为什么叫绝地求生中的三枪
① 《绝地求生》路人玩家酷爱98K,为何职业选手都喜欢连狙
枪支准确率问题。在岗位比赛中多发狙有一个很严重的缺陷,那便是必须一击击中敌人,不可以给其还击的机遇。换句话说,大家需要确保自身每一枪都能击中敌人的头顶部,这一规定选手也不一定能保证。而连狙就不一样了,一枪打没中我还能够补第二枪,以SKS为例子,一般击中三枪就可以击倒敌人。连狙的最大的功能取决于袭击和战斗,多发狙的功效是取决于赌钱,赌你能不能一开枪杀敌人。
而SKS、Mini14这类连狙就不一样了,尽管他们的损害并不是非常高,可是容错性很高,就算第一枪并没有将敌人杀掉,也可以立刻补枪,在敌人还没立即躲避下去的情况下就会将敌人给杀掉,因此针对玩家们而言,打比赛的过程中会更喜欢SKS这类连狙,以做到快速击倒的目地,不给一切敌人躲避的机遇。
② 绝地求生枪械排行是怎样的
绝地求生枪械排行为mini14射手步枪、SLR射手步枪、MK14射手步枪、SKS射手步枪、QBU射手步枪、vss射手步枪。举例介绍如下:
1、mini14射手步枪
在绝地求生之中,mini14射手步枪可以说是步枪之中的一员老枪了,在最开始的时候很多萌新们刚刚入游的时候,不少老玩家就推荐萌新们使用MINI14射手步枪来进行练手。
SLR射手步枪本身的枪械后坐力就比较大,需要配合托腮板来一起使用,不然后坐力巨大很难以进行射击。
③ 吃鸡里面的散弹枪伤害成迷,出现了三枪不倒,如何看待散弹枪的威力
说实话我没怎么用过散弹枪,因为它叫霰弹枪,xian啊亲,这个枪不管是哪一款真的很难控制,但是它的威力也是很大的,只要是近战,一枪就倒地,真的不管是M416还是大盘鸡,威力都没办法和霰弹枪相提并论。
楼主问的三枪不倒也有这种可能行,第一种是你三枪都成功的避开了敌方,因为霰弹枪是部分爆头还是其他的,只要你碰到他,那必定就是一枪结束战斗的,所以你肯定是没有打中,这是近战中的情况。
了解霰弹枪也很关键,看看s1897。它实际上是一种非常温和的喷子。它能装下5发子弹。这意味着你可以用他连续打5轮。射速很慢,容错率不高。S12K算是比较好用的喷子了,它拥有着步抢的外表,而且可以支持三个配件,这一点很奈斯,属于比较稳定类型的,如果你遇到S12k可以果断的捡起来。
④ 绝地求生中,玩家们最喜欢的冲锋枪是什么
绝地求生中,玩家们最喜欢的冲锋枪是野牛冲锋枪、汤姆逊、UMP9这三款冲锋枪。说到刺激战场中的冲锋枪,想必大家都非常熟悉,那么我们今天就聊一聊最受玩家的冲锋枪排名,野牛垫底,第1堪称吃鸡神器。
但若说最受玩家的冲锋枪,自然还是UMP9。虽然伤害是这款冲锋枪的缺陷,但它的携弹大,后坐力小,而且更是能轻松驾驭4倍镜,真的是非常强势。对于一些玩家来说,UMP9绝对是信仰级别的存在,拥有它轻松吃鸡。为了减轻重量,该枪上铸铝件占了很大比重,特别是外形类似柯尔特M1911手枪的铸铝握把,是该枪典型的识别特征,前护木也为铝件。击发装置采用简单的“ZIP”原理,握把上方有两个大型的圆盘形待击拉柄,分别与平行的两根枪管相对应。整个武器的加工非常精细,银白的把柄配上黄褐色的皮枪套,看起来非常美观。
⑤ 绝地求生,为啥别人用AWM一枪就死,我打三枪才死,狙击枪到底有啥好的
狙击王冲击力大,造成的伤害也大,射程远,步枪近距离伤害大,游戏里爆头比较致命
⑥ 《绝地求生》中有些人打中敌人经常说“一枪、两枪”,该怎样理解
这种情况一般都出现在两队中远距离交火的情况下。
其实说出“一枪、两枪”还不够,如果可以的话,最好还要报出用的什么枪和射中的不部位,比如“sks一枪头”,如果能说出对方的防具就更好了,这是为了方便队友了解敌方的血量和状态。
其实说出“一枪、两枪”还不够,如果可以的话,最好还要报出用的什么枪和射中的不部位,比如“sks一枪头”,如果能说出对方的防具就更好了,这是为了方便队友了解敌方的血量和状态。
我们都知道《绝地求生》游戏里防具和射击部位对伤害是有减免的,枪支单发造成的伤害也都不一样。
⑦ 绝地求生三级头三级甲被m14步枪三枪秒死,是挂吗,瞬死
现在绝地有各种G,比如遁地、加速、穿墙等等,你说这个三枪秒死看是不是打到头,如果是打到头3枪肯定死。如果是你躲在死角,墙内;或者不是打到头,那应该是自动瞄准+穿墙这种G,很有可能。
望采纳
⑧ 绝地求生中到底哪把枪好用
绝地求生中的机械还是比较多的,哪种好用一些一直是小伙伴们所关注的重点,这也需要给大家分析一下,那么,绝地求生中到底哪把枪好用?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡最全枪械使用分析 。
