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绝地求生收入怎么样

发布时间: 2022-11-15 02:44:01

㈠ 吃鸡女主播小团团月收入曝光,这难道是新斗鱼一姐的节奏吗

现在直播行业很赚钱,如果是一线主播一个月下来赚个上百万是完全没有问题的。说到直播,现在斗鱼直播是最火的,里面有很多不同游戏的直播,其中最火的就是LOL直播和吃鸡直播了,现在LOL的女主播没有哪个特别出名,反而出名的几乎都是吃鸡的女主播,比如现在斗鱼吃鸡一姐呆妹儿就是靠吃鸡游戏火起来的,还有雪MM也是非常火的一个吃鸡女主播。

所以说她是斗鱼一姐也不错啊。

㈡ 抖音吃鸡主播一个月能赚多少钱

这需要看粉丝刷多少礼物。
1抖币=1音浪=1角钱;
10音浪=1元;
10000音浪=1000元。
抖音的抖币是通过充钱获得,可以打赏音浪给主播,主播左上角的本场音浪除以10,就是他们一万直播的钱,出去平台抽5成,自己可以得到一半。目前抖音是个大热平台,很容易成为网红,主播一晚上直播的钱,比普通白领3年的工资还要多。
抖音赚钱机制介绍:
1、首先要想开直播赚钱,需要绑定本人的手机号码,不然的话会非常麻烦。
2、提现音浪方法:
需要点击右下角“我的”,进入个人中心,选择右上角“。。。”,点击“直播收入”,即可提现。
3、抖音直播分成是五五分,平台赚一半的收入,也就是1000块钱,平台拿500。
抖音提现比例为50%,所以如果你是赠送了主播价值一百元的礼物,那么真正能够到主播手中的钱只能为50元,可以看出抖音在抽成这方面还是很不厚道的,不过既然在使用这个平台就得按它的规则来。

㈢ “吃鸡”游戏代理有搞头吗

答案:有搞头,但不适合所有人。
近年来,“吃鸡”系列游戏爆火,不论是蓝洞旗下的《绝地求生》,还是腾讯改编的《刺激战场》和《和平精英》都广受一众游戏用户的喜爱。
不仅囿于规模,“吃鸡”系列的吸金能力,也在全球游戏中名列前茅。根据蓝洞公告,2022年上半年《绝地求生》总收入为7.295亿美元,利润增长3.384亿美元,增长比例为保持在31%。《刺激战场》和《和平精英》虽未有明确数据,但据伽马数据调研,2022年7月中国移动游戏实际收入146.34亿元人民币,《刺激战场》和《和平精英》收入排名位居前列。
从各方面看,加盟“吃鸡”系列游戏,发展前景非常光明,价值能够看得见。但“吃鸡”系列游戏值得普通人去做?代理“吃鸡”系列有搞头吗?
答案令人失望。
“吃鸡”系列游戏并不向个人开放代理加盟
一个很现实的问题是,“吃鸡”系列游戏并不向个人开发加盟,而苛刻的条件下,绝大部分的游戏公司也无力承担相关成本费用,加盟无望。
转而求其次效果未必能够“尽如人愿”
正版无路,那仿制“吃鸡”系列游戏,自己做庄去收租如何?缺乏资源,但又希望在市场表现良好的背景下,获得“吃鸡”系列游戏一分羹的创业者开始拓展自己的“思路”,想要另辟途径。
众多先驱者用自己的失败证明了这条路的“不可行性”,未知收益、高风险下,性价比低。
我们非“气运之子”,新人盲目入场大型游戏,取得的结果往往与预期截然相反,不如求稳,从竞争较小的小游戏入手,积累资源,慢慢及逆行提升。。

㈣ 手游吃鸡游戏能赚钱吗

您好
手游的吃鸡目前还没有可以赚钱的,不过您可以通过间接的方式进行赚钱,比如说您可以进行游戏直播,或者录制游戏段视频,如果比较精彩也是可以获得收入的,这也算是赚钱。
祝您游戏愉快!

