绝地求生二第三次测试什么时候开
㈠ 绝地求生国服内测什么时候上线 测试服更新时间
遥遥无期吧。唉
㈡ 绝地求生国服什么时候出 国服测试时间介绍
国服已经决定是腾讯代理了。
根据腾讯代理的一贯尿性,游戏本土化就需要一段时间,然后封测,内测,2测,3测,大家一起如厕,怎么也得明年底才和大家见面。
吃鸡这样的现象级游戏,几乎可以说是在蹭这个热度,玩法独特,游戏本身质量还是堪忧的,至少称不上3A。
交给腾讯之后必然是搞好优化,然后开始植入腾讯引以为傲的VIP等级系统。等钱坑的差不多了IP价值榨干了就可以公测了。
㈢ 绝地求生测试服打不开显示这个是什么原因
1、安装或者测试码错误就会出现这种情况,首先要进入steam程序。
㈣ 绝地求生2发布会在哪看
根据绝地求生确切的更新是时间是12月21号,而绝地求生1.0版本也在12月15号的测试服里进行了第三次修复,目前暂时未听说腾讯将对绝地求生进行国服化的具体时间,以上只是对地图和游戏模式进行更新。
注意事项:
而腾讯于11月22号正式宣布代理绝地求生后,外部一直传绝地求生中国玩家的时装在steam无法售卖,导致大面积中国玩家疯狂在steam上抛售绝地求生的时装,市场一度形成混乱。
所以,这样的操作方式很明显就是要将WeGame打造成国内的steam,而中国玩家也可能免费享受到绝地求生的国服,并不需要花费98元进行购买。
㈤ 绝地求生在哪个开始steam
真是服了!这个跟你对steam了不了解有什么关系?,游戏名字看不懂吗?
很明显第一个是游戏的本名,名字与steam商店中该游戏的名字一致,那第一个就是正常游戏呗。
第二个和第三个都是测试服,看名字就知道不是正常游戏服了。测试服只有在官方开始相关测试的时候才会进入,平时是进不去的,而且测试服有可能有bug。游戏有新的更新内容时就会先在测试服更新,玩测试服的玩家可以向官方反馈bug,官方修补bug后才会在正式服中更新该内容。
㈥ 绝地求生2几月几日上线
根据绝地求生确切的更新是时间是12月21号,而绝地求生1.0版本也在12月15号的测试服里进行了第三次修复,目前暂时未听说腾讯将对绝地求生进行国服化的具体时间,以上只是对地图和游戏模式进行更新。
而腾讯于11月22号正式宣布代理绝地求生后,外部一直传绝地求生中国玩家的时装在steam无法售卖,导致大面积中国玩家疯狂在steam上抛售绝地求生的时装,市场一度形成混乱。而腾讯代理绝地求生后,又公布了天美和光子共同研发的正式版绝地求生手游,全军出击和刺激战场!
所以,这样的操作方式很明显就是要将WeGame打造成国内的steam,而中国玩家也可能免费享受到绝地求生的国服,并不需要花费98元进行购买,而已经购买的游戏的中国玩家,可以正常出入国服和国际服之间,可能所要拍卖的虚拟用品则会进行分类,排行榜也会划分具体区域,这样两个服务器上的装备就无法相互交易,很可能到时候要你充钱哟!
而近期要更新的正式服的新地图上,是一张沙漠地图!里面也对游戏的整体进行了优化,并且加入了攀爬系统,让无法使用大跳C+空格键的玩家省去了麻烦!另外,对原本游戏里的车具的引擎声音采用了真实车子的声音,并且新加入武器DP-28和 AUG手枪,另外也加上一款快艇,不过该快艇并不具备后退功能,吉利服也从原来的山林野战,变成了黄沙伏击!
