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绝地求生fpp怎么击倒

发布时间: 2022-10-21 00:24:52

① 绝地求生单人模式怎么可以击倒

您说的是绝地求生单人模式怎么可以击倒一个队吧,
1、不求心思缜密,但需步步为营:单人作战最忌手忙脚乱,周围有不明数量的敌人走来走去,很多玩家就会慌,甚至一时冲昏了头脑,直接冲出去被人突突突击倒成盒,游戏结束了才开始思考当时的我可以这样那样,不然就不会死的这么憋屈了,这个时候已经晚了。被人包夹时,首要考虑掩体,再来是保持视野开阔,以及考虑好撤退路线。不能因为被敌人发现射了你一梭子子弹就慌不择路,抱头鼠窜,也不能死守着一个点,等着敌人轻松把你包饺子。如果你在击倒一个敌人后发现他没有成盒,那么就要考虑是否立即补枪了,因为很有可能他的身后紧跟着一个队友,务必留个心眼。
2、固守固然重要,灵活更占先机:守点卡点是进阶玩家的基础技能,但死守一个点,就不是一个老司机的所作所为了。如果敌人进攻,我们将其击败,千万不要在同一个位置蹲守,毕竟结算界面会获取玩家部分后续的动静的,这就让敌人可以通过这名牺牲的队友来确认你的位置,尽快更换位置,远离被击败的对手盒子,让敌人摸不清你的动向,这样就好伺机而动了。
3、杜绝正面钢枪,诱敌各个击破,单人四排的劣势是比较明显的,双拳难敌四手,面对敌人的火力压制,切忌冒头射击,即使你能干倒一两个敌人,但是对方还有一个队友能把你击倒,更多时候是避免与敌人正面交火,利用技巧分割敌人,各个击破。就比如你被敌人堵在一栋房子的二楼,如果敌人两人或四人一起攻楼,一般枪法不好的人是很难一次性扫趴四人的。这时可以借助窗户下到地面,前提是外面无人或者只留一人蹲守的情况,毕竟面对一个蹲守的玩家,总比面对三个攻楼的敌人来得简单。再比如你击倒一名敌人,但是他的队友离他较远,这时候你就可以考虑是否补枪,因为敌人一般会选择去扶队友,这时候你的机会就来了。

② 绝地求生solofpp什么意思

意思是单排强制第一视角。

③ 吃鸡抗人双击f键怎么扛不起

扛人的方法是靠近倒地的人,然后按F键。
扛人的前提是有人倒地,不管是队友倒地还是敌人倒地,玩家靠近倒地角色身边就会出现扛人提示。绝地求生救人和扛队友是通过按键切换的,如果玩家短按F就是扛起队友,如果长按F键就是救人。在该功能上线后,玩家将可以把倒地的队友扛起来带到安全的地方,或者也可以选择扛起倒地的敌人,带他一起历尽世间艰险。新出的扛起功能在任何地图上都可以使用,不过适用对象仅限于倒地的对手或者队友,玩家对倒地的玩家连续按两下F即可,扛起功能不可改键。玩家在扛起别人后无法开镜、蹲下、卧倒、冲刺、跳跃、翻越障碍物和上车,甚至打药都不可以。虽然背人的玩家不能开镜,但是是可以直接射击和换弹的,不过身上扛了别的玩家,对背人玩家射击的视野是有一定影响的,尤其是在FPP模式中。

④ pubg怎么扛队友

pubg背人按F键。

新出的扛起功能在任何地图上都可以使用,不过适用对象仅限于倒地的对手或者队友,玩家对倒地的玩家连续按两下F即可,扛起功能不可改键。

玩家在扛起别人后无法开镜、蹲下、卧倒、冲刺、跳跃、翻越障碍物和上车,甚至打药都不可以。虽然背人的玩家不能开镜,但是是可以直接射击和换弹的,不过身上扛了别的玩家,对背人玩家射击的视野是有一定影响的,尤其是在FPP模式中。

背人玩家在扛人的时候是可以游泳的,不过被扛起的玩家到深水区会直接死亡,就像游泳没有了氧气一样。扛起最简单的作用就是救队友,当队友倒在了一些比较空旷的区域,即使封了烟就就怕吃雷,此时玩家混烟把队友抗到安全的地方再救不失是更明智的决定。不过玩家尽量不要把队友抗到房间内。