武器是绝地求生大逃杀游戏的核心,没有一把趁手的武器最终也是难逃送快递的命运。今天小编为大家整理的游戏中的枪械性能大全,对于枪械选择不是很清楚的玩家还不点击进来看看吧。
狙击枪篇
Karabiner98kurz(俗称98K)
最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。
使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋。
虽然是最初级的狙击步枪,98k依然具有强大的威力,除3级头盔外,被98k命中头部都逃不过一击毙命的结局。
然而命中身体,伤害就不那么可观了,哪怕是一只裸屌。
所以目前98k更多是用于清除前进路上的固定目标,相信未来会出现更多的狙击dalao,给跑动中的你致命一击。
SKS
连狙,中远距离互点霸主,标准情况下,伤害对比98k,需要比98k多一枪。
装上扩容弹夹二十发的子弹碾压所有步枪,可以加装狙击补偿和托腮板,顶配状态下,手感,伤害,射程都可以碾压绝大多数的步枪,拥有和AKM差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,但是SKS的反冲恢复非常非常快,更何况还可加装狙击补偿和托腮板。
缺点是无法连发,并且没有配件,子弹少,近战就显得比较乏力。
有扩容弹夹的情况下可以替代步枪,单挑模式下98K,团队我一般会选这把枪,
这把枪和98K最大的差距是,98K爆二级头一枪死,而他不能。
MIni14
初始伤害44点,高于普通步枪41点,单点射速和步枪单点无区别,无连发,自动。
初速度远超其他步枪精确度惊人,下落问题不严重,命中率上来说应该比多数人的98K要高一些。
中远手感非常爽,和AK一样的特质就是二级套一枪头一枪身死。
近战有点乏力,可搭配冲锋枪和有自动射击的自动步枪。
VSS
自带消音器和四倍镜的冲锋枪,全图刷新。使用9MM子弹,容弹10发扩容20发,可以加装弹夹和托腮板。
基础伤害35,仅次于汤姆逊,和UMP9相同。
缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒。
噢?这不是冲锋枪?!好吧!这是一把狙。
作为一把狙…9mm的子弹…330的初速…尴尬的下坠。但是,它拥有连发模式,20发子弹哒哒哒就问你怕不怕。
(我快写不下去了)确实,有用的好的大佬,我菜我不捡。我相信,游戏内的武器肯定是平衡的,一个自带4倍和消音的武器,怎么样才能平衡?那当然是低伤害和低初速了。
AWM
威力最大的狙击步枪,只出产于空投,同时配送两盒共20发马格南.300子弹,弹容量5发扩容7发。
伤害裸132点,爆头330,即使三级头爆头必死,无防弹衣或者防弹衣有破损,一枪死。
是这个游戏中威力最大的狙击步枪,足足是98K的两倍。
缺点是子弹只有二十发,并且无法更换子弹,所以对于精准度要求较高。
没有什么是一发马格南不能解决的、
M24
这把枪可以看做是98k的一个小小的加强版本,射速略快,稳定性略高,攻击高了十二点,
射程射速相比98k有不少的提升,相对来说是更加适合新手的一个选择,不太需要预判。
MK14 EBR
连狙属性枪支,装弹量10发,单发伤害60点,与SKS的距离就是他可以一级头爆头一枪死,
子弹初速度在狙击枪中仅次于MIni,这也意味着着把枪的稳定性很高。
虽然就各项属性来说,他只比SKS提升百分之二十,但是实际上在使用中他的手感,和准确度非常的高,在中距离一打多的战斗中,能让人感到莫名的刺激感,比起98K只能一发入魂的容错率来说,强的不是一点,在一打二,一大三的战斗中,他的自动射击功能是你很大的助力。
单人建议98K,组队建议扔掉98K换MK14、
玄学武器 喷子篇
S686
游戏中的三把喷子之一,全图刷新,常见度高。使用12号口径子弹,弹容量2发,不可扩容。
游戏中的三把霰弹枪从威力和射程来讲并没有太大区别,子弹造成的方式也都是25x9(10),不同在于射击模式。
霰弹枪一次可喷出9-10发子弹,大多数时候为9,少数时候为10目前并不确定是否仅仅是动画效果)S686是双发猎枪,可以在瞬间击发两颗子弹,单发全中则造成至少225的基础伤害,无论是3级头还是3级甲,统统是一枪倒,很多时候一枪没死,是没有全部命中。由于其双发的特性,追枪补枪都很好用,在1v1对战中往往能占得优势。但也是其双发的特性,如果两发没中,就只能祈祷对手是菜鸡了。
S1897
游戏中的三把霰弹枪之二,全图刷新,常见度高。
