绝地求生怎么提前预估
❶ 绝地求生:遭遇战到底应该怎么打
首先,我们在野外转移时,几乎是肯定会遭遇到其他跑毒的队伍。只是熟记航线,可以让我们尽量从人少的方向进入安全区,但是凡事也会有一点意外,譬如前面刚好落了一个空投,就会突然聚集很多原本不在这个方向的队伍。
其次,当我们在跑圈时,提前预估到会遇到多少队伍后,还必须结合自身的情况来决定遇到敌人后,是否要进行战斗,以及能进行多长时间的战斗。
最后,在决定战斗之前,必须尽可能的占到有利的地形,或者把敌人卡在一个不利的地形当中,否则原本想打劫对方,可能反过来最后却送了快递。
明白这些前提后,我们就开始具体的考虑,如何在接下来的跑圈过程中打遭遇战。
一:根据队伍情况,来评估队伍的战斗需求与目标。
在跑圈之前,我们队伍一般会有三种状态,一是难民(缺弹少药,要啥没啥),二是小康(某方面的资源充足,但是缺另一方面的资源,譬如有药没子弹,有子弹没药,其他都有但就是没倍镜),三是土豪,要啥有啥,基本除了空投枪什么都不缺。
我们第一种和第二种状态,可称为“急需打劫”状态,除非你有非常好的打野路线,或者运气爆表,不然队伍资源的缺乏会一直持续到决赛圈,四排不同于单排的巨大偶然性,一个装备全方面落后的队伍,基本没法在4V4中赢过对手。
所以,当我们处于难民或者小康状况时,因该积极主动寻求人多的路线,争取能灭掉至少一只队伍来让自己脱贫致富,至于土豪队,则可以把精力更多的放在优先进圈与选点上,积蓄力量留着决赛圈统一爆发也未尝不可。
二:在遭遇敌队后,充分考虑战后收益与战损性价比。
当我们发现敌人后,不但要考虑打不打,还需考虑另一个同样重要的问题,就是我们消灭这队敌人后,能不能安全的舔到包,以及如果我们长时间吃不下这队敌人,会不会提前导致自己弹尽粮绝,从而陷入进退两难之地。
如果我们处于一个绝佳的地理位置,又或者敌人完全没有防备到我们的偷袭,那我们因该果断的吃下对手,从而让自己更加壮大。但如果双方的交战位置并不理想,又或者敌人被卡在一个非常危险,被三面集火的地带,那么我们只要尝试性的抢一下人头,甚至连抢人头都不要尝试,优先进圈,以免逗留过久成为下一个被多方集火的目标则更为稳妥。
三:决定交战后,选择更优秀的位置开火,以及避免被敌人拖住,导致跑毒过晚。
当敌人未发现我们,而我们打算主动开战前,先选好有足够掩体,以及确保不会被敌人反架导致无法跑毒的位置是至关重要的。假设敌人同样处在一个掩体较多的地点,但是我方离安全区仍然过远,那么选择放弃开火,或者优先进入安全区,再选择开火,则很大程度的决定了一个队伍的生死存亡。
所以,无论我们攻击对手的欲望有多么强烈,都切记要克制自己在不利位置时,提前对并没有把握快速稳吃的敌人开火。而当我们已经在安全区伏击,对手又浑然不觉时,则记得一定要把对手彻底的放到没有掩体的地方再行集火,否则就算最后能勉强击杀敌人,也没有时间来给我们舔包,或者因为打得时间过久,反而被其他安全区内的队伍赶来“劝架”。
四:懂得灵活变通,该追的时候追,该跑的时候跑。
我们并不是每一次遭遇战都能大获全胜,通常都会遇到,对面还有逃走的残兵败将,或者在激战时,同时受到多方队伍的夹击。俗话说穷寇莫追,但这并不适用于所有情况,如果敌人遁走的方向,地理位置极为危险,譬如是大平原,又或者是高山,为了减免风险,则可以放弃追赶。但如果逃走的敌人,朝着的方向一点枪声都没有,而且可以判断不会有很多埋伏的队伍,那么我们则可以跟在后面,让逃敌开路,就算无法追上,也能让逃敌当哨兵,带着我们的队伍安全的进入到下一个毒圈。而当我们的队伍在激战中时,就已经发现有多方队伍赶来战场,并且有可能堵死我们的进圈之路,就需要通过迅速击倒敌人,或者封烟来尽快的转移目标,让自己重新选择一条安全之路进圈。过久的缠斗,就算最后能杀光敌人,但是势必也会让队伍无法出毒,或者仓促出毒后被其他队伍架死。
