绝地求生如何制作mod
① 怎么制作mod
Mod 就是模型的简称。游戏里通常只是用来更改外观的,但现在游戏商做的复杂了,甚至还有防止玩家自己改mod做的连锁型系统,就是想改一个外观,必须把这个文件关联的全部解锁。
做mod分简单和精细。就拿你GTA的mod来说,简单的mod可以自己用3DMAX,或者其他一些基础的建模软件制作,但这需要精确的三视图数据,内部数据还要自己去找,一般找不到。这样做出来的mod车子有时会出现显示错误,比如车子会有一条莫名其妙的线跟着,或者一撞整个车子就乱七八糟的像纸头做的。
精细的一般都是从其他有经销商认证的游戏里直接拿出来的,从内到外都最大限度的和真车一样。这么做最复杂的是转换数据,不同游戏商都会自己加密保护自己的产品,所以不会很容易让你自己拿出来放到GTA里。
制作mod如果是业余时间自己学习,大概要三年左右能做到自己完全不需要帮助做出一个外观精确的车模。全时付费学习的话一年左右。
② 怎样制作MOD
各种游戏的MOD制作方法都不同
不过概念是通用的
如果是通常意义上的MOD的话(不是那些武器数据什么的说是MOD其实是补丁。。。)
比如给魔兽加个种族,或用龙与地下城做个RPG游戏,或干脆来个牛的,做个类似CS的MOD(CS就是MOD)
当然也可以做点小的,比如我老师就做了一辆吉普车整到魔兽世界了,开的N快。。结果号被封了- -
首先是有3D模型(自己建或网上下甚至从其他游戏中解码)
然后将你要做MOD的游戏解码,就是提取DATA文件夹
然后用工具将模型转为这个游戏用的模型格式,一般每个游戏都不一样(不过,像魔兽争霸和魔兽世界这类一个公司产的有可能用一种格式。。恩。。我说的这2款就是一种格式的)
然后是编写设定,还是要根据各个游戏的规则,虽然可以自己建规则,不过这难度不小
最后是想方设法让你的MOD运行
有改快捷方式,重组DATA文件夹,修改注册表,修改内存等多种方法
如果有兴趣的话改改特效啥的也可以~
比如有人在魔幻风格的游戏-洛奇里整了个激光剑出来。。(激光属于特效)(玩家手上甚至有高达。。。)
补充一点,做正式的MOD时请不要盗用其他人的MOD成果,除非获得同意,否则自己玩玩就好,不要发布
(比如A在魔兽中加了虫族这个种族,B加了神族,但是是2个MOD,你吧A和B整合到一起成了加了虫族和神族的魔兽争霸,但你不能发布,除非获得A和B的同意才可以)
③ MOD怎么制作呢
这里介绍你想自己动手制作MOD所需要的各种准备事项
1 - 你的游戏系统必需是版本为1.28E的,假如还是1.12版本,请你升级到最新的官方1.28E版
2 - 下面这些步骤使你做起MOD来更加方便上手:
a-用WinRar或WinZip解压游戏主文件夹下的game.pakthe 到游戏主文件夹下,相当于覆盖resource文件夹(即将其内的resource文件夹解压出来)。
b-用 WinRar或WinZip将resource/Patch文件夹下的1.pat 解压到相应的文件夹内。当遇到提示是否覆盖原文件时,选择确定。
c-用WinRar或WinZip解压resource/Patch文件夹下的2.pat到相应的文件夹内。当遇到提示是否覆盖原文件时,选择确定。
d-用WinRar或WinZip将游戏主文件夹下的expansion.pak解压到相应的文件夹内。当遇到提示是否覆盖原文件时,选择确定。
从现在开始,你不需要更改任何.pak和.pat文件,因为你已经把所有所需要的文件都解压出来了。所以这些pak和pat文件都可以删除掉。
3- 在游戏文件夹下,创建一个名叫mods 的文件夹来(假如还没有创建的话,已经有这个文件夹的就不用再创建了)
4- 在mods文件夹下为你准备做的MOD创建一个文件夹,名字由你自己来定。
5- 在这个文件夹下创建一个叫的文件,它里面必须包括以下几个部分info.mod:
{mod<br/>{name "MOD的名称"}
{desc "关于MOD的描述"}
{version "你的MOD的版本"}
}
粗体字部分就是MOD的信息,这信息要和你的MOD相关。
6- 在你的MOD的文件夹下创建一个叫resource的文件夹,这个文件夹是专门用来存放MOD文件的。假如你想修改stuff.set文件,你还需要在这个文件夹下创建set文件夹。然后从原版resource文件夹内复制stuff.set文件过来并做相应的修改。
当然,以上大部分同样可以通过地图编辑器的导出MOD的方式来完成。
7- 一旦你已经做好你的MOD,你可以运行游戏然后进入到MODS里激活你的MOD并应用。
④ 有很多玩家自制的游戏MOD是怎么制作的!
目前可以制作游戏的软件有unity 3D、Unreal Engine 4。动画制作,游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
3D Studio Max其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2019。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作。
(4)绝地求生如何制作mod扩展阅读:
游戏的制作主要制作方面:
1、游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业。
2、游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
3、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\ARPU\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
⑤ 怎么制作mod具体方法教程
1、首先,需要一个开发工具,不同的游戏有不同的mod制作软件,一定要是该游戏所支持的软件。
2、最主要的软件Photoshop或者其他的图形编辑软件,一定要有,因为需要用这个软件进行贴图修改。
3、所谓贴图,就是想要制作的衣服mod上的图案,通过P图进行图案的调整,最后用开发软件进行合成。
4、使用开发软件制作衣服mod,最简单的就是在已有的原型上对原来的服饰进行修改,只要修改调整列表进行贴图即可。
⑥ 怎么样在steam的创意工坊制作mod
我来简单的说一下吧,做mod其实很简单,有手艺就行。就拿DOTA2来说吧,在steam上下载好游戏,然后在游戏中添加dlc,启动游戏的时候选择dlc启动,之后把自己做的mod上传就好了。如果还有啥不明白的追问吧!