绝地求生与堡垒之夜哪个更火
Ⅰ 谁知道,目前最火的大型网游有哪些
摘要 亲,您好,目前最火的网游有《英雄联盟》、《战舰世界》、《EVE》、《地下城与勇士》、《堡垒之夜》、《大话西游2》、
Ⅱ 现在全球最火的是什么游戏
现在最火的游戏有《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《守望先锋》等。
1、《英雄联盟》:
市场流量份额26.42%。说到英雄联盟我就来精神了,毕竟这款游戏陪伴了我整个青春时代,一款火了将近十年的游戏,第一名果然是它。大家可以看这个市场流量份额,就算是第二名的堡垒之夜加上第三名的守望先锋都比不过英雄联盟。有很多小伙伴们经常说英雄联盟快要凉了,可是直到现在也没见到它凉。
市场流量份额12.05%。是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,在中国大陆则是由网易代理的。其实我并不喜欢玩射击类的游戏,就算是国内火爆的穿越火线我玩的也很少,所以对这款游戏并不是很熟悉,只是听过它的大名。
Ⅲ 当下哪个游戏最火
首先目前最火爆的游戏应该就是吃鸡啦,也就是《绝地求生》,虽然游戏本身是一个需要购买的游戏(在国内能火真不容易),但因为其新颖的游戏模式硬是吸了不少粉,并且腾讯入股蓝洞之后又推出了好几款官方的手游,让吃鸡能够随时随地玩,玩家更多了。
3.其次的话,就是《堡垒之夜》了,这款游戏在玩法上与《绝地求生》有相似的地方,也是玩家不断的击杀其他玩家最后只剩下一个人的时候就算胜利,不过在堡垒之夜游戏中玩家还能够自由的建造建筑物,增加了游戏的可玩性,最近堡垒之夜的玩家在线数已经超过了绝地求生,并且堡垒之夜是免费的。
4.接下来就是我们的元老lol了,英雄联盟已经火了很久了,不过由于今年中国的战队接连拿下了两个世界冠军,让这个玩家流失严重的游戏又回到了巅峰。
5.最后讲道手游的话,就不得不提到手游《王者荣耀》了,虽然游戏完全照抄了《英雄联盟》,不过因其操作更加简单,玩法更加的新颖,也是吸引了不少妹纸还有小孩子玩家,不过称其是电子竞技的话还是有待商榷
Ⅳ 《绝地求生》和《堡垒之夜》的差别到底在哪里
在“跳伞”,“吃鸡”等名词已经红的发紫的时候,我才注意到《绝地求生》的存在。尽管对生存类游戏早有涉猎,但是未体验之前我并不觉得这个游戏会与普通的MMORPG有太多区别。
大部分生存类游戏的设定是基于MMORPG的框架,加入食物、天气、健康等因素对角色的影响,构建出的游戏世界。在生存类游戏中角色掌握的采集、建造、建筑升级等技能是角色的基本技能。每局生命只有一次也是生存类游戏最有特色的一个设定,玩家在一局一次生命的游戏体验过程可能很长,长达几个月,也可能很短,只有几分钟。然而在这个设定中不管玩家在一局游戏中玩到何等高度,后期的一个小小的失误就可能导致玩家之前努力全部付诸东流。这样的极端设定高度还原了现实世界竞争的残酷,从而获得一批玩家的拥戴,但是也吓跑了更多的玩家。
所以,针对目前还在火着的《绝地求生》和《堡垒之夜》两款游戏,我在深度体验的基础上进行了一些对比,希望它能有助于你选择自己更喜欢的那款生存逃杀类游戏。
《绝地求生》篇:逃杀之逃
在我体验了《绝地求生》之后,我得出一个结论,《绝地求生》并不是一款传统意义的生存游戏。事实上《绝地求生》精简了很多具有生存类特色的要素,它删除了健康,建造及一系列养成类要素。这样的精简让《绝地求生》变得更纯粹,玩家只需要将精力集中在“逃”和“杀”上,就可以轻松的完成一场对局。玩家取得最终胜利也只不过花费30分钟的游戏时间,所以不管玩家是否获得最终的胜利,玩家都不要需要花太多的时间成本在每把对局中。整个游戏体验过程中游戏心态跟赌博类似,玩家总觉得自己可以取得最终胜利。即使没有获胜,再次尝试的成本也很小,因此在很多主播在下播之前会有一个“再来亿把”的梗,延长了很多直播时间。
