绝地求生路霸怎么用
A. dota6.73火猫太Bug太Imba了!所有传统对线路霸对他都没有用,对线打的过的只有神灵吧
火猫是imba,但不是BT在对线上,传统路霸怎么没用,毒狗,蝙蝠,,魔导,TK等都完压,边路风行,卡尔也不虚,LZ不是吧,把神灵当路霸打么,神灵可不是路霸,怂的很呢。如果你是怕在线上期间火猫就很舒服,可以尝试用鱼人,绝对稳压,补刀都难补,以及小狗都可以。
火猫BT是在中期的爆发,以及自身的机动性。
B. 机械路霸需要工程师才能用吗 那工程能做些什么给别人用呀
不是,路霸能给非工程的人用,成本费用估计在13000左右吧,NPC出售的材料就12500了,不过那个NPC只卖给工程的人而已
望采纳,有问题继续问吧
C. 《守望先锋》过气了吗
“什么?你还在玩守望,不是早就凉了吗?”这几年,这种话语经常从身边的人口中说出。时间突然就回到了16年的时候,几个学生省了一个月的生活费,每天晚饭只吃一块饼,中午也仅仅只吃两个素菜,终于在某个周日,他们奔赴网吧,每个人开了一台机子,以198的价格买下了守望先锋畅玩版。“哇,这个半藏帅的一批”“有基佬拉我裤链”“天使奶我”“大招呢?怎么还没有?”一下午的他们都沉浸在这个将MOBA的一系列要素和FPS结合在一起的游戏,每一把都是有来有回,赢和输似乎并没有那么重要,快乐就完事了,那时候的网吧有不少人都是在玩着守望,另一部分在玩魔兽或者是LOL,又或者是其他一些游戏。就这样,一周、两周,每个周末我们都去网吧去玩守望,感觉爱上了这款游戏。
为什么还在坚持呢?因为热爱吧,守望的热度也确实在下降,但是它没有凉。哪怕它198的价格变成了38甚至变成现在的白送,我都不曾后悔,因为那是我们的漓江塔,这个世界需要更多的英雄。不过呢,还是希望暴雪好好搞一下守望吧,别再专心研究新游戏了,多努力更新一下守望它不香吗?没事整一下平衡性的问题不好吗?隔壁拳头马上都出各种新游戏了,暴雪你可不能原地踏步啊。还有,最近UU有在送守望,建议入手一下,可以去体验体验守望的玩法,其实挺不错的。
D. 绝地求生路霸辅助为什么显示系统错误
E. 守望先锋:有我在,谁都不准死!巴蒂斯特真的有那么无敌吗是的
一支穿云箭,千军万马来相见!随着3月20号守望先锋更新,之前在资料片发布时就引起了玩家热烈讨论的新英雄同时也是OW第30位英雄,巴蒂斯特正式加入到了 游戏 当中。
他是战争中幸存下来的孤儿,所以他更加知道和平的可贵。在长大后他成为了一名战地医疗兵,利用采用了和安娜狙击枪类似的齐格勒技术的榴弹发射器保护自己的队友,在守望先锋的战斗中发挥了巨大的作用, 而在实际 游戏 当中他更是一经推出就被称为“ 逼死76的辣个男人 ”, 官方锁血外挂的称号加上大招阴霸的增幅矩阵让他能够在 游戏 中拥有改变战局的能力 。
新英雄即将加入的消息让小天对他充满了好奇,早在测试服阶段就对这个英雄进行了系统的分析,今天,小天就为大家带来有关 新英雄巴蒂斯特技能释放技巧、阵容匹配以及英雄克制 相关的攻略文章,他真的有那么无敌吗?看完文章就知道了!