所以,永远不要让自己的队伍在毒圈外陷入过久的缠斗,远比击杀每一个招惹我的敌人,来的更为重要。
❷ 绝地求生98k怎么用 绝地求生98k使用技巧
很多玩家发现自己98K根本打不到人。使用方法有屏气,还可以按Page UP和Page Down来调整距离归零,原理是利用子弹的抛物线轨迹,让子弹在远距离也能打在镜头中心上,不会向下偏移。
建议你尝试从8倍的98K试一试
个人感觉100-300米。都可以直接打头。不用尝试提前量
300-500米,差不多提前个半格
500以上一格(这个距离我就爆头过一次)
8倍镜上的四条线。每条线上有格子。这个是预估提前量的
❸ 绝地求生萌新入门技巧 萌新入门应该怎么玩
1.素质广场看看天上能不能看到飞机,能看到的话大概可以判断航班方向,看不到说明飞机从地图左半边和右下飞过来,可以提前预估自己跳点。
2.空降之前按m确定跳点之后按v看飞机内视角可以观察还剩多少人,可以预估你前面的资源丰厚地区降落人数,后面跳下去要记得规避。
3.空降中下落期间,视角看天上按住w是最快速度滑翔,视角看地下按住w是最快速度垂降,建议距离目标点100米到150米左右进行垂降,开伞之后的飘落按住w至少有80m,距离目标点比较近的时候按住w加a/d,可以比较容易控制最后落点,比如房顶。
4.开伞之前按住alt观察左右可以看见跟你同时下飞机的人的降落方向,开伞之后按住alt可以基本确认附近跳伞运动员的落点和跟你的距离。
5.落地先拿枪,其次头和防弹衣,没有枪的你就是一只鸡,两人抢枪的时候,后手可以把他子弹拿了在跑。
6.揽件过程中有人开车来你这里(高层建筑,学校,医院,u型楼,马蹄山这种),别慌张,躲在2楼,等他进来搜一楼的时候,出去把车开走或者蹲他车附近击杀,他直接上二楼的话,卡视角也有优先开枪权利,击杀可能也比较大。
7.跑毒能开车绝对别用脚,能蹲着跑绝对别站着跑,爬行要看地形,徒步跑毒要分辨毒圈情况来决定怎么跑,野外尽量上山沿途躲。树,麦田尽量沿途走草,没提前站到房子尽量别进,进房子尽量选择带2楼的,这样1楼可能没人可以苟一波
8.守房子绝对绝对不要爬在门口,喷子进来一枪就是爆头,必死。
9.野外看见人先考虑2点,他有没有掩体,我有没有掩体,没有掩体的人也就是个靶子。
10.野外看见很远地方有人开车沿途搜,你没车只能跑毒不能搜,你们的路线很可能一致,这种情况,等他进房子的时候把车胎打。爆,不要有侥幸心里,你不拉着他下来,他能追你一路。
11.先开枪不一定是什么好事,但是到了硬刚的时候后开枪那很可能是你遭殃。
12.爬在草地里面,高处的人看你就像个快递员。
13.最后决战的时候,位置不好需要转移,你还不知道人在哪,把你手里的烟雾分散着扔出去,万一挡住人的视野就安全不少。
14.跑步过程中被打,别慌,蛇皮走位同时按alt观察开枪方向,一般情况能看到火光,消焰器有点厉害,只能大概分辨方向,按照他的位置选择掩体。
15.无论什么时候,毒里面的人都很疯狂,先搞定了他们再说,反正我有一波4排,跟另一队人一起跑毒毒,他们干掉了我2个队友,倒地一个队友,我30发556外加49发762打死3个灭了队,就是他们着急跑,看打了3个不管我了。
16.一群人围殴一个的时候,分散点,丢的投掷物只要一响,直接冲上去按死,别让他一来一回的卡掩体打你们,浪费时间不说,还容易损员。
17.同理,一个人打一群的时候,抱着一种烈士的心态,能打到绝对不让他救起来,能秒俩绝对别换一个,没脾气玩什么游戏。
18.开车在麦田翻车几率贼大,车尽量别撞墙停车,万一卡墙里就爆炸升天。
19.养成一个习惯,无论你准不准,第一枪瞄头打,后续有自信的压枪打头,没自信换身体部位点射,ak和m16很适合我的打法,但是ak我远距离没法控枪,m16还好,扫射用ump和scar我觉得更好控制,m416没打过全配,不好说。