⑤ 绝地求生FPP模式进阶打法技巧 怎么打才能提高

核心奥义就是多玩,技巧上就是要阴,做一个老阴比,找到枪和消音器,在一些桥上或者之类的必经之路附近埋伏

⑥ 绝地求生FPP是什么意思

绝地求生大逃杀FPP是什么,绝地求生大逃杀FPP模式怎么玩。绝地求生大逃杀FPP模式是游戏使用第一人称下的进行游戏玩法,这款玩法很多的主播和玩友都在体验,都觉得非常的不错,下面就为大家带来绝地求生大逃杀FPP模式玩法详情简介,希望大家能够喜欢。

绝地求生大逃杀FPP是什么

TPP的玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,你会觉得自己优势无限大。

这里举个例子,缩圈了,玩家A想跑进毒圈,圈里有很多树,某树后玩家B利用第三人称看着圈外跑圈的玩家A,玩家B觉得到达了理想的武器射程,预瞄,底气十足,理直气壮!信心满满,就是现在!侧身,开枪!然后被开了挂的玩家A锁头秒杀。其实玩家A几乎没什么胜算,如果有,也是玩家B给的机会。那么同样的情况发生在FPP,玩家B却无法做到这点。如果玩家B想获得树后的信息,必须冒风险去探头去看,这样极大的拉小了玩家A和B信息差距。

再举个例子,卧草党、伏地魔TPP为什么这么多,因为TPP你的视野其实是你身后隐身的巨人提供的,这使你趴在草里像一艘潜水艇,通过潜望镜去获取大量的信息。如果是FPP呢?趴下同样便于隐匿,但是没法获取很多的信息了,也并不是什么都看不到,只是信息很少。

通过我举这几个例子应该不难看出,FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式,而且挂少些。

如果你玩TPP不晕,玩FPP晕,尝试以下方法解决:

1.低头捡东西角度不要太低,别深低头(建议踩上去开装备栏拖拽)。

2.尽量不要深低头走路(现实生活里你这样走也是会晕的)。

3.调低DPI(调低好处多多,cs职业玩家的DPI都是很低的,能提高精准度,减小瞄准误差)。

4.玩一两天就不晕了。

⑦ 绝地求生狙击枪要怎么打中人

要熟练狙击枪和倍镜的性能,越高的倍镜,在对战中的有效精准距离越远,用15倍镜打200米的距离,绝对是要抬枪的,瞄头有可能打脖子,新手就不要玩了,近点就拿4倍,稍微远点拿8倍,这个基本没大问题。

预瞄,就像主播那样开镜必有人,要拿没开镜的那个点移动到敌人身上,在开镜,就不用太大距离的拉准星了,瞄头开镜后就是头附近,预瞄在对枪当中很重要,节省零点几秒的时间也够开枪了。

如果是练习过程中,设置里边4倍八倍镜灵敏度不要调那么低,可以有效帮助节省时间。在开镜的时候是一定要屏息的,而且如果是发现了敌人,敌人没发现,这时候如果是98k而他没有三级头,一定要瞄准了再打,要有耐心,不然失去杀人机会不说,还会暴露自己。

(7)绝地求生fpp怎么击倒扩展阅读:

需要来定义一下狙击步枪的适用范围和特点。狙击步枪的特点是射速慢,伤害高,稳定性强,隐蔽性弱,弹道相对直,因此是一款定位在中远距离的定位靶,是不太适合攻击移动单位和超远距离单位的。在单排中如果有把握的话可以直接瞄准爆头,没有把握尽量不要随意出击。

主要靠多练习,开镜之前注意下基础准心的位置,然后开镜感觉差不多就开枪,开完枪一定要迅速躲避地方视角,不然没打中很可能被反杀!如果敌方没有发现,可以看下周围继续打他,开枪枪声暴露了位置所有要先看下四周避免螳螂捕蝉黄雀在后。

⑧ 《绝地求生》的solofpp是什么意思

《绝地求生》中的solo fpp意思是单排强制第一视角。

solo是单人模式,fpp是第一人称游戏的意思。除此之外,还有双排DUO,即是两人队伍以及混排SQUAD,玩家可以自己组队匹配。

(8)绝地求生fpp怎么击倒扩展阅读:

《绝地求生》除了solo模式,还有以下两种匹配模式:

1、双排DUO:即是两人队伍,玩家可以和好友一起组队匹配,匹配到的对手也是双人队伍。玩家不会被直接打死,而是击倒,可以通过队友的救助扶起(按F)重新获得生存;如果队友没办法过去救助,那被击倒的玩家就被慢慢失血死亡。

2、混排SQUAD:玩家可以自己组队匹配,也可以系统组队匹配,人数不做限制。1-4人都可以匹配这个模式,在队伍人数不足4人的时候,玩家可以选择是否由系统匹配队友。

⑨ 绝地求生大逃杀FPP是什么 FPP介绍攻略

TPP的玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,你会觉得自己优势无限大。
这里举个例子,缩圈了,玩家A想跑进毒圈,圈里有很多树,某树后玩家B利用第三人称看着圈外跑圈的玩家A,玩家B觉得到达了理想的武器射程,预瞄,底气十足,理直气壮!信心满满,就是现在!侧身,开枪!然后被开了挂的玩家A锁头秒杀。其实玩家A几乎没什么胜算,如果有,也是玩家B给的机会。那么同样的情况发生在FPP,玩家B却无法做到这点。如果玩家B想获得树后的信息,必须冒风险去探头去看,这样极大的拉小了玩家A和B信息差距。
再举个例子,卧草党、伏地魔TPP为什么这么多,因为TPP你的视野其实是你身后隐身的巨人提供的,这使你趴在草里像一艘潜水艇,通过潜望镜去获取大量的信息。如果是FPP呢?趴下同样便于隐匿,但是没法获取很多的信息了,也并不是什么都看不到,只是信息很少。
通过我举这几个例子应该不难看出,FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式,而且挂少些。
FPP如何不晕?
如果你玩TPP不晕,玩FPP晕,尝试以下方法解决:
1.低头捡东西角度不要太低,别深低头(建议踩上去开装备栏拖拽)。
2.尽量不要深低头走路(现实生活里你这样走也是会晕的)。
3.调低DPI(调低好处多多,cs职业玩家的DPI都是很低的,能提高精准度,减小瞄准误差)。
4.玩一两天就不晕了。

⑩ 吃鸡第一人称四排详细攻略

绝地求生第一人称怎么玩?绝地求生最近新出了第一人称模式,和普通模式有一定区别。今天小编就为大家带来了玩家“夜无恨”分享的绝地求生第一人称四排详细攻略,感兴趣小伙伴赶快来看看吧。

第一人称四排详细攻略

FPP模式有别于TPP模式,各有各的优缺玩法。不过FPP的外挂比例的确是要少于TPP的,这也基于亚服的FPP模式玩家数量远远少于TPP玩家数量。本攻略主要是为玩FPP4排的朋友,特别是队伍中的指挥,提供一个从头至尾的打法思路。

前期阶段

对于FPP来讲,整场战斗的减员节奏略微不同于TPP模式,最主要的减员发生在落地火拼这一阶段,之后的战斗密集程度都比较平均,大部分时候第一个毒圈出现,整个图就只剩40人左右了。所以只要撑过了落地这一阶段,队伍进入前十的概率就极大了。而作为一个队伍的指挥,在跳伞选点上,就要评估队伍的实力选择地点。

1、 枪刚队伍选点

注意了,是枪刚队伍,不是刚枪队伍哈,这俩词是有本质区别。跳机场只是刚枪,只有活着出来,才是枪刚。对于近战反应快,枪刚,落地不卡的队伍,大可以去机场,集装箱这种枪械资源集中点。只要能从这些地方出来,队伍里整体枪械及配件不会太差,中期战斗也有一战之力。所以队伍如果能从这些地方活着出来,还是推荐优先跳这些地方的,因为一波血战后就是对一个高级资源点的绝对控制权,往往狙镜齐全,让之后的战斗充满了主动权和灵活性。缺点是极有可能造成队伍减员。血拼之后0药品出门。容易被打劫。

2、 枪不刚队伍选点

对于枪不是那么刚,队员间协同作战不够或者网速不好落地卡的队伍,可以选择打野或者找车去航线外的集中资源点,避免开前期的战斗减员。特别是网络这一块,我用的UU加速器,有时候同一个线路,上一局落地顺畅的不行,这一局就会落地开不开门,东西半天捡不起来,要过上一两分钟才会正常。G村,地图左边沿海一线,贵族区上面一片野区,都是很好的野点。这种很可能整个队伍装备良莠不齐,在前期的正面对决中处于弱势,只有通过打劫,偷袭来收一波快递巩固队伍的装备药品。