巴蒂斯特作为辅助英雄是 游戏 中除安娜和武僧禅雅塔外第三个难度三颗星的辅助类英雄, 一经上场就凭借着疗伤+增幅的双重技能机制撼动了安娜的主奶地位 。
经过在测试服中的试玩以及正式服实装之后在 游戏 中的实际表现的观察,小天认为巴蒂斯特在未来的 游戏 中绝对可以组成属于自己的独特战术体系,但 在 游戏 中他技能CD偏长的缺点也暴露无疑 ,这是一个吃判定并且非常考验玩家技能释放时机的一个英雄。
巴蒂斯特具备两种攻击模式 ,分别是左键3连发冲锋枪(45发)以及右键治疗榴弹炮(10发),换弹时两种子弹会同时进行更换。
左键3连发单发伤害25点,全部命中75点,且有爆头加成 。在实际 游戏 中的体验是他的左键3连发能够让玩家明显感觉到后坐力,在射击时需要掌握好射击手感。总体上有些类似于《绝地求生》中的M16,只是没有那么强烈的射击反馈。
右键治疗榴弹 则是巴蒂斯特的主要治疗手段, 单发60点固定治疗量 ,无论直接命中还是溅射都能够给范围内的队友回血,并且是一个范围技能,在战斗场景中能够实现非常好的群体治疗效果, 并且快速为大招充能,射击手感有些类似于毛妹右键或狂鼠左键。
注意事项:右键不能帮助巴蒂斯特自己回血。
被动技能动力战靴
技能简介:
被动技能动力战靴能够增强他的跳跃能力,使用前需要按住下蹲键充能,充能时间0.7秒,无CD,充能完毕后跳跃能够让他轻松到达二层楼左右高度的高台。
技能评价 :
一定程度上来说巴蒂斯塔的被动技能赋予了他较强的立体机动能力,让 他成为了一个自带火箭跳的英雄, 对于需要占领高台的地图点位来说,巴蒂斯塔具备着天然的优势 , 但被动技能使用前需要充能的弊端也让他在战斗中变得非常容易集火 ,相信每个玩C位的玩家都明白,一个在半空中的英雄(法拉、天使除外)是完全没有躲避和反抗能力的。
因此这只是一个比较方便他跑位的技能,在战斗中很难利用它打出什么亮眼表现,它在 游戏 中的存在感并不是很高。
Shift愈合冲击:
技能简介:
巴蒂斯特的 Shift技能愈合冲击 能够在释放时为技能范围内的队友施加一个群体回血buff,帮助玩家 缓慢回血,最多回复150点,持续时间5秒,冷却时间15秒 。
技能评价:
愈合冲击技能是巴蒂斯特唯一的自保手段,需要注意的一点是它不是一个范围治疗技能,它的技能判定更加类似于卢西奥的大招音障,玩家只有在巴蒂斯特释放该技能时在有效范围内身上才会有回血buff,而等到巴蒂斯特使用技能后走进技能范围是无效的。
并且相比较于主奶安娜治疗瓶的瞬间回血效果,愈合冲击平均每秒回血30点在 游戏 战斗场景中发挥的作用十分有效,即便用了技能还是非常容易被集火打死,这个技能更多的情况是在战斗结束后用于恢复状态或准备开战的时候使用。
E维生力场:
技能简介:
E技能维生力场也就是我们一直在讨论的官方锁血挂了,巴蒂斯特在使用维生力场之后能够制造出一个大约直接五米的区域,在 区域内队友及自己的最少血量将被锁定至20% ,无论对手造成了多少伤害血量都不会低于20%,并且本身血量低于20%的队友在进入区域后血量也会恢复到20%。 持续时间8秒,冷却时间20秒,当然这个技能可以被摧毁,力场发生器总血量250点,打掉后力场也会随即失效 。
技能评价:
维生力场 是巴蒂斯特的核心技能,近乎无敌的锁血机制让人感觉无法针对,战斗场景中使用能够反制对手的大部分大招以及爆发伤害,据官方透漏这个技能原本是作为大招的存在,(或许是为了让这个英雄更加变态的原因)但最后做成一个小技能。
维生力场绝对是 游戏 中目前最阴霸的技能之一,虽然可以被打掉但是在打掉前也能够为队友赢来恢复状态或寻找掩体的时机, 它可以抵挡所有的瞬间爆发伤害造成的己方减员,并且不会被DVA矩阵吸收,不能被源氏反弹 ,具有非常好的打断敌方攻势的效果。
虽说它能够阻挡大多数瞬间爆发伤害,但是针对于持续输出型技能就会变得比较无力 ,原因在于力场发生器250滴的血量非常容易被打掉, 比如死神大招或者法拉大招这类技能维生力场就无法完全保证区域内人员的安全 。
并且 维生力场属于托比昂炮台以及艾什大招鲍勃的自动攻击选项之中 ,在对手艾什开大或者托比昂炮台存活的状态下维生力场作用十分有限, 并且黑影可以轻轻松松使其瘫痪 。再加上 维生力场生效范围小 ,玩家很容易就会脱离有效区域,从而将自己置于危险之中,并且路霸的勾人技能以及仓鼠球、铁拳、DJ等英雄的推人技能也能让玩家脱离安全区域,这些在 游戏 实战中都要非常注意。
Q增幅矩阵:
技能简介:
增距矩阵 的效果是能够在 游戏 中生成一道矩阵墙, 持续时间8秒 , 玩家的子弹在穿过矩阵枪后会获得加倍的伤害或治疗效果。比如巴蒂斯特3连发75点伤害在穿过矩阵后会增加到150点,爆头则可以达到300点的超高伤害 ,通过这个矩阵可以说每个人都能变身人形自走堡垒,而对于麦克雷、黑百合、半藏等出了名的单点达人来说,一枪一个是一件非常轻松的事情。
技能评价:
在大招增幅矩阵和E技能维生力场的双重加持之下, 游戏 中已经找不到比他更强势的存在了,增幅矩阵在巷战或者小范围作战中 能够为小队带来强大的火力爆发能力 ,1倍的增伤能够让玩家快速打掉敌方单位造成减员,在极端情况下这个技能也能够让辅助暂时拥有C位的火力,是加时赛时很可能会因此创造奇迹而翻盘。
但同时 这也是一个非常吃团队配合的技能,大招增幅矩阵范围小 ,需要和队友经过沟通之后之后否则就收效甚微,并且这个技能只能增加射击类英雄的伤害,而 光束类攻击如三妹左键、摄像头、小美左键以及毛妹左键还有半藏的大招都没有办法增加伤害。并且这个技能同样会被黑影的大招EMP压制 。
高玩进阶:
巴蒂斯特的技能CD偏长,因此玩家在使用时一定要瞅准时机,因为一旦你使用技能之后短则15秒多则20秒的CD时间,会让团队在面对敌方进攻时非常疲软。
针对着巴蒂斯塔的技能连招来说一般有着 E维生力场+Shift愈合冲击以及大招增幅矩阵+E维生力场两个常用连招 。
E+Shift连招:
虽说维生力场能够保证团队不造成减员,但是它却只是一个维生技能而不是治疗技能,假如一旦对手将力场发生器打破,那么后果将不堪设想,因此在维生力场技能快要结束时,巴蒂斯特的最佳打法是为团队施加愈合冲击的buff,然后利用右键治疗队友,以此达到快速抬血的目的,这是一个能够保证团队具有反打能力的技巧。
Q+E连招:
众所周知巴蒂斯特的大招增幅矩阵能够带来非常强大的增幅火力,那么在战斗中位于增幅矩阵后输出的队员一定会成为对手的优先集火目标,这时候即便拥有火力压制,但是在没有屏障保护的情况下,为了增加伤害而只能站在增幅矩阵后的你就像一个不会动的靶子,同样非常容易被对手集火。
因此在 游戏 当中巴蒂斯特玩家在使用增幅矩阵时最好接E技能维生力场为自己提供保护,在维生力场锁血的技能下,玩家可以不需要顾忌对方而专心输出。
在 游戏 当中,巴蒂斯特充当的类似于安娜的主奶位置, 阵容搭配上他可以搭配天使或者武僧禅雅塔组成双辅阵容。
当巴蒂斯特和天使搭配时,天使能够在增幅矩阵的作用之下利用蓝线再次增加队友伤害,在团战中这可以说是非常强势的一个配合。而禅雅达则本身就具备很好的基础伤害,并且还能够对敌人施加黑球效果,在他们两个搭配时,两人奶量足够保护队友以及消灭敌人,并且在伤害方面两个人也是分分钟化身C位,在 游戏 团战中分分钟带走对手。
除了辅助英雄外,大锤以及智械机器人奥丽莎同样也非常好用 ,奥丽莎和大锤自带的护盾能够保护维生力场的力场发生器不被打掉,并且在增幅矩阵开启时也能够利用屏障保护对手安心输出,可以说是非常好用的搭配。
同样 游戏 中也存在着非常克制他的英雄,那就是黑影 ,新版本黑影的加强可以说被看成是官方为了克制巴蒂斯塔过强而采取的措施,巴蒂斯塔的所有技能都会被黑影克制,即便是在成功释放之后黑影也能够让他的维生力场以及增幅矩阵瘫痪,如果说巴蒂斯特最怕碰到谁,那么黑影首当其冲。
在新的版本中,具备着强悍治疗效果的巴蒂斯特绝对会成为主流英雄之一,一定程度上可以将他看成是为了针对303而存在的英雄, 对于303阵容过强的局面来说,巴蒂斯特对于C位英雄的增伤加强了他们打肉的能力,而303阵容主打输出方式则以近战肉搏为主,巴蒂斯特的增幅矩阵无法增加他们的伤害。
并且巴蒂斯特也非常适合堡垒车的战术,维生力场强行保人,大招增幅矩阵之下又能让堡垒疯狂输出,很可能堡垒+巴蒂斯塔+奥丽莎/大锤会成为当前版本推车图中的主流打法。
但是联想到刚才小天讲过的非常克制巴蒂斯特的黑影,一直以来黑影体系在守望先锋联赛中少数可以和303正面抗衡的战术体系,在新英雄推出后,很可能克制巴蒂斯塔的黑影体系会成为 游戏 的主流打法。
F. 《绝地求生》和《堡垒之夜》的差别到底在哪里
在“跳伞”,“吃鸡”等名词已经红的发紫的时候,我才注意到《绝地求生》的存在。尽管对生存类游戏早有涉猎,但是未体验之前我并不觉得这个游戏会与普通的MMORPG有太多区别。
大部分生存类游戏的设定是基于MMORPG的框架,加入食物、天气、健康等因素对角色的影响,构建出的游戏世界。在生存类游戏中角色掌握的采集、建造、建筑升级等技能是角色的基本技能。每局生命只有一次也是生存类游戏最有特色的一个设定,玩家在一局一次生命的游戏体验过程可能很长,长达几个月,也可能很短,只有几分钟。然而在这个设定中不管玩家在一局游戏中玩到何等高度,后期的一个小小的失误就可能导致玩家之前努力全部付诸东流。这样的极端设定高度还原了现实世界竞争的残酷,从而获得一批玩家的拥戴,但是也吓跑了更多的玩家。
