游戏视频如何渲染
⑴ 如何渲染输出一个完整视频 AE渲染
用了
animation
composer插件的文字层上
有动态模糊特效
把那个删除或者关闭就好了
也可能是别的高级特效
会导致渲染报错
⑵ 视频制作高手进
单色效果只是在视频编辑时对这一段视频进行去色处理然后再调整色相和饱和度即可。
白色透明框架移动,是做一个带通道的透明框在另一个视频轨上,然后再叠加到主轨上
用VEGAS 或EDIUS可以做出这种效果,当然还要PS 的配合
⑶ 怎么渲染游戏作品
《游戏渲染教程》从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对Maya渲染的知识作了生动、详细的讲解。《游戏渲染教程》共5章,分别讲解了Maya材质的特性及灯光的使用、Maya层纹理实例制作、Maya场景模型贴图制作及渲染、MayaFur毛发制作和Maya巨猿渲染实例。
《游戏渲染教程》内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习兴趣和动手欲望。从始至终以讲解Maya渲染实战为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。
《游戏渲染教程》适用于全国高校动漫游戏专业学生,游戏美术从业人员,各类动漫游戏爱好者的学习用书。
⑷ 用Fraps录的游戏视频Vegas Pro 12.0怎么渲染才优酷超清怎么设置
用
格式工厂
渲染即可
我的设置
方案
avc
视频编码
1500kbps
视频码率
每秒60帧
aac
音频编码
128音频
比特率
44100
音频采样率
⑸ 视频渲染是什么意思,谁能解释下啊
渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使图像符合的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。
Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。
在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。
但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。
渲染应用
渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。
从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。
以上内容参考 网络-渲染;网络-渲染
⑹ 如何做出优质游戏视频
在奇幻斑斓的游戏世界里,或许你是勇敢冲锋战场军人,或许是竞速游戏中的帅气赛车手、或是拥有各项绝技的猎人等等。如何把自己或团队的游戏战绩做成宣传视频,吸引更多人加盟?或是把自己打怪通关的经验做成解说视频,传到网上帮助游戏菜鸟呢?这些视频都属于游戏视频的范畴。今天理城将要教大家使用国内首款全能免费视频制作和视频剪辑软件《爱剪辑》,软件自带了众多风沙、水墨等字幕特效,以及各种画面风格特效等都是一键渲染,即可打造独一无二的游戏视频特效。
工具/原料
爱剪辑
方法/步骤
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导入游戏视频,并配上动感十足的音乐
我们点击“添加视频”按钮,将游戏视频悉数导入爱剪辑,并切换到“音频”面板,点击“添加音频”按钮,即可为游戏视频配上酷炫十足的音乐,或导入你的解说音频。
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自由截取和分割游戏视频
接着,使用软件主界面底部的超级剪刀,供大家自由分割游戏视频,并将游戏片段进行自由组合,配合使用软件的截取视频功能,实现自由截取分割游戏视频。在“已添加片段”双击视频缩略图,进入“预览/截取”对话框,即可轻松截取游戏视频。
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为游戏视频添加风沙、火焰喷射等好莱坞字幕特效
无论是做成游戏解说或游戏战绩等视频,添加酷炫字幕都是不可或缺的。我们在“字幕特效”面板,双击右侧视频预览画面,添加字幕,并在左侧字幕特效列表,一键勾选字幕特效即可。爱剪辑中自带了非常多的好莱坞字幕特效:沙砾飞舞、雷击爆破、火焰喷射、闪电掠过、梦幻波光、墨水滴落等等,让你发挥创意,自由应用个性十足的字幕特效。
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一键渲染画面风格特效, 打造个性画面效果
为游戏视频恰当的应用画面风格特效,以实现各种动感的视觉效果。譬如,我们可以应用“亮度对比度”、“阳光明媚”、“改善光线”等一键改善游戏视频的亮度,让视频获得更清晰的效果。或一键应用“摇滚律动”、“震动视觉效果”、“精神恍惚”等特效,让你的游戏视频更具动感哦!
