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绝地求生如何半段枪声

发布时间: 2022-08-27 10:49:29

A. ROG棱镜绝地求生脚步声和枪声怎么调啊总感觉这两个声音都是全方位的,没有具体位置方向!求解

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B. 绝地求生怎么让脚步声大枪声小 绝地求生声音怎么设置增大脚步声

1、点击电脑右下角的喇叭,打开扬声器属性设置,如果没有的话也可以在控制面板里打开扬声器属性设置。接着在增强选项卡中在响度均衡前打钩。

2、这是FPS游戏中常见的设置方式,原理就是使得所有声音都基本保持在同一个音量水平上,也就是说本来声音比较小的脚步声被放大了,同时枪声保持在正常水平。

C. 玩绝地求生的,电脑均衡器那个是降低枪声的

9
最后完成以下设置,就成功了,脚步声和枪声都非常清晰。

D. 绝地求生声音怎么调才是最好的

绝地求生中听声辩位是一个非常重要的技能,一个好的耳机能大大提升你的吃鸡率。其实更改电脑设置也能帮助你更好的听到敌人的脚步声和枪声。

2/4
首先我们进入控制面板,在控制面板内找到声音并打开,进入声音界面向下拉动,找到扬声器默认设备。

3/4
双击默认设备进入扬声器属性设置,选择增强功能,勾选响度均衡和虚拟环绕,点击确定。

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声音设置就成功了,再进入游戏,感觉就大不一样了。

E. "绝地求生"怎么通过枪声来判断敌人位置

  1. 在掩体里,就调转一下视线,让枪声向你的左面或者右面偏,一般来说只要两声枪响你就能判断出敌人在哪个方向开枪了。如果在跑动中不好调转怎么办,一样,S型跑位,既提高了存活几率,又能判断出枪声方向。

  2. 在掩体旁边,子弹打到了掩体上,看子弹的弹痕位置,也能判断出敌人的大致方向。掩体的哪个方向中了弹,敌人就在那个方向打。

  3. 这里也要注意一个问题,就是有些兄弟会把子弹打在掩体上或者地上的声音与枪声混淆,导致判断敌人方向出现了错误。比如说,子弹打在了你左面的地上发出了声音,但是敌人是在右面开的枪。导致你分辨不出哪个是子弹声,哪个是枪声。这就需要你在掩体(特别是树后)多移动,前后左右移动,不要傻站着傻蹲着,防止别人给你一枪爆头。其实子弹打在地上或掩体上的碰撞声音和枪声还是很好分辨的,有子弹打在附近不要慌,过一会就会有枪声传过来,或者直接根据子弹落点分辨敌人方位。

  4. 如果敌人距离你足够远,往往是子弹已经过来了,枪声还没到。或者敌人有消音器,你根本就听不到枪声。这一点各位老铁要注意,不是说没有枪声就一定安全,我见过很多人被98K爆头死掉了之后,才有枪声传过来。所以无论我们在什么样的掩体后面,都要多观察,没有消焰器的话,敌人的枪口火光是很容易被看到的。还要多移动,不要呆呆的站在窗口后面或者树后面,防止被狙击手经过精心瞄准计算后的一枪爆头。

  5. 再教一个小技巧,当攻击远处跑动的敌人,他藏到了树后,你打不到了。别急,瞄准树后旁边的空地,再多开几枪,让子弹打在他身边,最好左右都打几枪,这会对他造成极大的心理压力,让他以为他侧面也有人,导致他绕着树一直在找他认为安全的位置。等他出现在你视野中之后,再把他几发点掉。或者说他绕到树的旁边了,你能看到他了,但也可以不急,这时候停止开枪,让他以为他安全了(前提是他确实不知道你的位置的情况下),你自己调整一下状态,换个弹夹或者缓口肺活量,然后瞄准,争取一枪爆头。

  6. 一定要注意,敌人躲到树后你看不到他了,不要再把子弹打到树上,因为:树是不可以穿透的,你不可能通过打树对敌人造成伤害;一旦你几发子弹打到了树上,敌人就会确认,你已经打不到他了,树已经将他完全挡住,他的位置安全了。这时他就会冷静下来,调整状态,同时也会根据你的枪声和子弹落点很容易的就判断出了你的位置,接下来无论他做什么选择:或者卡着不动等你出击然后反击,或者和你刚枪。对于你来说,刚才的优势已经没有了。

F. 绝地求生可以把枪声调小脚步跳大分开设置么

这个是不行的,毕竟官方默认的声音就只有主音量、特效音量、音乐音量这些东西,枪声和脚步都包含在了主音量里,但是你可以选择把特效音量拉低,这样的话还是可以避免一些其他声音的干扰。
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G. 《绝地求生:大逃杀》听声辨位技巧,如何听声辨位

第一,分辨枪声

近距离的枪声(100米以内)

如果枪声给你的感觉是左右耳朵的音量大小都一致,那么枪声不是在前就是在后,正面没看到人的话就看一眼后面.

