绝地求生网易挣了多少
1. 网易的游戏为何“凉”的那么快
网易游客大多数都很吸引,只可惜数量太多而且氪金严重导致大家都慢慢远离了它的游客。了解过网易游戏都会知道,其实很多网易游客的吸引性还是很多的,为何它却无法超越其他品牌的游客?很简单,氪金真的很严重。在其他品牌的游戏,玩家还可以氪一点点的钱买到自己心仪的东西,而在网易,你会发现是无底洞,无论怎么氪金都是得不到自己想要的。
游戏出的太快,而且各种引导氪金的行为让很多玩家都远离,自然凉的很快了。
2. 为什么腾讯这么快就代理了绝地求生
来数数那些年腾讯代理的游戏:
《英雄联盟》:《英雄联盟》简称LOL,是由美国RoitGames开发的3D大型竞技场战网游戏,后RoitGames公司被腾讯公司收购,成为腾讯旗下子公司。其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。

3. 最近很火的吃鸡游戏电脑版叫什么名字,手机版叫什么名字,有什么区别,为什么叫吃鸡,怎么玩,求大神详解
电脑版本:《绝地求生大逃亡》。手机版本比较多,主要比较火的就是网易的《荒野行动》和腾讯的《绝地求生-刺激战场》、《绝地求生-全军出击》。
这种游戏之所以叫“吃鸡”,是因为这个游戏在获得胜利后,胜利界面上会显示“大吉大利,晚上吃鸡”。
游戏玩法:
每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
(3)绝地求生网易挣了多少扩展阅读:
《绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。 游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖 ,还打破了7项吉尼斯纪录。
2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布,将开启“百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验。
4. 绝地求生为什么成为各大公司抢占的热点
因为它火爆,只要火爆有人流量这个游戏就是很值得去抢占的。
像小米枪战和荒野行动则是以模仿绝地求生出手游,获得了不少的玩家。更是有说网易凭借这儿游戏获得了大量的市值,既然绝地求生那么受欢迎,肯定出一个同款游戏会有收益了,为什么呢?因为绝地求生要钱啊,不光是购买的98还需要每个月加速器的30元。所以此时出迎合大部分不想花钱的玩家就有了国产的绝地求生。
既然有热度,那么做广告也是很好的办法啊。以后游戏里面的店铺有名字比如oppo比如vivo对吧,就是一个很好的广告,我们经常玩就会知道这个品牌。比如前段时间大家都认为游戏中的饮料是红牛,淘宝上的同款饮料标价四十多。所以这个游戏,对于想做广告的厂商也是一个很好的地方,毕竟我们都要报地点的,到时候说XXX地方有人,那么说多了你自然记住了这个东西,所以在这样的游戏里无论你是不是游戏厂商都可以获得好的事情。
5. “吃鸡”官方赛事将近 游戏变现盛宴来了
“赛事快了,吃鸡的春天来了!”6月21日,在国内经营着一支吃鸡战队的张丹(化名)在朋友圈发出消息。
一天前,“和平精英-电竞发展计划”正式启动,将建立包括全球总决赛、职业联赛、城市公开赛、大众化赛事、全场景赛事在内的细分赛事体系,并提出将打造联盟,多项措施帮助俱乐部造血等。
“终于拿到版号的腾讯不会仅满足目前的形势,势必会加速 游戏 的发展。而举办赛事无疑是最好的方案。”国内电竞行业投资者大大白说。
和兴奋的张丹不同,同样经营着吃鸡战队的阿怪(化名)有些无奈。在阿怪看来,这些措施更多只是针对知名俱乐部。对于国内上百家草根战队而言,似乎仍然看不到未来。“大俱乐部依托措施能迅猛发展,但小战队仍然处于打不了比赛、没有曝光度,以及没任何收益的‘三无’阶段。”
