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绝地求生更新后增加了什么东西

发布时间: 2022-07-13 03:44:52

❶ 今天绝地求生更新了什么东西

这周开始,我们会开启最激烈的活动模式-‘对抗模式’。本次模式内,3个10人团队会在同场竞技。每个玩家会在Erangel地图一隅持续进行激烈的战斗,直到一个队伍获得特定分数。被淘汰掉的玩家可过一段时间后再次坠入混乱。

以下为本次活动模式的详细内容。

活动日程

  • 活动开启时间: 4月13日 上午10点

  • 活动截止时间: 4月16日 上午10点

  • 活动方式

  • 地图

  • - Erangel

  • 天气

  • - 晴天

  • 支持模式

  • - NA/EU/AS/SEA/OC: TPP & FPP

    - KR/JP/SA: TPP

  • 匹配方式

  • - 最多10人组队 (可以通过好友邀请功能组队)

    - 随机匹配(Auto matching)

  • 其他

  • - 不支持敌人观战

    - 不会出现轰炸区

    基本规则

  • 每名玩家可最多与10名玩家进行组队。最多30名玩家(3个团队)会参与每场游戏

  • - 请注意,按照匹配情况有些团队人数会少于10人

  • 玩家会在飞机时在地图上看见安全区的位置

  • 对抗模式的安全区的大小会非常小,并且在整个游戏过程中不会缩小范围或更改位置。

  • 击杀其他玩家可赢得团队的积分。第一个获得200分的团队获胜。

  • - 击杀: +3 分

    - 击倒: +1 point

    - 救援: +1 point

    - 队友击杀 / 队友击倒: -5分

  • 如果在15分钟内没有任何队伍达到200分,最高分数的队伍将取得胜利。

  • 玩家被击杀后,会过一段时间后在另一架飞机上重生

  • 活动内容

    每次进入战斗时,所有的玩家都会具有以下基本装备:

  • 1个随机AR枪 or DMR枪

  • 1个随机手枪

  • 1级头盔 & 1级防弹衣

  • 1个手榴弹

  • 玩家可以在战场内拾取额外的物品,也可以通过每90秒掉落的空投补给箱获取珍贵的道具。

这就是今天的更新,希望采纳!

❷ 绝地求生1.0正式版测试服更新了什么

绝地求生1.0正式版测试服更新,客户端、服务器优化。11月14日凌晨,《绝地求生》官方微博发布消息,称《绝地求生》PC1.0正式版测试服将于14日10点更新。据官方消息,此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动,一起来了解一下吧。

第一轮测试预计于14日早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。

测试时间: 北京时间11月14日上午10时至11月15日上午10时

测试模式及地区:

北美单排第三人称模式/第一人称模式(NASOLOTPP/FPP)

亚太单排第三人称模式/第一人称模式(ASSOLOTPP/FPP)

此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。

弹道方面,调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。

以下为详细改动:

弹道优化

最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在300米以上距离愈发明显。

根据武器实际性能调整了武器MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。

为了帮助大家更好的适应新的弹道,归零的调整方式将变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的50米和其他武器的100米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。

本轮测试(第一轮)期间4倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中4倍镜的归零改动将在后续测试进行更新

新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。

为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。

固定了每种武器的基础伤害

-以下所有因素均已改动

1)武器基础伤害值

2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)

3)根据命中部位计算伤害倍率

4)根据武器等级计算伤害倍率

修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题

移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果

车辆

统一所有UAZ(吉普车)的模型尺寸,并减少座位至4个

用户界面

优化了物品栏内背包容量显示

❸ 今天绝地求生的更新有多大

9G 更新内容带来了老东西,无伤跳车又可以卡了。加入了表情系统,并且更新改变了倍镜(二倍镜变得好用了,视野变宽了)8倍镜变成了以前的样子。并且现在跑步挥拳会减慢速度。望采纳

❹ 《绝地求生》9.27更新内容是什么

我们将在北京时间9月27日(星期四)8点30分开始正式服的停机维护。

维护开始时间:9月 27日(星期四)8点30分(预计3小时) 。

维护内容:提高服务器稳定性。

维护结束后,请各位玩家重新启动steam客户端获取更新。

如在此时间内无法完成维护内容,开机时间将顺延。由此带来的不便敬请谅解。

《绝地求生》(PUBG) 是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。

在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。

2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布,将开启“百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验;11月,有超过200万个账户被冻结。该游戏于2018年12月7日登陆PS4平台。

