绝地求生为什么这么讨厌这个游戏
A. 绝地求生游戏,现在怎么这么多人都不玩了到底是什么
挂太多,各种挂和打广告卖挂的,体验不好。不过玩家基数太大,玩的人还是不少,只是不比最红的时候了。
B. 为什么很多人放弃了绝地求生
没有放弃 一直都没有 真心希望这个游戏能再次热起来 也希望蓝洞能做好这款游戏 毕竟这个游戏是我大学时期近五年的所有回忆
C. 为什么现在大家都不玩绝地求生了
绝地求生这一款游戏设计的十分的好,在刚一上线的时候吸引了很多玩家们的注意,即便是需要花钱买号也有很多玩家去玩,每一款游戏在上线之后都会经过一段爆火的时间,如果一直能够活下去证明这个游戏每一个方面做的都十分的好,但是绝地求生到现在却流失了很多的玩家,我认为主要原因有三个,操作难度太高、外挂的横行、系统对于外挂的处理过于苛刻,具体介绍如下:
一、操作难度太高绝地求生这一款游戏在上线之初可以说是十分的火爆,因为不管是大神还是普通玩家都想试试这一款游戏,但是经过一段时间后大部分普通玩家都选择了退出,因为这款游戏相对于其他枪战类游戏难度过于的高。在游戏里面不仅对玩家们的视力、操作能力十分的高,而且还需要玩家们听力十分的好,因为地图上不会出现提示敌人大概在哪个方向。很多普通玩家一遇到敌人刚枪的时候并没有太好的游戏体验。
各位看官,关于为什么很多人不玩绝地求生,有什么想法可以在下面评论哦。
D. 为什么绝地求生新地图引起大量玩家反感
千呼万唤始出来的绝地求生沙漠地图上线后,本以为会获得大家的好评,却没想到被广大玩家狠狠地“批斗”了一番。有很多玩家表示对新地图很失望,这究竟是为什么呢?
地图色调单一,容易疲劳
沙漠地图的色调和森林地图相比可谓是非常单调了,再加上正式版的绝地求生在色彩上进行了修改,使得在玩沙漠地图久了之后,会出现眼睛极度疲劳的后果。
地图随机性有问题
尽管是双地图随机出现,但沙漠地图的概率却非常大,这让本就不喜欢玩沙漠地图的玩家感到很郁闷。虽然今日官微称这是BUG,正在迅速修复,但仍引起了大家的不满。
地图大而宽阔,对新手不友好
沙漠地图大而宽阔,在光秃秃的野外缺少掩体,这让新手或者枪法本就不好的玩家来讲很是头疼,容易陷入对枪对不过,跑也不跑不了的尴尬局面。
资源集中于城镇,打野吃亏
沙漠地图的资源大部分都在城镇中,若要不小心跳到了野外那将体会到什么叫做“穷”。而也正是因为资源集中于城市,玩家们的跳伞目的地也将会集中起来,所以各大资源点中落地成盒的便不在少数。
地形单一,缺乏游戏性
在原有的森林地图中,山坡、平地、城镇、森林、河流等地形应有尽有,每个地方都能打出不一样的精彩。反之新地图就有点尴尬了,山和城占据了主流。
尽管列举出了新地图的很多不是,但沙漠地图仍被不少人喜欢,毕竟正是因为有了新地图,才让绝地求生有了更多的选择性,在本质上增加了游戏性,不是吗?况且绝地求生1.0才刚刚上线,应该给蓝洞一些时间来更好的完善游戏。(其实本人认为,新地图虽有缺点,但仍然玩的很嗨....)
