绝地求生使用dmr是什么
⑴ 绝地求生沙漠地图玩啥武器好
绝地求生新地图沙漠地图已经上线测试服了,去体验的了玩家也挺多,这个地图的特色还是很多的,要因地择武啊,那么,绝地求生沙漠地图玩啥武器好?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡沙漠地图武器道选推荐。
沙漠地图中的武器也是很多的,还有了新的武器喔,很多玩家都想尝试。不过觉得还是应该要考虑一下,在这个沙漠地图中能够随便的使用武器吗,或者是说随便使用什么武器都是效果一样的吗。
武器体验
沙漠图给我的第一感觉就是:用惯了的主力武器真难找!相比较海岛图而言突击步枪、栓动狙、DMR,这些主力武器的产量偏低,弹药给的也不多;相对应的喷子、smg、手枪这些“非主流”武器的产量不是一般的高!至于血量能量补给和各种投掷物个人感觉偏少,倍镜不多。
相对于目前的正式版本,长枪的性能都有了一些改变:目前测试服5.56突击步枪已经无法装8x镜,而ak可以装8x,8x镜可以变焦很舒服。 四倍acog在突击步枪和狙击上有不同的分划。上图为最低倍率8x镜,下图为最高倍率8x镜。
AKM的手感改善了,点射比较好控制,自动练习一下可以压短点射。而且因为子弹威力衰减机制的引入,AKM高单发高射程的优势又一次体现了出来,而且AKM是可以装8x的步枪这个优势在新的视野广阔的沙漠图不可小觑。曾经的王者回来了。
M416的性能有了综合提高,在目前正式服M416比起需求低性能佳的m16和一个配件就满配而且弹道不逊色射速还更快的scarl,优势不突出需求还巨大,非常尴尬。但是,在测试服即使没配件的M416也可以进行比较易控的短点射,满配件的416全自动近乎无后座(划重点)。满配的416比起scarl虽然射速慢一点但是操控性极好,M16在556步枪不能加装8X镜后,装备4xACOG比较起M416优势在精度但是劣势在火力密度。所以综合而言作为目前版本配件需求最高的步枪M416终于回到了合适自己的位置。
M16虽然不能装8X了很伤,但是在测试服的版本子弹会威力衰减,射程参数比以前更加重要了。所以虽然眼神不如以前好了,但是在步枪界M16中远距离的地位还是有保证的。但是因为倍镜和威力衰减的限制,以后M16肛DMR的胜率恐怕会降低很多。
scarl本身并没什么改变,但是在新的版本机制下,这把枪不适合中远距离对枪的缺点被放大。所以以后在考虑武器配置问题时,SCARL的位置基本会被固定在近战武器选择上。
狙击枪没什么太大的改变,但是无论是kar98k 还是sks或者m24 以及MK14都要重新适应新的狙击镜建模。这里只放8x镜的建模,至于ACOG那个密密麻麻四横杠,谁愿意给狙用谁就用吧。
因为沙漠图产出基本都集中在房子多人多的城里,所以很多时候无法同时拿到高倍镜和主力武器,或者拿到主力武器和高倍镜而被迫一直巷战。新出的截短霰弹和R4C左轮,在落地火拼阶段表示非常自信。但是毕竟是副武器,过了这个阶段你也不太可能会有需要切3号武器来补枪的需求。截短霰弹是做不到像S686一样瞬爆两枪的,而且也没配件来BUFF。所以不可能替代主手喷子使用。
新出的win94就厉害了,这把枪是一把无法装部件的.45栓狙,肩射准星很小,拉栓半秒左右速度很快,机瞄准星是简洁精准的V型结构。在早期爆发的中距离战斗中一枪接近80的单发伤害会很有优势。但是因为.45子弹在新版本威力衰减较快,而且枪本身不能装镜,这把枪的威力发挥基本被限制在50m-100m的精确射击中。
s686疑似有小buff,蹲着打时第二发不会枪口飘那么高了。s12k的后坐力有了明显改善,不会夏姬八抖了。
⑵ 什么是DMR
这是个多重意义的词语。
器械主记录(DMR)是QS 规章中有关所有日常文件所使用的术语,需要这些文件来生产持续符合公司规定的器械。QS 规章820.3(j)部分把器械主记录定义为包含成品器械程序和规则的记录的汇编。
DMR(Digital Mobile Radio)数字集群通信标准是ETSI(欧洲通信标准协会)为了满足欧洲各国的中低端专业及商业用户对移动通信的需要而设计、制订的开放性标准。
