如何在绝地求生中辨别方向
㈠ 吃鸡在向前跑的时候怎么看后面
在控制人自己的人物向前跑的时候,如果想看周围或者是后面的情况,需要按住Alt键,这时就会锁住你的前进方向,然后可以在奔跑的过程中随意转换视角了。同样适用于你再跳伞的时候观察你的左右上下有没有人。
拓展资料:
其他按键操作简单说明:
WSAD键 四方向移动
C键 在地上是蹲下 在水中是潜水
Q E 分别对应左倾和右倾 掩体探头射击常用
Z键 趴下 伏地魔的最爱
Shift键 加速跑 开车时也可以加速 如果饮料喝的多,能量条上有跑步标志,加速跑能跑的更快
TAB键 物品栏 右上角能看到目前的杀人数 地上东西很多,可以用tab键选择捡取
ctrl键 打开物品栏后按住ctrl键把物品拖出去就可以分出具体的数量
T键 语音,默认设置下你的语音能被附近所有玩家听见
B键 切换射击模式 默认是半自动射击模式,近距离交火用自动射击往往比半自动更好
M键 大地图 ,用鼠标右键可以在地图上进行标记
Alt键 跑毒神器,按住Alt键进入自由视角,一边跑毒一边用Alt键观察四周吧
V键 切换第一/三人称视角
F键 交互(开门,捡东西,上车下车)
5键 投掷物 注意手雷都是4秒炸
㈡ 绝地求生全军出击如何判断打你的人在哪个地方
1、通过身上绿光判断敌人的方向。
2、通过耳机枪声方向判断敌人方向。
3、根据地图的枪来判断敌人方向。
(2)如何在绝地求生中辨别方向扩展阅读:
判断敌人位置技巧:
1、要留意就是房屋建筑物,在游戏中,有门的建筑物,在没有人搜索之前都是关着的。只有玩家进入房屋内,才会出现门开着的场景!所以当发现有房屋门是开着的时候,就要留意了。
要不就是有敌人,还在房屋里搜索没有走,要不就是已经搜索完走了。遇到这种情事先最好朝着屋内丢一颗手雷,看看里面是否还有人。
当然有些较为聪明的敌人,在进入房屋内的时候,会随手将房门关上的,这样一来他们在屋内搜索的时候,就算有人进来,也是会听见开门声的。
所以房门就关上的也不要掉以轻心,可以先在房屋窗口处观察屋内情况,保证屋内没有任何异常,在进入房屋内搜索!
2、需要留意的是野区和马路上的装备,如果在远处,看见马路上有高等级的装备、止血包和枪械的时候,先不要急于去捡取。
因为马路上是并不会刷新任何物资的,除非是敌人换取丢下来的,要不就是敌人的诱饵,所以千万不要去捡取,先环顾下四周情况再做决定!
3、利用听觉,倾听枪声和车辆声音传播的位置。较近的枪声和车辆发出的声音是可以在地图上显示出来的,但是距离较远的枪声和车辆驾驶的声音是不会在地图上显示出来的。
这个时候就需要依靠听觉来辨别了所以在游戏里不仅要用眼睛观察,声音也是非常重要的信息。
㈢ 《绝地求生》如何听声辩位,快速发现开枪敌人
基础的听音辨位
要了解基础的听声辩位,我们首先要了解这个游戏中的枪声机制。
枪声
游戏中听到的每个枪声都是基于声源与玩家之间的距离来计算延迟的。
声音的传播速度是340m/s,所以如果一次开枪距离玩家340m,那么会先看到闪光,并在1 秒钟后听到枪声。
如果枪声来自于室内,或者非直线传播(被阻塞),将会为声音附加混响效果和低通滤波器(低沉音)。
子弹崩裂(音爆)/鞭子声效
子弹崩裂声效(或者说子弹冲击波)会在超音速投射物接近听者的距离时产生。这一声效可以在子弹投射路线的最近距离被听到。
基本来说,声源永远是和投射物路线垂直的,所以如果你听到耳机左边有子弹崩裂声,你就会知道射击者要么是在你身正前,要么是之后。
大多数武器的射速都是超音速的。这意味着你将会在听到真正的枪声前听到崩裂声。
总结:
因为子弹射速的原因,从敌人开枪射击,我们首先会听到子弹轨迹穿过的声音(嗖的一声),之后是枪口传来的声音,即为射击源传来的声音,还有子弹击中的声音。根据听到子弹轨迹声音和枪口声音的时间差我们可以判断敌人距离。
制作者根据不同距离的声效样本进行了混合(最远距离并且衰减特性也受抑制器的影响)。较近的枪声会比远处的更响且清楚。
歌根据设定、从左边传来的枪声左边耳机的音量会更大一些、从右边传来的枪声右边耳机的音量会更大一些,正前方和正后方的声音都是一样的。
正在挨打的时候
200米之内
200米之内的射击声音我们可以根据枪声源头来发现敌人,迅速做出判断,一般而言、根据枪声判断敌人位置,最大只需要转动180度角度就可以寻找到敌人,但是由于是200米近距离,所以也是子弹精准度较高的范围,所以这时候判断敌人位置和寻找周围掩体就是特别重要的。
tip:被敌人射击的时候,即使没有第一时间寻找到敌人位置,也要迅速做出反应,灵活走位,迅速寻找掩体。
千万不要趴下!