E. 为什么有七成玩家给绝地求生差评细数吃鸡四宗罪 这游戏玩完了
源于电影《决胜21点》中的一段台词,晚上吃鸡!”。
所以在绝地求生里的“吃鸡”就代表拿第一的意思!”“吃鸡”出自绝地大逃杀里的台词。
当玩家获得第一名的时候就会有一段台词出现。
虽然中文翻译比较直接,成了“大吉大利晚上吃鸡”。
在英文原版中原句为“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER:“大吉大利
F. 为什么绝地求生对新手一点都不友好
我觉得绝地求生这款手游对新手来说已经是算是非常友好的,因为他游戏机制里面设置的是新手,就是刚玩的那些新手一局里面基本上100个人有80个人,全都是机器人就是他打你,你不会掉多少血,然后你打它能很轻易地打死他,这种已经很顾及你的游戏体验了,但是如果你连开枪或者瞄准什么的都找不到,那就是个人的一些问题了。
G. steam《绝地求生》怎么这么多差评
可能是因为外挂多吧
H. 为什么我讨厌吃鸡这个游戏
玩王者荣耀就是了。 10月份毫无疑问是王者荣耀今年下半年最重要的一个月,不论是新赛季的开启,还是二周年的活动都让所有玩家满心期待峡谷寻宝活动应该是玩家需要进行匹配对战,通过击杀红蓝buff,以及特定的野怪,堆叠层数,达到一定数量,就会获得宝藏而玩家需要不断的增多自己的宝藏,才能兑换甄姬游园惊梦二周年皮肤。
I. 为什么不能把绝地求生当成一款策略游戏来看待呢
绝地求生目前随着线下竞技比赛的增多,观众的热度度也逐渐增多,关注着绝地求生的职业圈内事,对于绝地求生来说绝对是好事。
对于现在线下众多的比赛赛制,还是有不少声音质疑、吐槽这款游戏的机制能否达到一款公平竞技的比赛模式!更多的玩家吐槽游戏本身是不够公平,不够竞技的,游戏内的随机性太大,甚至目前一些职业选手也是这样认为的。
当然了,绝地求生作为一款多人在线对战类游戏,被吐槽最多的是两点:
一是比赛性质不够正统,二是游戏内资源分配的偶然性太大。
首先,绝地求生作为近年的游戏热度IP大作,它本身就不是效仿cs、反恐精英、穿越火线等纯正的FPS游戏。这也导致了美玩家对绝地求生这类TPS的游戏表示不屑,游戏制作方也是极力想要绝地求生变得更加正统模式。
但是小龙可以负责任的说,加入绝地求生游戏改成第一人称射击,那么它在中国的受众能不能拼得过穿越火线都不好说,类比CSGO的结局就可以预见到!
游戏本身资源分配的偶然性正式这个游戏的一大热点!
虽然对于职业比赛,偶然性太大,看起来似乎对职业选手不太公平,让选手无法正常预估套路化、正规化的去执行比赛。反过来也能说明,也无法准确的量化评估职业队伍的实力评分。
有不少网友出谋划策提出“已知圈”机制,可以预知下一个毒圈!为了让比赛更具有公平的评判标准机制。
我们设想下这样真的就会达到公平竞技吗?如果每个比赛队伍都能预知下一个毒圈位子,那么选手们肯定不会选地图圈外的城市跳伞,跑图的必经之路也肯定会有人堵门,导致其他图的位子没人跳!
那么以后的比赛就会得枯燥,没有人去搜刮资源贴脸近战,每个队伍都会去占据毒圈最佳位子!用倍镜狙人,那这样的比赛的观赏性就会很低了!
然后再来说到游戏公平性的问题。
很多观众反应说,观看绝地比赛时,为什么那些有实力的队伍会被早早踢出局?是这个游戏机制的锅吗。
这里就演变出另一个问题:到底什么的技术才能叫做有实力?是对抢打的准,还是手雷丢的准才叫有实力?
如果说对枪技术厉害的就代表一个人的实力话,那么CS、反恐精英这类正统的FPS对战游戏不是更适合?对于绝地求生这款游戏来说,临场应变的反应不算实力吗?快速转移、资源分配也不算实力吗?点位的选择、策略的运用、声东击西的战术难道不算实力吗?
小编想说绝地求生的比赛是十足的,游戏的未知数是众多的。从原则上来说比赛对每个人都是公平的。
对于职业选手来说,发扬中华传统兵家战术思想的队伍也是实力更胜一筹的提现
从已知的变化中运营策略战术,最佳点位的选择,临场变化优化在恶劣未知环境下的战术,这样竞技PK比赛的观赏性是绝佳的!小编觉得作为职业的选手,适应比赛适应游戏,会比抱怨游戏机制问题更容易出成绩。
绝地求生的火热IP已经让无数的主播、职业选手受益。如果还是一边享受着游戏带给我们的好处,又一边又骂着游戏做的不好,看起来有点端起碗来吃肉,放下筷子骂娘的味道。
当然,肯定也会有观众们骂小编是站着说话不腰疼,没打过职业就会瞎BB说说
不过小编依然坚持觉得,绝地求生的比赛制度还在发展,目前可能还存在不少缺点。但是游戏的制作商依旧在优化发展,通过摸石头过河的探索道路继续优化比赛,积累经验,打造出成熟的游戏体质。绝地的观赏性会越来越好!
老铁们!大吉大利、今晚吃鸡!