绝地求生如何打敌人
A. 绝地求生怎么能打中移动的敌人
绝地求生中我们的敌人不会站着让你打,更多时候是处于移动中的,所以移动靶的打法在游戏中经常会用到,那么,绝地求生怎么能打中移动的敌人?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡精准打移动靶教学。
移动靶的提前量最主要就是基于枪械的子弹射速,假想子弹按照光速飞行,那么我们的提前量就可以是0,但是绝地求生中子弹是有真实移速的,所以在打远距离移动目标时,如果不提前预判前进路线,子弹的落点就会在目标的身后。
那么这个提前量具体要提前多少呢?先来看一下各种狙击枪和步枪的子弹初始射速:
最后一行的数据就是子弹的初始射速。数据显示初速最快的狙击枪是新枪MINI14的990米每秒,这个数据说明,这把枪是打移动靶时需要提前的量最小的。紧随其后的是重狙AWM每秒910米,而M16A4身为步枪以每秒900米排在第三。
所以M16这把枪对于新手真的特别友好,萌新们可以多拿来练练手。而像AK这种初速715的步枪,就不是很适合新手用来打远距离移动靶了。
再说一下目标的移动速度:
游戏中人的跑速约为15秒每100米,每秒移速约为6.7米,以M16为例,假设目标距离你100米,那么子弹飞行到目标的时间约为1÷9≈0.11秒,乘以目标的移速0.11×6.7=0.737米。也就是提前量应为74厘米左右。
游戏中人物的肩宽约为50厘米,也就是说你手持一把M16,打一个100米外正在移动的人,需要提前的量是:
如果你不巧拿的是AK的话,1÷7.15≈0.14,0.14×6.7=0.938,提前量就大概是这样:
其他的枪械或者距离不同的情况都可以改变运算中相应的变量得到结论,不过距离增加后的子弹下坠也需要考虑在内哦。
好啦,简单给大家介绍到这里。
B. 绝地求生怎么用步枪打中敌人
绝地求生大逃杀当中步枪的射程是比较远的,但是远距离打中敌人可不容易,需要一定的技巧小伙伴们可以多练练,那么,绝地求生怎么用步枪打中敌人?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡步枪射击敌人正确姿势。
大多数游戏都是优先打头,绝地求生也一样。但要是你没机会爆头,那要咋办呢?答案貌似很明显,打胸口对吧。但我要告诉你,打手和脚要更好,这样打可以更快拿到击杀。
下面容我介绍各个个步枪的深层属性。
首先说说枪的火力和伤害。AKM是伤害最高的步枪,每枪是48点伤害,这意味着被你打到胸口的人会掉48点血。当然,这是基于对方没有穿防弹衣的前提下。M416、M16A4和SCAR-L火力都一样,每枪是41点伤害。
要是敌人拿到了防具,你就不能打出48点伤害。敌人穿的是一级防弹衣的话只能打出70%的伤害,也就是掉33.6点血。敌人穿的是二级防弹衣的话只能打出60%的伤害,掉28.8点血,这意味着你需要打4枪才能打死穿二级防弹衣的敌人。要是敌人穿的是三级防弹衣的话,减伤达到45%,AKM只能打出21.6点伤害,所以需要打5枪才能杀人。
打死不同防弹衣所需子弹数
其他枪一般都要比AKM多打1枪,除非敌人没有防弹衣。但是一般来说大神都会追求爆头,250%的伤害收益还是很给力的。48点伤害的子弹一下变成120点伤害,相当可观,所以尽可能爆头。你使用AKM可以1枪爆头打死没有头盔的人,一级头盔、二级头盔和三级头盔爆头需要2枪才能打死。要是你使用M416、M16A4和SCAR-L,对付三级头盔的敌人就要比AKM多打1枪了,AKM打什么头盔都只需要2枪。
爆头打死不同头盔所需子弹数
你可能会遇到,需要打一个躲在树后的人。但你有时只能看到他的手脚,打这种地方会减伤50%,所以48点伤害只能打掉24点血,这意味着所有步枪打手脚都需要5枪。
打手脚打死敌人所需子弹数
