绝地求生会更新什么武器
Ⅰ 绝地求生赛季3中枪械有什么改变
绝地求生【第三赛季】首先,这次更新带来全新的Survivor Pass 3:Wild Card!最多可获得60个奖励。为庆祝PUBG成立2周年,我们还将为商店增加一个免费的2年周年纪念帽。本次更新中包含了很多变化,其中很多都非常感谢玩家的反馈。
Flare Gun已经发生了重大变化,包括改善生活质量。我们为Vikendi增加了新的MP5K SMG,增加了对Erangel的战利品,对武器平衡进行了很多改变,包括使M16A4变得更强,并且还减少了目标冲击。我们没有忘记错误修复,下面列出了很多!
新武器MP5K
MP5K是Vikendi独有的新型紧凑型SMG,将取代该地图上的Vector。
高速率SMG,以900 RPM的速度点火,并且相当容易控制反冲
它有所有附件插槽,可用于战术库存,不同类型的杂志,枪口附件,把手,激光指示器和当然范围
基础伤害值为33
“幸存者通行证3:外卡”即将开始,包含60多个奖励,可在10周的通行期内获得。新的通行证将包括改进的任务,将测试玩家的技能,游戏中的功能,将实时跟踪任务,甚至新的背景音乐和大厅。
享受全新的Survivor Pass 3:Wild Card!
通过期限
幸存者通行证3:Wild Card将从PDT 3月26日到PDT 6月4日运行10周
改进功能
任务状态跟踪现在在游戏中实时显示
按P查看当前任务状态(实时更新数据可能有几秒钟的延迟)
新任务
每日任务:这些任务每天都在变化,因此请确保您及时完成任务!您每天最多可以换出3个任务
每周任务:您每周可以执行10次新任务。你可以每周交换最多5个任务用于新任务,过期任务将消失
初学者任务:增加了10个入门任务,向玩家讲授各种游戏内功能
使用以下武器测试你的枪战技能还有其他挑战任务:Tommy Gun,Beryl M762,S686,UMP45,M16A4
为你完成的每个武器任务集获得武器皮肤!
奖励
超过60奖励总计
新角色脸部和头发项目作为免费通行证奖励
新的背包皮
通行证的每个级别都将授予优惠券,该优惠券可以在优惠券商店中用于兑换商品和随机密钥
高级通行证和升级物品
高级通票:9.99美元(价格可能因您所在地区而略有差异)
购买Premium Pass的玩家将获得East Erangel Police Crate的免费板条箱钥匙
升级项目:
5个等级4.99美元,20个等级17.99美元,30个升级物品$ 24.99(价格可能略微取决于您所在的地区)
销售期:3月27日KST 11:00至6月5日KST实时服务器维护
其他
在游戏中禁用更改语言以防止与实时任务进度功能相关的崩溃
武器平衡
M16A4
当使用爆发模式发射时,初始反冲已经减小
在损坏发生之前增加范围
这将有助于在长距离战斗中提高M16A4的效率
Canted Sights和Tactical Stock现在可以连接到M16A4
Tactical Stock将减少后坐恢复时间,动画踢和武器摇摆,同时还可以提高ADS速度和hipfire准确度
Vector
矢量已被重新使用9毫米弹药
杂志容量默认增加到19颗子弹,33颗扩展磁力(13/25)
由于上述变化,伤害从34减少到31
UMP45
UMP9已被重新设计为使用45ACP弹药,现在称为UMP45。
杂志容量默认调整为25颗子弹,35颗扩展磁条(30/40)
枪声已经变得更加逼真
MK47突变体
Tactical Stock现在可以附加到MK47 Mutant
Tactical Stock将减少后坐恢复时间,动画踢和武器摇摆,同时还可以提高ADS速度和hipfire准确度
附件余额修改
SMG和Pistol附件已合并,现在可用于两种武器类型
Shotguns,Win94和Kar98k的子弹循环已合并为一个名为Ammo Loops的项目
Holo Sights现在可以附加到手枪上
当装备到手枪时,视线的大小将减小到更适合
命中区域伤害乘数变化
SR身体射击伤害从基础伤害的110%增加到150%
SMG手臂射击伤害从基础伤害的120%增加到125%
游戏平衡
减少被敌人射击时应用的整体目标冲击(瞄准摇摆)
急救箱在使用计时器后不会立即愈合,而是在2秒钟内恢复健康
现在,车辆使用与其他物体相似的机制阻止玩家接收手榴弹伤害。虽然,根据手榴弹的位置和轨迹,仍然可以对躲在车辆后面的玩家造成伤害。
PUBG 2周年纪念帽现已免费提供!
