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如何以游戏策划者的角度看待游戏

发布时间: 2022-06-05 20:36:41

Ⅰ 如何以一个游戏策划的角度评价一款游戏

首先我告诉你评判的一些评分点:
系统
→比如系统是否人性化,是否科学,是否方便玩家等

音乐
→这个评判简单,是否符合气氛或剧情基调,整个游戏所有的音乐宏观是否符合游戏的主题(比如气势浩大的,阴森的等)

画面
→这个争议最多的东西,主要还是看这个游戏是什么类型,像赛车和飞行射击等这样的游戏,很可能画面本身就是看点卖点,而RPG、SRPG、ARPG等,则没有追求极至画面的必要——总而言之,看你这个游戏是想突出什么,体现什么,再决
定画面如何

剧情&世界观
→一个游戏不可能平白无故的开始玩,即便他非常好玩,你也觉得它少了点什么,所以剧情和世界观交代清楚,并且符合游戏的主题,是很必要的,只不过存在程度深浅问题——文字冒险游戏肯定靠的是引人入胜的剧情,不然基本上也没人去玩了;而RPG,尤其是回合制那种,剧情也必要重要,但是不是最主要的,只有剧情却没有玩法的创新很容易腻,尽管剧情很好——比如仙剑系列(难得的好国产竟然不敢弄一点剧情以外的游戏性)

人设
→这个怎么说呢,像鸟山明画的人我觉得几乎都是一个模子的,但看起来不论是中国玩家还是日本玩家都很捧他的场,这让我很费解,但也说明了人设也是很重要的一个要素,有着升华素质的作用。另外,人设不一定要很漂亮很完美很精致,没有这个必要,只要能符合人物性格,其他表现出的衣着等能符合世界观就行了,这是最基本的,如果乱来还不如不弄角色头像

操作方式
→这个很重要,目前新奇游戏层出不穷,Wii和NDS几乎是彻底改变了人们对于游戏方式的概念,对于一些类型的游戏,特殊的游戏方法会让游戏乐趣横生:

1.红白机(FC)时代非常出名的打鸭子,如果让你用手柄操作,屏幕上弄一个随处移动的瞄准点,你肯定玩不下去,所以光线枪是一个完美的解决方法。

2.反恐精英想必大家都玩过或至少见过别人玩,虽然戴着头盔模拟身临其境才是最好玩的,但是目前技术还做不到,所以鼠标+键盘也是很完美的解决方法,不然拿手柄或者摇杆……

3.赛车游戏,哼哼,不用我多说,你肯定知道最好的解决方法是什么——方向盘组合,这个东西已经是批量生产的技术,能让你更完全体验赛车的乐趣
(操作方式还有很多,不赘述了,有兴趣的话楼主可以去看看Wii和NDS)

关卡设计&平衡性
→这个比较适用于一些过关类动作游戏及RPG等,如果将某些强力道具放在游戏前期获得,则会使得游戏变得开始很简单,随随便便就能通关——这会导致一些靠考验玩家技术或反应等等的游戏失去原有的游戏性;还有就是关卡难度要适宜,太难了只适合核心玩家(Core User),像我们这样的普通玩家(Light User)很可能就因为玩不下去而放弃这款游戏,所以一个游戏如果面向的是普通玩家,游戏难度一定要把握好。

Bug
→游戏难免有Bug,有一两个良性Bug,玩家们或许还会从这上面获得一些乐趣(比如泡泡堂的半身,关于泡泡堂本身不做讨论,鄙视纯抄);如果有恶劣的Bug,比如经常丢失存档,关键关卡的BOSS无敌这样影响正常游戏进行的Bug,就好比美食当中的头发,非常倒胃口(解决方法是发售前细心测试)

大概能想到的就是这些,个人认为已经能评价一款游戏了

Ⅱ 从游戏策划角度上看,英雄联盟是一个好的游戏吗

如果你也想玩英雄联盟的话,是一个相对于别的游戏更好的选择,这个游戏最关键的地方就在于联盟两个字,这是一个需要队友配合的游戏,并且拳头公司也让英雄联盟越来越往这个方向发展。当然,对于个人而言,也是有很大的可玩性的,毕竟它需要各种各样的操作来取得胜利,对个人水平的要求也是挺高的,特别厉害的玩家甚至能一打二。

Ⅲ 当游戏策划是一种怎样的体验

会烦闷,会焦躁。做游戏好难,鲜有人能独立成军,于是只能和一群人一起,抱紧老板的大腿然而朋友圈QQ群里,时不时又有坐地发财的成功者们的新闻,刺激着我,感觉就像隔壁家邻居突然中了五百万彩票那样,令我不忍就此转行,于是,生活还是继续。

Ⅳ 你觉得游戏策划和高端游戏玩家谁更理解游戏的平衡和环境

肯定是游戏策划呀,因为这个游戏毕竟是自己策划的,毕竟是游戏的开发者,肯定要比游戏玩家更加的了解这个游戏,他们都是经过测试的才可以上市,我觉得就算是高端游戏玩家,也没有策划者更好的了解这个游戏。

Ⅳ 怎样从“游戏设计”的角度玩游戏

如果是确定了要制作某种类型的游戏的话,那么把这种类型较为出名的游戏都玩一边应该是基本的工作素养吧,题主说的应该是业余时间,那我就从这方面尽量答一下。

1.如何在短时间内尽可能多地玩游戏?
首先,从自己的兴趣出发,由点及面,玩起来。由于有自己的兴趣和特长做支撑,除非是那些特别耗时的游戏,其他的一般都能快速的抓住核心,很快同厂商、同类型的游戏就消耗的差不多了,然后你就会发现,没游戏玩了,这之后就会自然的涉猎一些其他的游戏类型,直接从该类型最热门的顶级大作入手即可,每个领域都玩一下两三款大作并不会花费很多时间,如果对某个类型产生了新的兴趣,那就继续由点及面的玩下去,实在无爱的领域,有几部顶级大作的经验也勉强够了,以后工作需要的话再补上就可以了。多接触一点其他的游戏信息,我指的是各种游戏评测、解说视频、排行榜等等。一方面扩大视野,另一方面也方便你挑选想玩的游戏。

2、哪些游戏是必玩的,如何挑选最有“学习游戏设计的价值“的游戏?
有些要点问题1里也说了,这里想补充一点。要获得最大的学习价值,尤其是在学习初期,重要的不是挑选游戏,而是理解足够多的理论并在游戏中验证。如果没有足够的储备,那么玩一款很棒的游戏和一款不那么棒的游戏,其实也没太多区别。所以建议题主接触一些游戏设计理论,然后在玩的游戏中互相印证,这样最有学习游戏设计的价值。

3、如何玩游戏能帮助你最大程度地了解这款游戏的精髓?
没记错的话《全景》一书里提到过一种方法,也是我比较喜欢的一种方法。在玩游戏的时候,除了正在全部投入玩游戏的自己外,再假象一个自己在旁边看。在玩游戏的自己充分的调动和表达自己的感情,另一个自己负责观察这些感情的由来,分析设计的利弊等等。在每次游戏结束后,最好都能有所记录,如果能如上文所说与某种设计理论相结合的话更好~
在我没能够那么自如的精神分裂前,更喜欢的方法是观察别人玩游戏,这个方法的缺点就在于很难准确的理解别人的感受,尤其是他不怎么善于表达的话...所以最好请一些情感外露的朋友帮忙,我以前喜欢通过群视频等功能请朋友直播玩游戏的过程,从中也学到了不少。

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