游戏里fps多少
⑴ 玩游戏时平均帧率要达到多少fps才算流畅运行另外帧是什么意思请大侠讲解
玩游戏时平均帧率要大于30FPS才会显得连贯流畅,帧是指以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。
对游戏来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。
所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
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无声电影
早期的无声电影已经规定了每秒16到24帧(fps)的帧速率,但是由于摄像机是手摇的,因此在场景中频率变化以适应心情。投影仪还可以通过调节变阻器来改变影院中的帧速率,该变阻器控制为投影仪中的薄膜承载机构供电的电压。电影公司经常打算让影院以更高的帧速率展示他们的无声电影。
这些帧率对于运动感度来说足够了,但它被认为是不稳定的运动。为了最大限度地减少感知到的闪烁,投影仪采用了双刀片和三刀片百叶窗,因此每帧显示两次或三次,将闪烁率增加到48或72赫兹并减少眼睛疲劳。
托马斯爱迪生说,每秒46帧是眼睛感知运动所需的最小值:“任何不足都会让眼睛疲劳。”在20世纪20年代中后期,无声电影的帧速率增加到20到26 fps之间。
⑵ 穿越火线FPS多少正常
正常情况下是走10-15左右徘徊,如果上了20就证明机器有点小问题,但不是很大。若到70-80左右徘徊就是说机器有点问题了,但是不会对CF造成影响,若跑到100以上那么你玩火线就会感觉很卡吧!
⑶ csgo多少fps才算正常
稳定30fps以上就算流畅了,虽然有点卡顿,但不影响游戏。稳定60FPS以上,完全没问题了,人类基本感觉不出来了,设计游戏稳定60以上就够了。
如果你是普通玩家,并且是一台60hz的显示器,那么帧数控制在60以上就已经不影响游戏了。
但如果想玩好CS:GO这款游戏,那么144hz的显示器是不可或缺的,而想发挥出144hz显示器的最佳性能fps至少要大于144。
背景设定
游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英(Counter Terrorists/CT)阵营与恐怖份子(Terrorists/T)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。
赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
⑷ dnf fps设置多少
fps在很多游戏里起到重要的作用,dnf里面的fps指的就是刷新率,一般不开垂直同步在不是很多人的情况下150到300根据机子配置决定,开了垂直同步根据显示器刷新频率决定。
其实fps很高也并没有什么用,在一般显示器的刷新率才60,有些机子配置不行关闭垂直同步100多依然很卡,而很多好点的机子开启垂直反而更流畅;因为fps多高始终是要作用于显示器上的,而显示器一般才60,垂直同步就是和你的显示器刷新一致,要想dnf很流畅只需要高频cpu,内存即可。
也有很多人说固态可以提高流畅度这是一个误区,固态会提高dnf进图的读取速度,对游戏本身的运行速度提升并不大但是对流程体验有提升建议优先选cpu和内存最后在固态,现在市场上主流的一些u和内存都可满足dnf的需求,而dnf对显卡的要求又很低。
⑸ FPS多少算正常
一般在60以上是正常的。
⑹ 英雄联盟FPS多少正常
英雄联盟fps正常的帧数在60左右算是比较标准的。英雄联盟中如果在视频选项中勾选了垂直同步,那么画面会锁定在60帧左右。如果没有勾选的话,画面会高于这个数值。英雄联盟中FPS就是游戏的画面帧数,这个帧数越高,游戏就会越流畅,游戏体验也会越好。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办"英雄联盟季中冠军赛""英雄联盟全球总决赛""英雄联盟全明星赛"三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。
⑺ 玩游戏中,FPS值是代表什么
代表“画面每秒传输的帧数”
帧数是用于测量显示帧数的量度。测量单位为“每秒显示帧数”(Frame per Second,FPS)或“赫兹”,一般来说FPS用于描述影片、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。
FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。玩家在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”(FPS值)。
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有声电影的拍摄及播放帧率均为每秒24帧,对一般人而言已算可接受,但对早期的高动态电子游戏,尤其是射击游戏或竞速游戏来说,帧率少于每秒30帧的话,游戏就会显得不连贯,这是因为计算机会准确地显示瞬时的画面(像是一台快门速度无限大的相机),没有动态模糊使流畅度降低。
