绝地求生平均伤害量多少才算正常
‘壹’ 绝地求生4排击倒一个人的伤害量是多少
绝地求生四排就倒地到一个人的伤害量是多少?这个伤害了就很难讲的,说实话人家这个东西是吧中受力不一样。
‘贰’ 绝地求生p911基础伤害多少点
P1911的伤害是35点,但他是几把手枪里综合条件最好的
‘叁’ 吃鸡的伤害到底怎么算的,单排有溢出伤害吗
吃鸡里面的伤害是根据所使用的武器,和敌人被击中部位所戴防具来决定的,在游戏中,三种头盔,和三种防弹衣他们的防护面积是完全一致的。虽然可能在视觉上有所差异,但是在游戏判定上,是完全一致的。
刺激战场里包括防具会降低一部分伤害,暴击,也有可能是敌方加血的问题,都会让伤害高出一些。游戏这样设定更好一些,不是单纯的伤害计算,更真实刺激一点。
(3)绝地求生平均伤害量多少才算正常扩展阅读:
吃鸡防具的介绍:
1、头盔的作用是用来增加头部的防御能力,而刺激战场里面的头盔总共分为三个等级(一级头盔、二级头盔、三级头盔)。
随着等级的增加防御能力也越来越高,所以在这干游戏里面三级头盔的防御能力是最强的。而且即使快要坏掉的三级头盔也能防御敌人的爆头打击,所以三级头盔在这个游戏里面的重要性还是很明显的。
2、防弹衣就是对身体的部分提高防御能力,这个和上一步骤介绍的头盔是一样的,都是随着等级的提升,防御效果越好,其中三季防弹衣最好。但是这个三级防弹衣和三级头盔不一样,这个防弹衣要看耐久度而定,如果那就度过低时,那么建议更高比该防弹衣耐久度高的防弹衣。
3、背包这个就是用来让你能够携带更多的东西,也是等级越高携带的东西就越多(三级背包携带的容量最大)。不过在决赛圈的时候,经常都是伏地的,所以可以保留必要的武器补给,丢掉背包以提升自己的隐蔽效果。
‘肆’ 《吃鸡》武器伤害表是什么
《吃鸡》武器伤害表如下:
1、图中爆头伤害意思是基础伤害的250%,例如狙击步枪打脖子的伤害是爆头伤害的75%,意思是基础伤害的250%*75%=187.5%。
2、新版本加入了空气阻力,距离越远,子弹伤害越小。但每种枪械受空气阻力影响程度都不一样。冲锋枪在150米左右,突击步枪在250米左右,而狙击步枪可能会在400米左右受到影响。
3、AWM打中三级头脖子也是一枪毙命,M24和98K的伤害都有微弱的上调,但都无法做到秒杀三级头。
4、平底锅无法再一击必杀戴了二级头敌人。
5、Win94基础伤害比老版98K低了一点伤害,它只能给二级头的敌人造成99点伤害。
(4)绝地求生平均伤害量多少才算正常扩展阅读:
配件
这个版本更新的配件不少,步枪握把就用半截式就完全没问题,握把建议半截式>垂直>拇指>三角>轻型
其次是唯一能装握把的连狙SKS,强烈推荐轻型握把,配上轻型握把的满配SKS。
‘伍’ 绝地求生武器伤害表 绝地求生武器伤害表详解
1、冲锋枪。大家注意一下,冲锋枪打四肢是120%伤害,而突击步枪打四肢是95%伤害。同时冲锋枪打身体是110%。因此正式版的冲锋枪,相比之前更加强力(就自身而言)。然后在前期或者是在巷战城里打,冲锋枪对比突击步枪很多时候有过之而不及。大家可以对比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)级防弹衣所需要的枪数。然后UZI(基础伤害23,打身体25,打头46都是无甲)可以跑着按左键打,Vector爆发更高。总的来说冲锋枪属于加强。
2、霰弹枪。喷子面前人人平等。两个版本没啥区别吧。反正只要是第三人称卡视角,蹲房子。喷子永远都有他的价值。锯短霰弹枪不能装扼流圈,子弹扩散很大,只能打两发装填很慢。基本上只有卡视角贴脸打了。占的是手枪位。
3、手枪。手枪的话...反正就是落地玩玩吧。两把新手枪还是挺给力的。这里我就放一下数据大家了解一下就好了。R45挺帅的,而且伤害不俗,射速有点慢了。不过手枪虽然不是说很强,但是你小看了手枪,会付出代价的。锯短霰弹枪反正就是两发一个人,你记住就行了。R45在沙漠地图中代替了R1895的位置,我估计R1895的伤害也改成了50,还没有测试过。因为现在手枪爆头是200%伤害,如果还是46的话,R1895真的太弱了。一枪爆头都不能杀人了。