总之,《绝地求生》简化了传统类的生存类游戏,提升了对抗性和策略性,让玩家有一定思考后取得胜利。这种新的游玩体验,使《绝地求生》获得了广大玩家的青睐。现在《绝地求生》的正式版本已发布,我这篇体验报告也就以正式版为准。
1:游戏UI:鼓励冒险
从游戏UI页面上看,在大厅页面《绝地求生》的各个功能按钮都是以简单的文字描述的形式分布在屏幕的上下边缘地带,这样给了角色更多的展示空间。一个昂首挺胸的角色展示在主页面中,这也许是设计师在给玩家心理暗示,鼓励玩家勇敢“吃鸡”。
在游戏内也是如此,角色状态,背包状态,组队状态等HUD也是显示在屏幕的上下边缘地带,这也同样开拓了玩家的视野,这对一个FPS对抗游戏来说是一个很赞的设计理念。
2:游戏画面:写实风格
在短暂的匹配之后,准备中的玩家都会出现在《绝地求生》的超大地图中。在《绝地求生》中的写实风格的画风高度还原了现实世界的场景。一个朋友在升级电脑后说,“原来“吃鸡”的天空蓝的这么纯净,感觉跟用笔记本玩起来不是一个游戏。”他这句话可以说是戳中了重点,即游戏画面优良,优化差。同时,作为一个写实画风的《绝地求生》的特效并不花哨,高特效意味着高还原现实。在游戏场景的房间中搜刮装备时,玩家甚至可以看到自己的倒影。总结一下就是,《绝地求生》在同类型中画面算得上精良,但是优化不好导致玩家对画面褒贬不一。
3:游戏玩法:资源掠夺,以及看上去是运气,实际上是技巧
在《绝地求生》中玩家需要在一局游戏中活得尽可能久,获得第一名。因为《绝地求生》的物理引擎高度拟真,因此玩家在战斗时需要考虑子弹下坠,掩体等因素,同时也需要考虑战术上的撤退路线等问题。并且装备精良不是在《绝地求生》中获得胜利的必要条件。因此在如何“吃鸡”的玩法上可以说是“一千个读者有一千个哈姆雷特”,不同的玩家都有不同的选择。有人喜欢“蹲守”当一个LYB;有人喜欢“守桥”当一个车匪路霸。甚至有些玩家在玩《绝地求生》时,并不是以吃鸡为主要目标的。譬如说有人喜欢“飚车”,把这个游戏当赛车游戏玩;甚至人喜欢搞行为艺术靠风骚走位去躲避别人子弹。
在操作方面《绝地求生》可以算作是易通难精的典范了,只要玩过射击游戏的人,玩《绝地求生》基本上都不会有太大压力。进入游戏后没有又臭又长的新手引导,它的游戏互动提醒方式跟很多单机游戏一样简单明了。但是“吃鸡”高端玩家们还掌握着更多游戏技巧,从枪械的开火模式切换到完美避开敌人进入安全区路线的选择,都是需要一定的游戏经验来支撑的。这些玩法和技巧加起来使得《绝地求生》的可玩性极高。这是这款游戏成为爆款的重要原因。
4:缺点:bug与外挂
虽然目前《绝地求生》已发布正式版,但是地图上还是存在很多bug,我在游戏过程中曾经有两次翻墙时被卡死的经历。另外一点就是外挂泛滥,在steam的游戏评论里很多玩家给差评批评开发商对外挂打击力度不够。我自己在元旦游玩时连续三把被非正常击杀,通过死亡回放发现玩家通过作弊获得击杀。以玩家的角度来看,我最不能忍受的就是当前这种外挂泛滥的状态。希望开发商能够在预防和打击外挂上面有所突破。
《堡垒之夜》篇
在《绝地求生》获得一定成功后,Epic games作为虚幻四的原厂迅速借鉴了《绝地求生》的玩法之后推出了《堡垒之夜》逃杀模式,后文将简称《堡垒之夜》。免费开玩成使得《堡垒之夜》先于《绝地求生》达成玩家注册数2000万的成就,目前《堡垒之夜》玩家注册数量已突破4000万。日前,《堡垒之夜》已开放了国服测试版,我目前的体验也是来源于中文版。