否则请把视角转向音量较大的那一边看人寻找攻击者.

但是!但是!!!不管什么情况下,听到枪声再寻找攻击者时,千万不要1.站在原地不动;2.不要执着于用视线找人.

基本被攻击的时候都能大概确定攻击者的方向切误差不会大于180°,先找附近的掩体,将敌人的大致攻击方向挡住然后寻敌.

近距离的枪声还是很容易找的,单纯比较耳机左右声道的大小就能知道

ps: 100米-200米的枪声实际上还是非常大的,与100米内的枪声大小差距不是特别大,平时打的时候经常会有小伙伴高估了敌人与自己的距离.从而误判了行进路线.

另外,枪声和雷声是可以覆盖掉脚步声的,注意是覆盖掉脚步声/开门声, 导致开门和脚步声完全听不到(这个真不是各位小龙虾了).所以如果守楼的时候有近距离的枪声,还是安排个人看看门口吧.

远距离的枪声(100米以上,或者说200米以上)

越远的枪声,我们需要更加认真的听和分辨,才能知道方位.

当枪声从远距离传来的时候,枪声就分成了三个部分(近距离其实也有,但几乎是同时发生的所以常常忽略):

枪声、子弹划过的声音、击中的声音。

我们先听到的是子弹划过的声音和击中物件(哦当然还有击中你)的声音,然后才是枪声,且最难的部分在于枪声往往比前面两者要小,容易被忽略。

如果你能分辨出枪声,那么可以参照近距离枪声位置分辨,去找攻击者的位置,当你觉得你找到攻击者位置时,可以将视角转动 让你的正左侧或者右侧对着那个方向,那么当枪声是从这个方向传来时,你就能确定位置了。

如果你不能分辨出枪声(往往远距离单点的第一发和第二发我们没有准备很难第一时间去抓到隐藏在后面的枪口声音),那么可以通过鞭子声(也就是子弹划过的声音)辨认攻击者的位置。

这种辨认方式范围非常的大,但是在周围有掩体(比如树或者石头)的时候就显得比较好用了。

当听到子弹的鞭子声时,立马看周围的着弹孔(不不不别看你自己,打到你的话就没有鞭子声了)

如果弹孔在你的右前方,和鞭子声是从你的左侧传来的,那么,弹孔和你的连线距离,往你身后反向延长出去,大概就是敌人的方位了(什么你看不到着弹孔?子弹打在地板上会有烟的很明显)

反之,如果你弹孔在你的左前方,而鞭子声时从你右侧传来的,那么弹孔和你的连线距离,往身后反向延长,也就是右后方,大概就是敌人方位了。

总之将弹孔和你听到的鞭子声连线起来就能得到一个大概的敌人位置,当然还有这么几种情况:

鞭子声左右声道听起来完全一致,或者说没有着弹孔(着弹孔太远看不到),怎么办。

鞭子左右声道听起来完全一致或者差距不大,那么也就是说子弹从你面前或身后划过,那么敌人应该是在左侧或者右侧,那么可以根据从着弹孔开始与你的连线延展出去就是敌人的大致方位了(一定要记住,子弹要划>过<你身边才会有鞭子声,).

如果没有着弹孔,至少选择一个位置可以规避一个方向的敌人然后变换视角,也就是转换耳朵的角度去听下一声枪响。通过双重定位,来找敌人的位置.

H. 绝地求生大逃杀怎么加强脚步声/枪声设置操作方法攻略

1.Steam属性
前往你的STEAM游戏库-;选择Playerunknow;s Battleground-;右键点击-;游戏性-;Steam加载选项
复制这个:
-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4
2.配置PUB设置
注意!复制和粘贴后请把配置文件设置为只读。
用文件资源管理器打开用户/appData/Local/TSLGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
然后打开 GameUserSettings.ini
修改以下选项:
[ScalabilityGrouPS]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
保存并设置为只读
打开Engine.ini并修改以下设置:
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
[/script/engine.engine]
bSmoothFrameRate=true
MinDesiredFrameRate=60
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=;ERangeBoundTypes::Inclusive;,Value=60),UpperBound=(Type=;ERangeBoundTypes::Exclusive;,Value=144))
=128
=45
=30
bDisablePhysXHardwareSupport=True
[/script/engine.renderersettings]
r.SeparateTranslucency=False
r.CustomDepth=1
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.=False
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.ViewDistanceScale=1
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
保存并设置为只读

I. 电脑玩吃鸡游戏,音响怎么调制才能听到枪声

这个不是音响的问题。

听到枪声确认敌方位置需要好的入耳式耳机,吃鸡这个游戏对耳机要求较高。

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