绝地求生pubg有什么缺点
A. 玩《绝地求生》不好的操作有多影响游戏体验
玩绝地求生外挂特别的可恨,自己玩着一半,然后老打不到他。
B. 最近迷上了绝地求生,用曲面显示器玩儿这个游戏有哪些优缺点呢
如果硬要说缺点的话……就是让我更加沉迷于玩绝地求生!哈哈哈哈~优点太多,在这儿我就简单地说一下我最喜欢的两个优点吧~我最近一直在用新买的TCL曲面显示器玩绝地求生,它具有的144Hz高刷新率能保证高速运转的游戏画面稳定流畅,完全不会产生卡顿啊跳帧啊这种恼人的现象!刷新率变高了,我的瞄准率也就提高了不少~托它的福,我吃鸡的成功率也大大提高~这款显示器还具有被大众称为黄金曲率的1800R曲率,它是非常贴合人眼球结构的设计,所以我用这样的曲面显示器玩游戏的时候,常常会感觉自己被画面环绕着,看到的游戏场景也更加广阔了,就算是躲在边边角角的LYB也能轻轻松松地被我发现,非常有利于我抢占先机击毙对手哦!用这样的曲面显示器玩吃鸡感觉真的超爽!
C. 《绝地求生》帧数显示卡顿画面优化设置
相信不少的玩家都在热火朝天的“吃鸡”,作为一款原本并不算大众的游戏,绝地求生在发售以来迅速席卷了游戏界,从欧美到国内,似乎就没有不知道“吃鸡”的玩家。游戏能够如此火爆,必然有它的优点。绝地求生拥有非常出色的游戏性,在一局时间并不长的游戏中,玩家需要在绝地岛上搜刮物资,互相战斗,赶往安全区,直至最后胜利的者,即使失败了也能够迅速再开一局。这样的节奏也让游戏非常有紧张感,玩家从落地的一刻起就已经开始了战斗。
不过相对的,绝地求生的缺点也十分明显,那就是游戏的优化问题,虽然游戏非常好玩,但不流畅和卡顿会让体验大打折扣,绝地求生设置怎么调最好?入门玩家在绝地求生中最关心的必然是卡顿优化和画面设置的问题了,不过对于不同的电脑设置一般都是不同的,不过如果有一个可以参照的标准就非常好了。所以今天带来的帧数显示卡顿画面优化设置教程,一起过来看看吧。
首先先来说帧数,帧数显示是最重要的,太低了游戏会卡,反而太高也不见得好。
帧数显示有三种方法,N卡自带的FPS检测:GEFORCE EXPERIENCE可以在游戏中按ALT+Z中点击设置→HUD布局→帧数显示位置。
steam自带的设置游戏中→显示帧数方向。
我一般用的游戏加加这个软件,国内开发的免费的软件,截图可选格式、可录像。开启游戏加加后,然后再进入游戏,就可以看到屏幕上显示的炫彩条显示,如下图,那就是当前的帧数了。玩游戏时,帧数并非越高越好,一般以60-120帧为宜。对于很多玩家来说,稳定在80帧才是合格。
再来来说说设置的原因,首先是抗锯齿,为什么在大多数游戏中一般会选择降低的抗锯齿这里会推荐开到极致呢;在绝地求生中,玩家经常需要面对远距离战斗和索敌,那么抗锯齿这一选项将直接影响玩家的视觉,远方的敌人在高抗锯齿设定下会显得更为清晰。
其次是纹理,纹理相对于抗锯齿重要性并没有这么高,适当再降低也是可以的,它同样会影响玩家的视觉,尤其是在城市中,建筑物的纹理清晰,配合高抗锯齿能够更好的看清楚敌人的位置。
最后是可视距离,这个选项最终在测试中没有找到特别明显的差距,但介于选项名称,还是推荐开到极致,毕竟提前发现敌人在游戏中是非常重要的。
其余的阴影、后期处理、特效以及树木,开启后虽然能提升一定的画面质量,但在帧数上需要做出相当大的牺牲,并且影响玩家的视野,因此不建议开高。
怎么样,看完了上面的分析,有没有觉得对游戏画质设定有新的了解,各位玩家可以自行前往游戏中进行设定的更改,尝试更好的设置吧。
D. 玩绝地求生用曲面显示器怎么样优缺点是什么
我最近大爱曲面显示器啊,完全没有感受到有哪一点是缺点的!!我买的是AOC,采用了VA面板,画面显示更加鲜明,纯净对比度很高,在吃鸡的时候能轻易识别出隐藏在草丛或者湖水中的敌人!还采用了144Hz高刷新率,再也没有以前60Hz显示器的卡顿和撕裂现象了,还总能让我能领先敌人一步射击!最近吃鸡吃得超顺~心情好,哈哈哈哈~
E. 绝地求生是目前很火的一款游戏,相比于别的游戏,它的优势体现在哪些方面
绝地求生我觉得优势有很多,首先就是玩法的多样化,其实就是环境画质的流畅性,还有就是可操控性。我一一给大家分享一下:
画质方面我也很满意,动态效果做的好,无论是草树船还是水声车声都做的淋漓尽致,玩这个游戏有一种身临其境的感觉,置身其中战斗,可以忘掉一些压力,而且对操作也有一定的要求,考验动手动脑能力。
F. 《绝地求生》这款游戏为什么不如刚开始火爆了是挂太多,还是太吃配置
吃鸡这个模式,在当时对于大部分人来说都是很新鲜的,毕竟整局游戏下来只有一个人可以得到胜利,杀人和吃鸡带来的快感可以说是其他游戏给不了的。
然而因为游戏爆红,带来的服务器卡顿,外挂增多,蓝洞公司的不作为,以及国服迟迟不上线,又有很多竞争对手等其他原因中最重要的一点就是:大家对吃鸡这个模式的新鲜感已经过去。