4、突击步枪。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。无论怎么说,突击步枪永远是适用范围最广,最实用的枪械了。突击步枪的基础伤害都得到了小幅度的增强,来克服100m以内的伤害衰减。因为突击步枪已经很强很全面了,所以正式服主要削弱了突击步枪的远程击杀能力,侧面加强了狙击步枪和精确射手步枪的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有别于突击步枪,而不是仅仅的单发伤害更高而已。这也使得游戏玩法更加的丰富,而不是千篇一律的突击步枪。
伤害衰减影响最大的就是突击步枪了,200m以内的目标影响不大,再远的话,就很难击杀目标了。一方面由于伤害衰减他们会“肉”很多,另一方面要克服子弹下坠。没有狙击枪或者精确射手步枪的话,还是别随意对200m以外的目标开火为秒。总的来说突击步枪近战略微加强,远程大幅度削弱。AKM,Groza的伤害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4伤害41→44。AUG更像是SCAR-L的加强版,也可以看做是Groza的5.56毫米口径子弹版本。然而伤害并没有提升,可能射击间隔比较短吧。反正实际使用中感觉垂直后坐力非常大,这可能就是射击间隔短导致的。
5、精确射手步枪。MINI-14、SKS、MK-14在远距离对枪上,更具有优势。因为狙击枪更加难用,突击步枪伤害衰减。中远距离站撸对枪容错率更高了,对枪更有自信了。缩毒打跑毒的人没有什么武器比精确射手步枪更好的了。抢人头?你得先问问我手上的SKS。总的来说精确射手步枪的属于加强。
6、狙击步枪。打的准的狙击步枪对枪肯定是最强的,测试服前两轮测试中,M24一度可以爆三级头。不过在第三轮测试中马上就被削弱了,很可惜。正式版的狙击枪会更加难用,下限可以非常低。没有八倍无法调整归零,用四倍镜打只能抬枪口,因为子弹下坠严重,很可能打不中人,打不中人就没有任何用处。
但是在沙漠地图,掩体少,没啥草的情况下,狙击可以可以创造太多的奇迹,制造非常多的逆转。总的来说狙击步枪更加难以使用了,但是狙击步枪在对枪中的优势更加大了。
‘陆’ 绝地求生中5k5的伤害是多少
武器伤害一览
表内伤害数据,为在枪械有效射程内取得的数据,超过枪械有效射程,伤害会有衰减。
3级防弹衣,耐久250,减伤25%。
头盔是一件非常容易被爆掉的东西。
如1级头盔,同样是M16a4一枪打头上,减伤后角色掉血74点,头盔耐久剩余6点。如果再次被爆头,头盔损坏,角色掉血99点,剩余血量1点,角色不满血就GG啦。
结论
2级头盔,耐久剩余>65点,即好于1级头盔。
3级头盔,耐久剩余>43点,即好于1级头盔。
3级头盔,耐久剩余>87点,即好于2级头盔。
‘柒’ 吃鸡伤害1.6怎么样
看段位决定的。
场均伤害是你打了多局,平均下来的伤害,比较真实客观的反映玩家的刚枪和输出能力。我举个例子,我第一局打了100伤害量,第二局打了1000伤害量,那么我的场均伤害就是550。
K/D值,就是‘击杀数’除以‘死亡数’,K/D值越高,则意味着技术水平越高!反之,如果一个玩家KD值过低,死亡次数,比击杀敌人的次数还多,则表明需要提升技术。
kd高不代表厉害 有些人厉害kd不是很高 枪很钢,有些人4人抱团苟吃鸡 kd 高但不代表他们厉害,怎么说呢 kd也不是评判一个人厉害的标准 只能判断他吃鸡率高不高吧
‘捌’ 绝地求生:KDA和伤害要多少才能算刚枪
绝地求生里面的有一个词语叫“刚枪”,这个词语其实来源于CS的术语,刚枪的意思就是猛打猛冲,不仅打的凶,而且打的也狠。
凶就容易理解了,不猥琐不苟;但是还要狠,狠的意思就是必须要有有效伤害才可以;如果只是硬冲,上去对着空气扫射,那不叫刚枪,那叫愣头青。
那么问题来了,在绝地求生中KDA和伤害达到多少才算刚枪呢?