1
加速打造赛事背后:吃鸡迎来迟到的变现
“等了这么久,终于等到官方赛事了。再不开始真的坚持不下去了。”6月21日,四川YSY和平精英战队负责人老雷称。
2018年,老雷看中吃鸡市场的火热,投下100万元打造了战队。但官方赛事迟迟不见踪影,队员的耐心在等待中被耗尽。随后的一段时间里,队员们纷纷向老雷提出辞职。如今,他的战队从最初的11个人走得只剩下4个人。
和老雷有同样遭遇的还有来自贵州的王可(化名)。和老雷不同的是,1个月前他已经解散了战队。“战队都解散了,现在有官方赛事也没太大意义了。”王可说。
2019年5月,和平精英宣告上线,这意味着腾讯旗下“吃鸡” 游戏 在延宕超一年后,开启变现之路。
“此前受机构改革、版号暂停发放的影响,众多 游戏 公司迟迟拿不到版号。”大大白分析称,“没法变现的 游戏 不仅消耗着巨大的带宽、运营等成本,更可能分流包括王者荣耀在内的其他 游戏 市场和用户。甚至还会逐渐破坏用户的付费习惯。”
巨大的流量让吃鸡成为继王者荣耀后的另一爆款 游戏 ,而无法变现的情况也影响着腾讯 游戏 的营收。
官方数据显示,腾讯 游戏 营收从2018年第一季度的287亿元跌至第四季度的241亿元,同比增速从26%降至-1%。腾讯控股总裁刘炽平在2018年年度业绩发布会上解释称, 游戏 版号暂停审批,使得包括受欢迎的“吃鸡” 游戏 在内的 游戏 无法变现。
事实上,自“吃鸡大战”开始时起,尽管腾讯旗下的刺激战场热度胜于网易旗下的荒野行动,然而手握版号的荒野行动的商业变现能力却远远领先。
据Sensor Tower数据显示,2018年期间网易荒野行动在全球App Store和Google Play合计吸金4.65亿美元。而据业内媒体报道,受版号限制,刺激战场在国内市场只能通过赛事授权、资源置换等方式来获取一定利润。
不仅变现落后于老对手,就连腾讯自身 游戏 PUBGMobile在盈利变现方面都远胜于刺激战场。
2018年3月,PUBGMobile开始出海之路,并于4月中旬在其国际版本开启 游戏 内购。Sensor Tower数据显示,该 游戏 仅在2019年第一季度就达到1.49亿美元收入。
“终于拿到版号的腾讯势必会加速 游戏 的发展。”大大白说,“而举办赛事无疑是最好的方案。”
2
各类比赛草莽生长:维持热度、暗藏乱象
实际上,在和平精英官方赛事出炉之前,市场中曾充斥着各式各样的吃鸡赛事。
此前由于刺激战场一直未能拿到版号,导致 游戏 无法像英雄联盟、王者荣耀般,由腾讯牵头打造官方职业赛事。然而市场的火爆被多家第三方 游戏 从业者看在眼里。市场中涌现出数十个由直播平台、硬件厂商等公司推出的吃鸡比赛。
阿梁称,之前俱乐部随时都会收到类似平台的比赛邀请。他曾带领战队在一个月内参加过2、3个比赛,每次赛事的主办方各不相同。“最喜欢的肯定是网易举办的荒野行动赛事。毕竟也是 游戏 巨头,相对其他平台更加靠谱。”阿梁表示。
除了网易等传统 游戏 厂商外,虎牙、斗鱼等直播平台也曾先后举办过赛事。“甚至还有些商城、购物中心开业或者店庆时都会组建赛事,利用比赛吸引人气。”
但这些赛事多数不正规,“很多都是过把瘾就死。甚至如果没得到预期效果的话,比赛很可能在中途就草草结束。”阿梁说。
阿梁曾率队参与过一家手机销售商所举办的比赛,这个被对方号称有100支队伍参与的比赛,最终只有寥寥10余支战队,其中不乏临时拼凑的草根战队。“当时在比赛时发现对手公然使用外挂。”气愤的阿梁找到主办方要求处理,但主办方却告诉他,“本来队伍就不多,再开除队伍就没人了。”
2018年底,国内一家知名直播平台举办了一场比赛。但当包括情久在内的所有队伍抵达现场时,才知晓主办方要求每支战队只能派出2名队员,而另外2个队员则是由平台指定旗下的主播参赛。