不管是什么游戏,都必须要经历的一个阶段,就是从研发到面世,面世之后,运气好的话,热度迅速上升,然后逐渐走向衰落,运气不好的在面世之后不久就走向衰落,甚至游戏游戏连面世都没办法做到,直接在公司内部就给毙掉了。所以绝地求生,作为游戏的之一,自然也难逃这个命运的轮回。
G. 很多人都退了绝地求生的坑,你知道是什么原因吗
自绝地求生游戏这个游戏被蓝洞公司发布,腾讯官方也快速得到了版权,并制做了绝地求生游戏的原版手游游戏。尽管有很多玩家逐渐玩这个游戏,可是伴随着发布时间的增加,也是有很多玩家挑选撤出游戏。怎么会那样?为何她们会挑选舍弃这个游戏呢?
《王者荣耀》与《刺激战场》同是腾讯官方集团旗下的游戏,差别却非常大,《王者荣耀》中很多一般手机上都能轻轻松松带上,刺激战场却不可以。刺激战场上的一局游戏将有数十名真人版玩家线上,并且刺激战场上的地形图都非常大,载入时间也较长,因而让一般手机上无法达到。有时候在玩游戏的情况下还变卡断线,假如这时你恰好在毒圈或进圈时,那你就会凉凉。
H. 绝地求生全武器优缺点分析
绝地求生中武器种类也是非常多的,吃鸡中每把武器也是有着自己的优缺点的,想要选择适合自己的武器就要了解武器的优缺点,本期铁骨网就为大家带来绝地求生全武器优缺点分析和吃鸡武器选择!
绝地求生词条解读
枪口上跳:俗称后坐力,就是开枪后准星的晃动幅度。
枪口恢复:在准星晃动后恢复到之前瞄准位置的速度。
枪口初速度:子弹飞行的初始速度,飞行越快的子弹准确度越高,在子弹下坠和提前量计算上有优势。
临界点:是否需要更多子弹命中致命。如果未有突破临界点,威力提升的意义相对较小。
有效射程:游戏中超出枪械有效射程后,子弹有一定几率出现命中偏差,俗称打飞。
霰弹枪
S686
双管喷,从威力爆发力以及射程上来看毫无疑问是第一的霰弹枪,完全无视三级防和三级头,配上扼流圈后30米左右的击杀能力也很稳定。缺点也非常明显,备弹量太少容错率低,在单排和双排中应该是最强的霰弹枪。
S1897
单管五发喷,威力和S686一样,但是因为是单发,如果擦中敌人极有可能造成非致命伤害,这把枪是身法枪,需要利用掩体打闪身蹭血,延迟高的玩家基本无法驾驭。
S12K
四排中最强的霰弹枪,单发有几率秒人,扩容后八发可以完成单人守楼梯的任务,在单排中使用这把枪虽然稍逊S686但是可以多一个瞄准镜槽,节省背包空间,也可以用它多装一个枪口,在有步枪消音器的情况下多配一个补偿器决赛圈用。缺点是射程太短了,15~20米就很难造成致命伤害。
步枪
Scar-L
目前中距离30~80M扫射最稳定的步枪没有之一。主要原因为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改善,压枪简单容易操作,扫射控制能力强。缺点是远程点射极为蛋疼,从命中偏差到枪口弹跳都极大地限制了这把枪的远程能力。枪口初速度也是556步枪中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这把枪建议搭配狙击枪使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。
M416
相对来说最全面的步枪,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有枪口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术枪托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于子弹初速度所限,点射超过300米范围的目标并非最佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术枪托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把枪做主枪可以应付所有的交战环境,是典型的主战型枪械。
M16A4
上限最高的一把步枪,虽然没有全自动模式,但是三连发快速开火的近战爆发反而是所有步枪里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步枪。它的射击间隔(0.075),枪口回跳,以及子弹初速度(900)均为556步枪中最优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长枪手常见的副枪。缺点是30~80米的中距离射击没有全自动步枪控制来的稳,理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。
AK-M