在听到枪口声和子弹擦破空气声几乎同时响起的时候,迅速反应敌人距离,大概清楚周围300米距离的建筑物以及可能掩体物,一般而言,敌人就在掩体后面偷袭。
200米之外
判断距离,根据枪口声音和子弹破空声的时间差,大概判断敌人距离。
判断方位,方位主要决定是枪口声的方位。
子弹频率,低频率的子弹落点,就是狙击枪在瞄你,此时需要考虑高处位置是否有敌人。高频率的子弹落点,判断敌人应该是配镜远距离枪械(如果玩的久,听声音甚至可以听得出枪械种类),此时需要考虑的就是500米之内的范围。
tip:
1.蛇皮走位
2.养成寻找合适掩体的习惯
3.通过观察找到开枪的火光
4.预判可能开枪的高点
5.根据子弹的落点判断位置
6.被阴死别急着退游戏,可以看看敌人来舔包的方向,加强记忆
7.多了解地形,多动脑子
没在挨打的时候
脚步声及开门声
判断敌人在屋内还是屋外
判断敌人几个人
判断敌人是跑动还是警戒
了解房屋类型,判断敌人是否会跳窗逃跑或进攻
巧妙利用第三视角卡视野
枪声
枪声判断敌人数量、距离、方向。
判断枪械种类(萌新忽略)
车声
基本上车子都是奔着安全区或者建筑去的,了解这一点,很容易判断车子驶来方向
根据车辆类型大概判断敌人数量(小队模式)
全视野观察
就是alt键盘观察视野。
吃鸡游戏就是多动症玩家的游戏,在游戏里几乎一刻都不能停下来,所以不停的观察移动,更能够获取更多的信息量,保证获取敌人的信息,以达到避免危险或者消除危险。
最后自己给自己打波广告,吃鸡君最近在学视频剪辑,之后会推出一些吃鸡视频,希望大家关注。
㈣ 吃鸡怎么听声音判断敌人位置绝地求生听声音技巧详解
在绝地求生里通过声音判断敌人位置是非常重要的,想要吃鸡的朋友可以一起看看本期的吃鸡怎么听声音判断敌人位置?绝地求生听声音技巧详解
本文攻略由玩家“凌筱枫工作室”分享,非常感谢!