山鸡此时才发现,原来是平台希望借打造赛事来推广主播人气。“这直接导致赛事水准下滑。选手无法发挥正常水平,粉丝看到选手搭配主播,也可能出现‘走穴赚钱’的反感,甚至不排除平台和选手都会掉粉的可能性。”山鸡认为,“没有巨头对行业进行规范化,任由市场充斥混乱的赛事,对吃鸡赛事的品牌只能造成伤害性打击。”
3
90%草根俱乐部没有收益,坚持不下去的只能解散
“现在当务之急就是多招几个水平高点的选手,早点打出水准来。”6月21日,老雷不断向俱乐部领队和教练安排着任务。
此前由于俱乐部人员流失频繁,战队水准不高,导致没有太多粉丝和变现能力。
老雷的战队从成立时起,由于没有任何成绩,在迟迟找不到投资人注资的情况下,一直处于亏损状态。
据了解,国内电竞俱乐部的收入主要来自赞助商费用、电商平台等商业收入,以及俱乐部和直播平台所签约的直播收入两方面。但通常只有OMG、4AM等知名俱乐部才会得到各大赞助商的青睐,这使得众多中小俱乐部纷纷将收入来源盯上了直播平台的签约费。
不少电竞俱乐部都将收入来源盯在了直播平台上。除了和直播平台签约外,还随时参加平台所举办的赛事。
“平台举办赛事的总奖金通常也就10万-20万之间,冠军能分到几万元。”来自北京一家吃鸡战队的负责人阿怪解释称,“但由于水平原因,冠军奖金就别想了,能分到几千元就算不错了。”
平台也并不一定总是以现金方式进行奖赏。“有的平台会直接给现金,但更多是以为战队在平台上宣传的费用,来抵充奖金。”此前阿怪曾率队参加过一次由国内某知名平台所举办的赛事,尽管最终获得不错的名次,也有8000元的奖金,但对方要求战队必须在平台做一定时间的直播,“告诉我说,奖金将会在直播时以礼物的方式进行发放。”但阿怪的战队此前已签约了另外一家直播平台,如果再在该平台直播的话,将涉及违约风险,“最后只能不要钱了,就当免费打了次比赛,也算是给战队露了个脸。”
“平台签约俱乐部其实很便宜。国内更多的俱乐部都不出名,平台只需要付一两万元就能签约一支俱乐部。”业内观察者郭伟凌说,“但对于很多俱乐部而言,每年的收入或许就这笔钱,一旦花完,就只能自己贴补。”
4
会是下一个爆款吗?有玩家转往国际服,草根战队担心未来
不到一年时间里,和平精英走过了众多电竞 游戏 的发展历程。
6月初,国金证券发布对腾讯控股的研报,其中提及《和平精英》目前的DAU稳定在4000万-6000万,日均流水稳定在2000万-3000万元,是腾讯除了《王者荣耀》之外最热门的手游,但是收入体量难以对公司业绩构成足够的支撑。而据Sensor Tower数据显示,和平精英上线开启变现72小时内,中国玩家在App Store上氪金超过1400万美元,平均每天超过470万美元。
据移动数据和分析机构App Annie发布的2019年5月全球 游戏 收入榜显示,《王者荣耀》在IOS中国收入榜和全球收入榜均位列第一,上线不到1个月的和平精英则均位列第三。
“我们借鉴了王者荣耀、英雄联盟等赛事联盟,希望能为和平精英俱乐部打造一个更好的环境。”腾讯互动 娱乐 光子市场中心总监廖侃说。
事实上,早在腾讯推出官方赛事前,第三方直播平台虎牙就已推出为期半个月的“精英挑战赛”,以旗下主播搭配职业选手、资深玩家的组合进行比赛。
“在整个 体育 产业中,无论传统项目还是电竞赛事,要想将市场做大,势必需要联合俱乐部们打造联盟。”郭伟凌分析称,“传统赛事的NBA篮球、电竞赛事中的英雄联盟、王者荣耀都有一个包括注册、转会和监督等诸多管理环节的职业联赛体系。”
“但这些前提都是明星战队,对于我们此类草根队伍而言,如何盈利仍然存在巨大问题。”阿怪说。
除了中小战队有担忧,和平精英上线初期,由于其 游戏 画面以及部分设定的修改,曾遭到部分玩家质疑。据多家业内媒体报道称,玩家纷纷诟病 游戏 修改过度,失去了吃鸡的快感。
大大白说,“其实腾讯也做过后续的调整,新改版的 游戏 并不影响观战性和精彩性。”
胡林(化名)效力于四川一家电竞战队,让他不时感到担心的是,尽管 游戏 即将推出联赛,但对 游戏 质疑的玩家是否能够买账?