所以,针对目前还在火着的《绝地求生》和《堡垒之夜》两款游戏,我在深度体验的基础上进行了一些对比,希望它能有助于你选择自己更喜欢的那款生存逃杀类游戏。
《绝地求生》篇:逃杀之逃
在我体验了《绝地求生》之后,我得出一个结论,《绝地求生》并不是一款传统意义的生存游戏。事实上《绝地求生》精简了很多具有生存类特色的要素,它删除了健康,建造及一系列养成类要素。这样的精简让《绝地求生》变得更纯粹,玩家只需要将精力集中在“逃”和“杀”上,就可以轻松的完成一场对局。玩家取得最终胜利也只不过花费30分钟的游戏时间,所以不管玩家是否获得最终的胜利,玩家都不要需要花太多的时间成本在每把对局中。整个游戏体验过程中游戏心态跟赌博类似,玩家总觉得自己可以取得最终胜利。即使没有获胜,再次尝试的成本也很小,因此在很多主播在下播之前会有一个“再来亿把”的梗,延长了很多直播时间。
总之,《绝地求生》简化了传统类的生存类游戏,提升了对抗性和策略性,让玩家有一定思考后取得胜利。这种新的游玩体验,使《绝地求生》获得了广大玩家的青睐。现在《绝地求生》的正式版本已发布,我这篇体验报告也就以正式版为准。
1:游戏UI:鼓励冒险
从游戏UI页面上看,在大厅页面《绝地求生》的各个功能按钮都是以简单的文字描述的形式分布在屏幕的上下边缘地带,这样给了角色更多的展示空间。一个昂首挺胸的角色展示在主页面中,这也许是设计师在给玩家心理暗示,鼓励玩家勇敢“吃鸡”。
在游戏内也是如此,角色状态,背包状态,组队状态等HUD也是显示在屏幕的上下边缘地带,这也同样开拓了玩家的视野,这对一个FPS对抗游戏来说是一个很赞的设计理念。
2:游戏画面:写实风格
在短暂的匹配之后,准备中的玩家都会出现在《绝地求生》的超大地图中。在《绝地求生》中的写实风格的画风高度还原了现实世界的场景。一个朋友在升级电脑后说,“原来“吃鸡”的天空蓝的这么纯净,感觉跟用笔记本玩起来不是一个游戏。”他这句话可以说是戳中了重点,即游戏画面优良,优化差。同时,作为一个写实画风的《绝地求生》的特效并不花哨,高特效意味着高还原现实。在游戏场景的房间中搜刮装备时,玩家甚至可以看到自己的倒影。总结一下就是,《绝地求生》在同类型中画面算得上精良,但是优化不好导致玩家对画面褒贬不一。
3:游戏玩法:资源掠夺,以及看上去是运气,实际上是技巧
在《绝地求生》中玩家需要在一局游戏中活得尽可能久,获得第一名。因为《绝地求生》的物理引擎高度拟真,因此玩家在战斗时需要考虑子弹下坠,掩体等因素,同时也需要考虑战术上的撤退路线等问题。并且装备精良不是在《绝地求生》中获得胜利的必要条件。因此在如何“吃鸡”的玩法上可以说是“一千个读者有一千个哈姆雷特”,不同的玩家都有不同的选择。有人喜欢“蹲守”当一个LYB;有人喜欢“守桥”当一个车匪路霸。甚至有些玩家在玩《绝地求生》时,并不是以吃鸡为主要目标的。譬如说有人喜欢“飚车”,把这个游戏当赛车游戏玩;甚至人喜欢搞行为艺术靠风骚走位去躲避别人子弹。
在操作方面《绝地求生》可以算作是易通难精的典范了,只要玩过射击游戏的人,玩《绝地求生》基本上都不会有太大压力。进入游戏后没有又臭又长的新手引导,它的游戏互动提醒方式跟很多单机游戏一样简单明了。但是“吃鸡”高端玩家们还掌握着更多游戏技巧,从枪械的开火模式切换到完美避开敌人进入安全区路线的选择,都是需要一定的游戏经验来支撑的。这些玩法和技巧加起来使得《绝地求生》的可玩性极高。这是这款游戏成为爆款的重要原因。
4:缺点:bug与外挂
虽然目前《绝地求生》已发布正式版,但是地图上还是存在很多bug,我在游戏过程中曾经有两次翻墙时被卡死的经历。另外一点就是外挂泛滥,在steam的游戏评论里很多玩家给差评批评开发商对外挂打击力度不够。我自己在元旦游玩时连续三把被非正常击杀,通过死亡回放发现玩家通过作弊获得击杀。以玩家的角度来看,我最不能忍受的就是当前这种外挂泛滥的状态。希望开发商能够在预防和打击外挂上面有所突破。
《堡垒之夜》篇
在《绝地求生》获得一定成功后,Epic games作为虚幻四的原厂迅速借鉴了《绝地求生》的玩法之后推出了《堡垒之夜》逃杀模式,后文将简称《堡垒之夜》。免费开玩成使得《堡垒之夜》先于《绝地求生》达成玩家注册数2000万的成就,目前《堡垒之夜》玩家注册数量已突破4000万。日前,《堡垒之夜》已开放了国服测试版,我目前的体验也是来源于中文版。
1:游戏UI:更娱乐化