你可能觉得这些数据无所谓,但是把这些数据综合起来可以解决一个问题,就是你打一个高级防弹衣和高级头盔的人需要怎么打才合适。在不看这些图表,我问你打手脚快还是打胸口快,你肯定觉得打胸口快。但是看看图表,如你所见,打手脚会快一点。打手只需要5枪,而打甲需要6枪。大多数刚开始玩绝地求生的人都会怀疑这一点,因为这不明显。但是在小编说了这么多之后,你应该明白,不爆头的情况下打三级防弹衣和三级头盔的人怎样更快。你杀人的快慢,决定了你的存货和吃鸡与否,所以铭记这点小技巧。我打三级防弹衣和三级头盔的人总是打手脚,因为不仅打的更快,而且有机会不破坏防弹衣和头盔,杀死敌人后自己就能舔包换上了。
除了初始伤害以外,子弹的速度也不同。AKM最慢,715m/s,M16A4最快,900m/s,M416是880m/s,SCAR是870m/s。这意味着AKM的提前量需要拉更多,相对而言打远距离的目标更难。
另外,AKM开枪间隔为0.1s,SCAR为0.096s,M416为0.086s,M16A4为0.075s。这意味着M16A4打10发,SCAR只能打8.5发。所以总的来说,M16A4每秒伤害最多,SCRAR-L最惨,DPS最低。但大多数人喜欢SCAR-L,因为这把枪很容易上手,SCAR-L的弹道、误差和后坐力都很友好。
步枪部分数据表
还有一点想说的,就是上弹时间。AKM最慢,需要2.9s下空弹夹,2.25s装有弹弹夹。其他枪要好点,装有弹弹夹只要1.9s,M16A4和SCAR下空弹夹要2.2s,M416要2.1s,和AKM一比就优秀不少。
C. 绝地求生褐湾卫兵怎么打
具体打法如下:
1、尽量挑地图边缘仓库,挑中间的话容易过早的结束游戏,体验不佳。而且该地区物资虽然算不上是肥,但是也绝对不穷,而且附近的集装箱房子有较大概率会刷新圣柱军团物资箱,在褐湾,无伤拿到物资箱简直可以说是提前锁定了一半的胜率。
2、在褐湾,由于地图的特殊性,不建议跟常规地图一样,一把步枪一把连狙。
如果是打法较为保守的玩家,可以携带一把步枪加栓狙或者弩箭。单发打出突破口,步枪提供持续火力拿下敌人!如果你是喜欢整活的玩家,并且个人实力也较强的话,可以尝试两把冲锋枪,近战真的无敌。又或者是步枪加上一把喷子,喷子的高爆发简直不能在适合褐湾这个唯一的地图了,能带你或者敌人意想不到的惊喜。
3、如果想去打AI护卫,拿高级物资。推荐多带几个投掷物,在门口外先消耗人机一波。并吸引他们一个一个到门口来。如果贸然进入,很容易白给。并且要注意装甲车和附近的玩家,一定要速战速决。当然了,如果你想整活,也可以用AI护卫的枪声吸引附近的玩家。游戏什么的,当然是搞敌人心态最好玩。
由于褐湾地图的物资相对其他小地图来说,普通物资上确实是没那么好的。我们可以利用这一点,拿到高级物资,这个地图拿到高级物资,只要你个人实力较强,在加上亿点点运气,还是很容易吃鸡的。但是还是要小心那些整活玩家,包括但不限于冲锋枪玩家,喷子玩家,以及数量稀少的弩箭玩家,在他们眼里,三级套或许并没有那么大的威慑力。该被秒还是得被秒。
D. 《绝地求生》:如何测距并精准的狙杀敌人
新版本增加了空气阻力,子弹下落更严重,同时远距离伤害会随距离衰减,四倍及以下倍率瞄具不再能调整密位(包括机瞄)。大大降低了远程击杀的成功率,保护了萌新,以免经常出现800米(里)外一枪打爆敌人的狗头的情况或者再次出现曾经最远击杀6000+米的神话。
那么,降低了远程击杀的成功率我们就不能远程杀人了吗,不是的,只是需要花一些功夫来适应,且往下看。
我们要想远程狙杀,首先要知道与敌人之间的距离,地图上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情况下你和敌人在地图上都不是完全垂直或水平的,问题来了,如何测距呢?
