绝地求生50对50什么模式
⑴ 绝地求生这几个模式分别是什么
单排,双排,四排,1V4
⑵ 绝地求生ads模式是什么
开镜。
一共有三种射击模式,分别是:腰射、肩射、开镜。
三种射击模式的对比:
1、腰射(hip fire):
操作方法:直接按左键射击;
准星离散程度:大。
腰射适合用于贴身5m以内的交战,使用腰射可以最快地对近身敌人进行输出。
2、肩射或第三人称瞄准模式(3rd person):
操作方法:长按右键,点击左键射击;
准星离散程度:较大。
肩射适合用于20m以内的交战,准心比腰射更加集中,利于瞄准,最主要的是,肩射可以减小相当大的后坐力,可以帮助小伙伴们更好地压枪。
3、开镜(ADS aim):
操作方法:单点右键开镜,点击左键射击;
准星离散程度:无。
开镜瞄准适合用于20m以外的交战,可以通过瞄准镜准星瞄准敌人,通过压枪技巧对弹道进行有效地控制,最后实现对敌人的精准射击。
⑶ 《PUBG:NewState》vs《PUBGMobile》有中文吗
有的。
有多个版本,建议去官网下载。挑战不同的游戏地图,在雨林、沙漠、雪地、海岛中进行战斗,不同地图更加有趣。独特的玩法,不仅仅是射击战斗,选择不同的载具在这里去进行飙车,海陆空不同载具。我们的游戏有着多种不同的模式,选择单人、双人、四人的模式进行战斗。不只是大逃杀吃鸡游戏的玩法模式,还有50VS50的射击模式、四种角色的冷兵器战斗模式可以体验。
这款游戏采用了全局光照技术,官方称其画面超过了手机游戏的标准。
⑷ 你希望在《绝地求生:刺激战场》中加入哪些新元素
绝地求生大逃杀凭借着其新颖的玩法可谓风靡一时,但目前因为外挂问题,导致玩家大幅度减少,但是由腾讯代言的绝地求生手游却在国内迅速火了起来,号称百分之百还原端游,再加上腾讯对外挂的整治很严格,所以刺激战场一上线就获得无数玩家的喜爱。 刺激战场国服已经到了第五赛季,就在前不久广大网友期待的雪地地图也终于上线。
小便也是刺激战场的狂热粉丝,只要一有时间就会打上两把,但是感觉目前 游戏 里边单发拉栓狙太少了,目前只有98k,M24,AWM。如果 游戏 中可以增加几把单发狙就非常过瘾了,毕竟拉栓的单发狙的射击感是射手步枪所不能比的。
还有比较期待的就是绝地求生端游中的僵尸模式,手持大菠萝打僵尸爽的不能在爽,人类阵营与僵尸阵营的对决,有没有一种生化危机的感觉。
最后一点期待就是希望可以增加五人甚至更多人组队,好友太多,四人组队完全不够用好吗?
以上就是我的想法,大家还有什么不同的看法呢?请在评论区留言。
1、增加更多的枪械类型。目前刺激战场的枪械种类虽然说已经很多了,但是跟其他设计 游戏 来说还差的远。通常而言,大家玩射击 游戏 都是哪种枪好用,用哪种枪。但是刺激战场几乎清一色的步枪满配M416和拉栓狙98K或M24。感觉枪械的种类和稳定性太单一了。
所以从这么方面来说,进一步增加和平衡枪械种类。当然了,如果能出一些更厉害的枪械,比如火箭筒之类的就更完美了。
2、关于载具。目前刺激战场国服载具其实用来用去都是那么回事。是否可以考虑出一些稀有点的载具,带有攻击性武器的载具。这样 游戏 的乐趣就更多了。目前空投的那辆防弹车,说实话作用不是很大。
3、增加更丰富的天气系统,自从端游的雨天和雾天被移除之后。感觉这款 游戏 真的失去了不少的乐趣。说实话雨天和雾天还是有群众基础的,真心可以考虑出一些雨天、雾天、沙漠的沙尘天、雪天的。这样 游戏 的可玩性就进一步提升了。
4、增加玩家临时共事建造能力,比如在一些空旷的地区,玩家可以在地上挖壕沟,制造一些掩体。这样 游戏 的走势就更加复杂,更有意思了。
以上纯属个人的想法和看法,其实目前刺激战场还是比较好玩的。说不定日后真的会出我们想要的那些元素和 游戏 模式呢!