3、 落地火拼

讲完了选点问题,接下来讲讲落地火拼。从开伞开始,队伍里每个人就需要看各自负责方向有多少伞,以给指挥提供诸如要面对几个队伍,是不是有人抢房子等等信息。

以我们队伍为例,我们队伍基本上只去G港的下城区,即地图上集装箱左边那一片城区。如果没人伴飞,那基本上后面几分钟也不会有人过来了,队伍就可以分散开来搜刮直到肥到捡不下为止。如果有其他队伍目的相同,那么我们会跳的集中,4个人集中在双拼6栋房。

谈一谈为何我会选择这个区域。首先围绕这一片房区的街道上很容易刷车,落地抢车开进房区后,基本不会被拼图楼/医院/集装箱的人打车打到,保证了撤离。从图上我们可以看到,双拼6栋的北面、东面、南面,都是有大片的无掩体街道,可以防止被摸近点,保证了不会同时被多个角度打到近点。其次,三排房之间可以相互架枪,帮对方看住楼下。而双拼这种楼型,更是最难被攻破二楼的。而且6栋一旦被搜完,还可以抱团往左边两竖排继续搜刮。所以落地选点应当遵循这些原则做考虑。

落地点尽量精准在门口,这样保证即使抢房子也能第一时间进房。进房后第一时间是应当拿枪拿防具,而不是看到哇急救包哇止疼药移不开眼结果到捡枪的时候发现没空间捡子弹眼看敌人拿着枪冲到了跟前。抢房子火拼,没别的,拼的就是谁先捡到枪/防具。

如果没有敌人抢房子的话,在有了基本的武装之后,我们就要根据之前的敌人位置信息来判断,是赶紧吃掉附近落单的敌人,还是边防御边继续搜索武装队伍。比如敌人大部分人都跳的上面拼图楼和海景房,有个人落单跳了我们左边这俩竖排,那么我们可以利用人数优势吃掉这落单的人。如果敌人队伍很有整体性,跳一起,那么我们一边观察一边继续搜刮,等待敌人主动进攻出掩体过马路给我们击杀机会。如果敌人也是按兵不动,那么我们此时就要判断敌人值不值得我们主动进攻/我们具不具备主动进攻的条件。如果敌人平均连一个房子都不到,身上东西必然少的可怜,那打下来有何意义呢。如果敌人资源丰富,控制着进圈路线,控制着载具,那么就值得进攻。接下来就是我们是否具备进攻条件,如果我们手里都是短枪,而且还要过马路去进攻,那么必然是一场惨烈而胜算不高的战斗,甚至在过马路时连还手能力都没有。正确的进攻条件是,队伍最好有远程火力,先勾引对面开枪暴露位置,然后判断敌人的主要火力点,再利用集中火力,击倒一到两个主要火力点,取得人数上的优势,然后长枪继续架枪,短枪先冲到近点骚扰,等待后续队员到齐,再利用敌人人数不齐/血量不整的劣势取得拼枪胜利。

中期战斗

根据前期的积累,还有小队相对安全区的位置,我们中期有不同的选择,是沿路打劫,还是进安全区中心以逸待劳。但最重要的一点,是要有车!车对于FPP模式的重要性,甚至比TPP高的多。由于FPP模式,不能自由视角看身后,整个队伍的视野范围更小,一旦步行被偷袭,空间感不强的队伍往往连该躲的方向都不知道就团灭了。所以车辆能够帮助队伍机动而安全的转移。最好的情况,是能有两台车,其中一台单独一人来开,主要负责突前侦查吸引火力,这样即使遭遇埋伏,也能将损失降到最小。有时候甚至能起到意想不到的效果,勾引住敌人的枪线,让后车来个1串4。说完车,我们来说说中期主要的两个动作,进圈和打劫。

1、 进圈

首先要判断自己的队伍是否积累足够应对决赛圈。我的个人标准是,队伍人均补给急救包止疼药能量饮料是2—2—2这样的一个水准,然后大半的人有高倍,最好是至少有一把98K。如果你的队伍是差不多这样的标准,完全可以开开心心的去找个安全区的中心点等着打决赛圈。那么唯一要注意的,就是防打劫。其实说起来很简单,就是选定安全的路线,开车的避开房区和山地区,走路的多走山区。