吃鸡听声音技巧详解
听声辨位的前提是有个说得过去的耳机,一个合格的耳机是听声辩位的基础。
在绝地求生里,声音的判定机制是左右耳机声音大小。根据左右耳声音可以大体判断出敌人的水平位置。至于远近,当然是声音越大距离远近咯。
左边有人:左耳机出声右耳机不出声。
左前方有人:左耳机声音大右耳机声音。
右边有人:左耳机出声右耳机不出声。
右前方有人:左耳机声音大右耳机声音。
正前方有人:左右耳声音一样大。
后方有人:左右耳声音都很小。
特别注意
1.你的声音会根据你看的方向改变,而不是按照你人的面向。
比如:人往前跑,视角往右看,这时候如果耳机左右耳声音一样大,那么敌人是在你右边。
2.如果目标在正上方或者正下方(一楼和二楼),无论怎么转方向,声音都是一样大。
在这个基础上我们开始说垂直方向的游戏机制。
如果面前一座房子,你通过上面讲到过的技巧听到了他在你前面,但不知道在一楼还是二楼,该怎么判断呢?这里游戏给出的判定方式是:你的准星距离目标位置越近,你所听到的脚步声就越大。
换句话说,在上面的情景里,你先瞄准一楼,听一下声音,再把准星慢慢移动到二楼,如果声音逐渐变大,敌人就在二楼;如果声音渐渐便变小,敌人就在一楼。
如何练习
最后给大家推荐一个阿九的练习方法。
在出生岛的时候,站在一个四周都有人的环境。
第一步,闭上眼睛,疯狂转鼠标让你不知道自己的面向。
第二步,开始听四周的声音,任意选择一个枪声,心里判断他是什么枪,和你的什么方向和大概距离。
第三步,通过动鼠标让敌人在你面前,然后睁眼,看看方位有没有偏差,枪有没有猜对,距离和你脑中的是否一样。
这个办法既能节约时间,又能让你迅速掌握听声辩位,听声辨枪,听声辨距。
反击思路
1.如果被近处的敌人攻击。在有掩体的情况下,比如你在反斜坡后面,立刻躲避,待准确看到敌人位置后反击;在没有掩体的情况下,凭感觉直接回头开枪,因为敌人先开枪打你,基本三到四秒之内你就会被击倒,这种情况下反正你死了子弹也是他们的,完全不用在意打不到人怎么办,直接果断回头开枪,一方面如果对面水枪了,你是有概率反杀的,另一方面多排的情况下你就算击伤他也可以让你的队友更容易补枪。
2.如果是远处的敌人,大概率是有高倍镜,没有人会五百米开外拿个基础镜点人的,除非是神仙带着二营长意大利炮!这个时候千万别犹豫,一定要让自己跑起来,这个游戏有子弹飞行时间,只要你走位够骚,狙击枪是打不到你的。然后就是蛇皮走位到一个掩体,根据实际战况判断是反打还是封烟撤退。
㈤ 绝地求生:教你如何听声辨位
“在现实世界中的声音是立体声,人类通过声音到达双耳的时间差,由大脑判断处理后,给出声音的方向。而通过两个耳机传到耳朵中的声音则是通过双声道的原理来模仿现实世界中的立体声的,虽然很像,但仍有差异。”这是在官方给出的非常专业的分析。小编简化一下,就是“耳机并不是人体的一部分,所以,耳朵听到的和耳机听到的是有差异的。”这就是听声辩位。
㈥ 玩吃鸡游戏怎么知道打你的人在什么位置或方向
1、听声辩位
在绝地求生这个游戏当中,声音真的可以说是相当重要的一个东西。擅于听声辩位更是在关键是能够帮玩家自己保命杀人。在被打的第一瞬间,可以通过耳机的声音大致的分辨出敌人的方位。从而进行相应的判断。这也需要长时间的训练,也可以观看自己的游戏录像。追踪自己的视角去看,去听。
2、观察枪口火焰
通过听声辩位知道敌人的大致方位之后,我们需要仔细的观察周围的枪口火焰。绝地求生中的枪械如果没有加装消音器和消焰器的话,开枪的时候时会有火光闪现的。而且会相当的明显,当被人打中之后,可以通过观察火焰知道人在哪里。结合听声辩位的技巧,基本上就能判断出敌人的准确位置了。
3、看自己身上的弹孔
被打之后,如果敌人在很远的地方,而且带上消音。实在分辨不出来的时候我们可以通过自己身上被打的弹孔来分辨敌人的位置。这是最直接的办法,因为弹痕不会出错。你可以通过观察是自己身体的那个部位中弹来看出子弹到底是从哪里打过来的。
(6)如何在绝地求生中辨别方向扩展阅读:
绝地求生大逃杀听声辨位技巧,分辨枪声——
1、近距离的枪声(100米以内)
如果枪声给感觉是左右耳朵的音量大小都一致,那么枪声不是在前就是在后,正面没看到人的话就看一眼后面,否则请把视角转向音量较大的那一边看人寻找攻击者,不管什么情况下,听到枪声再寻找攻击者时,千万不要站在原地不动,不要执着于用视线找人。
2、远距离的枪声(100米以上,或者说200米以上)