希望加入以的 娱乐 模式:
1.50v50大乱斗
50v50最早是在穿越火线体验到的,当时刺激还没出,穿越火线的吃鸡在当时还是比较火的。这个模式给我的印象还挺深。以地图一半为分界线两架飞机从相反方向飞行,玩家可以跳进敌方阵营潜行刺杀,也可以随队友大部队抱团推进,被击倒还能扶起,空投也更多。
欢迎补充!
年底了各种 游戏 评选都出来了,绝地求生手游毫无意外的拿下了各种奖项,可以说2018年最火的 游戏 绝对是刺激战场,不过最近刺激战场的热度明显下降,身边好多朋友同事都开始捡起很久没打的王者荣耀,吃鸡玩的人比之前少多了。
如果说还需要加入什么新元素的话,有些玩家会说新增枪械道具,在这点上其实我不太同意加入过多的枪械,就像CSGO,一直以来都是那几把枪,截至目前刺激战场中大大小小的枪械加起来34款,但是我们常用的可能就AKM、SCAR、M416这几种,剩余的枪绝大多数都沦为了没人用的弃儿。如果继续新增枪械的话,性能普通的玩家不会重视,性能太强的则会影响平衡。
其他方面比如载具、服装和皮肤可以加入,但不会对 游戏 的体验有太大的帮助,跟氪金有影响,可惜国服一直拿不到版本,也就没办法开收费。
我觉得目前刺激战场最大的问题就是 游戏 玩法上,吃鸡这个玩法略硬核,普通玩家吃鸡难度很大,可能玩10把也吃不了一次,心态不好的玩家肯定就不愿意在玩了。腾讯不妨考虑新增些其他的模式玩法,比如团队战斗,就像战地系列,或者加入生存玩法,末日打僵尸。
不光手游,端游现在虽然止住了玩家人数下滑的趋势,但也是增长乏力,没有新的特色出来,吃鸡这个玩法明年真的很难挺过去。
好了,这次就聊到这里,有什么想说的请在评论里留言吧。
刺激战场还原绿地求生的一款手游,让让手机也能体验绝地求生吃鸡的酣畅淋漓。
但是近期不管是绝地还是刺激战场热度都有所下降。
1.还有就是物资,重复率太高,有时抽到好东西,已经走了,只能分解,所以不去出一个交易系统,让玩家多余的物品可以自由交易。
2.决赛圈,真的一个伏地魔可以打死一个队,我觉得针对这个问题,可以模仿荒野行动,也出一个无人机系统。
3.轰炸区。完全什么都没用的废物事件一个。不去取消掉。
4.能不能加一个死亡回放,这样投诉 科技 就更加有理有据。
5.最关键,无论加什么可玩性的东西,没有把外挂问题解决,都是白费。
6. 娱乐 模式能不能加一个投掷武器和近身武器模式。
最后,望采纳!