另外,整体的游戏流畅度已经完全提高,现在只要将可视距离和抗锯齿调整为中等后,其余调节为最低后,配置不太好的玩家也可以正常的玩绝地求生。还有游戏的UI界面设计也全部进行了简化,并且在开场的时候加入了人物的表情和动画,而AKM这把原本后坐力极大的枪也被得到了一定的更改,那些无法稳定压制AKM的玩家,现在也能比较容易的上手,
㈦ 绝地求生11月14日更新了什么
绝地求生pc1.0正式版测试服第二次更新,这次更新带来了很多新内容,也是让很多玩家都非常关心的。那么,绝地求生11月14日更新了什么?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生11月14日新内容。
绝地求生11月14日更新内容介绍
大家好,
今天将向大家介绍测试服的新动态。我知道前几天测试服更新延期让大家都很失望。这是因为测试服服务器在开启前仍然不够稳定,所以我们不得不推迟了更新计划。即使是现在,客户端稳定性问题也依然没有100%的解决。但是我们认为需要尽早进行攀登及翻越功能的测试,所以我们将在本周短暂开启第一轮测试。我们在之前的公告中介绍过原计划是测试 3 天,但是请注意,考虑到当版本,本轮测试开放时间会比原计划短。
因为当前版本并非稳定版,玩家连接至测试服服务器时可能会出现断开连接的现象。因为测试环境不稳定而带来的不便,希望大家能谅解。
第一轮测试预计于今早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。具体时间安排请以后续公告为准。
测试时间: 北京时间 11 月 14 日上午 10 时至 11 月 15 日上午 10 时
测试模式及地区:
北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP)
亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP)
此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。点击此处了解"攀登及翻越"相关内容。
弹道方面,我们调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。下文详细介绍了这些改动。命中范围和伤害计算现在也更加真实。对于特殊的武器伤害或伤害计算公式,我们将以更先进的方式计算方向。本轮测试后,我们也将单独通过一篇文章详细解释。
弹道优化
我们的动作和射击团队一直努力在优化武器的同时增强真实性而又不影响游戏平衡,这正是开发中的弹道平衡机制。我之前和大家分享过子弹和武器会有哪些变化,以下将为大家介绍改动的主要内容。
最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在 300 米以上距离愈发明显。
其次,我们根据武器实际性能调整了武器 MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。
除了上文提到的子弹轨迹改动,我们也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了帮助大家更好的适应新的弹道,我们将归零的调整方式变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的 50 米和其他武器的 100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。
* 本轮测试(第一轮)期间 4 倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中 4 倍镜的归零改动将在后续测试进行更新
最后,我们将介绍角色命中区域的变化。我们认为早期版本过于简单,对玩家体验并不好。新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。
这些改动使我们能够进一步平衡不同类型、等级的武器的使用及功能。正如我在本文开头所提到的,这些改动不是最终结果,相当多的一部分仍处于测试中,并且我们还在研究更多的特性,以便在游戏中加入。
为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。
测试服 PC 1.0 正式版 - 更新公告
客户端优化
优化地形数据,减少内存占用
减少地形加载的延迟问题
减少多个玩家同屏时的延迟问题
服务器端优化
通过调整网络传输数据量优化服务器性能
动作
增加了攀登及翻越动作
游戏性
调整车辆行驶平衡
*我们正在对提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化
- 车辆驾驶更为真实
在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈
- 优化了乘客和车辆的动画
弹道调整
- 子弹射出后会受到空气阻力的影响
这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间
- 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以进行缩放
第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整
- 红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度
详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害
- 颈部现在受到头盔保护
- 增加了击中胸部造成的伤害
固定了每种武器的基础伤害
- 以下所有因素均已改动
1) 武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
3)根据命中部位计算伤害倍率
4)根据武器等级计算伤害倍率
修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题
移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果
车辆
统一所有 UAZ (吉普车)的模型尺寸,并减少座位至 4 个
用户界面
优化了物品栏内背包容量显示
绝地求生抢先体验期间,用户总量在短期急速增长,与此同时也出现了作弊的问题,我们对此确实准备不足。
上次公告有提到,我们为解决日益严峻的作弊问题引入了新的政策与监测机制。反作弊是开发团队当前的重中之重, 我们正在努力为广大玩家带来公平的游戏环境。
根据检测结果显示,近期作弊用户数量减少了 25%,而严重违规用户数量则减少了 50%。
我们清楚的明白,当前反作弊机制还不有很大的不足,我们正在寻找一切可能的手段以增强反作弊系统,包括 24 小时监测、加强我们自身的防护系统,引入更多机制等等。而对于各位玩家所提出来的各种建议,我们内部正在紧锣密鼓的展开审查,以避免出现玩家真正靠自己实力打出很优秀的操作却“躺枪”的情况。
和“作弊者”的斗争并不会一蹴而就,但我们会尽最大的努力打造一个“公平竞技”的游戏环境。除了处罚外挂使用者,我们还会追究外挂制作者、传播者的责任并采取限制措施。
本轮测试中您可能会遇到客户端异常结束的问题,对于此问题我们深表歉意。感谢各位玩家一直以来的支持与理解。虽然我们目前没法做到对所有玩家的反馈逐条回复,但我们一直在认真参考每位玩家的建议及意见。目前社区内讨论的问题和本轮测试版本未修复的 bug,以及更新公告未提到的问题将在测试后进行说明。公告所提到的伤害计算方式,我们也会在后续进行详细全面的说明。
㈧ 绝地求生大逃杀公测什么时候结束 绝地求生大逃杀测试时间一览
绝地求生大逃杀是一款非常热门的逃生游戏,很多玩家都已经在关注这款游戏,这款游戏在2月24日已经开始公测了,但是很多玩家至今都不知道公测时间和公测体验方法,下面就为大家带来绝地求生大逃杀测试时间一览,希望大家能够喜欢。
绝地求生大逃杀下载地址:http://www.cr173.com/game/427535.html
绝地求生大逃杀测试时间一览:
新增空投机制
新增临时的飞机模型
新增红色区域系统
新增医疗包系统
新增2/5人组队游戏模式
降低了防弹衣与头盔的防护能力
减少急救和救护包的启用时间
绝地求生大逃杀在哪玩?
获得激活码的玩家朋友们可以在STEAM上面进行测试。
㈨ 绝地求生2三测是不是每个人都能参加
《绝地求生:大逃杀》的正式版上线的步伐离我们越来越近了,昨日官方发博开启了第二轮测试服测试,并且延长了测试的时间,来和一游网小编一起看...