游戏中的抽奖数据该如何存储
㈠ 手机游戏的数据包一般保存在哪里
Android里面有两个文件夹一般放在第一个 data或者第二个文件夹 obb如果以上两种方法都不管用的话,就去下载一个包名查看器包名查看器可以查看游戏的包,名包名就是文件夹的名字
㈡ 怎么备份游戏数据
如果是网络游戏,数据都在游戏服务器上,无需备份。
如果是单机游戏,游戏如果有备份进度功能,就可以保存存盘数据,如果没有,也是无法备份的。
㈢ CF怎嘛截图,然后怎么保存,游戏里怎吗抽奖
截图键是F12右边那颗键,它自动保存到我的文档里的以F开头那个文件夹里的。游戏里抽奖在游戏商城里的礼包系统里,用CF点抽,有5块的500CF点8块的八百CF点,10块的1000CF点,我的答案正确无误,希望采纳!
㈣ 怎么实现游戏数据本地存储
对,一般存在浏览器的本地存储中(一个数据库)。当然cookie也可以。如果不是纯HTML5,比如用了flash、applet等技术,也可以用相应的接口来存。
㈤ 穿越火线抽奖活动为什么抽到的东西直接到交易所里面去了 如何留着自己用 求大神解答
CF端游抽到可交易的物品后,登陆游戏进入个人仓库,在道具那一栏里找,找到你抽到的那个物品,点击领取,领取以后你的物品就到了个人仓库里的交易那一栏了,所以就要到个人仓库里的交易里面去找了。进入个人仓库里的交易后找到那个物品,你就会发现这个物品有两个功能,一个是领取,一个是交易。
如果你想自己使用这个物品就点击领取,但是一旦点击领取以后就不能再拿去卖CF点了,就只能限制你个人使用了。
㈥ 如何将手机游戏产生的数据存放到SD卡中
下载的文件直接保存到sd卡上,需要的时候就安装进手机,不用就删了,安装的不可能不占手机内存的。
㈦ 单机游戏的游戏数据怎么储存
单机游戏,储存的是你当前游戏数据,对于之前的过程都是空值,而储存的数据是以某种文本形式进行存储的!并不需要专业的数据库管理软件!
㈧ 抽奖,抽到的东西怎么同步在游戏里
去个人仓库看在装在背包里就可以同步在游戏里使用了
㈨ unity中游戏装备数据怎么 建立,存储和读取
感觉你的问题应该有更直接的办法,一是不太懂你的意思,比如你具体是要实现怎样的功能?为什么要根据XY计算,难道同样的装备随机次数不同,power计算也不同? 第一、第二个装备又是什么意思?理论上应该限定总的可装备上限,比如一共就可以装备三个东西,那么你自然需要定义一个三个元素的数组了。如果每个装备名称对应的xy是固定的话,计算power似乎没意义了,还不如把power参数和装备写在一起,而你只要随机xy来取不同装备就行了吧。
以下顺带讲一下写入数据的办法。
(不好意思我用的是JS,语法上转换一下就行了。)
不用playerprefs的方法是:
新建一个类,这个类里面定义你要储存在磁盘上的变量,最后把这个类写成*.dat文件(binary文件),这样这个类里的数据就写在磁盘上了,以后你就可以随时调取、更新所存储的数据了。
(1)编程时你要用到几个基本的包:
import System;
import System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; //用来写binary文件
import System.IO; //基本的输入输出
详细的你还可以去查.net 的MSDN 参考。
(2)你要自定义一个类用来规定数据,比如:
Class GameData {
var itemID:int;
var power:float;
}
(3)你还需要一个实例化的脚本(比如命名成,GameDataManager ),把这个脚本放在一个场景中GameObject上就可以了,这个脚本用来实际操作读取和写入。把这个类做成一个Singleton,就是说仅在整个游戏刚启动时初始化一个静态的实例,而且在此后的场景退出时都不要清除,这样可以避免反复覆盖读取和存储数据的风险。比如:
static var instance:GameDataManager;
Awake() {
if(instance == null){ //当前场景中没有其他实例化的脚本,
DontDestroyOnLoad(gameObject); //那么说现在本脚本是唯一的实例,所以不要销毁
instance = this; //把唯一的静态指针指向自己。
}else if(instance != this){
Destroy(gameObject); //当前场景中已经有了其它实例!说本脚本是重复的实例,销毁!
}
}
(4)接下来要判断是否已经存在先前的存档binary文件,如果没有,就需要初始化一个GameData类。
var myGameData:GameData;
function Start () {
myGameData= Load(); //此处Load()是脚本后面定义的一个读取binary文件.Dat的方法
if(myGameData== null){ // 如果没有读取到文件,就初始化一个新的数据类
myGameData= new GameData();
myGameData.power= 999; // 数据初始化,这里你可以自定义更复杂的方法或算法
Save(); //写入数据,此处Save()也是后面定义的一个存储binary文件.Dat的方法
}
}
(5)具体完成Load() 和 Save()方法:
function Save (){
var bFile:BinaryFormatter;
var file:FileStream;
bFile = new BinaryFormatter();
file = File.Create(Application.persistentDataPath + "/GameData.dat"); //在系统默认应用程序路径创建.Dat文件
bFile.Serialize(file, currentGameData); // 写入数据
file.Close(); //完成文件
}
function Load ():GameData{
var bFile:BinaryFormatter;
var file:FileStream;
var loadData:GameData;
if(File.Exists(Application.persistentDataPath + "/GameData.dat")){//判断.dat文件是否存在
bFile = new BinaryFormatter();
file = File.Open(Application.persistentDataPath +"/GameData.dat", FileMode.Open);//打开系统默认路径中的.Dat文件
loadData = bFile.Deserialize(file) as GameData; //获取读取到的数据
file.Close();//关闭文件
}
return loadData; //返回获取到的数据类
}
最后,如果你英文过的去,unity的官方网站上有全套视频,其中一个章节就是讲解如何存储数据的!不过前提是你得会 夫安 七一昂,否则视频可能看不了。今年封的更严了,国情你懂的,
㈩ 请问网络游戏存储数据(例如所有装备),用txt好还是XML为什么
怎样用java从xml里读取数据 并且保存为txt格式: 有XML文件内容: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <...
为什么有必要把xml数据保存到数据库中?: 个人觉得A B. 用别的方法也可以保证安全性,为什么要数据库? C. 这个答案是搞笑得
怎样用java从xml里读取数据 并且保存为txt格式: 怎样用java从xml里读取数据 并且保存为txt格式 ...属性值,子节点等所有信息,从而或者节点...
如何使用xml 存储数据: 创建一个接口 XmlInterface.java ? public interface XmlInt...
java可以用xml存储数据吗?: 可以到是可以 但是如果存储的是正儿八经的数据的话 建议你用ACCESS XML用来做配置文件倒是蛮合...
java可以用xml存储数据吗?: 可以不过要熟悉xml解析的过程,其实存数据用List<Map>
解释为什么xml对数据存储是非常有用的?: 1、XML :使用简单的标记描述数据。 2、XML:主要就是针对数据存储的。不象ACCESS、SQL...
怎样用JAVASCRIPT+XML存储数据: 在网上找的免费的空间.但是不能支持数据库,而且...等等,就是不用javascript也可以实现用x...
少量数据存在XML中还是数据库中好?: 少量数据存在XML中和数据库中都不快,假设你的“少量数据”是不常变动的,则速度上最快的是:客户端请求...
关系数据库中如何存储xml数据?: 现在很多数据库都开始支持xml字段,并且支持xml数据...做社交网站,日志这种信息存xml还是关系...