首先根据敌人周围的建筑和地形判断其在地图上的位置
例如假如图中敌人在圆圈位置,根据其周围的厕所和地形,地图上标点。
而后测距有四种方法:
1.最精确:勾股定理
最简单的:勾三股四玄五,也就是地图上与目标点的横向距离与纵向距离分别为300米和400米,那么你们之间的距离就是500米。
勾股定理的数学公式在这里就不列举了,相信初中毕业的朋友们都还没忘,那如果你跟跳伞训练营小编说,“我没上过初中!”或者曾经看过这样一个段子:
“看见有人说狙击枪难用,我就搞不懂了。这么简单的枪,不会?只需要左手控制方向,右手按住瞄准键。在开火之前建立直角坐标系。先用高斯函数,勾股定理,max和mm函数,欧拉函数,回归函数在心中计算敌方位置。再用拉格朗日点,黄金比率和永磁体效应,钟表齿轮转动的原理和多米诺骨牌效应,以及斐波那契数列预判敌方走位。并且同时考虑气体流速,空气阻力,走位趋势,同时还要预算空气阻力对子弹轨迹的影响,以及各种敌方可能做出的极限反应。最后再稍微计算一下当前网速延迟对开火的手速和反应造成的失误,精确到毫秒,不就行了吗?”
虽然我们理科生这波被黑的有点过分,但说实话勾股定理确实有些费时间,只适用于有十分充足时间的情况例如对方一直在你的瞄准下,并没有移动的意思,最后计算了十分钟,还是打空了??
那么数学不好的文科生或者在没时间的情况怎么算距离?不用算!来背表格吧!
2.背表格
跳伞训练营小编又抄起了看家的excel功底制作了下面的表格,大家只需要记住里面比较经常用到的600米之内的就好了,或者打印出来在电脑屏幕旁边放一个,打狙的时候多看看。
那你跟小编说,“我没上完初中就是因为不喜欢学习,这时候你让我来背东西?做梦!”好吧,真是拿你没辙,真羡慕你这种不喜欢上学还有时间打游戏的人,一定是家里有钱(划掉)。
3.看准星与人物大小
(具体98k的四倍八倍准线在后面有)(图源:WackyJacky101)
100m:人物宽于四倍镜红色准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脖子下面一点
200m:人物肩与四倍镜四倍镜98k300米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胸
300m:人物略窄于四倍镜98k300米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到腰
400m:人物肩与四倍镜四倍镜98k400米准线同宽,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到胯部
500m:人物略窄于四倍镜98k400米准线,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到膝盖
600m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到小腿
700m:四倍镜别瞄了,跑吧,八倍镜300米瞄点(圆圈下部)到脚底
什么?你说不开镜就知道距离了,好的,给大佬递茶,你一定属于后面的第四种。
4.纯凭经验感觉
兄弟,不跟你开玩笑,打够上千个小时,不开镜的情况下,人距离多远,一看就看出来了
总的来说,测距的方法从第一种到第四种是一个由精确到经验的转化过程,第一点用的次数多了自然就等同于第二种方法,随着次数继续增长,经验逐渐的增加,自然而然地就转化为第四种了。总结为:多练习!多练习!多练习!熟能生巧!一开始不要嫌耽误时间,看情况选择方式。
现在我们知道与敌人之间的距离了,怎么样杀掉他呢?下面来介绍一下狙杀方法:
首先,狙杀方法分为调密位和抬枪两种,先解释一下这两种方法:
抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。
因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。
通俗来讲,子弹飞出去的时候会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子初速过慢导致下坠幅度大)所以在打远距离单位的时候瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机投到别人身上。
归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。
100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。
200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。
一个人算密位,所有队员共享信息,可以达到集火秒人的效果。
调密位和抬枪的具体方法:
1.调密位/归零距离
通过page up/page down调整归零距离,例如483米调整500米归零距离,330米调整300米归零距离。
仅限8、15倍镜,因为新版本低倍数的瞄准镜已经不可以调整归零距离了。
2.抬枪
四倍镜98k和SKS的抬枪:(图源:WackyJacky101)
八倍镜98k和SKS的抬枪:
我们的测距和狙杀方法已经学到了,下面只需要按住shift,冷静瞄准,打得他找不到北,开枪后记得鼠标左键不要松开,如果第一枪没爆头,可以根据弹着点调整后再开第二枪(虽然敌人可能早跑了,不过距离太远他也有可能不知道在哪而找错掩体)。
最后文章结尾处我们来欣赏一下iFTY队长A+在桥上抬枪一枪狙倒800米处悬崖边的敌人:
E. 绝地求生:遭遇战到底应该怎么打
首先,我们在野外转移时,几乎是肯定会遭遇到其他跑毒的队伍。只是熟记航线,可以让我们尽量从人少的方向进入安全区,但是凡事也会有一点意外,譬如前面刚好落了一个空投,就会突然聚集很多原本不在这个方向的队伍。
其次,当我们在跑圈时,提前预估到会遇到多少队伍后,还必须结合自身的情况来决定遇到敌人后,是否要进行战斗,以及能进行多长时间的战斗。
最后,在决定战斗之前,必须尽可能的占到有利的地形,或者把敌人卡在一个不利的地形当中,否则原本想打劫对方,可能反过来最后却送了快递。
明白这些前提后,我们就开始具体的考虑,如何在接下来的跑圈过程中打遭遇战。
一:根据队伍情况,来评估队伍的战斗需求与目标。
在跑圈之前,我们队伍一般会有三种状态,一是难民(缺弹少药,要啥没啥),二是小康(某方面的资源充足,但是缺另一方面的资源,譬如有药没子弹,有子弹没药,其他都有但就是没倍镜),三是土豪,要啥有啥,基本除了空投枪什么都不缺。
我们第一种和第二种状态,可称为“急需打劫”状态,除非你有非常好的打野路线,或者运气爆表,不然队伍资源的缺乏会一直持续到决赛圈,四排不同于单排的巨大偶然性,一个装备全方面落后的队伍,基本没法在4V4中赢过对手。
所以,当我们处于难民或者小康状况时,因该积极主动寻求人多的路线,争取能灭掉至少一只队伍来让自己脱贫致富,至于土豪队,则可以把精力更多的放在优先进圈与选点上,积蓄力量留着决赛圈统一爆发也未尝不可。
二:在遭遇敌队后,充分考虑战后收益与战损性价比。
当我们发现敌人后,不但要考虑打不打,还需考虑另一个同样重要的问题,就是我们消灭这队敌人后,能不能安全的舔到包,以及如果我们长时间吃不下这队敌人,会不会提前导致自己弹尽粮绝,从而陷入进退两难之地。