网友A:赛季初萌新多,场次太少没有参考价值;场次超过100,排名分不低的情况下才有参考意义。东南亚我觉得最难打,排名5000以内,场次超过100,kd能3以上的,我真的觉得就很猛了,4以上的我觉得算大神了。排除神仙的因素,东南亚是真的很难打,用一句玩笑话,感觉各个都是图拉夫!我自己打亚服和美服,数据平均低东南亚一个档次!上个赛季亚服美服都是200场左右四排,kd3+吃鸡率18左右。东南亚打了300场四排,kd只有2.6,吃鸡率11??这个赛季更惨,吃鸡率8!kd2.3到2.5之间徘徊。已经分不清是敌人牛逼,还是神仙会演戏了。
网友B:至少打100局后的数据,kda有2+,伤害量有250+。
网友C:这个针对不同的玩家有不同的标准,一个萌新他打1+以上可能就算刚枪,一个普通玩家他打1.5也算刚枪了,一个大腿打2.5也算刚枪了,一个主播可能需要打4+以上才可以。
看到这里,可能很多小伙伴们都有疑问了,KDA到底是什么?怎么计算的?
KDA指的是KILL
DEATH
ASSIST(杀人率,死亡率,支援率),但是在绝地求生里面没有支援,怎么计算呢?我觉得KDA就是击杀除以死亡,如果本局吃鸡,没有死亡,那么到下局一起结算。
最后,你们认为KDA和伤害达到多少,才能算刚枪呢?
‘玖’ 我绝地求生综合评分1705,大概是个什么水平
绝地求生赛季更新后,起始分数为1500分,因此1705分大致处于英雄联盟的青铜白银段位吧,也就是普通的大众水平吧。
(9)绝地求生平均伤害量多少才算正常扩展阅读:
1. KDA
KDA这个就很好理解了,就是杀人数和死亡数的综合数据,比较能体现出玩家在击杀方面的能力,这个数据是不会骗人的,KDA越高,说明战斗能力越强。KDA能在2.0以上的话,说明玩家的水平已经很高了,职业选手的KDA多数在3.5以上。
2. 场均伤害
场均伤害也能体现出玩家的战斗能力,或是说喜不喜欢刚枪。场均伤害高的玩家水平一般不低。场均伤害比较能体现玩家的游戏风格,场均伤害高,说明战斗次数多,枪法也不差,基本上场均伤害高的玩家KDA也不会低。
3. 场均存活时间
存活时间是一个很特别的数据,他不能体现一个玩家的游戏水平到底有多高,但分数越高的玩家,存活时间也不会低。因为一般来说,有两种方法可以达到较高的场均存活时间,一个是一路杀进决赛圈,一个是一路苟进决赛圈,两个打法风格迥异,所以很难从存活时间判断玩家的水平,一般会结合其他数据分析。
参考资料:网络-绝地求生
‘拾’ 吃鸡中的S686伤害度是多少
其中的s686伤害度是多少?吃鸡中的s686伤害度是80%