避开房区大家都懂,很有可能有人,而且也很难还击,而山地区开车队伍也尽量避开,是因为车在山地区很难开,速度慢,又容易撞停,而且视野差,容易开到敌人跟前了被打了才发现。

而步行的队伍,走山区是避免被其他队伍发现,并且利用掩体与视野遮挡物,尽量缩短与目的地的接敌距离。

2、 打劫

对于打野的,或者惨胜出门的队伍,由于队伍里缺斤少两,绷带都是省着打,甚至还两个人嘬一瓶红牛。这样的队伍,是很难应对决赛圈的。那么我们就必须利用中期这段大家都在转移的时机,来收一波快递。

打劫,最好是把敌人放近了打,方便舔包,也免得打草惊蛇,敌人转身就溜。如果敌人走不掉了,好多时候也是跟你远程对点,耗到弹尽粮绝,就失去了舔包的价值。所以打劫地点,应选择敌人会靠近的位置,比如G港的桥头,机场外的两个桥头,R城南坡的水塔坡,都是经典的打劫地段。另一个打劫套路是进圈等身后的跑毒敌人进圈后恢复时打劫,那么队伍最好是选择有利的伏击地形隐蔽起来,不要让敌人提前发现。

决赛圈

对于FPP模式,决赛圈的选点优先级可以说是最高的,而且最好队伍能优先去到中心点。可能很多朋友要问,为什么执着于去圈中心,现在圈的位置这么随机,而且圈中心不就意味着四面都可能来人,看比赛的时候大多数队伍也是贴圈打的。

首先是刷圈问题,现在圈的确是随机的,但如果贴在毒圈边缘,安全区却刷到了对角位置,那一刻你是不是特别想骂娘了?尤其是中间还是一片麦田,平原的时候。而如果你是在圈中心附近,即使刷在了边缘位置,你也能不用跑太远的距离。

其次,FPP模式的决赛圈,队伍并不会很密集,遇到多个队伍同时攻击你的情况是很少的。而且现在的毒圈在加强后,伤害非常高,采用卡毒边打法,很容易被队伍拖住脚步,一旦在缩毒时倒地,基本就救不回来了。

由于FPP模式,要探头观察,更容易被包抄。如果队伍没有鹰眼,那么很多时候被包都是敌人已经在近点短兵相接导致队伍团灭。而地形,就是为了能够让我们尽可能安全的完成决赛圈要做的找敌击杀这个过程。所以我们就不同的决赛圈地形,来谈决赛圈的选点。

1、 决赛圈中心有房屋

房屋这种地形是我决赛圈最优选的位置,FPP模式不能卡视角观察,所以当你能看到别人时,别人也有机会看到你,大家更处于一个均势,那么当你观察的时候甚至要付出流血的代价。而一个房屋能让你安心的观察各个方向,即使被打倒了也能安全回复。

如何攻楼,如何守楼,可以展开来谈很多,我会在之后的更新中,针对不同的房屋类型分开来讲,

2、 决赛圈中心无房屋

对于没有房屋的决赛圈,我们就需要去评估中心的位置,有没有可供队伍驻防的多向掩体,然后选择清到中心区。

在理清了这些关系后,那么哪些位置是可以供队伍驻守的呢?对于常见的掩体来讲,我个人认为是 有小坡的坑底/反斜>石头/树木/干草堆,而像Y城上面麦田里的电塔水泥基底,废墟里的断墙,海岸上的石头堆等,这些特殊位置的特殊掩体,都是各自决赛圈里的上佳掩体。甚至当决赛圈是一片麦田,我们还可以用载具来做一个移动掩体。

3、 观察,对枪,击杀

占据掩体后,要做的就是观察各个方向,找出敌人,避免被摸到近点失去远程击杀优势,甚至被靠近扔雷团灭。当某个方向观察到敌人之后,不要第一时间心急开枪,最好是能观察到剩余敌人位置,然后根据敌人数量和装备来决定如何打。比如敌人有狙击手,那么我们就应当以击杀狙击手为优先,让敌人失去远程最强火力。狙击手是三级头,那么我们要安排一个步枪和一个98K同时开枪,不给对方存活的机会。又比如观察到对面只有两个人,那么大可以只安排两三个人来击杀,留一人继续观察其他方向避免被人浑水摸鱼摸到近点。总之就是尽量做到快速击杀,避免每个人都打残,但就是没打死人,不仅暴露了自己的位置,还浪费了弹药。

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