和胡林同样焦虑的还有经营着湖南一家电竞战队的大华。半个月前,大华决定将战队方向转往网易荒野行动项目,他甚至计划着进军日本市场。
“未来联赛如何将玩家的热情重新拉回 游戏 中,这是赛事主办方最急需考虑的。”6月22日,资深业内观察者郭伟凌说。
“但可以预知的是,未来的赛事将越来越正规,也将越来越多。”山鸡分析称,“以前没有官方举办的赛事,第三方平台举办的话,即使每个月一场也会担心持续性等问题,而如今腾讯打造赛事的话,必然会类似王者荣耀、英雄联盟等赛事,打造各种细分赛事体系。对于职业选手来说,这意味着曝光率会逐渐增多,未来成功的机会也会加大。”
6. 网易唯一能和地下城与勇士抗衡的游戏,时至今日人气依旧不减当年
要说现如今的网易在 游戏 市场的地位,几乎能够和腾讯平起平坐了,尤其是《荒野行动》更是远销海外,在日本攻城略地,让腾讯的《绝地求生》手游都感到了压力巨大,但是,大家知道吗?要说早年的网易之所以能够进军国内 游戏 第一梯队的功臣,就不得不说《梦幻西游》这款 游戏 了。
大家都知道当年腾讯崛起是靠着《地下城与勇士》这款 游戏 的,当年的网易如果没有《梦幻西游》这款 游戏 的话,恐怕还真的拿不出来什么 游戏 能够与之抗衡的,因为,在2.5D 游戏 上,当时的网易几乎处于一遍空白的存在,因此,这款 游戏 也成了网易唯一对抗DNF的 游戏 了。
其实《梦幻西游》是要远比腾讯的《地下城与勇士》早很久诞生的,早在03年的时候, 游戏 就上线了,当时,刚上线那会,凭借Q版造型以及卡通人物迅速吸引了不少人的目光,这款 游戏 的服务器都快被玩家们给挤爆了。
当看到玩家如此大的热情,网易拼命增加服务器,时至今日,根据相关资料的记载,网易的《梦幻西游》服务器达到了472组,不过,比起DNF正在不断地走下坡路来说,《梦幻西游》显然并没有出现太大的问题,相反网易还推出了手游为这款 游戏 注入新的生命。
时至今日,DNF人气不断地下滑,也不知道是不是腾讯为了榨干DNF的价值,不断地推出了各种坑钱的道具,使得玩家对于这款 游戏 的埋怨声越来越大,可反观《梦幻西游》就不同了,靠着出色的玩法以及收费运营的模式,至今这款 游戏 的活跃度都很高。
当然,《梦幻西游》的成功,腾讯对此也不是不清楚,而是拿它没办法,为什么呢?其实早在很久之前,腾讯就推出过类似的 游戏 ,比如《QQ仙灵》《QQ西游》等等,可这些 游戏 无不例外都败下阵来了,尤其是《QQ仙灵》还让腾讯被人恶心了一下!
当然,更让腾讯羡慕不已的是《梦幻西游》是一款自研 游戏 ,这款 游戏 是完完全全由网易自己研发的,不像腾讯自家的《地下城与勇士》是韩国网游,腾讯每赚10块钱就得和代理商分一杯羹,而《梦幻西游》赚到的钱都是属于网易自己的!