玩家可以在商店的特色和商品页面上兑换上限
此项目将于3月26日PDT在实时服务器上提供
Ⅱ 绝地求生大逃杀最近更新内容 绝地逃生8月3日更新哪些内容
服务器优化:
·优化了栅栏、门以及窗户
·优化了载具的物理效果
客户端优化:
·优化了使用游戏中物品时的内存使用量;
·优化了地形渲染
·优化了载具物理属性
·优化了UI界面
新物品:
·增加了一把新武器MK 14 EBR精确射手步枪(相当于狙击枪)只能通过空投补给获得,使用7.62mm子弹和狙击枪的配件。
角色系统:
·对游戏中男性与女性人物分别增加了两种脸部预设和发型预设
玩法更新:
·在游戏的欧服和美服增加了单排和双排的第一人称专属服务器;
1.玩家选择第一人称服务器将只能匹配到选择使用第一人称模式的玩家
2.玩家在第一人称服务器中,在飞机上和跳伞时还是第三人称模式,这些将在未来游戏更新中改变
3.玩家在搜刮武器时视角将保持静止以防止眩晕感
·增加了新的举报玩家的机制;
·有些玩家为了不让对手拿到人头可能会击杀掉自己已经被击倒的队友,现在这种情况下,人头数依然会算到对手头上;(哈哈,还有这种操作?!)
·增加了玩家使用消耗物品的动作
·在取消自由观看模式之后,提升了游戏了镜头转换(Alt键)
·减少了VSS枪的上弹时间
·玩家在比赛中间中断连接之后,还可以重连进入比赛
·更新之后,玩家将可以使用Xbox手柄进行游戏,未来手柄的操作还需要优化;
·室内外的声效差别将会更加明显;
·增加了武器瞄准或调整视距的音效;
·增加了玩家在不同地面上跑动的效果
·提升了玩家在无武器或手持近战武器的动作;
·稍微增加了玩家在物品UI界面拖动扔掉物品时的延迟,这样做是为了为了所有玩家提供一个公平的对战环境;
·提升了玩家角色在毒圈之外的受伤效果;
物品和载具更新:
·为SKS枪增加了一个配件槽;
·更新之后,玩家可以在载具的驾驶座上通过鼠标左键按喇叭
·降低了载具在被困在物体中时爆炸的几率
·第一人称和第三人称视角小载具的音效稍微做出改进;
·为摩托车增加了新的轮胎音效;
·取消了S1897泵动扳机在上弹之后的延迟;
·提升了船只的效果;
·增加了爆胎之后的火花效果;
·减少急救包和止疼药的使用时间至6秒;
·减少医疗包和肾上腺素的使用时间至8秒;
UI界面:
·选项菜单中加入了更多功能的键位设定:
·为垂直同步加入了新选项
·现在可以为每个键位绑定最多两个不同的按键
·增加了某些动作及功能的切换按键选项
·现在鼠标滚轮向上/下可以作为按键设定
·增加了新的键位,例如全部静音 (Ctrl+M),切换语音频道 (Ctrl+Y), 及一个用于调整语音聊天音量的新选项
·增加了使用特定投掷道具的快捷键设定
·新增色盲模式
·为第一人称视角增加了视野范围滑块选项
·在小地图中增加了一些地区的名称
·增加新选项用于在HUD界面显示当前装备的头盔,防弹衣及背包。该 HUD 界面将在未来更新增加新选项用于在屏幕右侧显示当前装备的武器。该界面将在未来更新
Bug修复:
·修复了部分客户端崩溃问题
·修复了一个武器问题,该问题曾导致虽然设置了自动开火模式,但射击会偶尔停止
·现在无法在水下的载具内使用消耗品
·修复了下列观战其他玩家时出现的bug:
·当角色移动时可能看起来像是在摇晃
·人物步行时开镜的镜头晃动
·开镜后看左边或右边时的镜头晃动
·当卧倒姿态开镜移动鼠标时角色将会晃动
·玩家不再会听到超过500米之外车辆的轮胎摩擦声音
·修复了第一人称视角模式水下后期处理的bug
·修复了装弹后丢弃武器会使音效循环播放的问题
·现在遇到雨天的几率和过去一样
·修复了在满库存时无法装备配件的bug
·修复了在取消装弹后武器仍然会循环播放装弹动画的bug
·修复了在特定墙体面前开镜或蹲下可以看到另一边的bug
·修复了在特定建筑物内部可以透视墙壁和房顶的bug
·修复了偶现游戏内界面无效的问题
·移除了轰炸区之外的轰炸
Ⅲ 绝地求生11月14日更新了什么