1、50VS50模式
最早是在穿越火线体验到的,当时刺激还没出,穿越火线的吃鸡在当时还是比较火的。这个模式给我的印象还挺深。以地图一半为分界线两架飞机从相反方向飞行,玩家可以跳进敌方阵营潜行刺杀,也可以随队友大部队抱团推进,被击倒还能扶起,空投也更多。
2、加入自定义
可以独自和朋友打内战,这样可以锻炼合作性,更不需要坑队友。
很荣幸能回答这个问题~
虽然还有我没有接触到的 游戏 内容,不过我还是觉得地图的元素有点少。小动物少,也就是鸡少,我觉得可以多点这种小动物吧,普通的鸡可以用作收集奖励,可以增加一点 可爱的小雏鸡 啊,当然这种雏鸡也可以作为彩蛋出现,或者是隐藏任务出现,更或者可以把雏鸡作为装饰元素放在地图中,感觉这样地图会活泼一点吧,个人觉得是这样的。
天气多变一点 ,有阴晴雨雪都有多好,现在感觉刺激战场已经很还原端游了,而且跟现实认知也差不多,代入感不差,但是总是在晴天活动,也是不太有代入感的,我是希望各种天气都有。
还有增加一下 枪支种类 吧,我不太在意枪支的种类多少,所以把这个放到最后说,感觉现在刺激战场的枪还是蛮多的,但是还有增加的空间。
个人见解,不对的地方欢迎评论指正~喜欢的话欢迎关注哦~
希望可以在 游戏 可以有以下变化
1:有更多的人物,背包,车辆等等的皮肤拾取,添加换装玩法,可以让玩家有更多的可玩性,卖皮肤也可以让 游戏 增加不少的收入。
2: 游戏 里有些东西根本就没人捡的物品可以去掉去掉,增添点新东西。
3:增加多人对战模式比如50VS50,这样可以玩更多的策略,配合等等,可玩性大大增加
4:不定期的推出一些特殊模式,可是测试下那些更受玩家欢迎
最希望加入的还是雪地地图。
增加搭建铸造房屋元素和人体系统。就想steam上的人渣这款 游戏 ,需要吃东西,还得需要上厕所。如果 游戏 做的很对应现实生活的话,还增加了乐趣,想想敌人在上厕所的时候你给他一颗雷,想想就好笑。 游戏 不只是竞技打打杀杀,供大家 娱乐 ,能从 游戏 中得到快乐才是最棒的。
⑸ 绝地求生大逃杀有几种模式
有三种:单人,双人,小队(四人)。
⑹ 绝地求生玩50V50要什么配置的电脑感觉一般的电脑玩到决赛圈画面就一闪一闪的
要说目前最为火热的游戏是什么,非LOL与吃鸡游戏莫属,其中《英雄联盟》是款老牌游戏,受众颇多,而新晋游戏《绝地求生》也备受欢迎,可以说这两款游戏时目前最为火热的,而在手机端,与此对应的手游分别为《王者荣耀》以及《绝地求生 刺激战场》。
《王者荣耀》大家都比较熟悉,这款手游在硬件配置不高的手机上依然能够流畅运行,而《绝地求生 刺激战场》对硬件的要求要比《王者荣耀》高上不少了。刺激战场跟PC版绝地求生一样是基于虚幻4引擎打造,对于硬件性能要求较高,对PC平台而言,要想流畅运行绝地求生,需要GTX 1060以上的显卡才行。
对手机来说,想要流畅运行刺激战场也需要较高的配置,目前能够流畅运行刺激战场的处理器是要高通骁龙660以上的机型才行,这时我们就有个疑问了,对于手机而言,由于本身机身尺寸以及功耗考量,手机的性能是要远远弱于PC平台的,那么为何小小的手机就能流畅运行吃鸡手游刺激战场呢?