20.全自动模式,轻按一下鼠标左键需要有意识拉鼠标压枪,近距离全自动按住鼠标右键缩小白色准星对准腰部和脚步扫射即可,机瞄全自动基本等于扯犊子,不适合大部分人。
21.跟队友集火的时候直接开枪,别人跟着打身上冒血那个,别墨迹商量了半天也不知道打哪个人,错失机会。
22.如果你玩狙厉害,你说我能秒的时候,尽量哪个人已经倒地了,这个游戏狙击手是老大,很多时候要相信自己的判断,当然,当你的队伍有判断力比你好很多的人,问一下再开枪也是合适的。
23.你近战特别猛,队友特别怂,你觉得跟你风格不合适,那么换个队伍是个好选择,不然就是相互拖累。
24.怂也要有适当的脾气,一味挨打不开枪,不但失去了练枪的机会,更是让你前面的怂失去了价值。
25.报点方法,x方向xxx到xxx之间,地形加颜色加物体类型加在物体的哪个位置加左右面。
例如 某方向xxx到xxx之间,山上,白色炮楼二楼的窗户左边/边上有颗石头的哪个树左面/三棵树一前两后左后方的那颗左面,漏过头,开过火,瞄准着我们。没发现我们,这样子。
26.被打了先找人报点,别大声喊有人打我不报点,都有人打你了你家队友还能不知道是咋的。
27.4排野外距离超过50米等于不拿队友当人。
28.遇到奇妙事件不要一味抱怨,让没办法的事情影响心情是最影响心态的。
29.自己死了问问自己是为啥死的很有效。
30.在一个房子里面的时候,按住control移动,别人听你不是很明显,你听别人很明显。
31.雨天屋子里面的人很难听到屋子外面的脚步声,所以单排建议雨天外面活动,晴天屋子蹲。
32.4排攻防战的时候,攻击一方至少要有2人盯主左右,别全在捏雷的时候天降正义。
33.在田野上被人发现基本等于死亡,你蹲起来或许能看到他并且换了他,爬走死亡率也大的可怕。
34.非田野地区无掩体遭遇,谁趴下谁吃亏,这条不解释为啥。
❹ 绝地求生高倍镜怎么测距
绝地求生高倍镜瞄哪里?很多玩家在使用高倍镜以及狙击枪的时候总会遇见自己明明是瞄准了的可是却完全达不到的情况,这个就是狙击镜密位以及距离估算的问题。所有今天小编为大家带来的便是玩家“奋斗的透明人”整理分享的高倍镜调整测距全方位图文教学,感兴趣的玩家一起过来看看吧。
高倍镜调整测距全方位图文教学
2倍镜
100m:
当敌人距离你100m的时候,敌人的身高会刚好在你整个绿色圈内(敌人身高=绿圈直径)
200m:
当敌人距离你200m的时候,敌人的身高会是从准心到圈边(敌人身高=绿色半径)
300m:
当敌人距离你300m的时候,敌人的身高会是从准心到圈边的一半((敌人身高=绿圈半径的一半))
当你正确确认敌人位置的时候,使用小键盘左边的page up/down调节密位距离,进行射击。
4倍镜
4倍镜是最特殊和实用的镜子,测量的方法也不止一种。
首先要了解测量法则:头抵三角框,要将敌人的头部放在三角准心的下面。
100m:
当敌人距离你100m的时候,敌人的身高会超过整条标准线(瞄准线的最低边会刚好在敌人的膝盖)或者可以理解成敌人刚好多一只小腿的距离。
200m:
当敌人距离你200m的时候,敌人的身高会刚好在第4条横线(倒数第二条)
300m:
当敌人距离你300m的时候,敌人的身高会刚好在第三条横线(红黑相交线)
400m:
当敌人距离你400m的时候,敌人的身高会刚好在第二条横线(数字4与6中间那条)
500m:
当敌人距离你500m的时候,敌人的身高大概会落在第一条线在往下面一半(1格半左右)。
其实500m的时候,已经不建议进行射击了,命中率基本看脸,若目标还在移动,我们还要进行提前量的预估(后面会讲一点点)。
600m的时候没什么好说的,你也打不到,身高刚好在第一条线(数字4那一条)。
当你正确确认敌人位置的时候,使用小键盘左边的page up/down调节密位距离进行射击,调整好密位使用三角形的尖端进行射击,尖端!尖端!尖端!