绝地求生pc1.0正式版测试服第二次更新,这次更新带来了很多新内容,也是让很多玩家都非常关心的。那么,绝地求生11月14日更新了什么?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生11月14日新内容。
绝地求生11月14日更新内容介绍
大家好,
今天将向大家介绍测试服的新动态。我知道前几天测试服更新延期让大家都很失望。这是因为测试服服务器在开启前仍然不够稳定,所以我们不得不推迟了更新计划。即使是现在,客户端稳定性问题也依然没有100%的解决。但是我们认为需要尽早进行攀登及翻越功能的测试,所以我们将在本周短暂开启第一轮测试。我们在之前的公告中介绍过原计划是测试 3 天,但是请注意,考虑到当版本,本轮测试开放时间会比原计划短。
因为当前版本并非稳定版,玩家连接至测试服服务器时可能会出现断开连接的现象。因为测试环境不稳定而带来的不便,希望大家能谅解。
第一轮测试预计于今早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。具体时间安排请以后续公告为准。
测试时间: 北京时间 11 月 14 日上午 10 时至 11 月 15 日上午 10 时
测试模式及地区:
北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP)
亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP)
此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。点击此处了解"攀登及翻越"相关内容。
弹道方面,我们调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。下文详细介绍了这些改动。命中范围和伤害计算现在也更加真实。对于特殊的武器伤害或伤害计算公式,我们将以更先进的方式计算方向。本轮测试后,我们也将单独通过一篇文章详细解释。
弹道优化
我们的动作和射击团队一直努力在优化武器的同时增强真实性而又不影响游戏平衡,这正是开发中的弹道平衡机制。我之前和大家分享过子弹和武器会有哪些变化,以下将为大家介绍改动的主要内容。
最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在 300 米以上距离愈发明显。
其次,我们根据武器实际性能调整了武器 MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。
除了上文提到的子弹轨迹改动,我们也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了帮助大家更好的适应新的弹道,我们将归零的调整方式变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的 50 米和其他武器的 100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。
* 本轮测试(第一轮)期间 4 倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中 4 倍镜的归零改动将在后续测试进行更新
最后,我们将介绍角色命中区域的变化。我们认为早期版本过于简单,对玩家体验并不好。新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。
这些改动使我们能够进一步平衡不同类型、等级的武器的使用及功能。正如我在本文开头所提到的,这些改动不是最终结果,相当多的一部分仍处于测试中,并且我们还在研究更多的特性,以便在游戏中加入。
为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。
测试服 PC 1.0 正式版 - 更新公告
客户端优化
优化地形数据,减少内存占用
