绝地求生更新来什么
Ⅰ 绝地求生轻量几号更新
绝地求生轻量21号更新,2021年12月21号绝地求生轻量版所有版本当中给广大的玩家们带来了绝地求生的轻量化版本,你的手机的负担将会变得很小,同时占用的内存也是极少。
《绝地求生》是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
游戏攻略
尽量在选择跳飞机的时间,要注意不要落地就被打成盒子,尽可能的去落在人多的地方,这样就能够获得更多生存的时间,另外很多的道具是否真的有用,只有用过才知道。
比如在草丛中隐藏,虽然平底锅能够抵挡子弹,可是也是非常容易暴露自己的,在看到平底锅的时候也要注意这种作用到底是什么,另外很多玩家可能刚开始就被干掉,所以说这样的游戏对新手玩家来说可能影响很大,因为没有练习模式,自然一开始就是要小心翼翼。
在赛场上虽然有的时候看不到人就已经被打死,这都是非常正常的事情,所以一定要注重这些问题。
在玩游戏的过程中一定要注意尽量不要开枪,除非开枪就能把对方干掉,要不然自己开车也会暴露自己,在玩游戏的过程中,戴上耳机也是效果非常好的,能够让自己听的更加真切。
Ⅱ 绝地求生11.15停机更新了什么
绝地求生11月15日停机更新:反外挂系统再次升级。《绝地求生》1.0正式版于11月14日在测试服正式更新上线,客户端、服务器优化,弹道优化,新增攀爬翻越等功能(传送门)。昨日晚蓝洞官方再次发布公告,将于11月15日上午十点(周三)停机维护,再次升级反外挂系统,从中可以看出蓝洞打击外挂的决心。
【临时维护公告】
为了加强外挂的严厉打击和防治,11月15日(周三)北京时间上午10点将进行临时维护。
维护时间:11月 15日 10:00-11:00
维护方式:停机维护
维护内容: 外挂相关机制更新
注: 维护时玩家可能遇到无法登陆的情况。维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新
蓝洞官方打击外挂的力度逐步加强,仅上周就封禁10万账号,被封外挂用户总数高达70万,效果显着。但是这其中也有不少被误封的玩家。因此,一些玩家怨声载道,在官博下回复表示自己并没有使用外挂却遭到了官方的误封,并要求官方给出说法。
蓝洞打击外挂,给玩家们营造一个良好的游戏环境值得肯定,但是同时也应该公平公正,给被误封的玩家们一个交代,这样才能赢得良好的口碑,拥有大批忠实玩家!
Ⅲ 绝地求生1.0正式版测试服更新了什么
绝地求生1.0正式版测试服更新,客户端、服务器优化。11月14日凌晨,《绝地求生》官方微博发布消息,称《绝地求生》PC1.0正式版测试服将于14日10点更新。据官方消息,此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动,一起来了解一下吧。
第一轮测试预计于14日早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。
测试时间: 北京时间11月14日上午10时至11月15日上午10时
测试模式及地区:
北美单排第三人称模式/第一人称模式(NASOLOTPP/FPP)
亚太单排第三人称模式/第一人称模式(ASSOLOTPP/FPP)
此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。
弹道方面,调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。
以下为详细改动:
弹道优化
最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在300米以上距离愈发明显。
根据武器实际性能调整了武器MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。
为了帮助大家更好的适应新的弹道,归零的调整方式将变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的50米和其他武器的100米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。
本轮测试(第一轮)期间4倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中4倍镜的归零改动将在后续测试进行更新
新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。