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几百种动感转场特效自由设置
当你导入了多个视频,那我们可以一键应用视频转场特效,让游戏视频衔接更加流畅、自然。这里有剪辑常用的闪白、闪黑、叠化等,对应爱剪辑视频转场特效列表为:变亮式淡入淡出、变暗式淡入淡出、透明式淡入淡出等,还有酷炫的震撼散射特效、翻页特效、滚轴特效、闪电特效等3D酷炫转场特效一键应用,让多个游戏视频衔接流畅且个性十足。
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为游戏视频应用片头特效,快速生成视频
最后,我们就来为游戏视频设置一个酷炫的片头特效。点击“导出视频”按钮,进入“导出设置”对话框,在“片头特效”的下拉框中选择“酷炫3D”、“森罗万象”、“水墨意境”、“心形迸发”等等,并将做好的创意游戏视频快速生成即可。
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⑺ 我想知道3D游戏用的所有渲染方式以及详细效果,做用~~谢谢
你好!!
一: 卡通渲染技术:
目前,比较流行的有Cel-Shading(卡通渲染)技术.
这是一项将3D物体转为类似2D手绘的卡通风格的技术,堪称是3D和2D的完美结合.
例如当击中敌人头部时会出现三格的漫画,描绘敌人被击中过程的特写;当击毙高处的敌人时,会插入一格动画,表现敌人坠落的过程。有些则是为了交待剧情,例如当我们乘电梯上楼时,会看到不明身份的人射杀电梯旁士兵的漫画。此外还经常出现很多像声词,例如敌人的惨呼:ARRR、脚步声:TEP、TEP、TEP...还有拳头击打物品、流血等各种效果,也都是漫画的表现形式。
其实,一款成功的游戏,并不见得非要使用全3D技术,这就如同一桌丰盛的大餐一样,一定是荤素很好的搭配.
二: 3D渲染技术:
3D渲染技术在游戏制作中是最为复杂的技术,如果细分的话,可以分为,声音渲染,地形渲染,物理渲染等等.
其最终目的就是最大程度地模拟真实世界的物理特性.
打个比方我们盖一所房子需要很多原材料,
我们把房子盖好需要把各种材料有机的组合在一起才行...
同样用电脑做3D图形的时候也是很多东西组合在一起的...包括三维建模,材质搭配,光线效果,动画效果等等,
把这些东西合理的组合在就是3D渲染过程,这个过程是完成3D作品最重要的环节.
打个比方:
比如,你玩一款飞行游戏,在一个飞行模拟器中,理论上你可以驾驶飞机朝任何一个无限远的飞去。因为事实也是如此,如果你愿意的话,你可以驾驶飞机绕着地球飞行而不用担心有墙来阻止你的前进。换句话说,一个室外场景的理想大小是无限的大!除了场景的大小以外,同时视野也是无限的。如果你站在高处,你可以俯视任何比你的底的地方,也就是说你有几乎无限的视野。这就是地形渲染技术要达到的目的.
目前在物理渲染技术方面,比较着名的技术有"粒子"渲染技术,"Havok"渲染技术和目前最为先进的"幻3"渲染技术.
粒子渲染技术第一次应用在了<使命召唤2>中.
Havok渲染技术应用在了<古墓丽影7>中.
"幻3"则应用在了即将在PS3上推出的<地狱之门:伦敦>和在XBOX360上的<战争机器>.
如果你玩过上述两款游戏,应该会对那出色的物理渲染技术效果有所感性认识.
为了有更感性的认识,我拿"粒子"和"幻3"做个比较,就比较清楚"幻3"强在哪里.
在<使命召唤2>中,枪,炮发射时候的烟雾会随着时间的延迟而逐渐散开去,而且烟雾散开的轨迹是不同的,这就比以往一些游戏中烟雾散开的轨迹是固定的就更接近真实了.但是如果仔细看的话,会发现,散开的烟雾虽然很真实,但是烟雾与游戏场景中的背景是分割开的,如果拿烟雾和游戏中的背景中的房屋,树木等对比来看,会发现烟雾和房屋,树木二者是不重合的,也就是说,烟雾是烟雾,房屋是房屋,烟雾薄于厚的部分所透出的房屋部分的效果是一样的,这在实际中是绝对不可能的,应该是薄雾中,可以看清楚房屋,而厚雾中是看不清楚房屋的, 这就是"粒子"系统还原真实的技术方面的局限性.