主战型枪械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步枪。枪口初速度为所有步枪中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副枪,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取弹药,以及两枪爆三级头的威力。应该是目前版本中最弱的一把步枪。推荐配镜全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有枪械中排名非常靠前。由于是空投步枪,性能上有不少优点,枪口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把枪有节奏的连发会很好驾驭。由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速度较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力枪。推荐配镜全息。
M249
被低估的一把步枪。作为空投枪械,它的几个优势所在--备弹量较大,节省背包空间,同时打车一流;子弹初速度快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。而与此同时后坐力和枪口恢复速度和556自动步枪基本一致。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。对其诟病的主要是不能调整射击模式,连发状态下对远程目标单点能力较弱,但是如果能有节奏的连发,打移动靶真的太牛B了,组队游戏开火时声音嘹亮有力,可以恐吓敌人。缺点---持M249移动时速度为全游戏最慢,毕竟沉。推荐配镜--红点-四倍。推荐作战环境---单排四排。
精确步枪(连射狙)
SKS
在数次调整后成为了非常出色的枪械。初始数据和AKM基本一样(枪口上跳及恢复速度),威力略大于AKM但是没有超过临界点。在大量配件支持下移动靶能力可怕,三发击倒一人突破了556步枪的临界点,在树林战中对枪能力也很强。缺点是子弹初速度较慢,下坠明显,攻击300米附近范围的目标就需要调整密位或轻抬枪口。配件中最重要的是托腮板,获取难度也相对较高(比较于战术枪托)。如果能满配的话非常值得一用的枪械。推荐配镜四倍,推荐作战环境组队战。
MEK-14
相比于SKS来言性能提升较为有限,威力临界点在于1级头秒杀,其余和SKS没有差别。枪口上跳幅度(1.7)为全绝地求生远程枪械中最大的,意味着非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村庄中就可以开始收集配件不同的是这意味着如果你没有提前准备好配件的话基本是很难使用的。子弹初速度还算出色,但是由于后座力的缘故难以快速点射跟枪,不符合精确步枪对移动靶的压制定位。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,在目前游戏机制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自动模式反而成为了枪械特点,在安装扩容弹匣后MEK-14的全自动近战能力有可能是步枪系中最强。
Mini14
新加入的连射狙,几个特点强调一下--全游戏中枪口初速度最快的一把步枪(三倍音速),后坐力垂直向上很好控制,枪口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步枪有提升但是没有突破临界点(三枪才能击倒满血三级头)。这把枪相比于SKS和MEK-14的优点很明显,不需要太多配件就可以迅速成型,压枪够无脑,虽然威力不足但是可以通过极快速(请注意极字)点射跟枪来打到压制移动靶的能力。由于枪口初速度较快,不太需要进行过多的下坠计算,打掩体后QE闪身的敌人也有出色的压制能力。缺点是威力确实较低,而且射程较短,打超过400米的目标容易出现子弹偏差的现象。这把枪是副枪中和M16的有力竞争者,全面强化版,在实战中我基本上谁有补偿器枪口就用谁。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。
VSS
玩具,雾天玩玩吧。
冲锋枪
UZI
落地神器,在高延迟的客观环境下落地最实用的防身枪械。有扩容后容错率较高,可以提前开枪拉出去,子弹射速快秒伤高,非常实用的一把枪。缺点是无法安装瞄具,20~30米时腰射命中率实在是有点随缘。
UMP
几次削弱后仍然非常实用的枪械,满配后弹匣容量大,加上后座力较低易于控制,可以横向移动射击降低敌人命中。在野外和城区复杂环境中适用面最广的一把枪,虽然攻房近战能力可能是冲锋枪中最弱的,但是实战中城区复杂的环境并不见得总是近战。这把枪非常推荐新手使用,高手跟头威力也很可观。由于消音器相对容易获取,加上射程因素,雾天是它最牛B的发挥场景。推荐配件--消音配垂直,补偿配三角,瞄具全息。射击定位和scar及M4全自动模式基本一样,也容易被这两把枪械所取代。
