吧,举2例解释:1.生化4,当年三上可是任天堂主机的有力支持者,拍着胸脯向任饭保证:生化4如果出现在其他平台上就把我的头砍下来…结果,由于高层的英明决策,RE4顺利的让身为PC党的LZ玩上了。 2.这个也很有名了,鬼泣4。一开始宣布为PS3独占,被誉为08年最能体现PS3机能的游戏,而后也不顾索饭的强烈反对顺利劈腿…海盗船sama还专门解释了一通为什么要劈腿什么的。 总的来说,游戏界也是生意场,不顾玩家的感情,动不动就随意说出独占二字,然后后悔了再打自己一巴掌,为什么不一开始就算平台呢?这种哪有利往哪靠(现在是微软。以后拍谁的肩)的墙头草行为不是很婊吗?
㈢ 卡普空为什么叫卡婊
卡普空被称为卡婊的原因就是他太贪心了。因为他这个公司,既想要收纳客户粉丝,又不想放过一丝丝的挣钱机会,疯狂榨取利润。
CAPCOM(卡普空株式会社、株式会社カプコン)是日本电视游戏软件公司,成立于1979年。台湾登记名为“卡普空”,香港登记为“嘉富康”,中国大陆登记为“喀普康”,另在部分游戏中曾经用日文汉字写作“加富根”。
Capcom 公司推出不少畅销电视游戏作品,不少系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。
并发展到街机、FC、超级任天堂、Nintendo 64、Nintendo GameCube、Wii、Wii U、Dreamcast、PS、PS2、PS3、PS4、PSP、PSV、GBA、XBox、XBox 360、Gamecube、NDS、3DS等多个版本和平台上。
CAPCOM一路高歌猛进的同时,老对手SNK也于1989年推出全新研制的高性能街机基板MVS,这块同时搭载了两枚X68000 CPU基板的性价比非常出色,高堂良彦还踌躇满志地准备推出与MVS基板具有完全互换性的家用主机NEO.GEO。
为了强化软件开发队伍,他不惜将IREM的核心团队完全移籍SNK,曾经名噪一时的着名软件厂商IREM自此彻底烟消云散。SNK针对整个业界进行了大规模的人才挖角行动,宿敌CAPCPM自然成了重点照顾的目标,许多精英的出走一度曾造成《街头霸王II》等游戏开发进度大幅迟缓。
㈣ 关于SNKvsCAPCOM和CAPCOMvsSNK的两个游戏
月华目前没有新的版本(因为人都跳槽去了Sammy搞罪恶装备(GG)了
GG在PC上面最好的版本据我所知是GGXX#R(虽然Isuka更新点不过玩起来会很别扭)不需要模拟器,直接安装使用即可,因为本身就是PC版。侍魂零可以在PC上面用NEbula模拟使用。CVS只能用DC模拟器,因为街机版无法用当下的街机模拟器模拟。SVC和CVS的区别就是CVS制作主要在Capcom而SVC的制作主要在Playmore(此时SNK早已倒闭)CVS能量槽系统主要来自SF3后的设定以及kof的设定分6种(snk就是类似ADV和EXP以及侍魂怒槽,Cap就类似少年SF系列的XYZ)。SVC不得不说比CVS差很多,只有一个能量槽系统接近于Advance和Expert的融合版本而且SF人物也略显吃力玩起来也有些不爽。相比CVS2的华丽丰富,SVC明显处于下风。你要是习惯KOF你就继续研究。因为虽然GG,SF33这等作品都远优于kof(看日本格斗游戏排行就明白了……)但是不易习惯,尤其GG一角色一系统玩起来很费神
㈤ 怪物猎人4和4G一直都是登录在掌机平台上的,那到底是卡婊的正统作或者就只是个携带版游戏
正统作品,因为没有带着“携带版”的名称。官方也承认是正统。
㈥ 没啥多说的,我爱capcom,这辈子都不喊他卡婊了。
没啥多说的,我讨厌capcom,这辈子都喊他卡婊了。很坑爹,这次发布会是任地狱被打倒的一击,看的时候瞥了一眼躺在座充的3ds,无比厌恶。
㈦ 你觉得CAPCOM和R星,哪家公司的游戏更受欢迎
说到这两个公司,不得不首先提到这两家公司都发行过的一款游戏《荒野大镖客》。当年我们在红白机和街机游戏上面都玩过这款名为《荒野大镖客》的游戏,游戏主要以射击为主,其中加入了买卖系统和坐骑系统,可以说是当年射击游戏中的极品。英文名为《GUN.SMOKE》直接翻译的话就是枪与烟。而在后期出现了由R星打造的3D化《荒野大镖客》,英文名为:《Red Dead Revolver》。很多玩家就比较懵哔了。这两款游戏都翻译为《荒野大镖客》绝对是有道理的,但是两者又有什么关系呢?答案是:CAPCOM的《荒野大镖客》和R星的《荒野大镖客》本是同根生。
