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网络游戏有哪些利和弊

发布时间: 2022-06-05 05:18:07

Ⅰ 关于网络游戏的利与弊

网络游戏利大于弊

我自己本身也是一个网络的玩家或者支持者,所以,我认为网络游戏还是利大于弊的。

第一,网络的飞速发展中,网络游戏不能没有巨大的功劳,这种功劳将直接体现在网络游戏运营公司的财务赢利比例上。

第二,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。

第三,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手如林中展现自我。

第四,当然要说明的是,这些网络游戏或者说我们所讨论的网络游戏是合法的游戏。

第五,人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷恋,而影响了人们的工作、生活、甚至是身体健康。但是,人们对游戏的迷恋并不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外,我相信人们还对其他的游戏一样迷恋。这就好象是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。同样,并不是所有的网络游戏都是有害的,实际上大多数游戏本身都是无害的,如果有害的话,国家早已经明令禁止了。

除了以上这些,我们还要面对人与游戏之间的关系。

游戏的诞生是出于对人们对游戏市场的需求,这个时候游戏本身就是一个产品,就好象任何一个人们所需求的产品本身一样有着诞生和存在的价值。同样,并不是所有的产品都适合于每一个人,游戏本身也是这样。当有一些东西不适合你的时候并不代表不适合别人。人类的喜好是多种多样的,难道喜欢所喜欢的合法的商品也不应该吗?我想肯定不是吧。所以说,网络游戏的诞生和存在是根据市场或人类的需求而来,也就是说网络游戏本身是没有错的。

关于价值,可以肯定的说,网络游戏所产生的直接价值并不低于其他游戏。这一点从上海盛大公司的老板陈天桥几乎一夜之间拥有亿万身价中看的出来。那么,同样从这些网络游戏的热衷者和支持者中也自然能看的出网络游戏是满足人们的需求的。这些也是价值的体现。

关于网络游戏的定义。到底什么才是网络游戏呢?网络游戏的定义就是可以在网络上玩的游戏。比如棋牌游戏。现实世界中也有棋牌游戏,网络也有,其规则和玩法完全的一样,难道说在现实世界玩的棋牌就是好游戏,在网络里玩的就不是好游戏?或者说在现实中玩的棋牌游戏就利大于弊,而在网络中玩的棋牌游戏就弊大于利吗?这种解释实在说不过去吧?类似的例子更是举不胜举。

更多的人,都会把目光聚集在未成年人身上,同时认为这也是对网络游戏弊端最大的体现。我认为,这种武断的结论并不恰当。未成年人的确是受到法律的保护,国家也为此出台了一些相关法律法规用来限制未成年人玩网络游戏。同样的逻辑,人们是否也在现实生活中去组织这些未成年人去玩一些合法的游戏呢?比如棋牌等其他智力游戏。所以,人们只是误解了法律是保护这些未成年人不要受到非法的网络游戏的影响,而不是去阻止这些未成年人参与合法的网络游戏。

还有值得说明一点的是,有一些自我控制能力比较差的人,在参与网络游戏的时候可能会因此影响工作、生活和健康。但是,这些问题的本身是人的问题,而不是游戏的问题。如果人们一定要把这些问题归咎于游戏的话,那么是不是所有的人都是这样的呢?如果所有人都因此这样的话,人们为什么还要玩网络游戏呢?同样的道理,这些自我控制能力比较差的人是不是在玩非网络游戏的游戏的时候就能控制的很好呢?如果不是的话,又怎么解释呢?一个在玩现实的棋牌中因为种种原因参与了赌博,那么是不是也因此认定是棋牌的错呢?如果这样的话,那么国家就应该明令禁止人们参与棋牌等游戏了。

另外,再举一个小小的例子,特别是在网络游戏中玩棋牌游戏,打完一次牌之后,网络会自动洗牌,自动发牌,真的是很方便。

在玩现实棋牌的时候经常会出现三缺一等缺少牌友的时候,到网络里就不会出现这种事情了。

最后总结一下:合法的网络游戏是应人们对游戏本身的需求而诞生。在游戏诞生后和人们的参与后,造就了巨大的财富价值。同时,人们在参与网络游戏后,既满足了自身休闲娱乐的需求,又满足了比赛以及心理荣誉满足,而且还能给人们带来极大的方便。我实在想不出什么理由说明网络游戏弊大于利。
给分行吧。