游戏玩法:

游戏有多张地图可供玩家选择,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。

这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。



❺ 绝地求生更新公告 绝地求生更新了哪些内容

这周开始,我们会开启最激烈的活动模式-‘对抗模式’。本次模式内,3个10人团队会在同场竞技。每个玩家会在Erangel地图一隅持续进行激烈的战斗,直到一个队伍获得特定分数。被淘汰掉的玩家可过一段时间后再次坠入混乱。
以下为本次活动模式的详细内容。活动日程活动开启时间: 4月13日 上午10点
活动截止时间: 4月16日 上午10点活动方式地图- Erangel天气- 晴天支持模式- NA/EU/AS/SEA/OC: TPP amp; FPP- KR/JP/SA: TPP匹配方式- 最多10人组队 (可以通过好友邀请功能组队)- 随机匹配(Auto matching)其他- 不支持敌人观战- 不会出现轰炸区基本规则每名玩家可最多与10名玩家进行组队。最多30名玩家(3个团队)会参与每场游戏- 请注意,按照匹配情况有些团队人数会少于10人玩家会在飞机时在地图上看见安全区的位置
对抗模式的安全区的大小会非常小,并且在整个游戏过程中不会缩小范围或更改位置。
击杀其他玩家可赢得团队的积分。第一个获得200分的团队获胜。- 击杀: +3 分- 击倒: +1 point- 救援: +1 point- 队友击杀 / 队友击倒: -5分如果在15分钟内没有任何队伍达到200分,最高分数的队伍将取得胜利。
玩家被击杀后,会过一段时间后在另一架飞机上重生活动内容每次进入战斗时,所有的玩家都会具有以下基本装备:1个随机AR枪 or DMR枪
1个随机手枪
1级头盔 amp; 1级防弹衣
1个手榴弹玩家可以在战场内拾取额外的物品,也可以通过每90秒掉落的空投补给箱获取珍贵的道具。这就是今天的更新,希!

❻ 绝地求生大逃杀4.20更新后现在优化怎么样

绝地求生大逃杀最新4.20版本升级内容 当游网
客户端性能优化
1.针对打开库存界面掉帧的问题做了优化
(打开背包终于不卡了,虽然我一直不卡)
2.通过实时渲染降低了CPU的负载,GPU可以充分发挥其性能
(优化优化)
3。针对在 Yasnaya 及 Polyana 附近掉帧的问题做了优化
(什么?Y城不掉帧了?快把我的750换上!)
4.在最低配置要求系统上的渲染性能得到了提升
5.在最低配置要求系统上的图形性能及质量得到了提升
服务器性能优化
地图中所有物品的渲染性能得到了优化
内容更新
1.增加了Vector冲锋枪。这是一款火力强大的中近距离的武器,会在全地图范围刷新。
为小轿车增加了 3 种颜色
十字弩回归游戏
世界
1.所有的图形设置下的看到环境中的内容相同
2.调整部分物体位置,防止玩家被卡住
3.调整了树木的位置,不会再和房子重合或悬空
4.调整了打雷音效的频率
界面
1.修改部分系统消息内容以及物品描述
2.为配件增加了说明
3.团队模式,队友死亡后超过一定时间或距离,队标消失
4.地图标记后,所有队友均可见
5.队友的名字会出现在地图上
游戏性
对待复活状态进行了多项改进
- 现在可以在待复活状态前后移动
- 当队友试图复活玩家时,倒计时将暂停
- 当试图救起队友时,被救玩家也可以看到复活过程倒计时
- 稍微调整了复活状态的玩家位置
针对观战系统做了改进
- 针对观战视角抖动的问题进行了优化
- 观战时现在可以打开世界地图
- 观战时能看到队友使用医疗/能量道具的进度条
水下现在无法使用医疗/能量物品
动作/武器相关
战斗平衡调整
- 调整了所有配件的整体平衡
- 调整了突击步枪的整体平衡
- 我们在抢先体验会继续平衡所有武器与配件
修复了车辆爆胎后暂时停止的问题
现在可以在下蹲的状态冲刺
修复网络延迟时“武装/空手”状态未应用的问题
现在流血效果会根据武器口径变化
现在可以在瞄准或卧倒开镜状态移动
修复了一个在吉普车右后座的问题
修复了装填AWM时左手位置错误的问题
修复了在车内瞄准不准确的问题
子弹命中位置现在不论对你自己或是对其他人都一样
修复了一个问题,该问题曾导致爆头判定范围略大
调整了被击杀后的倒下动作,现在更自然
修复了一个问题,该问题曾导致玩家在拿着手榴弹时瞄准错误
修复了一个问题,该问题曾导致玩家在拿着手枪从高处落下时动作奇怪
优化了放大后的画面
箭射出后会直接开始装箭动画,所以你可以在装填完毕后尽快重新开火
增加了向下及向下的游泳动画
修复了一个问题,该问题曾导致玩家在无法射击的情况下也能看到准星
持有近战武器蹲着的时候会有不同的动画
优化M249装弹动画
优化P1911装弹动画
枪口的闪光比以前更明亮了,现在可以在远距离看得见啦
声音
现在超音速和亚音速子弹的声音效果差异明显
做了一些调整,现在近距离子弹从角色旁边射过不会出现子弹声音
现在可以通过脚步声判断出对方在哪层
调整了SKS的中远距离开火音效
调整了脚步音量
其他
我们现在开启了一个测试服务器,为了更好地测试更新内容以保证正式服务器更新的稳定
追加的游戏内文本内容更接地气
BUG 修复
修复了某些建筑物远距离看不见的bug
修复了一个导致武器穿过墙壁的bug
修复了某些“裤子”图标无法正确加载的bug
修复了PLAYERUNKNOWN鞋子无法正确加载的bug
修复了命中效果随机的bug
修复了光头角色显示头发的bug
修复了一个进入比赛5分钟后断开连接的bug
修复了一个角色弹出车辆后位置在车前的bug。现在如果从车里弹出,位置在车的侧面