DMR游戏武器。
⑶ MK14是步枪还是阻击枪
MK14是一款突击步枪。
MK14是一把大威力大弹匣的战斗突击步枪,最小威力也高达40,使用者技术过硬这枪将十分恐怖,且弹匣容量对于单发步枪来说较大,能形成较为持续的火力压制。即使没有瞄准头部,每一颗子弹中近距离能造成55左右伤害,加装消焰器后在中远距离伤害衰减进一步减小。
MK14是单发射击,在精准瞄准射击下的准确度超高,机瞄视野较为开阔,裸枪武器无配件时枪头上跳不明显。另外MK14盲射弹道较散,并且拥有随机性,近距离准确度不出众,因此近距离射击中在准星上没有太多的优势。
(3)绝地求生使用dmr是什么扩展阅读:
一、MK14是突击步枪中很特殊的存在,它可以切换到全自动模式进行射击,它的射速非常快,并且伤害也很高,这就代表着它在近距离作战时候的能力是超出了其他步枪的。
但MK14的后坐力比AKM还要大许多,在装备4倍镜后,后坐力更是大的飞起,基本上没有任何玩家可以压住,除非是趴在地上使用MK14或许还有可能压住。
二、MK14的推荐配件:
1、消焰器+长款前握把:减少射程衰减并且消除枪口火焰,长款前握把抑制消焰器带来的额外后坐力。
2、全息镜+激光瞄准器:远距离对枪和近战时表现都不逊于其他突击步枪。
⑷ 绝地求生QBU狙击枪伤害属性怎样 QBU属性性
绝地求生QBU狙击枪伤害属性一览:
【绝地求生QBU属性】
QBU是5. 56 口径、无托涉及的精确射手步枪(简称DMR),其标准弹夹容量为 10 发,也可以装配 20 发弹夹。
QBU狙击枪上线萨诺地图之后,Mini- 14 将不会在萨诺地图出现,而会换成QBU。QBU的后坐力和弹道与Mini- 14 相同,胆识QBU的子弹伤害略胜一筹。与其他无托DMR相比,QBU还有一个明显的优势。它附带着两脚架,能够显着减少后座力。但是,它没有可抓握或装配握把的插槽。QBU每发子弹伤害低于大多数的DMR。虽然如此,与其他所有DMR相比,QBU的首发子弹速度是最高的。
这个特点使它在中长距离的射击具有很大的优势。当站立射击时,尤其是快速射击时会受到很大的后坐力和大幅度晃动。
记得尽量卧地射击,利用双脚架来最大限度减少后坐力。在快速连续射击时,武器的这种晃动,加上沉重的后坐力,多次命中才可以击倒对方。所以需要放慢速度,精确瞄准。
⑸ 绝地求生雷达只要用过一次dm,以后被都会被追封吗,同一个问题我已经问过6个人了有3个人说不会,有3
摘要 您好,绝地求生雷达只要用过一次dm,以后一般会追封。有些用户用了几次都不封,有些用户用一次就封。 像您这种情况,以后不会被追封,过了就是过了的
⑹ 绝地求生侧面瞄准镜开镜后按哪里打开呀。
和平精英游戏侧面瞄具有什么样的通途,侧面瞄具Canted Sight。那么绝地求生侧面瞄具有什么用呢?感兴趣的小伙伴快来看看绝地求生侧面瞄具Canted Sight作用介绍。
侧面瞄具可安装在武器第二个瞄准栏位,侧面瞄具可配在AR、DMR、SR、SMG、霰弹枪以及LMG。点击ALT+鼠标右键,切换使用侧面瞄具,更加适合向左右侧射击时瞄准,提高射击精准度。
侧面瞄具(Canted Sight)
1、侧面瞄具可安装在武器第二个瞄准栏位
2、 点击ALT+鼠标右键,切换使用侧面瞄具
3、侧面瞄具可配在AR、DMR、SR、SMG、霰弹枪以及LMG
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⑺ 受dmr保护是什么意思可以关闭吗
受dmr保护是指对文件内容进行加密和附加使用规则对内容进行保护,无法关闭。
DRM,英文全称Digital Rights Management ,一般翻译为数字版权保护或数字版权管理。DRM分为两类一类是多媒体保护,例如加密电影、音乐、音视频、流媒体文件。另外一类是加密文档,例如Word, Excel, PDF等。DRM主要通过技术手段来保护文档、电影、音乐不被盗版。这项技术通过对数字内容进行加密和附加使用规则对数字内容进行保护,其中,使用规则可以断定用户是否符合播放。主要用于版权保护。