7. 网易为抢占吃鸡市场,推出多款同类游戏,现已凉凉
网易公司相信大家都不陌生,它推出的许多款游戏也一直被玩家们所热爱者,但是自从刺激战场推出以后,网易为了抢占市场,也陆续推出或几款画质还不错的吃鸡手游,就比如说终结者或者是荒野行动,要知道荒野行动可是在刺激战场之前就已经推出了的,但是这一手好牌偏偏被网易弄成了一手烂牌,在内测的时候对地图以及人物的建模都用制作的比较用心。
所以说氪金是无止限的,网易这样做未免有些过分了,而跟同级别的刺激战场比起来,氪金力度就没有这么大了,还在内测的刺激战场不用氪金,所有时装以及物品都可以通过游戏内的游戏币所抽取,这还是让玩家们比较开心的,虽然如今它已经正式改名为了和平精英,一些时装也需要用金钱来购买,但是相比于网易的话会好上许多。
8. 有人通过批量购买大数量163邮箱数据 用"扫号器“来非法窃取”绝地求生“玩家的帐号 日盈利上千
前段时间开放了游戏主播申请,但是现在申请已经关闭了。现在自己是已经没有办法主动申请自定义服务器了。
9. 吃鸡游戏的未来哪儿
这个时代从来不缺少标杆,唯独鲜有的是能够造时势的英雄。
2019年对于 游戏 行业来说无疑是非常重要的一年,它是 游戏 行业重新调整进入否极泰来的临界点。在这样一个特殊的时期里,关于 游戏 行业可探讨的内容有很多,比如全球资本市场的变化、政策缓和、商业模式的变革、新技术应用和市场扩张等,但似乎这些内容的探讨又如隔靴搔痒般意义不大。
越来越多的人选择缄默不言,听着渔舟唱晚的悠扬小调,埋头苦干自己的一摊事,国外的工作室,国内的小 游戏 厂商,异常的低调。
越来越多的巨头们却又向所谓的传统发起挑战,Epic Games和腾讯先后挑战渠道分成比,以Google为首的公司开始推云 游戏 。
全球的 游戏 市场呈现出一种奇特的状态,低调与高调并行。这样的姿态也延续到了资本上。
根据Digi-Capital最新报告显示,在过去的18个月里,全球投资者向 游戏 公司共投资96亿美金,其中2018年投资了58亿美金,2019年上半年38亿美金。
虽然资本在 游戏 行业的投资力度比以往都要大,但是 游戏 并购及IPO方面却是不容乐观,退出案例较少。今年上半年已经下滑至与2010年同期相当的水平,仅有11亿美金。
一方面投资者加大对 游戏 行业的投资力度,一方面投资者却迟迟无法退出,如此两极分化,足矣反映当前的市场环境对 游戏 行业造成了巨大的影响,投资者一则对 游戏 行业仍然抱有信心,一则为了追求利益的最大化只能耐心等待。
所有的公司仍然在不断地寻找新的变数,这是 游戏 行业最为有趣的地方。 游戏 行业总是能让你信服,在逆风之下,总会有一个能够造时势的英雄站出来。
自《英雄联盟》2011年上线后,中国的端游市场在长达7年的时间内近乎没有出过大的变化,期间《DOTA2》和《守望先锋》上线,虽然给端游市场注入了新的活力,但是不可否认这个市场依然被《英雄联盟》统治着。
手游市场近乎相同,虽然手游产品层数不穷,高收入的产品不在少数,但是能够抢夺用户大量时间的同时,创造高收入的产品唯有《王者荣耀》。
这种状态直到2017年《绝地求生:大逃杀》(以下简称:绝地求生)的出现,端游市场和手游市场像是中了一击炮弹,既定的市场格局被摧毁,新的一轮洗牌来了,所有人都意识到这一点,一个新的机会来了。
在中国 游戏 厂商顽强的“求生欲”下,这个从射击品类中被划出来的新品类冠上了吃鸡、大逃杀、军事训练、生存对战、战术竞技、即时战略对战、沙盒射击等等令人蛋疼的名字(以下简称:吃鸡/大逃杀)。
《绝地求生》的大火无疑带动了吃鸡品类的发展, 开发商蓝洞像是一个英雄式的人物突然闯入众人的世界中,然而蓝洞并非是造时势的英雄。
准确来说,吃鸡品类起源于2012年《武装突袭2》的DayZMOD,2013年12月《DayZ》以独立版本上线Steam;2015年1月,《H1ZI》上线Steam;由于 游戏 中存在着关乎于运营的各种问题,吃鸡品类并没能够成为爆款的品类,风靡全球。直至2017年3月份,《绝地求生》的上线在全球范围内掀起了“吃鸡”风潮。