❼ PC端 绝地求生更新完之后又多出几g更新包是怎么回事

游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。

《绝地求生》

是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。

在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。

❽ 绝地求生11月14日更新了什么

绝地求生pc1.0正式版测试服第二次更新,这次更新带来了很多新内容,也是让很多玩家都非常关心的。那么,绝地求生11月14日更新了什么?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生11月14日新内容。

绝地求生11月14日更新内容介绍

大家好,

今天将向大家介绍测试服的新动态。我知道前几天测试服更新延期让大家都很失望。这是因为测试服服务器在开启前仍然不够稳定,所以我们不得不推迟了更新计划。即使是现在,客户端稳定性问题也依然没有100%的解决。但是我们认为需要尽早进行攀登及翻越功能的测试,所以我们将在本周短暂开启第一轮测试。我们在之前的公告中介绍过原计划是测试 3 天,但是请注意,考虑到当版本,本轮测试开放时间会比原计划短。

因为当前版本并非稳定版,玩家连接至测试服服务器时可能会出现断开连接的现象。因为测试环境不稳定而带来的不便,希望大家能谅解。

第一轮测试预计于今早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。具体时间安排请以后续公告为准。

测试时间: 北京时间 11 月 14 日上午 10 时至 11 月 15 日上午 10 时

测试模式及地区:

北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP)

亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP)

此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。点击此处了解"攀登及翻越"相关内容。

弹道方面,我们调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。下文详细介绍了这些改动。命中范围和伤害计算现在也更加真实。对于特殊的武器伤害或伤害计算公式,我们将以更先进的方式计算方向。本轮测试后,我们也将单独通过一篇文章详细解释。

弹道优化

我们的动作和射击团队一直努力在优化武器的同时增强真实性而又不影响游戏平衡,这正是开发中的弹道平衡机制。我之前和大家分享过子弹和武器会有哪些变化,以下将为大家介绍改动的主要内容。

最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在 300 米以上距离愈发明显。

其次,我们根据武器实际性能调整了武器 MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。

除了上文提到的子弹轨迹改动,我们也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了帮助大家更好的适应新的弹道,我们将归零的调整方式变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的 50 米和其他武器的 100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。

* 本轮测试(第一轮)期间 4 倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中 4 倍镜的归零改动将在后续测试进行更新

最后,我们将介绍角色命中区域的变化。我们认为早期版本过于简单,对玩家体验并不好。新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。

这些改动使我们能够进一步平衡不同类型、等级的武器的使用及功能。正如我在本文开头所提到的,这些改动不是最终结果,相当多的一部分仍处于测试中,并且我们还在研究更多的特性,以便在游戏中加入。