为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。
固定了每种武器的基础伤害
-以下所有因素均已改动
1)武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
3)根据命中部位计算伤害倍率
4)根据武器等级计算伤害倍率
修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题
移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果
车辆
统一所有UAZ(吉普车)的模型尺寸,并减少座位至4个
用户界面
优化了物品栏内背包容量显示
Ⅳ 今天绝地求生更新了什么东西
这周开始,我们会开启最激烈的活动模式-‘对抗模式’。本次模式内,3个10人团队会在同场竞技。每个玩家会在Erangel地图一隅持续进行激烈的战斗,直到一个队伍获得特定分数。被淘汰掉的玩家可过一段时间后再次坠入混乱。
以下为本次活动模式的详细内容。
活动日程
活动开启时间: 4月13日 上午10点
活动截止时间: 4月16日 上午10点
地图
天气
支持模式
匹配方式
其他
每名玩家可最多与10名玩家进行组队。最多30名玩家(3个团队)会参与每场游戏
玩家会在飞机时在地图上看见安全区的位置
对抗模式的安全区的大小会非常小,并且在整个游戏过程中不会缩小范围或更改位置。
击杀其他玩家可赢得团队的积分。第一个获得200分的团队获胜。
如果在15分钟内没有任何队伍达到200分,最高分数的队伍将取得胜利。
玩家被击杀后,会过一段时间后在另一架飞机上重生
1个随机AR枪 or DMR枪
1个随机手枪
1级头盔 & 1级防弹衣
1个手榴弹
活动方式
- Erangel
- 晴天
- NA/EU/AS/SEA/OC: TPP & FPP
- KR/JP/SA: TPP
- 最多10人组队 (可以通过好友邀请功能组队)
- 随机匹配(Auto matching)
- 不支持敌人观战
- 不会出现轰炸区
基本规则
- 请注意,按照匹配情况有些团队人数会少于10人
- 击杀: +3 分
- 击倒: +1 point
- 救援: +1 point
- 队友击杀 / 队友击倒: -5分
活动内容
每次进入战斗时,所有的玩家都会具有以下基本装备:
玩家可以在战场内拾取额外的物品,也可以通过每90秒掉落的空投补给箱获取珍贵的道具。
这就是今天的更新,希望采纳!
Ⅳ 绝地求生更新公告 绝地求生更新了哪些内容
这周开始,我们会开启最激烈的活动模式-‘对抗模式’。本次模式内,3个10人团队会在同场竞技。每个玩家会在Erangel地图一隅持续进行激烈的战斗,直到一个队伍获得特定分数。被淘汰掉的玩家可过一段时间后再次坠入混乱。
以下为本次活动模式的详细内容。活动日程活动开启时间: 4月13日 上午10点
活动截止时间: 4月16日 上午10点活动方式地图- Erangel天气- 晴天支持模式- NA/EU/AS/SEA/OC: TPP amp; FPP- KR/JP/SA: TPP匹配方式- 最多10人组队 (可以通过好友邀请功能组队)- 随机匹配(Auto matching)其他- 不支持敌人观战- 不会出现轰炸区基本规则每名玩家可最多与10名玩家进行组队。最多30名玩家(3个团队)会参与每场游戏- 请注意,按照匹配情况有些团队人数会少于10人玩家会在飞机时在地图上看见安全区的位置
对抗模式的安全区的大小会非常小,并且在整个游戏过程中不会缩小范围或更改位置。
击杀其他玩家可赢得团队的积分。第一个获得200分的团队获胜。- 击杀: +3 分- 击倒: +1 point- 救援: +1 point- 队友击杀 / 队友击倒: -5分如果在15分钟内没有任何队伍达到200分,最高分数的队伍将取得胜利。
玩家被击杀后,会过一段时间后在另一架飞机上重生活动内容每次进入战斗时,所有的玩家都会具有以下基本装备:1个随机AR枪 or DMR枪
1个随机手枪
1级头盔 amp; 1级防弹衣
1个手榴弹玩家可以在战场内拾取额外的物品,也可以通过每90秒掉落的空投补给箱获取珍贵的道具。这就是今天的更新,希!
Ⅵ 绝地求生1.0正式版更新什么
绝地求生大逃杀1.0正式版更新内容一览
绝地求生大逃杀1.0正式版更新了什么?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来绝地求生大逃杀1.0正式版更新了什么 绝地求生大逃杀1.0正式版更新内容一览,一起和小编来看看吧!