当然《绝地求生》的大火,最先疯狂的并不是玩家,而是 游戏 厂商。 游戏 厂商已经意识到“鸡你太美”,于是出现了“蹭鸡热”的现象。各种打着吃鸡玩法的 游戏 层出不穷,有的厂商选择了快速复刻,有的厂商选择了在 游戏 中迭代一个新的玩法,有的厂商则选择了以资本方式切入吃鸡这个品类。
笔者粗略了统计了一部分在国内外具有代表性的吃鸡品类产品,原生吃鸡玩法或者植入吃鸡玩法的产品近40款,其中腾讯和网易手上公布储备产品接近双位数。(类吃鸡的产品后文会提到)
就是这样一个从FPS大品类中划分出来的品类, 自2017年《绝地求生》上线日算起,吃鸡品类五年内有望贡献超过100亿美金。
根据SuperData针对端游收入统计显示,2017年《绝地求生》发行仅8个月收入达到7.14亿美金。2018年《绝地求生》10.29亿美金,《堡垒之夜》收入24亿美金,2019年《Apex英雄》累计收入预估2亿美金。
手游方面截至2019年第一季度,据SensorTower统计显示,《PUBG Mobile》《堡垒之夜》《荒野行动》《终结者2》和《Free Fire》不到两年时间全球累计收入达到20亿美金。而国内市场,虽然腾讯手握《绝地求生》IP,《全军出击》和《刺激战场》却迟迟为拿到版号,直至今年5月8日,获得版号的《和平精英》正式上线,首月收入超过7000万美金,DAU超过5000万,2019年Q2《和平精英》贡献了3亿美金,有分析认为一年内《和平精英》有望给腾讯创造超过10亿美金的收入。
两年时间, 吃鸡品类产品全球范围内已经完成超过60亿美金的收入,距离100亿美金的目标还有近3年的时间,实现这个小目标应当没有难度。
作为一个主流 游戏 品类,已经暴露出了一些问题。
据SullyGnomes和StreamElements对各大直播平台的统计报告显示,市面上“大逃杀”类型的 游戏 在2019年第二季度再次出现了收视率下降的情况,其中《堡垒之夜》收视率环比下滑3.66%;《绝地求生》跌至第十,环比下滑4.26%;而《Apex英雄》则是直接掉出了排行榜。
伦敦研究公司Pelham Smithers Associates创始人Pelham Smithers称,今年视频 游戏 行业收入将遭遇自1995年以来的首次下滑。他预计,2019年视频 游戏 收入将下降1%至1365亿美元,原因包括中国收紧 游戏 审批、热门主机 游戏 缺乏、《堡垒之夜》等大逃杀 游戏 已经显露疲态。
Pelham Smithers并非随意放炮,2019年Q1季度,《堡垒之夜》的收入出现了大幅度下滑,环比下滑48%,吃鸡品类 游戏 收入呈现疲态。
严重的同质化、竞品 游戏 的分流和单一的玩法是导致主流的几款吃鸡 游戏 产品用户流失、直播收视率下滑以及收入呈现疲软的主要原因。 如果有关 游戏 公司希望能够继续在吃鸡品类中保持领先优势,针对 游戏 产品玩法的推陈出新、长线运营的方式等需要作出相应的改变,而对于仍然想扎进吃鸡品类的厂商来说, 游戏 必须做出明显的差异化。
当然, 游戏 厂商也意识到了这些问题,而他们也在及时调整。
笔者对市面上目前主流的一些吃鸡产品差异化的调整进行了统计,如上图,调整的范围主要包括 游戏 UI、精度、画风、题材、玩法和运营方式等。如《和平精英》《Free Fire》写实的画风、现代战争的背景;科幻风的《终结者2》、古代战争题材的《乱》、魔幻风格的《代号:魔鸡》和卡通风格的《香肠派对》。
在玩法上,《绝地求生》是纯PVP对战,而《堡垒之夜》在PVP基础上增加了创造玩法,同时玩家可自定义岛屿地图的“嗨皮岛”沙盒模式;《无限法则》对跳伞过程进行了阉割,增加了滑翔伞和无人机, 游戏 的界面做得更友好,画面精度更高。《绝地求生》最终是在毒圈中决一生死,《和平精英》却取消了毒圈改成了信号圈,而由《人渣SCUM》则取消了毒圈的设定。