8倍镜
8倍镜比较特殊,他的瞄准法则要以第三根线为基准:
100m:
当敌人距离你100m的时候,敌人的身高会超过基准线,到达第5根横线。
200m:
当敌人距离你200m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离刚好到准心。
300m:
当敌人距离你300m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离刚好到第一根横线。
400m:
当敌人距离你400m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离刚好到第一根横线+一半的距离(一根半横线)。
500m:
当敌人距离你500m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离到第二根横线,并且敌人的头部刚好多出来。
600m:
当敌人距离你600m的时候,敌人的身高从基准线开始算距离刚好到第二根横线(从基准线开始算一格)。
当你正确确认敌人位置的时候,使用小键盘左边的page up/down调节密位距离进行射击。
❺ 《绝地求生》快速预瞄射击技巧 绝地求生怎么预瞄
首先是练意识 预判对面走位而算准提前量瞄准开镜开提前枪,第二 在设置里将腰射和瞄射的键位调成不同键位 瞄准开镜的时间会明显缩短
❻ 开绝地求生大逃杀,怎么一开始就是一堆人聚在一起而且都不掉血
开始是准备上飞机,准备时间一分钟,等待之后将会上飞机,然后进行跳伞,游戏那个时候才正式开始。
❼ 开绝地求生大逃杀,怎么一开始就是一堆人聚在一起而且都不掉血
开始是准备上飞机,准备时间一分钟,等待之后将会上飞机,然后进行跳伞,游戏那个时候才正式开始。
绝地求生的一些小技巧:
1、素质广场看看天上能不能看到飞机,能看到的话大概可以判断航班方向,看不到说明飞机从地图左半边和右下飞过来,可以提前预估自己跳点。
2、空降之前按m确定跳点之后按v看飞机内视角可以观察还剩多少人,可以预估你前面的资源丰厚地区降落人数,后面跳下去要记得规避。
3、空降中下落期间,视角看天上按住w是最快速度滑翔,视角看地下按住w是最快速度垂降,建议距离目标点100米到150米左右进行垂降,开伞之后的飘落按住w至少有80m,距离目标点比较近的时候按住w加a/d,可以比较容易控制最后落点,比如房顶。
4、开伞之前按住alt观察左右可以看见跟你同时下飞机的人的降落方向,开伞之后按住alt可以基本确认附近跳伞运动员的落点和跟你的距离。
❽ 绝地求生大逃杀房子模糊解决方法 房子模糊怎么办
有两种解决方法:
1、加一根内存条,一般8G的内存在一开始玩的时候是没有这个问题的但是随着单次游戏的时长增加内存逐渐不够的情况下就会出现这个情况。
2、加一个固态硬盘然后把游戏放到固态硬盘上面运行,这个实际上也能够解决这个问题,当然最好的方法就是加内存条的同时也加上固态硬盘,不过这样的方法只适合不在意预算的玩家。以上就是跳伞落地之后房子模糊蛋糕房的解决方法,有这个问题的玩家不妨用以上两种方法解决吧。
❾ 怎么提高枪法绝地求生枪法提高绝地求生枪法预判
1.压枪
这个易上手难精通,普通玩家和大神的区别也能体现很明显。
简单来说就是鼠标下移就可以了,因为绝地求生这款游戏的弹道是有变量的,所以不能像CSGO那样按照固定弹道压枪,所以很难将弹道稳定在一个点上,但中近距离保持一个较小范围还是能做到的。
每把枪鼠标的下移速度只要常练习还是能够轻松入门的。
2.闪身枪