《绝地求生 刺激战场》算是《绝地求生》的移植版,刺激战场是适配手机平台的手游,因此跟PC版绝地求生相比,要简化了许多东西,比如为了适应更小的屏幕,以及没有鼠标键盘要开发全新的按键操作等等都是为了适应手机的游戏环境。
而对刺激战场来说,以地图为例,在已上线的地图中,绝地海盗地图与激情沙漠地图与PC端的尺寸是一致的都是8×8km大小,而热情雨林则是4×4km大小。但其实对手机来说,本来屏幕就小,因此刺激战场的地图细节是要比PC端的绝地求生要低很多的。
另外还有一点是画面比例,画面比例对应的是渲染比例,渲染越高越清晰,实际上这个也是一个画面质量的设置,它是指在显卡输出的像素数量,在分辨率确定的情况下,设置越高,画面精细度越高,很多人把这个理解成屏幕视野的大小,觉得调小了,视野角度就小了,实际并不是这样的,完全不影响视野。PC端的《绝地求生》渲染比例是要明显比手游《绝地求生 刺激战场》高的,因此刺激战场可以在一个相对硬件配置较低的平台运行,毕竟手机芯片的TDP一般才不超过5W,跟PC端的上百瓦是无法相提并论的。
⑺ 什么吃鸡手游可以玩50v50
你好,绝地求生50VS50没有手机的。目前正版手游有两个,一个是《绝地求生:刺激战场》,一个是《绝地求生:全军出击》,你可以尝试下载来体验一下。
⑻ 绝地求生多人模式选哪个
绝地求生一个人选择SOLO模式。你也可以选择DUO和SQUAD模式随机匹配队友进行双人、四人模式。
《绝地求生》(PUBG) 是一款突破性的战术竞技类游戏,凭借其独特创新的玩法模式,写实风格带来的代入感和沉浸感深受玩家喜爱;除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖 ,还打破了7项吉尼斯纪录。
2017年11月27日,腾讯正式宣布风靡全球的热门竞技游戏PUBG正式进军手游领域。继腾讯独家代理运营PUBG端游国服之后,腾讯携手PUBG公司进一步宣布,作为战略合作的重要规划,双方确认将联合出品PUBG正版手游。2017年12月21日,《绝地求生》1.0正式版在北京时间下午4点正式在 Steam 平台上线,新增沙漠地图、攀爬动作、回放等内容。
⑼ 绝地求生的模式有哪些 细数绝地求生的几种游戏模式
单排、双排、四排,然后是第一人称视角的游戏,自定义房间僵尸模式。
⑽ 刺激战场为什么不出一个大团队对战模式比如50对50人
《刺激战场》作为《绝地求生》的手游版,一直都延用着端游的模式,《刺激战场》主打的也是完美移植《绝地求生》,但是很多玩家就要问了,为什么《绝地求生》有50V50团战,而《刺激战场》却没有?
就目前来看,《刺激战场》短时间内是不太可能开通50V50的大团战对战模式,主要原因有三:
其一是手游本身的局限性,《刺激战场》在优化方面根本与电脑端的《绝地求生》无法相比。很多玩家的手机在四人排位时还会出现卡顿,可以想象一下百人大战子弹横飞、手雷满天、烟雾满屏对手机配置的要求可以说是极高的。
其二是 游戏 本身服务器的问题,之所以有机器人的存在,除了给玩家增加 游戏 体验感以外,最主要的原因还是《刺激战场》服务器承载问题,找100人对战简单, 游戏 玩家基数足够,最多就是等待时间长点,但是 游戏 服务器的压力也是非常巨大的。
其三就是 游戏 玩家,百人大团战模式一旦开启,一开始肯定会受到追捧,但是随着时间的推移,玩家势必会有所减少,而百人团战又要求100位真实玩家,那么需要等待的时间将会很长,最后或许只能变成某些大主播打水友赛的福利模式。
50V50人势必不像双排、四排那样都是互相认识,肯定会有不少的陌生人,而 游戏 中的玩家素质也是非常令人担忧的,就比如上飞机后的那段时间,如果你打开全部语音,经常能听到很多不堪入耳的垃圾话。
所以预期期待要不客气又不一定好玩的50V50大团战模式,还不如在现有模式中精进一些,最起码在画面优化以及打击外挂加大力度。说句题外话,今天梧桐又让一个开穿墙透视的神仙给杀了。
《刺激战场》作为《绝地求生》的手游版,一直都延用着端游的模式,《刺激战场》主打的也是完美移植《绝地求生》,但是很多玩家就要问了,为什么《绝地求生》有50V50团战,而《刺激战场》却没有?