越远的枪声,需要更加认真的听和分辨,才能知道方位。当枪声从远距离传来的时候,枪声就分成了三个部分,近距离其实也有,但几乎是同时发生的所以常常忽略,枪声、子弹划过的声音、击中的声音。
先听到的是子弹划过的声音和击中物件(还有击中玩家自己)的声音,然后才是枪声,且最难的部分在于枪声往往比前面两者要小,容易被忽略。
如果能分辨出枪声,那么可以参照近距离枪声位置分辨,去找攻击者的位置,当觉得你找到攻击者位置时,可以将视角转动
让你的正左侧或者右侧对着那个方向,那么当枪声是从这个方向传来时,就能确定位置了。
㈦ 绝地求生里怎么判断距离方位
绝地求生游戏中虽然能从视野以及枪声中辨认出敌人的方位,但敌人具体位置与你的距离是比较难掌握的,这个时候就要仔细的计算一下。那么,绝地求生里怎么判断距离方位?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡距离判断方法介绍。
距离判断方法介绍
勾股法
是目前用的最多而且也是最为通用的方法,想必有不少玩家已经知道这种方法了。因为有些刚接触的新手玩家还不清楚,这里我就再大致的介绍一遍。
如图,在游戏右下角的小地图上。红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。这时你距离敌方的位置就大约为100米,这种算是最为简单的。
而当敌人与你的位置并不处于四个正方向的直线上的时候,此时就需要用到以前学过的勾股定理来计算两者之间的距离,具体方法如下图所示。就是将你与敌人水平方向距离的平方和垂直方向距离的平方的值加起来开根号。
总结一下,这种方法需要你长期不断的实战练习才能做到灵活运用,而且还需要你对整个地图的熟悉程度以及较强的计算能力。要不然你看到个人在那算半天,也许就给了别人反杀你的机会,弄巧成拙可就不好了。
更多相关讨论请前往:绝地求生大逃杀论坛
听声估算法
在游戏的大多数时候我们并不是通过直接的视觉来观察到敌人,而是通过声音来判断敌人的大致方位。这也就是玩这个游戏为什么要买一副好耳机的原因。但话又说回来的,游戏中拥有各种各样的枪械以及消音配件,如何通过声音来估算出敌人的距离呢?那接下来就一起看看吧!
首先来说一下声音传播的最远距离。
车大概是300米左右,步枪450米,狙击大概600米左右还能听到很明确的声音。同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。
接下来是重点——脚步声,脚步声是我们所有人最关心的判断依据,因为在这种情况下是我们最为紧张的时刻。
在都穿鞋子的情况下,脚步声在木板上的声音最明显,且声音最大,接下来是石头/水泥地,然后是草地。就算是木板,目测声音的传播距离也不会超过50米,观察大概只有35-40米这样,就是y城上城区平顶拼图房相隔两个房子的距离。水泥地大概是30米这样。草地上的话感觉25米最多了。
接下来着重说一下怎么依据枪声来判断距离。具体情况具体分析,对于步枪来说,假如你先听到步枪子弹落地子弹间隔在1s以内,大概是在400m左右的。
假如你听到的狙击枪先落地,大概实在500+m的距离。当然具体情况具体分析。m16因为子弹射速比较快,所以可能声音间隔更近 所以距离可能更紧,而kar98k,因为子弹速度较慢,所以就会距离更远大概是这个意思。
㈧ 绝地求生大逃杀怎么判断敌人位置 被打后怎么找敌人方向攻略
一、最主要的就是听枪声,枪声从哪个方向传来,是远点还是近点,这是我们第一步需要做的,有一个最基础的判断,先知道敌人的大致方位。
但是这里大多数老铁会遇到一个问题,就是当时场面有些混乱,而且有的时候枪声从正面或背面传来,不好判断是正面还是背面,因为有的耳机中正面和背面传来的枪声区别不大,不像左面右面那么明显。
很简单,如果你在掩体里,就调转一下视线,让枪声向你的左面或者右面偏,一般来说只要两声枪响你就能判断出敌人在哪个方向开枪了。
如果在跑动中不好调转怎么办,一样,S型跑位,既提高了存活几率,又能判断出枪声方向。
如果你在掩体旁边,子弹打到了掩体上,看子弹的弹痕位置,也能判断出敌人的大致方向。掩体的哪个方向中了弹,敌人就在那个方向打你。
这里也要注意一个问题,就是有些兄弟会把子弹打在掩体上或者地上的声音与枪声混淆,导致判断敌人方向出现了错误。比如说,子弹打在了你左面的地上发出了声音,但是敌人是在右面开的枪。导致你分辨不出哪个是子弹声,哪个是枪声。