《堡垒之夜》的大厅UI相对来说设计感更强一些,功能按钮分布在大厅页面的各个角落,整体效果很统一,并不突兀,也算是比较优秀。另外《堡垒之夜》中可以直接使用V币购买时装,装备页面,人物动作等,这些功能的加入使得《堡垒之夜》的UI 观赏性更高。
游戏内的HUD中,功能或者提示按钮也基本都在屏幕的边缘区域。各种技能按钮的卡通化,还有绚丽的配色,使得游戏《堡垒之夜》看起来更像是一款传统的MMORPG游戏。
2:游戏画面:美漫风格,特效夸张
《堡垒之夜》整体上是美漫风格画风,这点与《守望先锋》类似。同样《堡垒之夜》的画面十分精良不输《守望先锋》。同时作为虚幻引擎的原厂的样本游戏,《堡垒之夜》游戏优化得很好,即使非常低的画质下也没有出现锯齿,画面撕裂等情况。在卡通风格的游戏中运用夸张的特效也是这个游戏的特色。总体而言,《堡垒之夜》画面精良,非常适合喜欢动漫风格的玩家游玩。
3:游戏玩法:本质上来说,这是一个建造游戏
《堡垒之夜》核心游戏机制跟《绝地求生》一样,玩家可以生存的安全区不断被压缩,玩家会在移动到安全区的过程中发生冲突。《堡垒之夜》的安全区刷新频率更高,游戏节奏更快。《堡垒之夜》需要依靠快速建造技能实现防御,逃生,进攻等作战计划是该游戏的核心玩法。需要注意的是《堡垒之夜》的建造是跟传统生存类建造有区别的。《堡垒之夜》的建造技能生效更快,可以瞬间释放完毕,并在几秒内完成建造。但是,由于获取建筑材料耗费时间比较长,因此可以看作是设计者变相鼓励通过战斗获取材料。这也是变相加强了《堡垒之夜》的对抗性。
《堡垒之夜》的核心技巧在于建造。玩家需要通过建造来跨越地形,制造掩体,制作陷阱,搭建进攻云梯等。因为地形,敌人数量等因素,玩家需要建造不同的建筑,而且这些被建造的建筑可以被破坏,这样的战斗过程中变量较多。因此《堡垒之夜》的重玩性也比较高。在漫画风格的画风下,物理系统设定不符合现实也是一件合理的事情,《堡垒之夜》的弹道和人物跳跃时似乎不在一个维度,但这也只是游戏设定问题,习惯之后,应该也会很有趣。
《堡垒之夜》虽然还处于抢先体验阶段,开发者就已经构建了完整商业体系。开发者为玩家提供了大量可自定义替换装饰类道具。在这个商业化体系下开发商可以俘获大量的“饰品玩家”。“饰品玩家”可以通过玩游戏或现金充值获得V币,再通过V币购买这些不影响平衡性的道具。还有勇士令状的推出,也给玩家提供了更多消费选择。目前电竞届单次奖金最高的比赛是Dota2 TI系列赛事。在第七届TI系列赛事中V社拿出勇士令状销售额的25%放入奖金池,这样的商业措施将第7届TI的奖金池扩充至2478万美元,约合1.5亿元人民币。购买勇士令状的玩家需要通过达成游戏内提供的任务才能获得相应的奖励,在刺激玩家消费的同时也鼓励了玩家玩游戏的热情,可谓是一举两得。反观《绝地求生》只有一个开箱子的钥匙,获得服装的随机性太大,打消了很多人消费的积极性。
4:缺点:因玩家而异
即使《堡垒之夜》还处于抢先体验阶段,它也已经足够完美,在我不是相对不是很长的试玩过程中,基本没有发现什么缺点。参考其他玩家意见,有些玩家认为在《堡垒之夜》中玩家在混战中需要不停的建造才能获得优势,因此《堡垒之夜》的战斗不像《绝地求生》那样干脆利落。还有就是武器的弹道随机性比较大,这也是很多人都喜欢在近身后再使用霰弹枪近战的原因。
总结
总结下来,《绝地求生》和《堡垒之夜》都算是比较优秀的逃杀类型的游戏。《绝地求生》更注重“逃”,大部分玩家在前期会选择尽量避免战斗,来保证胜利。《堡垒之夜》更注重“杀”,由于游戏机制,玩家通过击杀可以快速获取资源及装备,来保证在决赛圈可以建起“堡垒”,取得胜利。《绝地求生》的电竞潜力更大,《堡垒之夜》对休闲玩家很友好。至于哪个更好,可以说是萝卜青菜各有所爱。
2018
G. 新手吃鸡必看
对于很多刚刚玩绝地求生的玩家来说,吃鸡总是要先交点学费的。经过大神们的不断总结,如果能够先看看这些经验指南的话,上手会快很多,离吃鸡也会越来越近。
1、在野外被打了,要立马根据枪声/火光/子弹着弹点反方向找掩体,最好不要原地趴下,趴下了80%都会死。
2、野外对枪(敌我都躲树后),最好不要趴下,趴下会让你在垂直上的可射击角度变小。
3、跳伞时候离目标点还有100米左右就可以改用垂直下降了(就是头朝下),自动开伞后就可以飘到目标点了。
5、在有得选择的情况下,不要背两把同类型的枪,比如背了一把Scar(自动步枪),看到地上有ump9(冲锋枪)和ak(自动步枪),认为ak(自动步枪)比较厉害再背了一把ak。当然,游戏是人玩的,总有例外,要是有8倍也可以背一把ak当狙击枪用。
6、不建议萌新在非楼宇/巷战的情况下,使用自动步枪的自动模式。
7、个人认为的萌新最强套装是满配M416/scar+S12K。