1:游戏UI:更娱乐化
《堡垒之夜》的大厅UI相对来说设计感更强一些,功能按钮分布在大厅页面的各个角落,整体效果很统一,并不突兀,也算是比较优秀。另外《堡垒之夜》中可以直接使用V币购买时装,装备页面,人物动作等,这些功能的加入使得《堡垒之夜》的UI 观赏性更高。
游戏内的HUD中,功能或者提示按钮也基本都在屏幕的边缘区域。各种技能按钮的卡通化,还有绚丽的配色,使得游戏《堡垒之夜》看起来更像是一款传统的MMORPG游戏。
2:游戏画面:美漫风格,特效夸张
《堡垒之夜》整体上是美漫风格画风,这点与《守望先锋》类似。同样《堡垒之夜》的画面十分精良不输《守望先锋》。同时作为虚幻引擎的原厂的样本游戏,《堡垒之夜》游戏优化得很好,即使非常低的画质下也没有出现锯齿,画面撕裂等情况。在卡通风格的游戏中运用夸张的特效也是这个游戏的特色。总体而言,《堡垒之夜》画面精良,非常适合喜欢动漫风格的玩家游玩。
3:游戏玩法:本质上来说,这是一个建造游戏
《堡垒之夜》核心游戏机制跟《绝地求生》一样,玩家可以生存的安全区不断被压缩,玩家会在移动到安全区的过程中发生冲突。《堡垒之夜》的安全区刷新频率更高,游戏节奏更快。《堡垒之夜》需要依靠快速建造技能实现防御,逃生,进攻等作战计划是该游戏的核心玩法。需要注意的是《堡垒之夜》的建造是跟传统生存类建造有区别的。《堡垒之夜》的建造技能生效更快,可以瞬间释放完毕,并在几秒内完成建造。但是,由于获取建筑材料耗费时间比较长,因此可以看作是设计者变相鼓励通过战斗获取材料。这也是变相加强了《堡垒之夜》的对抗性。
《堡垒之夜》的核心技巧在于建造。玩家需要通过建造来跨越地形,制造掩体,制作陷阱,搭建进攻云梯等。因为地形,敌人数量等因素,玩家需要建造不同的建筑,而且这些被建造的建筑可以被破坏,这样的战斗过程中变量较多。因此《堡垒之夜》的重玩性也比较高。在漫画风格的画风下,物理系统设定不符合现实也是一件合理的事情,《堡垒之夜》的弹道和人物跳跃时似乎不在一个维度,但这也只是游戏设定问题,习惯之后,应该也会很有趣。
《堡垒之夜》虽然还处于抢先体验阶段,开发者就已经构建了完整商业体系。开发者为玩家提供了大量可自定义替换装饰类道具。在这个商业化体系下开发商可以俘获大量的“饰品玩家”。“饰品玩家”可以通过玩游戏或现金充值获得V币,再通过V币购买这些不影响平衡性的道具。还有勇士令状的推出,也给玩家提供了更多消费选择。目前电竞届单次奖金最高的比赛是Dota2 TI系列赛事。在第七届TI系列赛事中V社拿出勇士令状销售额的25%放入奖金池,这样的商业措施将第7届TI的奖金池扩充至2478万美元,约合1.5亿元人民币。购买勇士令状的玩家需要通过达成游戏内提供的任务才能获得相应的奖励,在刺激玩家消费的同时也鼓励了玩家玩游戏的热情,可谓是一举两得。反观《绝地求生》只有一个开箱子的钥匙,获得服装的随机性太大,打消了很多人消费的积极性。
4:缺点:因玩家而异
即使《堡垒之夜》还处于抢先体验阶段,它也已经足够完美,在我不是相对不是很长的试玩过程中,基本没有发现什么缺点。参考其他玩家意见,有些玩家认为在《堡垒之夜》中玩家在混战中需要不停的建造才能获得优势,因此《堡垒之夜》的战斗不像《绝地求生》那样干脆利落。还有就是武器的弹道随机性比较大,这也是很多人都喜欢在近身后再使用霰弹枪近战的原因。
总结