而使用相同帧率的摄影机拍摄物体移动时,该场景的影像必定会表现所有移动物体在曝光时间内所有位置的完整组合。因此很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色。在实际体验中,60帧相对于30帧有着更好的体验。
在机能有限的设备上,更多开发商为了实现更好的画面,牺牲流畅的60帧体验来换取画质的提升。流畅画面对于第一人称射击游戏很重要。
⑻ 吃鸡多少fps算及格
吃鸡30fps算及格。
一款3D游戏超过30FPS就不卡了,而想要达到非常流畅则需60FPS。
但并不是说高于60帧就一定不卡了,如果你的游戏帧数一直稳定在120,在某个激烈的场景,突然骤降至60,这种情况下依旧会感觉到非常明显的卡顿。所以,很多主机游戏都存在一个规则,就是锁帧,并且是锁30帧,这就表示,30帧就达到了游戏流畅不卡顿的要求。
对于吃鸡玩家来说,绝地求生游戏帧率保持在30帧以上,就可以认为是流畅的。之前我们也实测过GTX750Ti显卡吃鸡,最低效下都没有达到60FPS,
但是帧数还算稳定,40~50之间,除了跳伞的时候,帧数骤降,存在轻微卡顿之外,其余的环境、场景都很流畅,对游戏体验影响不大,就可以看作是流畅的。
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吃鸡游戏合理FPS数值和硬件详解:
实测FPS35-50足以运行这款游戏,并不会产生影响游戏体验的掉帧(实测4台不同配置电脑)。
一、这类游戏是由物理引擎(详情网络)所出的游戏,这类游戏通常有大范围场景图,运动布景,这类游戏的最大共同点就是吃内存,现在最普及的也就是8G内存,通常都是绿条金士顿。
在你移动过程中,身边有大量场景需要去读取,不断的刷新位置,一个新的场景,所需要的内存空间是巨大的,听到很多人都说8G玩一会就会掉游戏,这是内存的自我释放,当内存过载时就会和CPU过载一样重启电脑一样的性质,是一种电脑的自我保护。
(现在目前一大半的电脑硬件都是有自我保护功能,CPU过载重启或者蓝屏,显卡过载关机,内存过载释放或者蓝屏)添加内存是第一种选择,增加一根8G内存。如果你内存空间够,你读取场景和刷新场景也能够更快,当然会提升FPS值。
二、CPU是电脑的核心组成部分,和人的大脑一样进行解析程序的内容,处理软件分析,当CPU过载时就会进行关机自我保护,CPU是最不容易坏的组件,因为CPU外壳非常坚硬,除非厂家自己拆,一般情况是打不开的。CPU正常温度是34-50摄氏度是正常的,超频后80度也是正常的。
很多人说这个游戏吃CPU,其实有一定的误区在里面,主机游戏基本有很多都是吃内存与显卡,吃CPU的游戏很少。
CPU温度过高有很多种可能,CPU开始超频,就像是电影《超体》一样,开始火力全开,使芯片空余部分全部开始运行,平常我们玩游戏看电影开电脑其实只是使用一部分CPU的功能,超频是一种提高CPU工作,修改默认工作频率,算是强行提高CPU工作效率,使之能完成一些事情。
超频游戏少之又少,至少我到现在没有听过超频才能玩的游戏。这是第一种原因,CPU超频导致温度过高,这并不是因为这个游戏吃CPU或者需要超频,某种原因间接性引发超频。
第二种原因,硅脂涂抹不均匀,硅脂涂抹不均匀会导致CPU和散热导体接触不衔接,就会开始高温,达不到散热目的,这点大家网络自行检测自己的硅脂是否涂抹均匀。
第三种原因,大家都知道现在目前市面上买CPU都会送风冷,但是很多觉得送的东西没好的,就自己配风冷,结果适得其反。
铜管是热最好的散热体和疏导体,送的原装风扇虽然便宜,但至少两根铜管散热,比一般市面上卖的风扇都要好,一般淘宝,市面上卖的风冷都是没有铜管的,散热性能更加堪忧,除了好看,性价比不如原厂风扇。条件好的可以上水冷压制自己的爱U。
第四种原因,有些玩家觉得,风冷效果不良,最简单的方式就是加风扇呗,然后淘宝一堆风扇直接装上,噪音增加不少,温度却没有下降几度。风扇是不可乱加的,即使是已经设计好风道的机箱,有些风扇位置加上去得到的性能增益微乎其微。这是大家可能对这游戏CPU的误区所在。
三、显卡是电脑画面显示,已经图片渲染最重要的配件,类似我们的眼睛,显卡好坏重要关乎图片画面质量已经渲染程度。大家觉得绝地画面渣是因为并没有开启游戏最高画质,
每个游戏都会有不同画质,对应不同显卡是否能承担的功能(低特效,中特效,高特效,极高特效),这也是FPS值关键所在,显卡就是人的眼睛对事物,对每一帧的画面进行快速呈现,差一点的当然会影响你的画面体验。
对比有(七彩虹750TI4G)(影驰9604G)(影驰10706G)(titanPSX12G),非常明显的比较。这是四个不同档次的显卡,也为了区分出这些显卡对于这个游戏的使用功能,已经能够开启特效,能够负担的画质。显卡材料本身就是耐热材料,80度属于正常温度。
750TI(低特效)30FPS,还算流畅运行。更高特效画面一直在掉帧,最后游戏崩溃。
960(低,中特效)39-45FPS,流畅运行。开启高特效,显卡温度升高,风扇开始啸叫,运行半小时后游戏崩溃。
1070(低,中,高特效)40-60FPS,流畅运行。卡其极高有点吃力,温度随画质不同开始提升,最高89度。
TitanPSX(极高特效)80-120FPS,稳定,温度稳定80,无任何游戏崩溃,完美运行。
内存统一使用16G海盗船3200CPU对应每个显卡配置。