8、自动步枪最好配两个瞄准镜,使用高倍和低倍的组合,让你从容应对各种情况。我一般都是红点/全息/两倍和4倍换着用,千万不要小看低倍镜,最终决战的时候很有用。8倍尽量不要装自动步枪上;冲锋枪装低倍镜就足够了,因为很多时候冲锋枪都是近照,一般都是按住右键使用第三人称瞄准射击;狙击枪8倍4倍看个人喜好(15倍只在补给出)。
9、养成冲锋枪到手就调自动模式的习惯。
10、不是配件可装数越多,枪就越厉害,只能说枪稳定性相对高点,很多人忽略了M16A4这把算上瞄准镜只能装三个配件的好枪在M416/scar配件没满的情况下,换上一把M16A4试试吧。
11、新版本uzi满地走,有容量又没有第二把枪的时候,看到uzi枪托就捡一个吧。
12、地上东西少的时候用F键捡东西更快,地上东西多又乱的时候用Tab捡东西更快。
13、跳窗是w键加上同时按空格和C(玻璃不用打破)。
14、终极安全区1v1小技巧:如果大家都不在安全区(即你已确定对方位置),毒即将来了,你不用跑,直接蹲毒里打他就好了。
15、平底锅可挡子弹。
16、麦田决战圈的话把衣服裤子背包平底锅脱了,饮料全喝了,绷带扔了就留急救包,步枪子弹留30-50发就够了(不算已上膛的),冲锋枪也只留一点,烟雾、手雷各留两三个(可根据当时不背包的情况下容量进行调整),手雷预判炸人,最后刷区不在自己这提前15秒扔烟雾(自己要跑的路线上扔两个,再扔一个到另一边迷惑对手),震爆弹也可以留一个,最后小圈扔了再跑。
17、不要小看投掷武器,最后决战/攻楼/无障碍物穿越的时候都很有用。
18、三级包不要拿,两级就够了。背起来容易,脱下来难,不过四排的话给一个枪法不好的后勤兵背着也可以。
19、一级头是原谅色和土灰色,二级头是海洋迷彩和沙漠迷彩,三级头就一个造型;一级防弹衣是蓝色迷彩和白色迷彩,二级防弹衣是黑色的,三级防弹衣是沙漠迷彩;两级背包也分绿色和暗绿色。
20、只有一个扩容弹夹情况下,装在s12k上比装在自动步枪上效果更好。
21、霰弹枪不要机瞄(单击右键),用第三人称瞄准(按住右键)。
22、只有腰包、防弹衣、背包加容量,防弹衣不同等级加的容量都是一样。
23、垂直握把要比三角握把好一点(虽然游戏里都叫垂直握把,但是外观是完全不同)。
24、扼流圈(最新版已经改名为“枪口收束器”)的作用参考守望先锋路霸。
25、单人四排被老外队友杀了自己然后捡自己装备?先在队伍语音频道放歌吵死他,然后过一会他就该关语音频道了,然后你切全体频道继续放歌把敌人引过来。
26、狙击枪打人的时候,第一枪打完按住别放,看看子弹落点和自己预判的差多少,在心里纠正一下,第二枪才是真正开始表演技术的时候。
27、子弹受飞行时间和重力的影响,对于射击远处目标的时候,需要打提前量和抬高枪口。
28、野外无障碍物情况下被射击了就收枪用蓝蝶划云游身步跑吧。
29、车在安全区里翻了?那就换到后座躲起来吧。
30、最危险的不是山顶也不是山脚,而且位于半坡中。
31、进到房间看到一个急救包别急着捡,先清一下门后。
32、出机舱马上开伞,速度维持40左右,飘2000+米没问题。
33、路边随机刷车,车库大概率刷车(以前是百分百)。
34、边跑边看背包默认是按不出来的(shift+tab),默认是按出了steam社区,steam设置里改一下就可以了。
35、遇到黄昏很好看想截图?按住ctrl+U隐藏所有界面,F12截图。
36、善用q和e,不过要多练习,不然头伸出去的枪管没伸出去然后被爆头就尴尬了(就是我)。
37、在楼宇中,不穿鞋比穿鞋发出的声音小。不穿鞋声音是:沓沓沓(类似鱼尾巴拍地上),穿鞋子:咚咚咚!!
38、相邻的学区房(宿舍)可以在楼顶助跑跳到隔壁学区房,学区房楼顶可以跳到一楼门口的顶部,跳得好不掉血。
39、周围房子门都开了,就一栋房子门关的,要小心了。
40、一般来说物资很肥的几个地方:餐厅,仓库,谷仓。
41、G港集装箱是上面多物资,N港集装箱是一层集装箱里多物资。
42、安全区还在海里的可以开船到一些礁石后面,15倍镜都打不到你。
43、设置里的可视距离对看人没有任何影响。
44、不要在半坡上爬来爬去,设置调得好的人一眼就看到你。
45、P城三层红房子可以当蜘蛛侠。
46、一开始只敢跳小地方的萌新,多点组团去学校干,慢慢就敢跳大城市了。
47、学校的物资没有你想象中的多。
48、瞄准镜射击的时候按shift可以屏息射击,不屏息的情况下你会发现准心会随着角色的呼吸而产生轻微移动。
49、不要看到轰炸区就赶紧躲起来,该干嘛干嘛,炸到你你就是天谴之人这是命运的选择。
50、四排的话,看到有车来了可以一起扫,一会就炸了,四盒一,美滋滋。