Vector
之前短剑是我最爱的冲锋枪,现在基本上弃用了。这把枪在威力削弱后虽然仍然是绝地求生中秒伤前三的自动枪械,但是单弹匣基本只能放倒一人。需要配件较多尤其是有扩容前基本无法正常使用。射速快难以移动射击或者开提前枪拉抢。中距离射击子弹初速度较慢(200)精确度有限,超过50米基本就没啥功能。如果要说有啥优点,这把枪近战是全冲锋枪第一名,秒伤超过UZI。四人组队战中不建议大家使用。
汤姆逊
射速为全冲锋枪中最慢的,因此秒伤并不高,做近战武器其实非常勉强。加上无法安装瞄具以及枪口只能装消音,它的实战范围非常有限。这把枪的主要适用面还是在于四排中安排一人持枪扫车,其他作战环境相对较为难用。
狙击枪
AWM
枪王之王,游戏中最强枪械没有之一。打脖子打头打胯一枪死,非满血目标也容易一击必杀。子弹初速度为狙击枪中最强,有效射程全游戏之冠。空投箱中只要有它分数就是80以上。
M24
改良型狙击枪,虽然不能秒杀满血三级头,但是如果他血未回满还是有机会一枪致命(95点伤害)。攻击二级防具目标两枪击毙,移动靶能力全面领先于Kar98K。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。
Kar98K
大家最容易获取的狙击枪,威力较弱只能打头,移动靶能力较弱,三枪放倒二级防目标。由于是老式步枪,子弹初速度非常慢(760),在计算枪口下坠时要多算一点。总体来言推荐组队使用,单排中并不推荐。虽然有特殊配件子弹袋,还是推荐使用托腮板,在未屏息时可以有效减少瞄准晃动,省肺。
I. 绝地求生和和平精英的区别
绝地求生和和平精英的区别在于开发公司、背景设定、角色设定的不同:
1、开发公司的不同
绝地求生:绝地求生(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
和平精英:和平精英是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游。
2、背景设定的不同
绝地求生:游戏中Erangel是位于克里米亚的一个小岛,在二战之后被苏联占领,占领之后,苏联人把这座岛从所有的地图中抹去,并将它打造成一个秘密研究基地,还在当地人身上进行生物和化学实验。
和平精英:未来,和平成为世界主流,但出于战略意义上的考虑,以及训练成果考核的需要,各国约定:每隔一段时间,便进行一场世界范围内的联合军事演习。目标是考察特种兵在恶劣条件下的搜集侦察与野外作战能力,并以此挑选出“和平精英”。
3、角色设定的不同
绝地求生:玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话,默认会跳出角色创建面板引导玩家创建角色的名称和外观。
和平精英:玩家在初次创建角色时,可选择男、女任意一种性别,两种性别的属性都无差异,只是外观不同。玩家创建角色时,还可选择不同的脸型、发型、肤色来创建。
J. 吃鸡游戏《绝地求生》好玩吗
个人觉得还是很好玩的,但是对于一些手速慢,眼神不好的玩家来说还是很不友好的,总是会落地成盒,十分影响游戏体验,可是一些大神的玩家在游戏中就能获得很好的成就感。它让人觉得刺激又好玩的点如下:
1、高代价,高收益
在《绝地求生》中你只有一条命,被杀了就直接出局。造成了高代价,你的生命与现实一样只有一条,当出现对你生命有威胁的情况时,你本能地感到紧张。一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是普通游戏能给的。
2、前有敌人,后有毒圈
毒圈的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度。前后被夹,当然可以让玩家感到紧张。
3、未知
最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁。
4、孤独感
《绝地求生》单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳。
5、枪械难以命中
《绝地求生》不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,这样的射击手感也会加大紧张感。
6、追逐
任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段。在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一。载具与载具之间的追逐同样令人感到紧张与刺激。