游戏汉化替换的哪些文件
⑴ 一般单机游戏的补丁,想汉化补丁,或者修改器,下载后应该放在哪个文件里
下载的时候随便你放哪里。下载后有2种情况:1、“打开”补丁解压目录就一定要选单机游戏的游戏目录(一般补丁也会自动搜索匹配你的游戏目录。如果没有就自己手动选择)。2、修改器是随便放哪个地方都能用的。辛苦回答全手动,不容易
好的话分给我吧。。
⑵ 如何汉化或修改游戏
进行游戏汉化最开始的工作就是分析游戏的文件格式,找出要汉化的部分在哪个文件里,文件结构是什么样子的,应该怎么修改。
汉化游戏主要是要找出两种文件及对应的文件格式:
1。游戏的字体文件
2。游戏的英文脚本文件(就是游戏中的情节、对话部分)
但是如何找,这却是一个难题。由于游戏厂商一般对自已出品的游戏文件格式都是不公开的,它们不希望玩家能随意修改游戏(这仅仅是一厢情愿罢了),很多骨灰级玩家还是能够找出游戏的文件结构,进而修改游戏。
这样看来,找出文件格式主要有两种方式:
1. 搜索网上的资源,寻找骨灰级玩家,求得帮助。
2. 自己充当骨灰级玩家,分析出游戏文件的格式来,难度较大。
幸运的是Lucas公司的游戏Fans很多,甚至还成立了一个专门的网站LucasHacks(http://scumm.mixnmojo.com)用来讨论怎么修改其出品的各种游戏。我所需要的游戏文件格式的文档全是出自此网站,从而为汉化工作提供了极大的帮助,节省了很多时间,在此表示万分感谢,向那些撰写文档的前辈们致敬。
下面针对GF开始介绍用到的几种游戏文件格式
1..tab文件格式
是存放游戏所有英文脚本的文件,文件内容是加密存储的,用一般文本编辑器打开是看不到任何可用信息。解密内容的方法是对文件所有字节与0xDD进行异或操作。
以下是解密文件的源码(C#):
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// Create the reader for data.
FileStream fs = new FileStream("c:\\grim.tab", FileMode.Open, FileAccess.Read);
BinaryReader r = new BinaryReader(fs);
FileStream fs2 = new FileStream("c:\\text.txt", FileMode.Create);
BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs2);
fs.Position = 4;
while(fs.Position < fs.Length)
{
w.Write((byte)(r.ReadByte()^ 0xdd));
}
r.Close();
w.Close();
fs.Close();
fs2.Close();
}
解密后的文件内容就是一般的文本,可以看到所有游戏对话都在其中。下面节选文件内容的2段进行分析:
sito030 Oh yeah, yeah. Yeah. That is what I told him.
sito031 Are you kidding me?
sito032 gave him the idea in the first place!
可以看出左边是说话人的名称标识,右边是说话的内容,分割这两者的是看似一个空格,其实是ASCII码表中的制表符Tab,16进制表示是0x09。
对游戏角本的汉化修改此文件的内容为中文就可以了,还有一点值得注意,修改完此文件后无需再对其反加密,只要将解密的文件保存成以前加密文件的文件名覆盖即可。应该是游戏运行时候会对文件是否加密进行判断
2..lab文件格式
是游戏的资源文件格式,游戏所有的资源声音、图片、动画、全存于此。它很类似于常用的压缩文件的格式,如zip、rar,作用是把很多文件压缩成一个文件,需要用的时候再解压出来供使用。Lab文件也是这个用途,它把很多用到的声音、动画等文件放到一个lab文件中,供需要时调用。Lab文件不对文件进行压缩,只是简单地把所有文件头尾相连,保存成一个文件而已。
Lab文件由文件头、文件偏移量表、文件名列表、文件物理存放块组成。以下内容选自LucasHacks的文档
(1) 文件头
字段
数据长度
描述
Id
Long(4字节)
文件头标识LABN
Version
Long(4字节)
文件版本号
Files
Long(4字节)
此lab文件内包含资源文件的个数
a
Long(4字节)
未知
b
Long(4字节)
未知
(2) 文件偏移量表
字段
数据长度
描述
Ofs
Long(4字节)
文件名偏移量,用来找到资源文件名称
Offset
Long(4字节)
文件偏移量,用来找到资源文件在lab文件中的相对位置
Size
Long(4字节)
文件大小
U
Long(4字节)
总是0
(3) 文件名列表
所有在lab文件中的资源文件的文件名,每两个文件名中间用0x00分隔。
(4) 文件物理存放块
所有资源文件在此块中存放,首尾相连。
附上一个lab文件,可用二进制编辑器打开,对照结构,加深理解。
Data005.rar
3.Laf文件格式
是游戏的字库文件格式,将会在字库篇作详细介绍。
⑶ 刚刚我下了一个游戏,上面说汉化补丁里解压的文件需要全部移到游戏的文件夹内,可是游戏属于磁盘映像,他
你游戏还没解压缩呢
⑷ PSP的ISO游戏汉化补丁包要放在哪个文件夹
一般PSP的汉化补丁都是可执行的文件,直接解压运行可执行文件之后找到要汉化的游戏的ISO镜像文件执行汉化他就自动替换ISO文件中的语言文件了。不用放在那个文件夹。
如果你下载的是需要自己替换文件的汉化包应该严格按照它提示的说明进行替换。建议看看有没有汉化说明。
⑸ 最后一步"把汉化的资源文件复制到安装目录替换源文件即可"是什么意思。"汉化的资源文件"是指哪些
谢谢你,
⑹ 为什么有些游戏的汉化补丁只是exe.这样单独一个可执行文件
这个是打不打包的问题
exe文件是打包后,自动查找路径,自动安装的程序,所有文件都在程序里了,而覆盖的那种只是手动添加。
但exe文件如果打包做的不好,可能路径或者打开是错误的,不能通用。所以很多补丁也做成手动覆盖而已。
⑺ 怎么替换汉化包
题主你好,很高兴为你解答。
一般来讲,汉化包的使用不算难
只需要汉化包或者是主配置文件放到指定的目录,然后重启电脑后直接运行程序即可
部分特殊的汉化包需要打开Win命令行去执行特定的命令生效
由于本人知识范围有限,难免有疏漏,敬请谅解。手敲很累望采纳