减少地形加载的延迟问题
减少多个玩家同屏时的延迟问题
服务器端优化
通过调整网络传输数据量优化服务器性能
动作
增加了攀登及翻越动作
游戏性
调整车辆行驶平衡
*我们正在对提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化
- 车辆驾驶更为真实
在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈
- 优化了乘客和车辆的动画
弹道调整
- 子弹射出后会受到空气阻力的影响
这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间
- 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以进行缩放
第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整
- 红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度
详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害
- 颈部现在受到头盔保护
- 增加了击中胸部造成的伤害
固定了每种武器的基础伤害
- 以下所有因素均已改动
1) 武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
3)根据命中部位计算伤害倍率
4)根据武器等级计算伤害倍率
修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题
移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果
车辆
统一所有 UAZ (吉普车)的模型尺寸,并减少座位至 4 个
用户界面
优化了物品栏内背包容量显示
绝地求生抢先体验期间,用户总量在短期急速增长,与此同时也出现了作弊的问题,我们对此确实准备不足。
上次公告有提到,我们为解决日益严峻的作弊问题引入了新的政策与监测机制。反作弊是开发团队当前的重中之重, 我们正在努力为广大玩家带来公平的游戏环境。
根据检测结果显示,近期作弊用户数量减少了 25%,而严重违规用户数量则减少了 50%。
我们清楚的明白,当前反作弊机制还不有很大的不足,我们正在寻找一切可能的手段以增强反作弊系统,包括 24 小时监测、加强我们自身的防护系统,引入更多机制等等。而对于各位玩家所提出来的各种建议,我们内部正在紧锣密鼓的展开审查,以避免出现玩家真正靠自己实力打出很优秀的操作却“躺枪”的情况。
和“作弊者”的斗争并不会一蹴而就,但我们会尽最大的努力打造一个“公平竞技”的游戏环境。除了处罚外挂使用者,我们还会追究外挂制作者、传播者的责任并采取限制措施。
本轮测试中您可能会遇到客户端异常结束的问题,对于此问题我们深表歉意。感谢各位玩家一直以来的支持与理解。虽然我们目前没法做到对所有玩家的反馈逐条回复,但我们一直在认真参考每位玩家的建议及意见。目前社区内讨论的问题和本轮测试版本未修复的 bug,以及更新公告未提到的问题将在测试后进行说明。公告所提到的伤害计算方式,我们也会在后续进行详细全面的说明。
Ⅳ 《绝地求生》新版本增加的枪支原型都是什么
随着1.0版本的上线,绝地求生增加了一个地图和多种枪支,小编今天就来带大家看一看新版本增加的枪支原型都是什么。
1.WIN94(温彻斯特M1894)
温彻斯特M1894杠杆步枪由传奇性人物约翰摩西勃朗宁设计的M1894杠杆步枪,是美国历史上第一支使用无烟发射药枪弹,并且为狩猎而专门设计的杠杆步枪。