就目前来看,《刺激战场》短时间内是不太可能开通50V50的大团战对战模式,主要原因有三:
其一是手游本身的局限性,《刺激战场》在优化方面根本与电脑端的《绝地求生》无法相比。很多玩家的手机在四人排位时还会出现卡顿,可以想象一下百人大战子弹横飞、手雷满天、烟雾满屏对手机配置的要求可以说是极高的。
其二是 游戏 本身服务器的问题,之所以有机器人的存在,除了给玩家增加 游戏 体验感以外,最主要的原因还是《刺激战场》服务器承载问题,找100人对战简单, 游戏 玩家基数足够,最多就是等待时间长点,但是 游戏 服务器的压力也是非常巨大的。
其三就是 游戏 玩家,百人大团战模式一旦开启,一开始肯定会受到追捧,但是随着时间的推移,玩家势必会有所减少,而百人团战又要求100位真实玩家,那么需要等待的时间将会很长,最后或许只能变成某些大主播打水友赛的福利模式。
50V50人势必不像双排、四排那样都是互相认识,肯定会有不少的陌生人,而 游戏 中的玩家素质也是非常令人担忧的,就比如上飞机后的那段时间,如果你打开全部语音,经常能听到很多不堪入耳的垃圾话。
所以预期期待要不客气又不一定好玩的50V50大团战模式,还不如在现有模式中精进一些,最起码在画面优化以及打击外挂加大力度。说句题外话,今天又让一个开穿墙透视的神仙给杀了。
我觉得这个问题有不足也有好处
玩刺激战场这种 游戏 ,要不一起开黑或者一个人玩,开黑的一般就几个人,大部分 游戏 设定也是这样,去哪里找到五十个人都有时间来玩一个 游戏 ?
一个人玩的那就更不好啦,不仅语音会吵得听不清谁在说话,而且你知道有些人坑害队友,开车撵人,或者拿手雷炸队友。而且人多难达成一致,有人喜欢做伏地魔,有人喜欢冲锋。各有所需。
地图大小问题,地图大了,很长时间没遇到一个敌人,遇到就死很尚新手的心。地图小了,还没玩多久就可能遇到敌人冲锋。
我个人认为阵地战和争夺战还可以,比如在桥两边作战,在十分钟后桥中间掉下空投,那方捡到就胜利。
不管如何,我认为刺激战场应该不会出这种50对50的,因为国内第一个手机吃鸡 游戏 是小米枪战,后来出荒野行动,荒野行动的玩家又大部分去刺激战场。
个人以为大公司不特别有把握应该不会冒险,也不必冒险,在借鉴的情况下做的更好就可以啦。
不是《刺激战场》 (现已改名《和平精英》) 不想出,而是因移动端硬件而限制。
众所周知,《刺激战场》使用了虚幻4引擎,该引擎是移动端画面表现最优,且适配程度最好的引擎,这是《刺激战场》手感以及画质的保证。
[刺激战场]
但是,此时《刺激战场》的 游戏 画面却没发挥出虚幻引擎的四分之一。而最大原因便是优化问题,以及移动端硬件的限制。《刺激战场》之所以没出50V50,就是因为这两个原因。
以同样使用了虚幻4引擎,且出于引擎开发商EPIC的 游戏 《堡垒之夜》为例。《堡垒之夜》的端游画面无论是场景特效,还是建模精度都达到了同类手游的顶尖水平。
[堡垒之夜]
但到了移动端,虚幻4对于密集场景的一般性优化便展现了出来。 游戏 画面有明显颗粒感,且会大概率出现掉帧等问题。值得一提的是,《堡垒之夜》的建筑密集程度低于《刺激战场》,且因美式漫画的大线条画风,细节较之后者也更少。即便如此,《堡垒之夜》也不可避免的出现体验问题。
对于虚幻4引擎的了解,我想没人能超过Epic。但它针对移动端优化时也会略感吃力。更别提第一次用虚幻4的光子了。