而"幻3"技术在<战争机器>中是严格按照实际来进行物理渲染的.
另外,"幻3"更为厉害的一方面就是对于细节的渲染,比如,在<使命召唤2>中,敌人的尸体和流出的血液是会在一定时间内完全消失的.
而在<战争机器>中,流出的血液,不会消失,而会慢慢地渗入到地面的土层中,过了一段时间,地表面看不到血液了,但是如果用硬物挖掘,会发现已经渗入到土层内干涸的血迹.这完全归功于"幻3"强大的渲染技术支持.
相信,随着高科技不断引进到游戏制作中,会有更优秀的3D渲染技术出现.
谢谢!!
⑻ 视频图像渲染是什么意思,为什么要进行渲染,请求回答专业的。
视频图像渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。视频图像渲染使得场景和实体用三维形式表示,更接近于现实世界,便于操纵和变换。
渲染一下可以在时间线上实时平滑预览,便于编辑,最终导出成片的时候速度也会快一些。所谓的渲染就是对每帧的图像进行重新优化的过程。
(8)游戏视频如何渲染扩展阅读:
视频图像渲染分类:
1、真实感图像渲染
真实感图形学是计算机图形学中的一个重要组成部分,它的基本要求就是在计算机中生成三维场景的真实感图形图像。真实感图形学已经有了非常广泛的应用。
在计算机辅助设计、多媒体教学、虚拟现实系统、科学计算可视化、动画制作、电影特技模拟、计算机游戏等许多方面,发挥了重要的作用。
而且人们对于计算机在视觉感受方面的要求越来越严格,这就需要我们研究更多更逼真的真实感图像生成算法。
对于场景中的物体,要得到它的真实感图像,就要对它进行透视投影,并作隐藏面的消隐,然后计算可见面的光照明暗效果,得到场景的真实感图像显示。
但是,仅仅对场景进行隐藏面消除所得到的图像真实感是远远不够的,如何处理物体表面的光照明暗效果,通过使用不同的色彩灰度,来增加图形图像的真实感,这也是场景图像真实感的主要来源。
计算机真实感图像是一种光栅图像,由象素构成。生成一幅真实感图像时,我们必须逐个象素地计算画面上相应内容表面区域的颜色。
显然在计算可见景物表面区域的颜色时,不但要考虑光源对该区域入射光及光亮度和光谱组成,而且还要考虑该表面区域对光源的朝向,表面的材料和反射性质等。这种计算必须基于一定的光学物理模型——光照明模型。
基于场景几何和光照模型生成一幅真实感图像的过程称之为绘制。常用的真实感图像绘制算法包括扫描线算法,光线跟踪算法,光能辐射度方法等。
由于光栅图像通常包含数十万甚至上百万个象素,因此,如何开发利用景物的空间连贯性和图像连贯性,提高绘制算法效率是真实感图像技术的研究重点。
2、非真实感图像渲染
正像人们意识到绘画的最终目的并不仅仅是模仿自然和真实再现外部世界,在计算机图形学中的图像渲染领域,更应该有多样化的目标和选择。
计算机图形学研究人员的趣昧的变化与绘画历史的发展有相似之处。在相当长的历史阶段中,画家们都以真实再现外部世界为最高目标,并为此创造了许多方法和技巧(如透视等)。
而画家的趣味也在改变,尤其是在照相机发明之后,因为没有人能够象照相机那样真实地再现外部世界。
他们把目光投入到内心深处,于是又产生大量的个人化艺术化和风格多样的绘画流派和艺术体验。计算机图形学研究人员在图像演染中也发现了更多样的选择,在这个领域做出了大量的尝试和探索。
参考资料来源:网络—图像渲染