最初该枪只提供发射.38-55温彻斯特和.32-40温彻斯特两种枪弹的型号,而首次配套的无烟药枪弹是1895年使用的.30-30温彻斯特步枪弹,后者作为在M1894上首次使用的无烟药枪弹而闻名,在某种意义上甚至是M1894的代名词。作为使用转轮手枪弹的杠杆步枪,M1894步枪的弹膛后端闭锁经过了强化设计,使用更加安全。该枪还有很多的变型枪,包括卡宾枪、狩猎步枪、骑兵用卡宾枪和步枪,带有雕刻的工艺型以及运动型,还有简单的简西尔斯罗布克式样的(当时美国的一家大型杂货零售商的名字,包括温彻斯特在内的有些制造商曾为它特制一些型号在其连锁店中销售)。除了前面提到的外,M1894步枪还有多种口径可供选择,可以发射诸如.219“Zipper”、.25-35温彻斯特、.307温彻斯特、.32温彻斯特-特种、.348温彻斯特、.356温彻斯特、.357马格南姆、.730毫米“Waters”、.375温彻斯特、.44马格南姆、.444马林、.45柯尔特和.450马林等不同口径和型号的枪弹。
对于“征服西部”来说M1894杠杆步枪可能出现得太迟了,但在很长的时间里,它作为最伟大的“美国精神”的形象标志,留在美国的步枪射手和猎人们的心中。在1993年,有100万支纪念版M1894被制造出来,而且数字后来还出现了戏剧性的上升,该枪估计总共生产了有700万支。直到2006年,该枪才终于暂停生产,但是对它的需求还是那样强烈
这把枪在新地图里可谓是神器了,二级头一枪剩个皮子,一级头一枪死,高射程,低散射,使得这把枪近乎完美无缺,唯一的遗憾就是不能安装瞄准镜,所以这把枪也只能是一些机瞄大神们手中的玩具了。
2.DP-28(捷格加廖夫轻机枪)
捷格加廖夫和7.62mm轻机枪是前苏联捷格加廖夫主持设计的,1926年设计定型,1928年装备苏军,在第二次世界大战中发挥了重要作用。使用中发现,该枪连续射击后,枪管发热致使枪管下方的复进簧受热而改变性能,影响武器的正常工作。后将复进簧改放在枪尾内,于1944年重新定型,改名为轻机枪。轻机枪在50年代被淘汰。轻机枪的变型枪还有:航空机枪、-2双管航空机枪、坦克机枪、改进型坦克机枪等。
捷格加廖夫轻机枪结构简单,全枪只有65个零件,制造工艺要求不高,适合大量生产,而且枪的机构动作可靠,但质量太大。
枪
该枪采用导气式工作原理。闭锁机构为中间零件型闭锁卡铁撑开式(欲称鱼鳃撑板式)。闭锁时,靠枪机框复进将左右两块卡铁撑开,锁住枪机。采用弹盘供弹,弹盘由上下两盘合拢构成,上盘靠弹簧使其回转,不断将弹送至进弹口。该弹盘可容弹47发,平放在枪身的上方。发射机构只能进行连发射击,有经常性的手动保险。枪管与机匣采用固定式联接,不能随时更换。枪管外有护筒,下方有活塞筒,内装活塞和复进簧。枪身的前下方装有两脚架。
瞄准装置
该枪瞄准装置由柱形准星和带V形缺口照门的弧形表尺组成。准星上下左右均能调整,两侧有护翼。表尺也有护翼,该护翼兼作弹盘卡笋的拉手。
弹药
该枪发射前苏联1908年式7.62mm有底缘枪弹。
这把枪只在老地图刷新几率感人,所以小编也没怎么玩过这把枪,据玩过的朋友们说这把枪可以说是低配的M249,优点是攻击力高,射程远,缺点是攻速慢,换弹慢,相对于M249弹匣容弹量也少,但是守桥依然是一霸。
3.AUG突击步枪
斯太尔AUG(德语Armee Universal Gewehr的缩写,即陆军通用步枪)是一种导气式、弹匣供弹、射击方式可选的无托结构步枪。
斯太尔AUG伞兵用冲锋枪是1977年奥地利斯泰尔-曼利夏(Steyr Mannlicher)公司推出的军用自动步枪,是史上首次正式列装、实际采用犊牛式设计的军用步枪。
AUG步枪是在1960年代后期开始研制的,其目的是为了替换当时奥地利军方采用的Stg.58(FNFAL自动步枪)步枪。当时军方提出的要求是:精度不低于比利时的FN FAL步枪;重量不大于美国的M16步枪;全长不得超过现代冲锋枪的长度;在恶劣环境中使用时,可靠性不低于苏联的AK-47和AKM突击步枪。原打算发展步枪、卡宾枪和轻机枪这3种枪型,后来又增加了冲锋枪(使用919mm弹药,正式名称为AUG-9mm,也被人称为AUG伞兵冲锋枪:AUG-Para SMG)。