[刺激战场]
这一点不难理解,虽然近些年来移动端硬件迭代迅速,性能较之十年前已呈几何倍数增长。但因移动设备体积重量等限制,移动端芯片一直没能独立出GPU部分,这也就意味着GPU性能提升赶不上 游戏 画面发展。
而光子制作《刺激战场》时,便是牺牲大量 游戏 细节才适配的移动端硬件性能。这一点就不多说了,跟如PUBG端游以及 游戏 早期宣传片做个对比就知道了。
[刺激战场]
优化以及硬件限制使《刺激战场》不能开发50V50模式,但我在看来,可以先行开发20V20,或者15V15的小地图对战模式。不仅便于优化,服务器运行也较稳定。
你希望光子出50V50模式吗?欢迎留言讨论。
这个其实和端游一直不出50v50差不多了,有着很多的问题影响。
首先不可避免的优化问题
端游很多玩家在自定义玩这个模式都会出现帧率很低的体验,确实这个模式下人员众多,真的很容易卡的,目前来说手机上本身帧率就不是特别稳定,而且玩家手机配置更是各不相同五花八门,完全可以说不能很好地支持五十个人一起体验 游戏 了,所以在人多的战斗下,不能流畅的体验基本可以说很难有这样的玩法推出了,官方不会那不理智的推出的,所以端游也是一直没有推出专门的玩法模式了,刺激战场本身也是参考的端游版本为主,基本也是不会特意的自己做个这样的玩法模式了。
50v50人员众多未必好玩
这个让我想到了很久以前喜欢玩的非法组队了,其实这个是小团队的雏形了,你会发现真的这样非法组队的玩法体验好吗?人多就意味这本身容易混乱,而且最直观的问题还是,手游玩家的群体真的能支撑这样的团队玩法吗?很现实的问题就是玩家群里的问题表现下,人多只会更加混乱,常常4人小队都能折腾各种奇葩难以理解的事情,50人可想而知了,顺便吐槽下现在每次上飞机后的素质时间。
《刺激战场》50v50是在电脑里面真的希望手游也出现。而且50v50,的靠的是团队信任团结,不团结,有可能输掉那把 游戏 。打 游戏 讲的是信任。不然没有信任如何靠队友来一起吃鸡?假如一定要的话。一定要叫上几个朋友。和你一起玩。可是在那些大神玩家的操作下。我们的普通玩家是不值一提的。所以要练好一个团队。必须先找好队友。你们看看柚子。他也是一个团队。只要掌握好了,一个团队打50v50是很可能吃鸡的。手游版里面虽然有团队赛。但是有几个人,去玩呢。 这款 游戏 希望光子或者蓝洞。继续发展到跟以前那样,分别有中国和日本。两个团,打仗。这不是一个很好的规则吗? 可我不一样。我很讨厌别人侮辱别人国家。因为人人都一样。为什么要受别人的侮辱了?刺激战场,50v50,是一个电脑版里面的想玩的哦,可以去找。
首先,这会对配置造成影响吧。毕竟五十vs五十的话,就避免不了大家挤在一起的情况,这如果电脑或手机配置不行,肯定卡到瞄不准。
而且地图的设计也要费一番功夫,必须要设计战壕堡垒之类的东西。不然一百个人分两队,玩法就很单一,两队人拿枪突突几下或者包抄一下再突突几下就结束了岂不是很没意思。
最后一点就是跑毒将显得很 搞笑 ,好像部落迁徙一样,甚至有可能在跑毒的过程中就被对方突突光了。但如果没有跑毒也不行,有人狗着不出来, 游戏 永远无法结束。
综上,还是不出的好,不然自找麻烦~
战地了解一下?
你可能没打过战地系列
我也和同事曾经探讨过