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wii发售了多少游戏

发布时间: 2022-06-03 06:09:05

㈠ wii有哪些经典游戏

《疯狂世界》
《胧村正妖刀传》
《拳无虚发》
《罪恶装备 XXAC 加强版》
《火影忍者疾风传:激斗忍者大战EX3》
《新超级马里奥兄弟Wii》
《马车Wii》
《管道》
《死亡空间:血统》
《生化危机:暗黑编年史》
《死亡之屋 赶尽杀绝》
《劲爆美式橄榄球2010》
《胜利十一人2010》
《Wii Party》
《Wii Fit Plus》
《Wii体育 休闲胜地》
《疯狂世界》
《胧村正妖刀传》
《生化危机:暗黑编年史》
《寂静岭》

聚会类:
马里奥聚会,雷曼2,wii party,wii sports,马里奥索尼克在北京奥运会,马里奥大运动会,多卡波王国。
都是同龄年轻人可以玩马里奥赛车,新超级马里奥兄弟WII,任天堂全明星大乱斗,当然以上游戏自己单独玩也行

单机或者双人合作:
大金刚回归,星之卡比毛线传说,(竞技场合作),死亡之屋23,马里奥网球,马里奥足球,生化危机历代记12,战国无双3,战国BASARA2英雄外传,战国BASARA3.

单机游戏:
塞尔达之黎明公主,马里奥银河12,异度之刃(强烈,虽然有大量日文文本,但是不懂日文也完全不影响游戏,算是WII上最强RPG了),纸片马里奥,风来西林3,生化危机4(各平台中最好一作了),影之塔(很另类的设定),零-月蚀之假面,疯狂世界(很血腥,很暴力),孢子英雄,等等
给力12 不给

㈡ 到现在ps3,xbox360,wii每个平台各自发售了大概多少款游戏

以游戏序号来看 wii是0183,xbox360是0187,ps3是0233

㈢ 任天堂游戏机一共发售过多少款游戏

不包括美版和周边`
FC SFC N64 NGC WII GB GBL GBP GBC GBA GBSP GBM NDS NDSL 就是这些 另外还有一个叫作VB的东西` 但是销售量很不佳 现在几乎没人知道了
而且N64 SFC NGC都发售过周边 这里就不说了

㈣ wii所有满分游戏

共2款,都是日版.
<任天堂全明星大乱斗X>2008年1月31日发售

<428被封锁的涉谷>2008年12月4日发售

㈤ wiiu 多少个游戏

1227个wiiu本机游戏(包含数字版 实体版 不同地区多语言版)
839个NGC vc游戏
3455个wii游戏(包含ware vc 实体游戏)
另外可用L4.0或真实系统玩nds游戏(nds游戏总发行数6421)
wiiu的vc分wup gx2 wad 自制模拟器四种,可以支持n64 md md32x pce arc gba sfc fc ps1 cps1 cps2 cps3 neogeo wsc dos等格式游戏。

㈥ 迄今为止,任天堂总共发行了多少款游戏

只说任天堂自己出的游戏的话,到2007年为止是521个(包括任天堂仅设计制作由其他公司发售的)。如果是问任天堂的游戏机上一共出过多少个的话……我也不知道……

贴一下关于动作类马里奥系列的列表:

マリオブラザーズ(1983年9月9日、FC)(2004年5月21日、FCmini)
スーパーマリオブラザーズ(1985年9月13日、FC)(2004年2月14日、2005年9月13日再贩、FCmini)
スーパーマリオブラザーズ2(1986年6月3日、FCD)(2004年8月10日、FCmini)
スーパーマリオブラザーズ3(1988年10月23日、FC)
スーパーマリオブラザーズ4 スーパーマリオワールド(1990年11月21日、SFC)
スーパーマリオブラザーズ デラックス(2000年3月1日、NP-GBC専)
New スーパーマリオブラザーズ(2006年5月25日、DS)
スーパーマリオUSA(1992年9月14日、FC)
スーパーマリオコレクション(1993年7月14日、SFC)
スーパーマリオ64(1996年6月23日、N64)
スーパーマリオ64DS(2004年12月2日、DS)
スーパーマリオサンシャイン(2002年7月19日、GC)
スーパーペーパーマリオ(2007年4月19日、Wii)
スーパーマリオギャラクシー(2007年11月1日、Wii)
スーパーマリオランド(1989年4月21日、GB)
スーパーマリオランド2 6つの金货(1992年10月21日、GB)
スーパーマリオアドバンス(2001年3月21日、GBA)
スーパーマリオアドバンス2(2001年12月14日、GBA)
スーパーマリオアドバンス4(2003年7月11日、GBA)
レッキングクルー(1985年6月18日、FC)(2004年5月21日、FCmini)
レッキングクルー'98(1998年1月1日、NP-SFC)
マリオvs.ドンキーコング(2004年6月10日、GBA)
マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行进!(2007年4月12日、DS)
マリオクラッシュ(1995年9月28日、VB)
スーパーマリオボール(2004年8月26日、GBA)
マリオシリーズ(ルイージ主人公作品)
ルイージマンション(2001年9月14日、GC)
マリオシリーズ(ピーチ主人公作品)
スーパープリンセスピーチ(2005年10月20日、DS)
マリオシリーズ(ヨッシー主人公作品)
スーパーマリオ ヨッシーアイランド(1995年8月5日、SFC)
ヨッシーストーリー(1997年12月21日、N64)
スーパーマリオアドバンス3(2002年9月20日、GBA)
ヨッシーの万有引力(2004年12月9日、GBA)
キャッチ!タッチ!ヨッシー!(2005年1月27日、DS)
ヨッシーアイランドDS(2007年3月8日、DS)
スーパーマリオランド3 ワリオランド(1994年1月21日、GB)