AUG的研制由奥地利斯太尔-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太尔-曼利彻尔有限公司(Steyr-Mannlicher GmbH,AT)负责,主设计师有三个人——霍斯特韦斯珀(Horst Wesp,也是Glock手枪的设计者)、卡尔韦格纳(Karl Wagner)和卡尔摩斯(Karl Mser),而奥地利军事技术办公室的沃尔特斯托尔(Walter Stoll)上校则负责监督研制计划的进程。
AUG这把枪是新加入的空投枪,所谓空投里面无废品,这把枪的优点就是一个字“稳”堪比微冲的稳定度和射速,后坐力满配后几乎为0,网友们把这把枪笑称为GUA。
4.R45(齐亚帕犀牛式左轮手枪)
齐亚帕美国分公司最初在美国也是销售仿古轻武器,包括老式的前装步枪、“活门”单发步枪、温彻斯特连珠步枪等。不过公司的生产经营策略近几年有所改变,开始涉足M1911手枪市场及AR15系步枪市场。之后,又瞄准转轮手枪市场,决定在转轮手枪市场上开辟新天地。经过长时间的研发与试验,犀牛转轮手枪终于以别样风情出炉。该转轮手枪的市场定位为警用和民用武器市场。
第一款犀牛转轮手枪日益受到市场的欢迎后,公司又接续推出了枪管长102mm(4英寸、Rhino 40DS型)、127mm(5英寸、Rhino 50DS型)、152mm(6英寸、Rhino 60DS型)的3款加长枪管型犀牛转轮手枪,随着枪管长度的变化,这3款转轮手枪也相应增加了导轨。枪管长102mm与127mm型号在枪管下方增加了导轨,方便安装战术灯与激光指示器。而在最长的152mm枪管上,除了下方的导轨,枪管上方也增设了导轨,且枪管上、下方导轨不对称设置,这样,在导轨上同时加装附件时,不会使质量过于集中在一个部位,设计极具人性化。无论哪种枪管长度的枪型,其前部都带有可拆卸的三角形准星。
枪管上方的转轮座部分采用镂空设计,有助于减轻武器质量。
从外观上看,犀牛转轮手枪有三大别样设计。其一,外观轮廓上,该枪比普通转轮手枪更加棱角分明,具有一种超前的现代感。其二,犀牛转轮手枪的枪管轴线位于转轮轴线之下,这种设计的优点是使枪管轴线最大限度地与射手持枪手的虎口同高。在射击时,后坐力几乎正直地作用于持枪手的虎口部位,再加上犀牛转轮手枪本身的质量,就可以大幅降低射击时产生的枪口上跳。其实,这种枪管轴线位于转轮轴线下方的设计并不是犀牛转轮手枪首创,但犀牛转轮手枪采用大威力0.357英寸马格努姆弹或0.38英寸特种弹,启用这一设计,让人感到用意之深。其三,犀牛转轮手枪采用内置击锤,而转轮座后部那个酷似击锤的零件其实是待击解脱杆(转轮驱动杆?),其作用是把处于待击位置的击锤解脱待击状态。待击解脱杆上还设有U形缺口,作为照门使用——这一设计颇有新意。
这是绝地求生中的第二款左轮枪,两把左轮枪相比之下这把左轮貌似略胜与老版左轮,有点是上弹快和可以安装瞄准镜,缺点就是后坐力比老版的左轮还大,攻击力却不如老版左轮。
5.锯短型霰弹枪(双管猎枪)
锯短型散弹枪其实就是把猎枪用锯把枪管锯短。
双管霰弹枪(英语:Double-barreled shotgun,或称双管猎枪)。是一种有两根枪管的猎枪,可分为水平排列或上下排列,可算是最早期的猎枪之一,前身为镇暴枪。这种武器采用中折式装填的原理,每次只能装填两发霰弹。
在第一次世界大战期间,英国、法国和其他参战国的军队也有在堑壕里使用双管猎枪,但这些武器大多都是士兵们自己带去的,而非军队中的公发装备。而在加里波利战役的堑壕战当中,隶属澳大利亚第五轻骑兵团的史蒂芬.米奇利少将就曾使用一支枪身锯短的双管霰弹枪来领导他的军队,导致土耳其官员抱怨道,这不是一件“战争武器”。为了符合国际法,在米奇利用霰弹枪把一名土耳其士兵的头部打掉后,就随即被澳大利亚的将军下令停止使用猎枪并切换到传统步枪和刺刀
锯短猎枪的好处
锯短枪管有助于让子弹散布面积更大,增加近距离的杀伤力,但代价却是射程和精度降低。