除此之外,乌克兰独立 游戏 开发商Vostok Games的《恐惧群狼》在玩法上做了非常大的改动,在PVP玩法的基础上,玩家还要应对地图中的野怪,在玩家死去可以以观战的方式进行投票来决定战局中的天气,影响玩家的操作以及加入释放怪物功能追击目标玩家。
另外一款走红Steam平台吃鸡是由单人团队Nik Nak Studios研发的《Geneshift》则加入了PVE玩法,玩家通过完成挑战任务解锁新道具。
游戏 厂商对 游戏 场景也进行了差异调整,《潮汐之王》将 游戏 场景放在海底吃鸡, 游戏 发布数日曾进入Steam畅销榜前十。另外,与诸多第三人称视角的吃鸡 游戏 不同,《尼内岛:大逃杀》采用了第一人称视角, 游戏 发布当天登顶Steam畅销榜首。
即便 游戏 厂商针对吃鸡产品进行了不同程度的差异化调整,但不可否认,核心玩法上依然没有跳出主流玩法的圈子 ,或者更严谨点说, 这些不同程度差异化的调整,也已经让玩家感到疲倦了。
经过“整容”的吃鸡 游戏 顶着酷似相同的网红脸,越来越多的人“脸盲”了。如果想出类拔萃,很显然光“动动刀子”已经无法满足玩家的要求了。
事实上,我们都在期待下一款能够取代《绝地求生》《堡垒之夜》的产品出现,何时以何种姿态出现,同时会给人们带来什么样的惊喜。
无论是出于防守的本能,还是出于进攻的目的,腾讯和网易都在 探索 下一代吃鸡 游戏 ,将主流 游戏 品类的玩法与吃鸡品类玩法进行融合。
第一种:PVP+PVE+RPG
如网易的《Disorder》取消了毒圈, 游戏 加入了职业设定,按照职业设定划分为:侦查、强化、机动、支援和隐匿屋中,各自拥有不同类型的技能,天赋,使用的枪械也不相同。
游戏 在PVP的基础上融入了PVE的玩法,地图中会出现大量的怪物,玩家击杀怪物可以获得装备部件和金币。除此之外,玩家若想取得 游戏 胜利不再单纯依靠歼灭其他玩家,可以通过占点的方式取得胜利,这种占点的玩法是MMORPG 游戏 中最为常见的,就比如网易MMORPG端游《天下三》中的势力战,就需要在不同的地图中占“台子”。
第二种:PVP+RPG
尝试PVP+RPG玩法的吃鸡产品中,网易的《代号:魔鸡》算是一个比较典型的例子,它是网易在下一代吃鸡产品 探索 中另一款产品,与《Disorder》产品有共通的地方,也有区别的地方。共通的地方在于 游戏 中都加入了RPG角色职业设定,不同的职业不同的技能和天赋,职业的搭配组合能够为 游戏 比赛创造更多的可能性。
不同的地方在于,《代号:魔鸡》没有加入打野的玩法,玩家不需要通过打野“舔”装备道具,而是在地图中刷新的四座圣堂中获取装备道具, 游戏 增加了二次淘汰机制,死亡的玩家会变身没有攻击力的小萌龙,坚持30秒可重新复活。《代号:魔鸡》的复活机制与《香肠派对》的复活机制不同,《香肠派对》的复活机制是玩家拾取队友的复活币,到达复活点为其复活上,此二者复活机制各有特色。
在今年3月24日,腾讯UP新文创生态大会上,公布的其中一款吃鸡 游戏 《代号LN》虽然没有透露很多关于 游戏 的细节,但是从首发的宣传视频中不难看出, 游戏 也是采用了PVP+RPG的玩法设定,不同的职业扮演者重活力、突击、机动、支援等作用, 游戏 场景和题材偏 历史 ,但是在道具、装备、服饰等方面又保留了一些现代元素。
第三种:PVE+Create(创造/生产)——类RTS
笔者将这种玩法起了一个非专业的组合名称“PVE+Create”, 游戏 类RTS。该玩法主要指玩家一方面需要 探索 地图、创造建筑物、武器装备等,一方面还要面对地图中的怪物攻击。同时,若想取得最终的胜利,还需要与真人玩家进行合作。
网易的《明日之后》是其中的一款代表性作品,或许出去防守考虑,腾讯UP新文创生态上宣布的另外一款吃鸡 游戏 《代号生机》应该也是做了这种玩法组合的尝试。从宣传视频中表现出的画面,以及该 游戏 官网上打出的标签:“拟真荒野生存”、“自由选址建造”、“畅快射击战斗”和“合作寻求生存”等可以看出,《代号生机》与《明日之后》玩法非常相像,但是该 游戏 最终呈现的内容是否与笔者判断的相近,又或者是相差较大,具体要等产品正式上线后才能判断。