㈦ 有谁了解wii

在游戏方面有不少选择~~ WII是次世代的新概念主机~~ 不光动手玩游戏还需要全身的支配~~

WII在今年E3上出了不少好游戏~~ 用WII的周边手柄玩起游戏来超酷~~ 就像身临其中~~

㈧ wiiu都有什么游戏

许多人指责wiiu的首发阵容,除了自家大作之外,都是别人都有的游戏,都是跨平台之类的。
其实我想说。。。wiiu至少从账面上来看,世界级的第三方至少是存在独占的。或者换一个说法,至少第三方在wiiu首发,或者说初期软件是扔下了不少独占的游戏。

销量必然不会太差的有,猎天使魔女2(虽然前作也未过两百万)。
反馈很好的,僵尸u。
历史上销量从来就是还不错的雷曼新作,雷曼传奇。(看仔细,这个不是前段时间全平台的雷曼起源,是wiiu独占版本)。
还有虽然有点小众,但是销量尚可的,疯狂兔子大陆
之前欧美大热的游戏新作,涂鸦冒险家:无限
然后是欧美的常规大卖作品,几乎每作的全平台作品,即使再烂三五百万总能卖,最高也见过千把万的销量的乐高系列最新作。而且这一次是头一次制成沙盘式的模式。并且独占,乐高都市:伪装
然后那种一堆乱七八糟的三四线独占游戏。坦克之流我也不提了。不过那个不起眼的唱歌聚会,我认为很可能会是北美的销量榜黑马
不过还有也是白金工作室制作的一款游戏,神奇101。貌似评价不错。当然这类新游戏销量如何不知道。
其次来说,历来有两个大卖游戏都是任天堂版本更好卖的游戏是,just dance4和尊巴瘦身。
至于为什么都是任天堂版本好卖,别问我,我不知道。。。事实也让我想不通。自己去查销量表。
其次很多所谓的跨平台,也并不是简单跨,也有不少心要素,好吧,这点基本就不纠结。
然后加上第一方必然大卖的作品,超马u,wiifit u,瓦里奥等等。包括皮克敏3.
这些游戏都是任天堂主机上才玩得到的。不少大作。
其次,往常来说,wii一直被人诟病的问题,在于另外两家有的作品,wii没有。
而这一次,包括cod之类的,wiiu也全都拿到了。
所以我发现一个问题。有人说,wiiu首发难卖的原因是缺少第三方独占。但稍微一个研究便能发现,相比wiiu,ps3和xbox360目前的发售表上,目前来说,第三方。。。压根就不存在独占游戏吧。。。(ps3日系的一堆小众作品。。。就不要拿出来了吧。。。这里说的是世界市场)
也就是目前来说,独占游戏偏偏就是wiiu的强项。最多。
至少目前游戏阵容来说,你们两个都有的第三方大作,我很多都有,我独自有的,你们未必有。或者说,如果说wiiu很多冷饭,那么ps3和xbox360岂不是只有冷饭跨平台么

以上来说,wiiu的首发我还是颇为看好。当然至于最终的五六年后的成绩如何,很难说,可以影响的要素太多。

㈨ wii火影忍者一共多少款

《火影忍者疾风传:龙刃记》《火影忍者——忍者冲击3》《火影忍者:疾风传》

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