1.0正式版更新内容一览
主要改动
客户端及服务器端优化
新增攀登及翻越系统
车辆驾驶相关改动
弹道调整
为了增加真实性及调整平衡,我们改动了一些机制。但是所有的改动都不等同于最终的决定,我们依然需要您在测试后进行反馈。此外,这只是初期测试版本,所以仍然会存在一些待解决的问题或 bug。但是我们向大家保证,我们将尽最大努力解决这些问题,直到最终版本发布,除非遇到了很大的麻烦。
更新公告将在下周早些时候发布,但今天我们想对于攀登及翻越的一些内容进行说明。动作及射击相关负责人 Pawel Smolewski 写了下面这篇功能介绍。
攀登及翻越系统
翻越和攀爬使得玩家遇到障碍时有了更多的战术选择。普通的跳跃满足了一般情况下的需求,但还有许多不足。毕竟绝地求生有相当大的游戏区域。此外,由于地图中物体形状和尺寸的差异,那些想要快速有效的越过箱子,容器,栅栏,等等的玩家难免会遇到很多问题。因此,我们决定开发动态攀登及翻越系统。
该功能允许游戏内的角色可以快速的越过面前的障碍物。虽然我们最初的计划仅是允许越过1米高的障碍,但我们最终决定变为 2.3 米左右。这几乎可以满足各种情形下的需求。此外,通过建筑物内的开口(如窗户)也是可行的,只要它们宽高满足。几乎可以越过所有静态物体。通过胸部高度左右的物体需要用一只手支撑(即另一只手可以单手持枪),更高的物体需要用到双手支撑(翻越动作进行后会自动收起武器)。朝障碍物奔跑会产生惯性,可以加快翻越动作。同样也可以从静止状态开始翻越,但是会慢一些,增加了受到敌人伤害的几率。
技术层面,该系统由约 40 个对应不同高度及情形的动作动画构成。“翻越”一般指的是跨越过障碍物的动作,而“攀爬”指的则是使角色保持在物体上方的动作。默认设定下,“翻越”和“攀登”与跳跃设置在同一键位。同时,我们也为玩家提供了将“跳跃”和“攀登及翻越”设为不同按键的选择。当准备越过障碍时,角色前物体的形状将被扫描并分析是否可以进行“翻越及攀爬”、可以使用哪种类型的动作。只要上方有足够多的空间(允许角色站起)就会允许“攀爬”。“翻越”则需要在运动时按住“冲刺”键 ——如障碍物够“薄”,就可以“侧身滑过”(在物体上方)或“翻越”。到达障碍物上方之前可以通过反方向移动实现取消动作。
由于该系统的性质,我们预期该系统会出现问题以及 bug。优化该功能需要一些时间,但我们希望各位也能享受到其中的乐趣,并且和我们一起完善。热切地期盼各位的反馈与建议。
接下来的几天,我们还会有其他的改动。请持续关注测试服的相关更新动态。
我们将通过更多的手段全力打击作弊玩家。近期启用的新技术手段将更有效的检测,识别,跟踪违规用户。新系统将比之前更高效的完成工作。
与此同时,开发团队根据长期以来对异常用户的数据分析推出了监测系统。我们现在可以更有效地识别并禁用相关帐户。近期通过该系统我们在 1 天内就永久封禁了近 2 万个违规账户。
这只是开始。我们会通过 BE 和游戏内监测系统加大查处力度,并对违规行为严厉处罚。我们会继续努力,各位玩家也会在游戏过程中逐步感受到游戏内环境的改善。
Ⅶ 《绝地求生》9.27更新内容是什么
我们将在北京时间9月27日(星期四)8点30分开始正式服的停机维护。
维护开始时间:9月 27日(星期四)8点30分(预计3小时) 。
维护内容:提高服务器稳定性。
维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。
如在此时间内无法完成维护内容,开机时间将顺延。由此带来的不便敬请谅解。
《绝地求生》(PUBG) 是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布,将开启“百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验;11月,有超过200万个账户被冻结。该游戏于2018年12月7日登陆PS4平台。
游戏玩法:
游戏有多张地图可供玩家选择,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。
这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
Ⅷ 绝地求生更新有哪些
Ⅸ 绝地求生2022年6月1日更新内容
优化服务器,更新赛季。
1、绝地求生2022年6月1日更新内容是优化游戏服务器卡顿,整改游戏bug,让玩家有更好的体验效果。
2、更新绝地求生第18赛季第1轮的排名顺序,排名奖励。
Ⅹ 绝地求生PC1.0正式版更新了什么
绝地求生PC1.0正式版更新内容介绍,绝地求生PC1.0正式版更新了什么?下周就要更新了,测试服也要有攀爬了,大家快来和小编一起看看正式服更新了什么吧!