枪管是用来给子弹定向的,两支其他地方一模一样的枪械,枪管长的那个子弹初速会更高,所以精度更高、有效射程更远,而且穿透力也更大。对于包括双管猎枪在内的霰弹枪来说,由于发射的是霰弹所以枪管短一点也无所谓,近距离的杀伤力反而更大。但发射独头弹的步枪却是正好相反(因为初速降低所以威力减弱了)。
另外枪管不可能完全没有,所谓的去掉枪管只是锯短而不是全部切掉,否则子弹就会像爆竹一样炸开,那样弹头就没法射出去了。枪管还起着束缚发射药冲击波,使之尽可能多的作用到弹头上的作用
这把枪的出现又令大家研发出一套新组合,一把步枪,一把狙,加上一把霰弹枪完美,这把枪的缺点很明显,子弹散射太大,上弹速度慢,不像以前的两把霰弹枪可以加配件,但是作为手枪还是足够用了。
本期有关于新枪原型的文章就到这里了,有喜欢的小伙伴可以点下关注或订阅,谢谢。
Ⅳ 《绝地求生》9.27更新内容是什么
我们将在北京时间9月27日(星期四)8点30分开始正式服的停机维护。
维护开始时间:9月 27日(星期四)8点30分(预计3小时) 。
维护内容:提高服务器稳定性。
维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。
如在此时间内无法完成维护内容,开机时间将顺延。由此带来的不便敬请谅解。
《绝地求生》(PUBG) 是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布,将开启“百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验;11月,有超过200万个账户被冻结。该游戏于2018年12月7日登陆PS4平台。
游戏玩法:
游戏有多张地图可供玩家选择,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。
这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
Ⅵ 《绝地求生》将上线生存熟练度系统,它会是近战之王吗
9月18日消息,据绝地求生官方微博消息,第4赛季第3轮更新将在明天更新测试服,PUBG进程功能的最后一块拼图一一生存熟练度即将上线。
生存熟练度是与武器熟练度相对应的系统,如果说武器熟练度体现了玩家对战斗的熟练程度的话,那么生存熟练度则是注重于玩家的游戏过程。生存熟练度的目标是在每场比赛结束后帮助玩家确认自身的能力,并给予玩家相应的奖励。玩家将直接决定自己要成为什么类型的玩家。
DBS为双管霰弹枪,是只刷新在补给箱的新武器。
DBS具有两个内置弹匣,最多可以装14发12号口径霰弹。
DBS在将子弹上膛并进行2次射击后无须进行换弹,只需要再次将子弹上膛即可;相比现有的其他霰弹枪可以更快地开始再次射击。
DBS可以装备全息瞄准镜、红点瞄准镜和2倍至6倍瞄准镜。
DBS能够造成伤害的最远有效距离是100米。
Ⅶ 绝地求生大逃杀新武器是什么 VSS狙击步枪介绍
VSS不是新武器吧,
8月3日更新:增加了一把新武器MK 14 EBR精确射手步枪(相当于狙击枪)只能通过空投补给获得,使用7.62mm子弹和狙击枪的配件。
3号更新。减少了VSS枪的上弹时间
Ⅷ 绝地求生这次更新什么内容,10G怎么这么多2020/03/18
可以到新浪官博自己查看,更新的内容较多,较大的有:
新武器:铁拳火箭筒
M249和DBS霰弹枪不再是空投补给,会随机刷新
艾伦格和米拉玛地图上会少量刷新M249
沙盒模式新增动力滑翔机和粘性炸弹
枪械平衡、皮肤道具通行证等等很多内容,最好是自己去看。
Ⅸ 《和平精英》5月26日公布第三弹,武器更新还原绝地求生,还有哪些值得关注的内容
和平精英的新版本比较奇怪,别的游戏所谓的更新,一般会新增很多的变化以及新的游戏道具,和平精英可能是个另类,居然在恢复刺激战场的部分功能,要知道,刺激战场更名为和平精英还不到一个月。
Ⅹ 绝地求生大逃杀11月22日更新了哪些枪
绝地求生11月22日迎来了一次比较大的更新,本次更新优化了许多游戏内容,而且还上线了新的武器,下面就一起来看看吧!
