绝地求生帧数在多少算正常
⑴ 绝地求生多少fps正常
fps类的游戏,帧数保持在30帧以上,才能称为流畅运行。至于多少算正常那具体要看你对正常的标准了,一般要能流畅运行才能称为正常。
⑵ 绝地求生最佳fps是多少
楼上说30的真是笑死。。你以为那些买144和240Hz显示器的都是地主家的傻儿子么。
不要说什么电影都是24帧的,电影是每秒均匀24帧,游戏现在都是即时演算,你能每秒均衡24帧?
就一般来说最佳FPS是120左右,才能基本保证在每秒中不会出现人眼明显感觉的卡顿,显卡可以的话游戏中能达到120FPS,就上144的显示器,你用过144就知道,你在桌面拖曳鼠标指针都能看出来轨迹更平滑。
⑶ 绝地求生开极致画面多少fps才算比较好孤岛惊魂5呢
任何游戏,都是60帧为标准,在要求的画质上达到了要求的帧数,才叫配置合格。一般大多数人都是配的60hz的显示器,所以帧数高他们感觉不出什么效果,帧数低又卡的要死。显示器我个人强烈推荐144hz或者更高的,哪怕你吃鸡只有30帧,也就是30fps,在60hz和144hz的显示器上显示效果天差地别。吃鸡开全极致的画质,还能达到全局不论景物复杂程度游戏特效的多少,都能稳定在60帧以上的机子,光主机基本七八千没跑,有这价钱的主机,没个能体现主机性能的显示器也不太好,所以一个144hz的显示器又一两千,全套下来基本上万
⑷ 绝地大逃杀fps多少正常
应该叫《绝地求生:大逃杀》。
正常来说,一款游戏超过30FPS就不卡了,而想要达到非常流畅则需60FPS。也并不是说高于60帧就一定不卡了,如果你的游戏帧数一直稳定在120,在某个激烈的场景,突然骤降至60,这种情况下依旧会感觉到非常明显的卡顿。所以,很多主机游戏都存在一个规则,就是锁帧,并且是锁30帧,这就表示,30帧就达到了游戏流畅不卡顿的要求。
之前实测过750Ti显卡吃鸡,最低效下都没有达到60FPS,但是帧数还算稳定,40~50之间,除了跳伞的时候,帧数骤降,存在轻微卡顿之外,其余的环境、场景都很流畅。
⑸ gtx1060玩绝地求生正常多少fps
gtx1060玩绝地求生正常为100fps。
GTX10606G在极致画质平均的帧数能够达到62帧,没有任何的卡顿,画面逼真并且相当流畅,GTX10606G显卡是一款吃鸡性价比的显卡之一。
GTX1060全新的GP-106核心拥有两组GPC,每组有5个SMs(2×64个),共1280个CUDA处理器,刚好是GTX1080的一半。单精度浮点运算是4.4TFlops,相比GTX960的2.3T已经提升了近一倍。
(5)绝地求生帧数在多少算正常扩展阅读:
绝地求生推荐配置:
1、系统:Windows7/Windows1064位
2、内存:16GB
3、CPU:Inteli5-7600K/AMDR5-1500X
4、显卡:GTX1060(荐)/GTX970/RX580
5、硬盘:7200转机械硬盘
⑹ 吃鸡一般多少帧数正常
一般30帧数正常。
吃鸡游戏的话一般来说,超过30FPS就不卡了,而想要达到非常流畅则需60FPS。但并不是说高于60帧就一定不卡了,如果你的游戏帧数一直稳定在120,在某个激烈的场景,突然骤降至60,这种情况下依旧会感觉到非常明显的卡顿。
所以,很多主机游戏都存在一个规则,就是锁帧,并且是锁30帧,这就表示,30帧就达到了游戏流畅不卡顿的要求。
武器设定:
游戏里的武器有步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪、轻机枪、手枪、十字弩、近战武器、投掷武器等,不同的武器有不同的伤害效果及使用不同的弹药等。在作战过程中,玩家可手持这些武器,给敌人造成一定的伤害。
这些武器只能在对战地图里获得或使用,退出战斗地图后,系统将会回收所有角色的武器。
不同的枪械会有不同的射程、不同的射速、不同的伤害能力、不同的稳定性等,部分枪械还能通过一些补偿器、倍镜、弹夹、消声器、握把等,来提高其属性效果。
⑺ 绝地求生这款游戏FPS在多少算是流畅的
看屏幕的刷新率,60hz的最大帧数是60,120hz的是120,144hz同理
⑻ 绝地求生 大逃杀fps多少正常
正常?看你的定义了,理论上30帧以上不跳帧就算能玩。
拓展:
1、第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。
FPS(First-person Shooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
2、历史沿革
历史上最早的FPS游戏原型是美国的Playnet Inc公司Cornered Rats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird (战鸟)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。War Bird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过互联网(不是局域网联机)实现互联来游戏。后来War Bird的原班开发团队于上世纪1999年成立了Playnet Inc 公司,并于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和鼠标控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。
⑼ 绝地求生多少fps算正常
60FPS算是标准,但是我们玩的其实都是七八十fps延迟比较高。
⑽ 绝地求生大逃杀fps正常是多少
60FPS就很稳定了,画面流畅
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