由于其单发的射击模式,对射击精准度有非常高的要求,和冲锋枪对战还有容错空间,喷子对战中一枪不中可能就GG思密达。所以在使用该枪使,最好将自身处于掩体之后,拉出去打,打完一发回来,再拉出去打,再回来。而不太适合将自己置身于敌人的枪口之下。守楼要守门,敌人接近就出去打,而不要等敌人进门。
S12K
S12K是一把连发霰弹枪,扩容后8发的容弹量,不但能打还能打好几个,绝对是任何小队的噩梦。基础伤害相较于S686和S1897略低一些,但依然有依然有一击致命的威力(29日版本更新后貌似有削弱)
由于不能加装扼流圈,且子弹初速相对较低,该枪在稍远距离表现一般,但在建筑攻防、城区巷战中有不俗的表现。
手枪篇
手枪基本没什么好说的,在这个游戏里手枪的存在感异常稀薄,也就是刚跳伞后身边很多人,拿把手枪会增强一点安全感,需要手枪的场景对于你来说也没有什么选择性,捡到哪个算哪个了。因为前期你没法选择,所以我对重要性的判断更多参考其在于中后期的效果。
R1895
这是这个游戏里比所有步枪伤害都高的一把枪之一,几乎碾压其他枪支。
缺点对多人乏力,子弹上速慢,射速也慢。
但攻击很远,伤害很高,有消音器的情况下建议保留这把枪,阴人和远距离对射有奇效。
P18C
就手枪的特性来说,落地如果你拿到这样一把枪,无疑是及其幸运的。
他的伤害只有极低的19点,然而却有非常恐怖的一个特性:自动射击。
意味着在他人左轮打你一枪的同时,你可以打出将近十发子弹。
但是后期毫无意义。
P1911
和92的样子没什么差距,但是有白颜色的,射速是左轮四倍,爆头两枪,身子三枪。
没有特点,中庸的枪。
P92
伤害贼低,数据伤害29,意味着就算全部命中,也需要四枪才能解决一个人,唯一的优点
是装弹量多,十五发子弹。可用于菜鸡互啄环节,贴脸开枪都打不到人,你最起码还能多开几枪,只要遇到枪法稳一点的,这个枪是最弱的一个,射速最慢,伤害最低。
昨天因为小编的原因导致步枪篇有几处错误,在这里对大家说声抱歉。战术篇会在下期出,请大家谅解。
⑨ 绝地求生,不常用却一枪可打爆三级甲的是什么枪
AWM作为吃鸡中爆头伤害最高的狙击枪,即便是打在三级甲上也能让敌人掉下一大管的血。对于AWM的输出能力,没有人不会信服,因为它实在是太厉害了。尤其是爆头,AWM的输出能力更是逆天,简直就是一枪一个小朋友。甭管你多肥,只要爆到头,那就是一枪的事情。但是如果枪法不够好,只打到三级甲,那么伤害就低了,只能再打一枪才能把人打死。对他来说没有所谓的打头打人,不管是你三级头还是三级甲,只要被打中,必死无疑!
有效射程只有一千米多,而很多高精度射杀都是超过了2000米,英军狙击手就在2475米的距离击毙了一名恐怖分子,威力嘛,自然不必说。这大杀器,10倍镜。狙击枪里面的扛把子,马格南家族里面的独苗,单发威力120,秒杀芸芸众生;所以如果听到了AWM的枪声,或者看到右上角显示AWM击杀,即使带着三级头,也一定要小心。
⑩ 绝地求生步枪SCAR扫射还是点射
绝地求生里面步枪SCAR还是比较受欢迎的,很多小伙伴都会特意选这把步枪,但是操作起来的时候,不知道用扫射还是点射好,那么,绝地求生步枪SCAR扫射还是点射?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡步枪SCAR使用技巧解析。
直接步入整体,首先介绍一下SCAR这把枪!
特种部队战斗突击步枪(SOF Combat Assault Rifle,SCAR) ,是Fabrique Nationale(FNH)制造的现代步枪为了满足美军特战司令部(US SOCOM的SCAR标案而制造,此枪族有两种主要版,一种是使用5.56 NATO的SCAR-L(轻型版),和使用7.62 NATO的SCAR-H(重型版),两种都可以改装成“狙击型态”或“近战型态”(Close Quarters Combat),FN SCAR首次于2007年7月开始小批量量产和有限配往部队。
以上内容来自网络,绝地求生中,SCAR这把枪可谓是新手最爱,扫射弹道稳定,弹着点密集,压枪比较容易!
但也有一些玩家表示不服,SCAR在CF、CS中都是点射枪,凭什么到了绝地求生就可以用来扫射了?三亿鼠标的梦无法直视!
这里不得不说CF中SCAR也是使用的轻型版,既SCAR-L,既然两种版本都可以改装成近战形态,难道现实中近战只能点射?作为突击步枪不能扫射?不得不说,某些游戏玩家被某些游戏误导的足够深!
在绝地求生中SCAR是非常推荐新手使用的枪械之一,属性比较平均,开镜连点压枪容易!
SCAR
使用5.56MM子弹
射击头部
1/2级头均需要两枪致死,但基于射速原因,两枪并不是什么难事。
3机头三枪致死,也不难。