51、原地扔烟雾:拉开烟雾弹不要扔,直接切回拿枪。
52、轰炸时不要贴近窗户。
H. 绝地求生几个好玩实用的小技巧
在野外被打了,要立马根据枪声/火光/子弹着弹点反方向找掩体,最好不要原地趴下,趴下了80%都会死。
野外对枪(敌我都躲树后),最好不要趴下,趴下会让你在垂直上的可射击角度变小。
跳伞时候离目标点还有100米左右就可以改用垂直下降了(就是头朝下),自动开伞后就可以飘到目标点了。
在有得选择的情况下,不要背两把同类型的枪,当然,游戏是人玩的,总有例外,要是有8倍也可以背一把ak当狙击枪用。
不建议萌新在非楼宇/巷战的情况下,使用自动步枪的自动模式。
个人认为的萌新最强套装是满配M416/scar+S12K
自动步枪最好配两个瞄准镜,使用高倍和低倍的组合,让你从容应对各种情况。我一般都是红点/全息/两倍和4倍换着用,千万不要小看低倍镜,最终决战的时候很有用。8倍尽量不要装自动步枪上;冲锋枪装低倍镜就足够了,因为很多时候冲锋枪都是近照,一般都是按住右键使用第三人称瞄准射击;狙击枪8倍4倍看个人喜好(15倍只在补给出)。
养成冲锋枪到手就调自动模式的习惯。
不是配件可装数越多,枪就越厉害,只能说枪稳定性相对高点,很多人忽略了M16A4这把算上瞄准镜只能装三个配件的好枪在M416/scar配件没满的情况下,换上一把M16A4试试吧。
地上东西少的时候用F键捡东西更快,地上东西多又乱的时候用Tab捡东西更快。
终极安全区1v1小技巧:如果大家都不在安全区(即你已确定对方位置),毒即将来了,你不用跑,直接蹲毒里打他就好了。
平底锅可挡子弹。
麦田决战圈的话把衣服裤子背包平底锅脱了,饮料全喝了,绷带扔了就留急救包,步枪子弹留30-50发就够了(不算已上膛的),冲锋枪也只留一点,烟雾、手雷各留两三个(可根据当时不背包的情况下容量进行调整),手雷预判炸人,最后刷区不在自己这提前15秒扔烟雾(自己要跑的路线上扔两个,再扔一个到另一边迷惑对手),震爆弹也可以留一个,最后小圈扔了再跑。
不要小看投掷武器,最后决战/攻楼/无障碍物穿越的时候都很有用。
三级包不要拿,两级就够了。背起来容易,脱下来难,不过四排的话给一个枪法不好的后勤兵背着也可以。
一级头是原谅色和土灰色,二级头是海洋迷彩和沙漠迷彩,三级头就一个造型;一级防弹衣是蓝色迷彩和白色迷彩,二级防弹衣是黑色的,三级防弹衣是沙漠迷彩;两级背包也分绿色和暗绿色。
只有一个扩容弹夹情况下,装在s12k上比装在自动步枪上效果更好。
只有腰包、防弹衣、背包加容量,防弹衣不同等级加的容量都是一样。
垂直握把要比三角握把好一点(虽然游戏里都叫垂直握把,但是外观是完全不同)。
枪口收束器的作用参考守望先锋路霸。
单人四排被老外队友杀了自己然后捡自己装备?先在队伍语音频道放歌吵死他,然后过一会他就该关语音频道了,然后你切全体频道继续放歌把敌人引过来。
狙击枪打人的时候,第一枪打完按住别放,看看子弹落点和自己预判的差多少,在心里纠正一下,第二枪才是真正开始表演技术的时候。
子弹受飞行时间和重力的影响,对于射击远处目标的时候,需要打提前量和抬高枪口。
野外无障碍物情况下被射击了就收枪用蓝蝶划云游身步跑吧。
车在安全区里翻了?那就换到后座躲起来吧。
最危险的不是山顶也不是山脚,而且位于半坡中。
、进到房间看到一个急救包别急着捡,先清一下门后。
出机舱马上开伞,速度维持40左右,飘2000+米没问题。
路边随机刷车,车库大概率刷车(以前是百分百)。
在楼宇中,不穿鞋比穿鞋发出的声音小。不穿鞋声音是:沓沓沓(类似鱼尾巴拍地上),穿鞋子:咚咚咚!!
相邻的学区房(宿舍)可以在楼顶助跑跳到隔壁学区房,学区房楼顶可以跳到一楼门口的顶部,跳得好不掉血。
周围房子门都开了,就一栋房子门关的,要小心了。
一般来说物资很肥的几个地方:餐厅,仓库,谷仓。
G港集装箱是上面多物资,N港集装箱是一层集装箱里多物资。
安全区还在海里的可以开船到一些礁石后面,15倍镜都打不到你。
设置里的可视距离对看人没有任何影响。
不要在半坡上爬来爬去,设置调得好的人一眼就看到你。
P城三层红房子可以当蜘蛛侠。
一开始只敢跳小地方的萌新,多点组团去学校干,慢慢就敢跳大城市了。
瞄准镜射击的时候按shift可以屏息射击,不屏息的情况下你会发现准心会随着角色的呼吸而产生轻微移动。
要看到轰炸区就赶紧躲起来,该干嘛干嘛,炸到你你就是天谴之人这是命运的选择。
四排的话,看到有车来了可以一起扫,一会就炸了,四盒一,美滋滋。
原地扔烟雾:拉开烟雾弹不要扔,直接切回拿枪。
轰炸时不要贴近窗户。
45、养成听到脚步立马看一下右下角小地图判断敌友的习惯(虽然也可能有同时存在敌友的情况,但是这种几率很小)。
I. 守望先锋源氏使用技巧(详细)。
在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了
这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。
一、技能详解
跳,一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。
接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。
镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。
闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。
那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。
二、打法套路
那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。
距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。
那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。
那就套路这一块,我还想讲两点。
第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。
第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。
三、各英雄对抗方式
好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。
先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。
卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是风骚得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。
法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。
和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。
大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。
那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。
猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。
小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。
秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她手枪,跟源氏的镖不一样,手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。
扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。
路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。
狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀。
死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。
莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。
托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。
堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。
百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。
半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。