如果我们处于一个绝佳的地理位置,又或者敌人完全没有防备到我们的偷袭,那我们因该果断的吃下对手,从而让自己更加壮大。但如果双方的交战位置并不理想,又或者敌人被卡在一个非常危险,被三面集火的地带,那么我们只要尝试性的抢一下人头,甚至连抢人头都不要尝试,优先进圈,以免逗留过久成为下一个被多方集火的目标则更为稳妥。
三:决定交战后,选择更优秀的位置开火,以及避免被敌人拖住,导致跑毒过晚。
当敌人未发现我们,而我们打算主动开战前,先选好有足够掩体,以及确保不会被敌人反架导致无法跑毒的位置是至关重要的。假设敌人同样处在一个掩体较多的地点,但是我方离安全区仍然过远,那么选择放弃开火,或者优先进入安全区,再选择开火,则很大程度的决定了一个队伍的生死存亡。
所以,无论我们攻击对手的欲望有多么强烈,都切记要克制自己在不利位置时,提前对并没有把握快速稳吃的敌人开火。而当我们已经在安全区伏击,对手又浑然不觉时,则记得一定要把对手彻底的放到没有掩体的地方再行集火,否则就算最后能勉强击杀敌人,也没有时间来给我们舔包,或者因为打得时间过久,反而被其他安全区内的队伍赶来“劝架”。
四:懂得灵活变通,该追的时候追,该跑的时候跑。
我们并不是每一次遭遇战都能大获全胜,通常都会遇到,对面还有逃走的残兵败将,或者在激战时,同时受到多方队伍的夹击。俗话说穷寇莫追,但这并不适用于所有情况,如果敌人遁走的方向,地理位置极为危险,譬如是大平原,又或者是高山,为了减免风险,则可以放弃追赶。但如果逃走的敌人,朝着的方向一点枪声都没有,而且可以判断不会有很多埋伏的队伍,那么我们则可以跟在后面,让逃敌开路,就算无法追上,也能让逃敌当哨兵,带着我们的队伍安全的进入到下一个毒圈。而当我们的队伍在激战中时,就已经发现有多方队伍赶来战场,并且有可能堵死我们的进圈之路,就需要通过迅速击倒敌人,或者封烟来尽快的转移目标,让自己重新选择一条安全之路进圈。过久的缠斗,就算最后能杀光敌人,但是势必也会让队伍无法出毒,或者仓促出毒后被其他队伍架死。
所以,永远不要让自己的队伍在毒圈外陷入过久的缠斗,远比击杀每一个招惹我的敌人,来的更为重要。
F. 《绝地求生》如何埋伏敌人
那就要你偷偷地躲在一个地方,等待敌人过来的时候你就瞄准他打他就可以了,这样的人被称为是伏地魔。通常我在绝地求生里面就是这样的。
G. 绝地求生狙击枪要怎么打中人
要熟练狙击枪和倍镜的性能,越高的倍镜,在对战中的有效精准距离越远,用15倍镜打200米的距离,绝对是要抬枪的,瞄头有可能打脖子,新手就不要玩了,近点就拿4倍,稍微远点拿8倍,这个基本没大问题。
预瞄,就像主播那样开镜必有人,要拿没开镜的那个点移动到敌人身上,在开镜,就不用太大距离的拉准星了,瞄头开镜后就是头附近,预瞄在对枪当中很重要,节省零点几秒的时间也够开枪了。
如果是练习过程中,设置里边4倍八倍镜灵敏度不要调那么低,可以有效帮助节省时间。在开镜的时候是一定要屏息的,而且如果是发现了敌人,敌人没发现,这时候如果是98k而他没有三级头,一定要瞄准了再打,要有耐心,不然失去杀人机会不说,还会暴露自己。
(7)绝地求生如何打敌人扩展阅读:
需要来定义一下狙击步枪的适用范围和特点。狙击步枪的特点是射速慢,伤害高,稳定性强,隐蔽性弱,弹道相对直,因此是一款定位在中远距离的定位靶,是不太适合攻击移动单位和超远距离单位的。在单排中如果有把握的话可以直接瞄准爆头,没有把握尽量不要随意出击。
主要靠多练习,开镜之前注意下基础准心的位置,然后开镜感觉差不多就开枪,开完枪一定要迅速躲避地方视角,不然没打中很可能被反杀!如果敌方没有发现,可以看下周围继续打他,开枪枪声暴露了位置所有要先看下四周避免螳螂捕蝉黄雀在后。