⑻ 绝地求生中常用的英文词汇,比如8倍镜,药包,7.62子弹,sw250方向,2楼等等。
常用英文词汇
配件:attachment
枪口: muzzle
握把:handle
弹夹:magazine
红点:red dot
全息:holo graphicx
倍镜:x scope
步枪:rifle
急救包:first aid
饮料:drink
止痛药:pain killer
背包:bag level x
防弹衣:vest level x
头盔:helmet level
武器
突击步枪Assault Rifles:AKM M16A4 M416 SCAR-L 只有AKM是7.62的子弹 其他都是5.56 为了方便交流就直接说7.62/5.56 ammo。
冲锋枪Submachine Guns:UZI乌兹冲锋枪(9mm)、 Tommy汤普森(.45)、 UMP9(9mm)、 Vector(.45)。
喷子shortgun:S12K S1897 S686都是12gauge(读gay鸡)
狙击枪Sniper Rifles:AWM(.300) 98K(7.62) M24(7.62)5. 连狙DMR:SKS(7.62)
连狙DMR:SKS(7.62)
投掷武器Grenade:
碎片手雷:frag grenade、烟雾弹:smoke、震撼手榴弹:stun grenade
常用装备
level1,2,3 vest 1 2 3 级防弹背心
level1,2,3 backpack 1 2 3级背包
level1,2,3 helmet 1 2 3 级头盔
消耗品
能量饮料:energy drink
医疗箱:Med Kit
急救包:First Aid Kit
绷带:bandage
止痛药:painkiller
汽油桶:gas can
交通工具
2人车:buggy
摩托:motorcycle
吉普:Jeep
轿车:sedan
快艇:speedboat
敞篷吉普:UAZ
地形
伐木场:logging camp
航站楼:terminal
了望塔:watchtower
宿舍:dormitory
加油站:gas station
灯塔:light house
集装箱区:container yard
超市:supermarket
(8)绝地求生使用dmr是什么扩展阅读
物品道具
武器装备
枪械角色身上可携带4种武器,分别是近战武器1把 (如镰刀、平底锅等)、远程枪械2把(步枪、机枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪),手枪1把,投掷武器(破片手雷、烟雾弹、闪光弹(可携带多颗不同种类)),不过作战过程中,只能切换以上其中一把武器来使用。
护具
1级头盔分2种色彩(深绿色、深蓝色)2级头盔分2种颜色(沙漠迷彩、相较偏绿的迷彩、黑色中透着点绿色的迷彩)2级背包也是分2种颜色(亮深军绿色、土中褐色中带点淡绿)3级包有(土中褐色中带点淡绿、深海淡蓝色、空投迷彩色)
影响玩家负重能力的装备只有背包、腰带和防弹衣,其中背包被分为3个等级,等级越高增加负重能力越多;防弹衣无论什么等级都增加一样的负重能力。负重不影响跑步速度。
服装
游戏所有头套/帽子、上衣、外套、裤子、手套、面具、眼镜都不会带来任何实质性的影响。(空投中获得的吉利服除外,它可以让玩家和环境融合,增加敌人发现玩家的难度)。穿鞋和不穿鞋只有在声音上是有区别的。
穿鞋的声音比光脚的声音要低沉,例如光脚的脚步声音调更高,光脚只有在石质材质的地板上脚步声会比穿鞋的脚步声小一点(光脚和穿鞋不影响跑步速度)。这些装备颜色其实在有可选择性时,按照地图缩圈的不同区域,可以选择更适合的颜色。
比如二级头,沙漠迷彩更适合麦田,绿色迷彩适合山林野外。吉利服更配2级绿色迷彩头,伏地魔时更难以发现。虽然衣服分很多种款式与色彩,但总的来说迷彩服的效果更好。
⑼ 绝地求生大逃杀11月22日更新了哪些枪
绝地求生11月22日迎来了一次比较大的更新,本次更新优化了许多游戏内容,而且还上线了新的武器,下面就一起来看看吧!