Ⅱ 青少年沉迷网络游戏利与弊谈谈你的看法

青少年沉迷网络游戏只有弊端,没有益处。

青少年适当玩网络游戏利于身心放松,但沉迷于网络游戏会损害身心健康。青少年阶段是个人学习生活发展的重要阶段,而网络游戏成瘾就像是杂草,在侵入青少年生活世界的同时,也给家庭和社会发展蒙上一层阴影。

2018年,网络游戏成瘾被世界卫生组织正式列入“成瘾性精神障碍”的精神疾病范畴,其相关症状包括:无节制沉溺于游戏,因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动,明知会产生负面后果却仍沉溺其中等。

(2)网络游戏有哪些利和弊扩展阅读:

防止青少年沉迷网络游戏的要求:

防止未成年人沉迷网络游戏是一项复杂的系统性工程,需要全社会群策群力。青少年往往由于现实情感补偿与发泄、人际交往与团队归属和成就体验等社会心理缺失,出现网络游戏成瘾行为,而治理网络游戏成瘾,应加大针对个体的社会支持和外部环境改变。

作为“网络原住民”,当代青少年很容易浸入虚拟的社会环境中,加上人格构建过程中的认知缺失和思想迷茫等因素叠加,使得青少年更倾向于到网络游戏中寻找寄托。

因此,应积极改善家庭亲子关系和学习生活环境,完善同伴支持,着力培养青少年健康的学习生活方式,积极开展价值观教育、人格教育与心理健康教育。

Ⅲ 网络游戏的利与弊分别是什么

网络游戏的利:

1、通过一些网络游戏,可以提高智力(益智类的),反映能力。

2、玩网络游戏可以相对的缓解疲劳。

3、玩网络游戏可以接触不同的人,了解人性的另一面,也可以交到很好的朋友。

4、玩网络游戏对于心态的调整和提升是一个很好的渠道。

5、玩网络游戏可以培养一个人的团队意识。

网络游戏的弊:

1、一旦玩网络游戏,很容易就上瘾,而一些暴力打斗的、不健康网游甚至会使未成年玩家产生暴力倾向,并诱发犯罪,这便会引发一系列的社会问题。

2、网络游戏大多可以组建帮会门派一类的组织,不少玩家不仅是在游戏中拉帮结派,在现实社会中这些玩家同样也结成帮派。这些玩家将虚拟与现实混为一谈,很容易就将虚拟世界里的恩怨带到现实社会中。



(3)网络游戏有哪些利和弊扩展阅读

现在网络游戏基本上都会有时间的“限定提醒”有些是固定的,比如早、中、晚系统会提示“玩游戏虽好,但也得注意时间多陪陪家人”,然有些是根据ID上线时间,系统自动判别,给于提示,也有的游戏为了防沉迷,对玩家每天上线时间有限制,到系统规定的时间,会强制玩家下线休息,调整。

在玩游戏的时候不光是游戏本身的限制提示,自身也要把握好时间,合理地规划游戏时间,良性玩游戏。

Ⅳ “网络游戏的利与弊”各三条

第一,网络的飞速发展中,网络游戏不能没有巨大的功劳,这种功劳将直接体现在网络游戏运营公司的财务赢利比例上。

第二,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。

第三,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手如林中展现自我。

Ⅳ 网络游戏的利与弊都有哪些

现在网络游戏越来越受欢迎,上到老人,下到小孩,几乎人人都会玩。车站,地铁,超市,到处都能看到玩游戏的。下面小编就讲讲网络游戏的利与弊。
操作方法

01
优点1:
网络游戏作为网络科技飞速发展的产物,极大影响了我们的生活。网络游戏简称“网游”,只要有互联网即可以试用。所以网游娱乐,可以打发时间,丰富了人们的空闲时间。

02
优点2:
网友是可持续的个体性的多人在线游戏,所以它为人与人之间的交流提供了一种心的方式。很多人通过网络游戏找到志同道合的朋友,娱乐之余交流心得。

03
缺点1:
网游抓住青少年的心理,吸引了一大批青少年用户。因此很多青少年沉迷于游戏,浪费时间,荒废学业。甚至对身心健康造成影响。

04
缺点2:
网游消耗大量金钱。网游用户沉迷其中不能自拔,还投入大量精力和时间。像吸毒一样,用户想进一切办法搞到钱,甚至不惜做违法犯罪的事,影响社会治安。

Ⅵ 玩网络游戏的好处和坏处是什么

一、好处:

1、网络游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力。

2、在网络游戏上我们可以开阔视野,随心所欲,不受任何控制。

3、上网玩游戏让双手变得敏捷、提高打字水平和电脑知识的应用。

4、网络可以结识更多的朋友,增强社交能力。

5、有些网络游戏可以增添学习乐趣。

6、网络对我们的工作学习有很大的帮助,像查资料等等。

7、可以网上购物。

二、坏处:

1、影响视力,白天上课没有精神,学习下降。

2、让我们过分沉迷于网络,难以自拔。

3、电脑的辐射会影响健康。

4、玩游戏会让我们走上歪路,染上不良恶习。

5、玩游戏会导致脾气暴躁,对学习失去兴趣。

6、玩游戏会让我们抛弃学业,走向犯罪。

7、迷恋上网还会到处乱花钱,进入黑吧等地方。

游戏定义:

网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。

网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

Ⅶ 玩网络游戏的利与弊

玩游戏的坏处:

  • 损害健康

  • 形成孤僻的性格

  • 影响学习

  • 沉迷虚拟世界中

  • 虚度童年

  • 玩游戏的好处:

  • 玩游戏可以增强孩子的灵敏度及大脑灵活度,适当的玩游戏也有可能提高视力。

  • 锻炼孩子的大脑。快速的眼手训练、刹那间做决定的需求都会改变大脑的神经系统。

  • 训练周边视觉的敏感度及反应能力

  • 培养孩子的毅力和乐观

  • 训练孩子的应变能力

Ⅷ 玩游戏的利与弊

坏处

1、一些网络游戏中充斥着暴力、色情、赌博以及歪曲历史、误导价值观的内容。对于正处于身心成长关键阶段的孩子们而言,一旦他们沉迷网游,可能会导致认知混乱、行为失范等一系列问题。

2、玩游戏会使学业荒废。玩太多的游戏总是会让玩儿游戏的人灵魂出窍,魂不守舍,不断去想玩儿游戏的画面,几乎是沉醉其中无法自拔。本来有前途的学生也都葬送在自己手里。处于青春期的少年,玩游戏会导致大脑受阻,变得愚钝。

好处

1、通过玩网络游戏,舒缓大学生在学习中的压力;

2、通过一些益智类游戏,可以通过玩家手脑的配合,提高和锻炼自身协调能力和大脑的反应能力;

3、很多网络游戏都需要通过团队的配合才能取得成绩,所以在玩网络游戏中也能增强大学生的团队配合意识;

4、在网络游戏中大学生可以在虚拟生活中体验社会化,让他们积累更多的社会实践经验;

5、部分网络游戏还可以培养反应能力、判断能力、分析能力。

Ⅸ 网络游戏的利与弊

一、网络游戏的利
1、通过一些网络游戏,可以提高智力(益智类的),反映能力;
2、玩网络游戏可以相对的缓解疲劳;
3、玩网络游戏可以接触不同的人,了解人性的另一面,也可以交到很好的朋友;
4、玩网络游戏对于心态的调整和提升是一个很好的渠道;
5、玩网络游戏可以培养一个人的团队意识;
6、玩网络游戏能带来快乐,产生快感。
7、部分玩网络游戏的玩家可以带来额外的收入,贴补日常开销。
二、网络游戏的弊
1、过度的玩网络游戏会影响工作、生活、学习;
2、长时间玩带有充值类型的网络游戏,会产生不良的攀比心理,给生活带来不必要的负担;
3、沉迷于网络游戏会降低我们的生活质量;
4、陷入网络世界的漩涡无法自拔,人性产生扭曲,现实世界与网络世界合并化;
5、长久地玩网络游戏对身体的健康有一定的形象

Ⅹ 大学生沉迷网络游戏的利与弊

1.
我们先来分析一下网络游戏的整体利弊。
我们应该肯定网络游戏存在的意义。
(1)从促进产业发展高度的角度来说,网络游戏是一种新兴的无烟绿色朝阳产业,它在带来巨大经济效益的同时,不会像传统的制造业对环境造成污染或者是破坏生态平衡。
(2)以网络游戏为中心诞生了一系列相关职业和工作机会,比如新兴的GM、网管等,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。
(3)网络游戏做为一种新兴的文化产业,网络游戏给人们带来了非常丰富的精神文化享受,是除了传统娱乐外的又一个积聚人气的现代大众化娱乐方式。
(4)网游构建的虚拟的社会生存环境为普通大众带来全新的娱乐方式,它不仅是一种消遣,而

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