这就需要你在掩体(特别是树后)多移动,前后左右移动,不要傻站着傻蹲着,防止别人给你一枪爆头。其实子弹打在地上或掩体上的碰撞声音和枪声还是很好分辨的,有子弹打在附近不要慌,过一会就会有枪声传过来,或者直接根据子弹落点分辨敌人方位。
至于为什么子弹声音和枪声不同步,空气中子弹的速度是声音传播速度的两倍多,步枪的枪口初速为700-900M/S,狙击枪的速度最高可达800-1000M/S,而空气中声音传播速度我没记错的话是340M/S。
如果敌人距离你足够远,往往是子弹已经过来了,枪声还没到。或者敌人有消音器,你根本就听不到枪声。这一点各位老铁要注意,不是说没有枪声就一定安全,我见过很多人被98K爆头死掉了之后,才有枪声传过来。
所以无论我们在什么样的掩体后面,都要多观察,没有消焰器的话,敌人的枪口火光是很容易被看到的。还要多移动,不要呆呆的站在窗口后面或者树后面,防止被狙击手经过精心瞄准计算后的一枪爆头。
这里再教一个小技巧,当攻击远处跑动的敌人,他藏到了树后,你打不到了。别急,瞄准树后旁边的空地,再多开几枪,让子弹打在他身边,最好左右都打几枪,这会对他造成极大的心理压力,让他以为他侧面也有人,导致他绕着树一直在找他认为安全的位置。
等他出现在你视野中之后,再把他几发点掉。或者说他绕到树的旁边了,你能看到他了,但也可以不急,这时候停止开枪,让他以为他安全了(前提是他确实不知道你的位置的情况下),你自己调整一下状态,换个弹夹或者缓口肺活量,然后瞄准,争取一枪爆头。
这里一定要注意,敌人躲到树后你看不到他了,不要再把子弹打到树上,因为:树是不可以穿透的,你不可能通过打树对敌人造成伤害;一旦你几发子弹打到了树上,敌人就会确认,你已经打不到他了,树已经将他完全挡住,他的位置安全了。
这时他就会冷静下来,调整状态,同时也会根据你的枪声和子弹落点很容易的就判断出了你的位置,接下来无论他做什么选择:或者卡着不动等你出击然后反击,或者和你刚枪。对于你来说,刚才的优势已经没有了。
㈨ 绝地求生第一时间开镜瞄不到人该怎么办
感谢小秘书的邀请~
训练场训练的好处就是枪械弹药随便选 ,不用担心弹药不足,或者没有喜欢的枪,我是觉得从打靶子换成打人,我自己有点转不过来,因为训练场靶子的轨迹是固定的,我只要摸准一个方向,就能开镜看到靶子,然后跟着动就行了,实际上,经典模式里面的玩家可不是一个方向运动的,没有时间找规律,所以觉得训练场前期训练有用,后期作用不是很大,也可能是我太菜了,对训练场的作用掌握力度不够。
娱乐 模式训练的好处就是都是玩家,这种训练 更有挑战性 吧,而且能更好的运用到实战中,不会出现适应问题,我是这样觉得的,不知道别人感觉怎么样, 不管怎么说,还是要多练,不论什么方式训练,适合自己的方式才是进步最快的。
个人见解,不对的地方,欢迎评论交流指正~喜欢的话欢迎关注哦(´-ω-`)
刺激战场交火对战第一时间开镜找不到对手是非常致命的,而你在敌人眼中就是那个( 萌新:我是谁?我在哪?谁在打我? )哈哈哈。
1、学习听声辩位
玩 游戏 就是一定要带耳机,往往人们都说电子竞技没有视力与听觉!但是在刺激战场这种 游戏 中听觉是十分重要的,建议多玩一下 娱乐 模式~竞技模式,这个模式地图上是不会显示任何声音提示的。
2、准心预瞄
我还是建议玩家去训练场,通过练习调整自己的 游戏 操作方式,毕竟每个人的手指、屏幕、操作习惯不尽相同。
刺激战场交火对战第一时间开镜找不到对手是非常致命的,而你在敌人眼中就是那个(萌新:我是谁?我在哪?谁在打我?)哈哈哈。
1、学习听声辩位
玩 游戏 就是一定要带耳机,往往人们都说电子竞技没有视力与听觉!但是在刺激战场这种 游戏 中听觉是十分重要的,建议多玩一下 娱乐 模式~竞技模式,这个模式地图上是不会显示任何声音提示的。
2、准心预瞄
我还是建议玩家去训练场,通过练习调整自己的 游戏 操作方式,毕竟每个人的手指、屏幕、操作习惯不尽相同
谢谢官邀,下面我真对“开镜找不到人”的问题进行解决:
(1)开镜的目的是为了让我们更清楚的看到远距离物体,同样的同样视野内所容纳的事物也就少了很多,因此找不到某个事物是可以理解的。
(2)在开镜之前,首先应确定目标所在的大体方位, 游戏 中可以以小地图的提示为主。
(3)那么大体方位确定后,接下来就是先目测周围建筑物、掩体以及各种能藏人的位置,因为敌人不可能傻乎乎的站在空地打你,若需要仔细再观察这时候就需要开镜辅助。
(4)一般开镜找不到人新手居多,主要还是未适应 游戏 体验,这种情况还是要多多练习的。
若有喜好 游戏 的朋友,欢迎大家关注➕私信,一起来吃鸡!