为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。

测试服 PC 1.0 正式版 - 更新公告

客户端优化

优化地形数据,减少内存占用

减少地形加载的延迟问题

减少多个玩家同屏时的延迟问题

服务器端优化

通过调整网络传输数据量优化服务器性能

动作

增加了攀登及翻越动作

游戏性

调整车辆行驶平衡

*我们正在对提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化

- 车辆驾驶更为真实

在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈

- 优化了乘客和车辆的动画

弹道调整

- 子弹射出后会受到空气阻力的影响

这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间

- 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以进行缩放

第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整

- 红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度

详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害

- 颈部现在受到头盔保护

- 增加了击中胸部造成的伤害

固定了每种武器的基础伤害

- 以下所有因素均已改动

1) 武器基础伤害值

2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)

3)根据命中部位计算伤害倍率

4)根据武器等级计算伤害倍率

修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题

移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果

车辆

统一所有 UAZ (吉普车)的模型尺寸,并减少座位至 4 个

用户界面

优化了物品栏内背包容量显示

绝地求生抢先体验期间,用户总量在短期急速增长,与此同时也出现了作弊的问题,我们对此确实准备不足。

上次公告有提到,我们为解决日益严峻的作弊问题引入了新的政策与监测机制。反作弊是开发团队当前的重中之重, 我们正在努力为广大玩家带来公平的游戏环境。

根据检测结果显示,近期作弊用户数量减少了 25%,而严重违规用户数量则减少了 50%。

我们清楚的明白,当前反作弊机制还不有很大的不足,我们正在寻找一切可能的手段以增强反作弊系统,包括 24 小时监测、加强我们自身的防护系统,引入更多机制等等。而对于各位玩家所提出来的各种建议,我们内部正在紧锣密鼓的展开审查,以避免出现玩家真正靠自己实力打出很优秀的操作却“躺枪”的情况。

和“作弊者”的斗争并不会一蹴而就,但我们会尽最大的努力打造一个“公平竞技”的游戏环境。除了处罚外挂使用者,我们还会追究外挂制作者、传播者的责任并采取限制措施。

本轮测试中您可能会遇到客户端异常结束的问题,对于此问题我们深表歉意。感谢各位玩家一直以来的支持与理解。虽然我们目前没法做到对所有玩家的反馈逐条回复,但我们一直在认真参考每位玩家的建议及意见。目前社区内讨论的问题和本轮测试版本未修复的 bug,以及更新公告未提到的问题将在测试后进行说明。公告所提到的伤害计算方式,我们也会在后续进行详细全面的说明。

❾ 吃鸡正式版更新内容图文大全

绝地求生现已经更新正式版,相信大家最关心的两个问题就是:一是吃鸡游戏优化怎么样?卡不卡?而是绝地求生正式版更新还带来了什么新东西新玩法,那么本期我们就一起来看看吃鸡正式版更新内容图文大全 吃鸡正式版优化卡不卡等相关问题吧!

吃鸡更新新增道具物品等

还是先看看更新的新载具吧!增加了4量新载具

公交车,据说可以坐8人,沙漠地图专属。


新增皮卡,沙漠地图专属。

摩托艇,新旧地图共有

吃鸡武器系统调整

新武器

AUG,空投物资,双地图,5.56子弹,可以装握把,枪口,弹夹和瞄准镜。

DP28全地图可以捡到,双地图,7.62子弹,基础伤害约为49,只能装瞄具。

R45,.45子弹的6发左轮,不能装消音,可以装红点,一次可以装6发子弹。

WIN94,额。这是一把步枪。

双管短喷,游戏中的名字我还不确定,还没捡到过,也欢迎大家补充!

新增加吉利服:

增加和调整音效如汽车音效,绝地求生专门录制的!



好评:正式版游戏中,载具的音效发生了翻天覆地的变化,载具的手感也变了很多。

现在的载具更加真实,还会自动换挡哦。

新地图真实截图预览





设计系统优化,增加水下弹道!

正式版可以打水鬼咯,不过水深也增加了。可以游泳到很深的地方去了。

这次更新之后的测试服,只有新地图哦。

现在允许乘坐载具时治疗及补充能量(仅限乘客)。

增加Kar98k和M24伤害,减小AWM伤害。提升10%所有狙击枪对躯干造成的伤害系数,其实没什么大的影响,因为现在远距离有伤害衰减。

但是狙击枪和步枪对枪,超过100m优势就很明显了。

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