利用第三人称视角观察目标,然后从掩体拉出来的一瞬间将准心瞄到目标点,这个需要大量练习才能做到精准,很多人都是先拉出来身子,然后开镜,然后将准心移到目标点,大家需要做的就是缩短这个过程,在拉出来的一瞬间,开镜并将准心拉倒目标点。
3.瞬狙
对于这款游戏来说,分段越高,你瞬狙的速度和精准度就要越高,和闪身枪一个道理,需要大量的练习,这个比较吃反应和天赋。
4.节奏
勤加练习不同枪的单点开枪节奏和四倍镜的开枪节奏,这个也是枪法提高的一大因素,尽量让自己的击杀效率更快是唯一目的。
5.提前量
因为不同枪的子弹初速和飞行时间不一样,所以同样距离下的提前预判也不一样,556子弹的步枪基本上差不多,只有M16A4略快一些,就当是一样的对待没什么问题,需要注意的是AK这把枪,他的子弹初速只有715,而且后座力偏正也比其他步枪高,所以就意味着在你选择这把枪后你需要预判更大的身位及更慢的开枪速度,况且这个版本的AK自动模式下压枪简直就是反人类,近距离还好,稍微远一点就难命中了。
对于提前的距离根据你的枪械不同和目标的距离不同,所以这个东西要多练习才能掌握。
我个人都是先凭感觉估算提前量,看看子弹的落点是他身前还是身后,再决定下一枪的提前量,至于归零……我因为个人习惯所以从来不用,大家可以根据自己习惯来调。
6.第二武器的选择
很多人介于冲锋枪和霰弹枪难决定,我个人意见是你哪个效果好用哪个,我个人反正玩不来喷子这个玄学武器,各有各的优势,喷子就是近距离能秒人,冲锋枪就是近距离因为射速快的缘故伤害量大,五米距离,如果双方枪法都中的话,喷子稳赢,但因为他玄学的着弹点,所以我选择冲锋枪,当然,我如果自己玩的话一般都是配狙,我们队伍里有狙击手的位置了,所以我就选冲锋枪。
7.道具运用
我发现很多人都不怎么喜欢用道具,这个游戏的投掷物效果都是异常的变态。
这个版本的手雷爆炸伤害高,范围远,必备,闪光弹能够根据距离影响你的视线和听力也是攻楼效果极好,烟雾弹就不用说了,撤退,进攻都很好用,至于燃烧瓶,你可以用来清点逼迫别人走出掩体,也可以选择补掉你之前打倒的目标。
8.打头还是打身体
这个取决于你的个人实力,个人推荐是第一枪能拉头拉头,然后压枪往身体压,比较稳,至于慢点打头,这个因人而异看你选择,我最近在练习第一时间先打身体然后几枪跟头,会比第一种多打一发子弹差不多。
9.手感建议
很多人有手感的时候状态不一样,这个东西我也不知道怎么表达,我个人一般是手出汗的时候手感比较好,而有的人手一出汗就手感很差了,我一般找手感的方法就是高频率的使用鼠标,一小会就有了,我个人具体表现是开局守望先锋打两把麦克雷就有手感了…,当然有的时候想有也没有,这个东西比较玄学吧。
10.细节
在近距离的时候如果要转角交火,最好不要开镜或者右键,会大幅度降低你的移动速度,个人推荐是提前直接左键开枪扫射,这个细节很重要。
11.想要快速提高枪法的建议
不要龟,不要怂,多去刚,练枪阶段就不要在乎分和KD之类的东西,能落大城就落大城,能落机场就落机场,我刚玩这游戏的时候就是落地杀两个然后变盒子然后重开,一直重复进行,枪法提高很快,我刚开始玩的时候就是单人开四排,然后疯狂练枪,当然,我不是推荐你要去单人打四排,因为游戏体验极差,极其枯燥和无聊,因为基本上必死,无非就是多杀几个人,但打四排来人快,你打他一个队友就来三个人。
1600分我也见过枪法很刚的人,2500分我也见过枪法很水的人,这些人大有人在,如果你想快速提高枪法,就必须要大量的练习,而我提供给你的方法只是能减少这些练习时间,至于练多久,看你想要达到什么样的枪法程度以及你的天赋…
个人感觉枪法没有什么太多能教的东西,因为这个东西需要大量的练习才能提高,而如果想要玩好这个游戏想要上分的话,就对于意识的要求非常高了