【绝地求生更新汇总】
绝地求生大逃杀11月22日更新内容介绍
第二个测试服务器时间表
第一次发布 - > 11月22日11:00-11月24日16:00
第二次发布 - > 11月28日11:00-11月30日17:00
注:但不一定是可以实际游玩的时间。
优化
人物呈现。
人物动画。
远程武器渲染。
各种效果。
各种UI。
海的描绘(可能是sea of thieves技术)。
加载地形。
脚色所需内存。
纹理所需内存。
动画
当你使用攀爬并按住Shift键时,你可以跨过他,而不是只有爬到它上面。
减少了有时在ADS中移动时挡视线的BUG(原文是写作coat我不确定这啥)。
伤害
对手和脚的伤害减轻,对大腿和上臂的伤害比以前增加。
进战武器/拳头:
爆头奖励伤害:150%
身体:100%
手脚:120%
手枪
爆头奖励伤害:200%
身体:100%
手脚:100%
霰弹枪
爆头奖励伤害:150%
身体:100%
手脚:75%
SMG
爆头奖励伤害:180%
身体:100%
手脚:100%
AR
爆头奖励伤害:230%
身体:100%
手脚:90%
精确射手步枪
DMR(SKS,Mini 14,Mk 14):头射击红利伤害:230%
身体:100%
手脚:95%
SR(AWM,Kar 98 k,M 24,VSS):
头射击红利伤害:250%
身体:100%
手脚:95%
游戏道具及细节优化
使用绷带后,恢复时间从8.5秒逐渐减少到4.5秒,恢复效率增加。绷带使用时间和总恢复量与现有数字相同。
从飞机上跳下后可以到达的区域扩大了(应该是可以飞比较远的意思)。
在一个岛屿的附近增加了一个新的区域。(原文是讲以前到不了的岛,不确定是不是重生岛)。
在15倍放大倍数的交叉线上可以测量零距离。
7.62子弹武器在使用4倍镜的时候准心增加了一个新的瞄准线。
为SR和SMG武器在使用4倍镜的时候准心增加了一个新的瞄准线。
添加在开镜区域外的模糊效果。(以后开镜只有镜的范围内有倍率,区域外会模糊)
子弹可以穿透水面会受到动能(他写momentum)影响。(速度越高,穿透力越低)
第3人称视角降低。
SKS和Mini 14的发射速度有所下降。(子弹速度?)
在配备DMR武器时(SKS,Mk 14,Mini 14)提高了跑步速度。就像现在手持AR一样。
Mk14的射击回弹率下降。(不知道是射击间隔,还是后座,应该是射击间隔啦)
你不能在M16上安装比8x更高的瞄具。
增加了两种新武器
加入DP-28。可以在地图捡到47发装的圆形弹夹和7.62毫米子弹(原文不是这样写但是我查了下数据应该是我写得这样)。可装4x镜。发射速度慢,但射程长,伤害高。(不是空投武!!)
AUG A3加入。这是一个使用5.56毫米子弹的犊牛式步枪,空投武器。弹跳速度(bounce speed,不知这啥)和发射速度高,对垂直方向后座力低。
UI / UX
1.Before / after-image added。
2.新的英文字体。
3.游戏中的HUD,选项,背包,菜单画面,系统消息设计都有所改进。
4.solo/squad相关的用户界面已经改善。
5.团队成员的血条已经从屏幕的左上角移动到屏幕的左下角。
6.迷你地图,世界地图和团队列表会用颜色和数字标识队员。
7.加了一个新的指标可用来检查连接,下落,死亡,下降,连接故障等状态。
8.与开放使用等相关的HUD得到了改进(F键交互)
9.当包内没有足够的存储空间时,字体的颜色将显示为红色,并突出显示您无法获取该项目。
10.迷你地图和世界地图得到了改善。
11.调整迷你地图的饱和度来进一步突出队员的信息。
13.调整世界地图的颜色,以便凸显在地图上的信息,标记等。
14.您可以从世界地图和迷你地图中查看玩家的视角方向。
15.当小组成员乘坐同一辆车时,在世界地图和小型地图上显示在同一个图示上。
16.杀人讯息已经从左下方移到右上方。
17.当健康低于75%时,健康栏不再变红(原文说他也不确定是否正确)。
18.kill cam(应该是死后回放)功能被添加到设置里的Gameplay区块。你可以在结算窗口中看到这个人的kill cam。
19.在squad和o中,只有在整个队伍死亡的时候才能看kill cam。
声音
改变了大厅的背景音乐。
除了船以外,所有车辆的发动机声音都得到了改善,听起来更加逼真。
安全区边界添加声音(电网产生噪音?)
红区轰炸声音分为三个阶段:
1.声音从远处轰炸
2.炸弹飞行的声音
3.爆炸。
跳水时增加了一个声音。根据速度听起来会有不同。
语言
增加4种语言:意大利语,葡萄牙语(巴西),西班牙语(墨西哥),繁体中文。
Bug修复
修正了三人座摩托车坐在后座时模糊视野的问题。
当连续使用不同种类补品时,显示正确动画。
解决降落伞下降时在特定建筑物内出现粉红色环的问题。
解决了攀岩时玩家能够以全自动模式开火的问题。
大大减少了ADS状态下视场周围的模糊效应。