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lol和绝地求生比赛哪个更好

发布时间: 2022-07-03 00:43:14

‘壹’ 绝地求生和英雄联盟两大PC端游谁更火原因是什么

绝地求生的PC端是很受欢迎的,因为人们通过手机端打游戏没有电脑端那么流畅,视野也不是很全面的。但在电脑端打游戏的话就会发现一点都不带卡的,各种操作都很流畅。所以说电脑端就是很好的。我个人就喜欢在电脑端去玩绝地求生的。

‘贰’ 《绝地求生》的比赛能否会像LOL一样在世界有着强大的影响力

谢邀!

绝地求生现在的比赛影响力根本没法和LOL比,但是这只是现阶段。现在绝地求生还处于初步发展阶段,面临的问题还很多。

现在蓝洞和腾讯合作,这对于蓝洞来说无疑是个很好的选择。腾讯作为我们中国最大的游戏商,能够更好的帮助蓝洞运营这款游戏,同时还能给蓝洞提供一些技术援助。这对于加强绝地求生的世界影响力,有着百利而无一害的好处。

‘叁’ 绝地求生VS英雄联盟到底哪个能站到最后

这个不好说。 理性分析pubg无论是从游戏创新还是可玩性都要比发展了好几年的英雄联盟要好。 因为每一个新创做的风靡全球的游戏都是具有很大吸引力的。 但是pubg毕竟是fps游戏。 不论是从外因(外挂,老玩家单手吊锤新玩家)这些比都不如英雄联盟的做法好。 虽然英雄联盟也会有。 但是大多fps游戏像上面所说的那样已经是司空见惯了。 比如新手屠杀场的学校和机场。 (没有外挂的情况下) 而且fps游戏的长久发展也是一个难题。 没有moba类游戏好长久发展。 一个不小心就凉了。 像刚出时候的守望先锋。 现在基本也是不温不火了。

‘肆’ 《英雄联盟》和《绝地求生》你更喜欢哪个为什么

《英雄联盟》和《绝地求生》你更喜欢哪个?为什么?短期绝地求生,长期英雄联盟。个人不喜欢绝地求生的一个主要原因就是,自己太菜,游戏体验极差。

最开始接触到绝地求生,还是从大多数主播视角里了解的,感觉这是一个区别于以往FPS类型的游戏,在观众视角看起来游戏的可玩性比较高,紧张,刺激,似乎可以体验到杀戮的感觉。但理想与现实终究是有差距,在短短接触了一下并冲动中购买了一个账号之后,就陷入了各种绝望。

现在看起来,绝地也算是一个昙花一现类型的游戏,崛起的速度飞快,跌落的速度也飞快。随着一大部分“体验”型的玩家离开,基本上用户数量已经固定,不管是玩家数量还是游戏规模,都很难和英雄联盟媲美。

‘伍’ 绝地求生与英雄联盟的差距在哪里

玩游戏注重的是情怀,那一份信仰,DNF、梦幻、魔兽、联盟等等游戏都很容易让玩家投进感情。但是相反FPS类游戏不容易让人形成信仰和情怀,这种枪战类游戏不会带给你感动,不会让你为之喜悦,绝地求生和英雄联盟相比,信仰和情怀上差距很大。

‘陆’ 英雄联盟和吃鸡比起来,哪个更好玩

吃鸡和lol完全不是一款游戏。
前些日朋友借我一个号,玩了几场绝地,确实挺好玩的,这游戏最大的魅力就是不确定性,比如你在什麽地方捡到枪,头盔,背包,还要时刻注意地形,自己的位置,哪个方向会有人来等等,很刺激的感觉。相比lol,吃鸡更能体现个人的实力,想要吃鸡难度较高。
而上次,我听见有人说,吃鸡会代替lol,我话先放这儿,这是不可能的。因为lol这游戏,机制太强大了,大众性太强了,甚至拉动了经济带,起止今年连续火7年了,还是有很多人玩,就是最好的证明。也不难,竞技性高,趣味性强,一盘时间也不长,已经成为竞技游戏的经典代表了。
你问哪个好玩,我觉得两个都挺好玩的,每个人的喜好不一样,都可以去玩玩。

‘柒’ 绝地求生和英雄联盟哪个好玩

绝地求生和英雄联盟哪个好玩,王者荣耀是现在最火的MOBA类手游,以竞技为主的多人团队游戏,当然也可以进行1V1比赛、冒险模式和PVE的闯关模式,最近好像在进行年度排行终极排名赛,你可以去观战一下。

‘捌’ 绝地求生的比赛观赏性和LOL比差多少

LOL里能让观众觉得观赏性的有以下几点:选手操作
FAKER大魔王经劫一战成名,留下了一段慢放都不一定能快速理解的连招。而观众们需要看到的就是这种极限操作。就像古代罗马角斗场一样,那些贵族们为何喜欢看到角斗士相互残杀?那是用生命在搏斗的比赛,能不好看吗?
而现在的LOL,更加偏向运营,带线,分推等套路,这种神级操作已经很少见了。奇观
不同于以上操作,LOL奇观也是观众们所乐意看到的。譬如原地传送、绕后TP眼位切后排,偷水晶等奇观,更能刺激观众们的肾上腺素。韦神的反向Q为什么能被黑了这么久?主要也是因为这个失误很有趣,厂长的瞎子为什么RQ歪了?众人似乎更加乐意看到打脸的效果。
以上是LOL两个最关键的基本观赏点,此外还有选手表情、英雄选择、特殊出装等观赏点。
那么吃鸡又有什么观赏性呢?观赏性在哪里呢?
有网友提到,吃鸡的FPP模式(第一视角)意外的好看。这也是为什么云吃鸡玩家这么多,一到游戏里就不知道谁是谁了。大家都乐意享受第一视角或者主播视角带来的快感,瞄准,开枪,舔包。
当然不乏一些观众喜欢看主播落地成盒,这也是一种节目效果,也是一种观赏点。
那么比赛中也是如此。早先的吃鸡比赛观众其实看的并不算满意,主要是国内的解说水平还算不上很成熟,一些职业队也只是在摸索着打比赛。所以才造成了场景比较沉闷,而且人太多毫无看点。
不过FPP的模式就大不一样了,首先由于视角问题,两队突然相遇的可能性很大,不会像之前卡墙角看到敌人,然后躲开避其锋芒。
说白了观众就是想看到职业选手们打起来,干就完事了。
可惜的是,职业选手以荣誉为主,观众却又想看到精彩的比赛,这两者稍微有一些违背。想赢,自然越稳越好,想看操作,那自然越骚越好。
这也是为什么英雄联盟的观赏性越来越低,大家都知道怎么打,该刷的刷,该跑的跑,看不到操作和意识的对抗,观众自然会流失,更有甚者,将膀胱局发扬光大,除了刷钱啥也不干,就等最后一波团。
如果真要论观赏性想必,LOL略胜一筹,毕竟是老牌MOBA类游戏,吃鸡新生游戏自然没有LOL那么吸引人,但未来吃鸡要超越LOL的观赏性也是指日可待,毕竟无论哪一款游戏终究会有没落的一天。

‘玖’ 你认为英雄联盟(LOL)和绝地求生大逃杀哪个更好玩

英雄联盟,和队友并肩作战,公平性高,但队友技术参差不齐。这游戏很会影响人的情绪,玻璃心不要玩。
绝地求生又名诸神之战 外挂环境泛滥,高手又众多,不适合新手玩。还没跳伞就死的,拍个响指死一半的,三头六臂的路飞挂……

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