总结下来,《绝地求生》和《堡垒之夜》都算是比较优秀的逃杀类型的游戏。《绝地求生》更注重“逃”,大部分玩家在前期会选择尽量避免战斗,来保证胜利。《堡垒之夜》更注重“杀”,由于游戏机制,玩家通过击杀可以快速获取资源及装备,来保证在决赛圈可以建起“堡垒”,取得胜利。《绝地求生》的电竞潜力更大,《堡垒之夜》对休闲玩家很友好。至于哪个更好,可以说是萝卜青菜各有所爱。
2018
Ⅳ 吃鸡以后什么游戏最火
目前最火的的游戏是《堡垒之夜》,绝地求生现在只有在我国很火,在国外已经开始凉了。因为我国玩家的游戏接触面比较窄,很多人都没玩过什么好游戏,所以绝地求生这种品质低劣、口碑不是很好的游戏也能在我国火这么久。
Ⅵ 堡垒之夜和绝地求生哪个好玩
我觉绝地求生好玩
但是现在外挂太多了
两个游戏我都有
堡垒之夜不如绝地真实
估计过不了多久堡垒也开始有挂了两个游戏的风格不一样
一个是卡通科幻
一个是追求更加真实
看自己喜好
Ⅶ 绝地求生和堡垒之夜你们选哪个
目前来说绝地求生变凉了,堡垒之夜越来越热,做绝地求生的蓝洞不得不起诉虚幻的堡垒之夜抄袭,因为堡垒之夜的火热成都已经超过绝地求生了。
堡垒
之夜比绝地求生玩法更丰富,有建筑/手速大神,也有运气王(随便一甩就是一个人头)。
但绝地求生更加写实,看个人喜好吧。
Ⅷ 堡垒之夜手游和绝地求生手游哪个好玩 游戏区别对比
从技术上讲,这两款游戏都非常还原PC原作,在手机上都可以运行(部分手机可能会有卡顿,但在接受范围内)。
PUBG或堡垒之夜的PC玩家也会对手机版满意。但是在一些游戏细节上,我会更容易接受堡垒之夜手游,因为它的便利:例如界面简洁、游戏体验(笔者指的是伏地魔)和流畅度等,使游戏更容易被移动化。
Ⅸ 堡垒之夜为什么火 揭秘堡垒之夜为什么超越吃鸡
原因主要分为以下八点:
1.游戏趣味和挫败感:虽然堡垒之夜和绝地求生都同属于大逃杀FPS游戏,但是堡垒之夜开创了独特的建造模式,这给了游戏很大的发挥空间,可玩性更强,相比起堡垒之夜,绝地求生太过于单调。此外堡垒之夜的舞蹈动作,各式皮肤也比绝地求生要丰富一点跃,伐树、建造加上各种有趣道具和每周任务,游戏趣味性更强。
2.外挂问题:众所周知,外挂一直是绝地求生的最大敌人,此前的亚服更是被玩家形容为诸神之战。虽然在官方的竭力改善下已经好了很多,但是相比起较为纯净的堡垒之夜来说,还是一大问题。
3.游戏节奏:绝地求生节奏比较慢,而官方显然也意识到了这点,自从官方上次修改毒圈来看就是想给游戏提速,然而最后由于效果不佳只能回调,现在绝地求生推出4x4地图也是为了加快节奏。
4.运气因素:众所周知,天命圈对于绝地求生玩家的优势可谓是异常巨大,而在每局比赛都能保持稳定发挥的战队也是少之又少。然而堡垒之夜却除去了很多运气元素,地形和天命圈不再是绝对的优势。
5.观赏性:一款游戏赛事化成功与否将直接影响到游戏发展,但绝地求的观赏性却饱受诟病,观赏性较差。堡垒之夜尽管也属于FPS游戏,但他的建造系统巧妙的将玩家对于整局比赛的关注度引到了局部的花式对抗上,可谓是一大突破。
6.配置问题:相较于绝地求生,堡垒之夜的配置要求要低很多,游戏优化方面也更好一点。这自然也成为了平民玩家的首选。
7.国服问题:一个游戏的推广和宣传是有黄金期的,而绝地求生国服迟迟无法上线,也让它渐渐错失了发展的大好时机。
8当然,绝地求生和堡垒之夜依旧是大逃杀题材乃至FPS游戏的领头羊。由于游戏风格和画面风格的差异,也会吸引着对各自模式特定感兴趣的玩家。
Ⅹ 如何看待国外堡垒之夜超过绝地求生
这很正常啊,因为我玩《堡垒之夜》的时候感觉很刺激,但是绝地求生的时候就很无聊,只有刚开始很有刺激,然后遇上人的时候很刺激,大部分时间都是一个人自己跑,很无聊。