首先感谢问题邀请,这个情况的话,就要多多练习,慢慢练习,熟能生巧。
我刚开始玩的时候经常遇到死了以后都不知道人在哪,经过联系我总结出了经验
首先你要辨别方向,确定了方向先不要开镜,先躲在掩体后面找到人,确定了人在哪就需要预秒了就是把瞄准点放在人身上然后再开镜,这个还需要多加练习,我也是菜鸟一个
以下是我个人理解,开镜找不到人的原因主要还是没有好好的听脚步声,还有自己对每一个区域的认识要有战术性的判断敌方会在那里还走那里有足够的判断力才可以找到人并且吃鸡,玩的时间久了你就会知道那里大概会有人还有不要盲目的开枪尽量判断一下你应该怎么打才能更好的击杀没有谁是听这些能学会的还有自己去尝试和体会。(外挂除外,个人比较讨厌外挂没意思)
去训练场练习一下,把一个建筑物当做训练的物体,来进行练习,开镜瞄不到人,其实你可以练习一下预瞄点,简单来说就是你看见人的方向和位置,你抢的准心对着人,不断练习你会提升的,这样开镜就是人身上,久了你会感觉很简单!不过子弹能不能有效的大在敌人身上就要看你的压抢和跟抢了,
去训练场练习钢枪。先从最近的到最远的慢慢练。
㈩ 吃鸡这类游戏是怎么做到让人从耳机里分辨声音方位的
人耳辨别方向的机制简单说是由左右耳协同作用所产生的,这就像我们用双眼看物体才可以辨认距离一样。双耳接受的声音存在着“强度差”和“时间差”,在包含更多低频分量的声音中还存在着“相位差”,同时人头对声音还有一定的遮蔽效应从而产生了“音色差”。时间差顾名思义是两只耳朵先后听到声音的时间差。别看人双耳距离很短大约只有20厘米左右,但是对于时间差是相当灵敏的。强度差则是两耳听到声音在音量强度上的差异,因为声音作为一种机械波在空气中传播自然会随着距离的增加而衰减,从而产生了强度差。声音在低频时波长还是挺长的,常温声速为340米每秒,那这样的话20Hz波长长达17米。就算是到了300Hz波长仍然有1.13米,耳朵就能分辨出相位的不同,听起来会有一种怪怪的感觉,那种感觉有点像你戴上主动降噪耳机后的感觉。另一种音色差是因为人头和人耳外耳廓的存在对声音的传递产生了阻碍吸收反射的过程,经过这个变换后对音色产生了影响。基于以上四种声音的“差”后,我们也就感知到了声音具体的方位。几乎所有的游戏声音设计和后面玩游戏的回放系统都是基于这四点理论基础来设计和完成的。有的时候只基于一两点,我们也可以做出具有方位感的声音。比如在音乐多轨混音里面,Pan这个参数决定了在各个声道回放的响度差。一个单声道的声音当Pan的数值默认为0的时候(以Protools为例)意味着两个声道(扬声器)使用一样的音量大小回放,在听觉上给我们的感觉是正中央的声音,而当Pan变成←50的时候意味着声音大部分从左声道出现,我们会有一种声音从左前方响起的感觉。这种感觉完全基于强度差,而没有其余三种差。