㈧ 卡普空为什么叫卡婊
对于卡普空来说,能够多平台发布游戏必然是件好事,而独占这件事,也常常能够表现游戏制作者和游戏机厂商的一往情深。可是没想到,在《生化危机》这个IP上,卡普空成功地让“独占”变成了一个贬义词。对,我要说的就是那两件着名的“独占”事件。
独占并不过分,过分的是,说完独占,转头又移植了别家平台。卡普空扮演的就是这样一个“渣男”形象,也就是后来大家所称的“卡婊”,卡婊不仅爱劈腿,还是个惯犯。
两次事件
第一次是发生在《生化危机 代号:维罗妮卡》这个游戏上。最初,《维罗妮卡》在当时世嘉的DC(DreamCast)平台独占,但销量并不喜人,DC很快又受到了新主机PS2的冲击,更是让《维罗妮卡》雪上加霜。
为了增加游戏的销量,卡普空表示将给原版游戏增加新的要素,以完全版的形式的登陆PS2。这一操作有没有带来更大的收益不得而知,但可以肯定的是,因为《维罗妮卡》而买了DC的玩家们一定是卡普空的第一批黑粉。《维罗妮卡》事件之后,世嘉正式退出了主机市场,成为了时代的眼泪。
第二件,就是着名的《生化危机4》“砍头”事件。《生化危机4》最初是为了PS2制作的,随着开发的推进,三上真司认为PS2的配置达不到游戏的要求,转而找到任天堂的宫本茂达成协议,游戏将在NGC上独占。还曾为此暴言:“如果生化危机4移植就把头砍下来!”(在日语中也有开除的意思)
㈨ 有哪些经典游戏历史意义很大,但重温的体验并不好
超级马里奥 奠定任天堂“世界霸主”地位的游戏,不朽的IP 你能重新通关算我输。
精灵宝可梦(口袋妖怪) 世界上第二热销的系列电子游戏,当然第一是马里奥 最早一部在GB上 黑白的 而且宝可梦系列来来回回都是那些套路(不算大触们自己做的MOD版本)
生化危机4 革新TPS 卡婊最成功的一部作品 然而各种重置版,高清复刻,终极高清,游戏能容却不变,真是卡婊。
毁灭公爵 3D(伪)射击游戏的代表作,也是当时比较有特色的FPS 续作憋了N年跳票却销量口碑暴死
文明 模拟运营类的鼻祖之一,超古老的游戏。 现代人很难忍受那个画质
帝国时代 微软旗下的RTS巅峰之作,前作重置版均已出,今年要出4。虽然重置,但老版本内容上没什么变化。
星际争霸 重新定义RTS,韩国国民级游戏,上世纪和本世纪初电竞比赛必有的游戏。1已经出重置版了。
辐射 文字量巨大的史诗RPG 最成功末世风格的游戏 虽然后边由B社改成不三不四的FPS,但真的很好玩。
真人快打 采用真人捕捉的格斗游戏,血腥暴力,酸爽可口。
半条命 CS都是从里边衍生出来的,贼经典。就是不出3
总之游戏体验不好都归为上古游戏,首先有些没有移植,或者WIN XP都不一定能带。
其次画质都是十多年的老古董,满屏的马赛克现在可能很难被接受。
再然后是游戏内容上,老游戏流程短,操作别扭,再早的游戏(雅达利)你用哪个带遥杆的反人类手柄试试去
㈩ 推荐steam单机游戏
1、《人类一败涂地》
《人类一败涂地》是一款快节奏开放结局物理模拟解谜探索游戏,玩家的目标是要通过一系列解谜来逃离不断崩塌的梦境,一切仅靠着玩家的智慧和知识,steam售价48元。
2、《料理模拟器》
英文名Cooking Simulator,这是一款可以让玩家自己动手制作各种料理的游戏,玩家在厨房中使用各种道具、调料、食材按照自己的方式制作出美味的料理,steam售价70元。
3、《刺客信条:奥德赛》
英文名Assassin's Creed Odyssey,该作是《刺客信条》的第八部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作,steam售价248元。
4、《死神来了》
《死神来了》是一款呆萌像素风的非线性解谜游戏,在游戏中玩家将扮演“候补死神”制造各种意外,收割人类的灵魂,steam售价28元。
5、《中国式家长》
《中国式家长》是一款由墨鱼玩游戏开发的模拟养成游戏,一款轻松休闲的模拟养成游戏,模拟从出生到成人这段过程,探讨孩子与家长之间的关系,steam售价36元。
6、《60秒》
《60秒》是一款具有黑暗喜剧的生存冒险游戏。在核攻击前有60秒时间储备好你的供应品,营救你的家人,并且60秒之后需要一直在避难所生活,steam售价36元。
7、《勇敢的心:世界大战》
英文名Valiant Hearts:The Great War,一款动作冒险类反战题材游戏,游戏讲述是一个跨越命运的故事,一个在四分五裂世界里的破碎的爱,steam售价68元。