更新公告
大家好,很高兴和大家分享下周将在测试服进行测试的 PC1.0 版本的相关消息!我们诚挚地邀请大家测试攀登及翻越功能以及其他新功能和系统。测试服将持续开放一段时间,让每位玩家都有足够多的时间去体验新内容并给予我们反馈。
主要改动
1、客户端及服务器端优化;
2、新增攀登及翻越系统;
3、车辆驾驶相关改动;
4、弹道调整;
为了增加真实性及调整平衡,我们改动了一些机制。但是所有的改动都不等同于最终的决定,我们依然需要您在测试后进行反馈。
此外,这只是初期测试版本,所以仍然会存在一些待解决的问题或bug。但是我们向大家保证,我们将尽最大努力解决这些问题,直到最终版本发布,除非遇到了很大的麻烦。
更新公告将在下周早些时候发布,但今天我们想对于攀登及翻越的一些内容进行说明。动作及射击相关负责人 Pawel Smolewski 写了下面这篇功能介绍。
攀登及翻越系统
翻越和攀爬使得玩家遇到障碍时有了更多的战术选择。普通的跳跃满足了一般情况下的需求,但还有许多不足。毕竟绝地求生有相当大的游戏区域。此外,由于地图中物体形状和尺寸的差异,那些想要快速有效的越过箱子,容器,栅栏,等等的玩家难免会遇到很多问题。因此,我们决定开发动态攀登及翻越系统。
该功能允许游戏内的角色可以快速的越过面前的障碍物。虽然我们最初的计划仅是允许越过1米高的障碍,但我们最终决定变为 2.3 米左右。这几乎可以满足各种情形下的需求。此外,通过建筑物内的开口(如窗户)也是可行的,只要它们宽高满足。几乎可以越过所有静态物体。通过胸部高度左右的物体需要用一只手支撑(即另一只手可以单手持枪),更高的物体需要用到双手支撑(翻越动作进行后会自动收起武器)。朝障碍物奔跑会产生惯性,可以加快翻越动作。同样也可以从静止状态开始翻越,但是会慢一些,增加了受到敌人伤害的几率。
技术层面,该系统由约 40 个对应不同高度及情形的动作动画构成。“翻越”一般指的是跨越过障碍物的动作,而“攀爬”指的则是使角色保持在物体上方的动作。默认设定下,“翻越”和“攀登”与跳跃设置在同一键位。同时,我们也为玩家提供了将“跳跃”和“攀登及翻越”设为不同按键的选择。当准备越过障碍时,角色前物体的形状将被扫描并分析是否可以进行“翻越及攀爬”、可以使用哪种类型的动作。只要上方有足够多的空间(允许角色站起)就会允许“攀爬”。“翻越”则需要在运动时按住“冲刺”键 ——如障碍物够“薄”,就可以“侧身滑过”(在物体上方)或“翻越”。到达障碍物上方之前可以通过反方向移动实现取消动作。
由于该系统的性质,我们预期该系统会出现问题以及 bug。优化该功能需要一些时间,但我们希望各位也能享受到其中的乐趣,并且和我们一起完善。热切地期盼各位的反馈与建议。
接下来的几天,我们还会有其他的改动。请持续关注测试服的相关更新动态。
1、我们将通过更多的手段全力打击作弊玩家。近期启用的新技术手段将更有效的检测,识别,跟踪违规用户。新系统将比之前更高效的完成工作。
2、与此同时,开发团队根据长期以来对异常用户的数据分析推出了监测系统。我们现在可以更有效地识别并禁用相关帐户。近期通过该系统我们在 1 天内就永久封禁了近 2 万个违规账户。
3、这只是开始。我们会通过 BE 和游戏内监测系统加大查处力度,并对违规行为严厉处罚。我们会继续努力,各位玩家也会在游戏过程中逐步感受到游戏内环境的改善。
再次感谢!