谈到这里,笔者 明显的感觉到吃鸡品类的产品已经出现了变种,它的玩法不再局限于PVP,玩家需要歼灭所有敌人才能获得胜利 ,但是笔者认为,通过大胆的创新即便能够创造出一款新的现象级吃鸡 游戏 ,但是想要获得更长的生命周期,仅仅依靠一种玩法是不可能的持久的。
较之于《英雄联盟》,其核心玩法是MOBA/ARTS,但是在 游戏 模式上《英雄联盟》增加了召唤师峡谷、扭曲丛林、极地大乱斗和云顶之弈,在对战类型上又划分为PVP和PVE,在匹配上又分成了常规匹配、段位排位等。定期的内容版本迭代、皮肤道具的推陈出新,以及在电竞化职业赛事上的深根, 游戏 已经九年时间,依然是最为热门的 游戏 之一。
好的机制是核定、更具观赏性的竞技对战,多变的英雄阵容和流派玩法,这也决定了《英雄联盟》在电竞赛事直播中能够给玩家带来赏心悦目的观赏体验。上手难度更高、 游戏 节奏慢的《DOTA2》则被超越了,而《守望先锋》却因为 游戏 机制设定、英雄阵容单一和观赏性不够等原因快速哑火。
《英雄联盟》、《DOTA2》和《守望先锋》三款产品的成败,实际上对做吃鸡 游戏 的厂商来说给予了非常好的借鉴。
笔者认为,未来的吃鸡 游戏 应该具备更多的可能性,甚至会出现更多的变种。不再局限于人、不再局限于地面、不再局限于歼灭地方玩家。
现代战争具有广延性、多变性、交叉性、立体性、破坏性、分散性、机动性和连续性七大特点。 战场范围广大,前后方界限不清,大规模交战波及战争双方的整个领土及外层空间;态势错综复杂,争夺战场主动权的斗争炽烈,对快速反应要求更高;战场犬牙交错,战线模糊不清,复杂的交战将在多层次展开;战场的立体化突出,空中、海上、海下、地面、外层空间的作战同时或交错进行;火力强、破坏大、消耗多、各项保障复杂;军队进一步疏散配置,作战行动将表现为大兵团统一控制下的群体分散独立作战;军队的流动性大,遭遇战的可能增多。
当然笔者 并非军迷,没有完备的战争军事专业知识储备,同时也不具备 游戏 开发制作的经验,因而对于吃鸡 游戏 的玩法可能性上作出些假设性的探讨。
如上图笔者枚举现代战争中的作战场景、武器装备、战术/规模目标作战、军种搭配等等,如果说吃鸡 游戏 能够充分 结合现代战争中的这一些特点,在 游戏 玩法和类型行进行有选择性的组合搭配,那么 游戏 玩法的丰富性和趣味性将会得到大大的提高。
我们可以作出这样的假想,在一款吃鸡 游戏 中,如果玩家能够操控飞机对地面目标实施打击,而其他玩家可以选择掌控制空武器,对空中的飞行目标进行打击, 游戏 是否会变得有趣味呢?
如果将玩家分成两个阵营,双方在不同的场景中进行交战,争夺资源和武器装备,不仅考验了团队的协同作战能力,同时还会考验玩家的应变突击能力,这样的玩法是否有趣味呢?
如果在一张小型的地图中,双方玩家可以各自选择一个军种,进入 游戏 中后,充分发挥如侦查作用、突击作用、活力输出作用等, 游戏 是否会变得更加具有观赏性?
……
在 游戏 节奏方面,如同《DOTA2》对《英雄联盟》,上手难度越高、影响 游戏 对战的因素越多, 游戏 的节奏变得越慢,结局的多样性也越多,反之节奏越快,但也不缺乏观赏性和趣味性。
除此之外,若是将以人为本的吃鸡 游戏 变成装甲车、坦克对战呢?就如同《坦克大战》《战舰世界》《战机世界》,将其原本的玩法和内容进行吃鸡化,一个更宏大、自由的沙盒世界中对战,是否为 游戏 带来了新的可能性?
如果我们将吃鸡品类的玩法与其他类型的玩法进行重新组合,是否会出现一些新的射击类 游戏 。如腾讯的《王牌战士》、网易的《机动都市阿尔法》如果不是单纯的复刻《守望先锋》的机制与玩法,或许这两款 游戏 正式上线后可以解决掉《守望先锋》遇到的一些问题。
又或者,将一些玩法重新组合成新的 游戏 模式植入到吃鸡 游戏 中,是否会满足不同玩家的需求,提高 游戏 的活力呢?
那么, 游戏 单一的道具收费模式,是否也会随之发生变化?
笔者认为, 吃鸡作为当下一个主流 游戏 品类,它的玩法应该具备更多的可能性,甚至是创造出一些变种的新 游戏 。