【绝地求生更新汇总】
绝地求生大逃杀11月22日更新内容介绍
第二个测试服务器时间表
第一次发布 - > 11月22日11:00-11月24日16:00
第二次发布 - > 11月28日11:00-11月30日17:00
注:但不一定是可以实际游玩的时间。
优化
人物呈现。
人物动画。
远程武器渲染。
各种效果。
各种UI。
海的描绘(可能是sea of thieves技术)。
加载地形。
脚色所需内存。
纹理所需内存。
动画
当你使用攀爬并按住Shift键时,你可以跨过他,而不是只有爬到它上面。
减少了有时在ADS中移动时挡视线的BUG(原文是写作coat我不确定这啥)。
伤害
对手和脚的伤害减轻,对大腿和上臂的伤害比以前增加。
进战武器/拳头:
爆头奖励伤害:150%
身体:100%
手脚:120%
手枪
爆头奖励伤害:200%
身体:100%
手脚:100%
霰弹枪
爆头奖励伤害:150%
身体:100%
手脚:75%
SMG
爆头奖励伤害:180%
身体:100%
手脚:100%
AR
爆头奖励伤害:230%
身体:100%
手脚:90%
精确射手步枪
DMR(SKS,Mini 14,Mk 14):头射击红利伤害:230%
身体:100%
手脚:95%
SR(AWM,Kar 98 k,M 24,VSS):
头射击红利伤害:250%
身体:100%
手脚:95%
游戏道具及细节优化
使用绷带后,恢复时间从8.5秒逐渐减少到4.5秒,恢复效率增加。绷带使用时间和总恢复量与现有数字相同。
从飞机上跳下后可以到达的区域扩大了(应该是可以飞比较远的意思)。
在一个岛屿的附近增加了一个新的区域。(原文是讲以前到不了的岛,不确定是不是重生岛)。
在15倍放大倍数的交叉线上可以测量零距离。
7.62子弹武器在使用4倍镜的时候准心增加了一个新的瞄准线。
为SR和SMG武器在使用4倍镜的时候准心增加了一个新的瞄准线。
添加在开镜区域外的模糊效果。(以后开镜只有镜的范围内有倍率,区域外会模糊)
子弹可以穿透水面会受到动能(他写momentum)影响。(速度越高,穿透力越低)
第3人称视角降低。
SKS和Mini 14的发射速度有所下降。(子弹速度?)
在配备DMR武器时(SKS,Mk 14,Mini 14)提高了跑步速度。就像现在手持AR一样。
Mk14的射击回弹率下降。(不知道是射击间隔,还是后座,应该是射击间隔啦)
你不能在M16上安装比8x更高的瞄具。
增加了两种新武器
加入DP-28。可以在地图捡到47发装的圆形弹夹和7.62毫米子弹(原文不是这样写但是我查了下数据应该是我写得这样)。可装4x镜。发射速度慢,但射程长,伤害高。(不是空投武!!)
AUG A3加入。这是一个使用5.56毫米子弹的犊牛式步枪,空投武器。弹跳速度(bounce speed,不知这啥)和发射速度高,对垂直方向后座力低。
UI / UX
1.Before / after-image added。
2.新的英文字体。
3.游戏中的HUD,选项,背包,菜单画面,系统消息设计都有所改进。
4.solo/squad相关的用户界面已经改善。
5.团队成员的血条已经从屏幕的左上角移动到屏幕的左下角。
6.迷你地图,世界地图和团队列表会用颜色和数字标识队员。
7.加了一个新的指标可用来检查连接,下落,死亡,下降,连接故障等状态。
8.与开放使用等相关的HUD得到了改进(F键交互)
9.当包内没有足够的存储空间时,字体的颜色将显示为红色,并突出显示您无法获取该项目。
10.迷你地图和世界地图得到了改善。
11.调整迷你地图的饱和度来进一步突出队员的信息。
13.调整世界地图的颜色,以便凸显在地图上的信息,标记等。
14.您可以从世界地图和迷你地图中查看玩家的视角方向。
15.当小组成员乘坐同一辆车时,在世界地图和小型地图上显示在同一个图示上。
16.杀人讯息已经从左下方移到右上方。
17.当健康低于75%时,健康栏不再变红(原文说他也不确定是否正确)。
18.kill cam(应该是死后回放)功能被添加到设置里的Gameplay区块。你可以在结算窗口中看到这个人的kill cam。
19.在squad和o中,只有在整个队伍死亡的时候才能看kill cam。
声音
改变了大厅的背景音乐。
除了船以外,所有车辆的发动机声音都得到了改善,听起来更加逼真。
安全区边界添加声音(电网产生噪音?)
红区轰炸声音分为三个阶段:
1.声音从远处轰炸
2.炸弹飞行的声音
3.爆炸。
跳水时增加了一个声音。根据速度听起来会有不同。
语言
增加4种语言:意大利语,葡萄牙语(巴西),西班牙语(墨西哥),繁体中文。
Bug修复
修正了三人座摩托车坐在后座时模糊视野的问题。
当连续使用不同种类补品时,显示正确动画。
解决降落伞下降时在特定建筑物内出现粉红色环的问题。
解决了攀岩时玩家能够以全自动模式开火的问题。
大大减少了ADS状态下视场周围的模糊效应。