㈤ 一般吃鸡主播工资多少

普通也就几十元~100多,如果粉丝多或者火的人是1000~3000左右,听主播他们讲的,望采纳,谢谢

㈥ 吃鸡职业选手一个月的工资多少

2017年,韦神直播曾透露,一般吃鸡职业选手工资5000左右,王牌选手工资相对较高,一个人的工资顶别人一个队伍
随着时间推移,绝地求生赛事越来越多,也越来越受关注,这样则导致赞助商更多,赞助费用更贵,俱乐部也更赚钱了,职业选手工资当然水涨船高,一般都上万了,顶尖的那肯定几十上百万了,毕竟大赛奖金也不少,代言也多了,门票也贵了

㈦ 绝地求生,200万粉丝的主播,一月大概能赚多少钱好羡慕啊

直播的话不一定有人刷礼物,有时候不赚钱有时候赚钱,比如说你刷100块钱礼物,主播只能获得50块钱,如果拍视频的话不赚钱。

㈧ 2022回合制手游收入

2022上半年全球回合制手游收入412亿美元(约人民币2787亿元),同比下降6.6%。
收入排行榜方面,第一名为腾讯的《王者荣耀》,上半年该游戏赚了14亿美元(约合人民币94亿元)。第二名为腾讯的《绝地求生手游》,上半年该游戏收入11亿美元(约合人民币74亿元)。第三名则为《原神》,上半年收入9.862亿美元(约合人民币66亿元)。

㈨ 吃鸡游戏的未来哪儿

这个时代从来不缺少标杆,唯独鲜有的是能够造时势的英雄。

2019年对于 游戏 行业来说无疑是非常重要的一年,它是 游戏 行业重新调整进入否极泰来的临界点。在这样一个特殊的时期里,关于 游戏 行业可探讨的内容有很多,比如全球资本市场的变化、政策缓和、商业模式的变革、新技术应用和市场扩张等,但似乎这些内容的探讨又如隔靴搔痒般意义不大。

越来越多的人选择缄默不言,听着渔舟唱晚的悠扬小调,埋头苦干自己的一摊事,国外的工作室,国内的小 游戏 厂商,异常的低调。

越来越多的巨头们却又向所谓的传统发起挑战,Epic Games和腾讯先后挑战渠道分成比,以Google为首的公司开始推云 游戏 。

全球的 游戏 市场呈现出一种奇特的状态,低调与高调并行。这样的姿态也延续到了资本上。

根据Digi-Capital最新报告显示,在过去的18个月里,全球投资者向 游戏 公司共投资96亿美金,其中2018年投资了58亿美金,2019年上半年38亿美金。

虽然资本在 游戏 行业的投资力度比以往都要大,但是 游戏 并购及IPO方面却是不容乐观,退出案例较少。今年上半年已经下滑至与2010年同期相当的水平,仅有11亿美金。

一方面投资者加大对 游戏 行业的投资力度,一方面投资者却迟迟无法退出,如此两极分化,足矣反映当前的市场环境对 游戏 行业造成了巨大的影响,投资者一则对 游戏 行业仍然抱有信心,一则为了追求利益的最大化只能耐心等待。

所有的公司仍然在不断地寻找新的变数,这是 游戏 行业最为有趣的地方。 游戏 行业总是能让你信服,在逆风之下,总会有一个能够造时势的英雄站出来。

自《英雄联盟》2011年上线后,中国的端游市场在长达7年的时间内近乎没有出过大的变化,期间《DOTA2》和《守望先锋》上线,虽然给端游市场注入了新的活力,但是不可否认这个市场依然被《英雄联盟》统治着。

手游市场近乎相同,虽然手游产品层数不穷,高收入的产品不在少数,但是能够抢夺用户大量时间的同时,创造高收入的产品唯有《王者荣耀》。

这种状态直到2017年《绝地求生:大逃杀》(以下简称:绝地求生)的出现,端游市场和手游市场像是中了一击炮弹,既定的市场格局被摧毁,新的一轮洗牌来了,所有人都意识到这一点,一个新的机会来了。

在中国 游戏 厂商顽强的“求生欲”下,这个从射击品类中被划出来的新品类冠上了吃鸡、大逃杀、军事训练、生存对战、战术竞技、即时战略对战、沙盒射击等等令人蛋疼的名字(以下简称:吃鸡/大逃杀)。

《绝地求生》的大火无疑带动了吃鸡品类的发展, 开发商蓝洞像是一个英雄式的人物突然闯入众人的世界中,然而蓝洞并非是造时势的英雄。

准确来说,吃鸡品类起源于2012年《武装突袭2》的DayZMOD,2013年12月《DayZ》以独立版本上线Steam;2015年1月,《H1ZI》上线Steam;由于 游戏 中存在着关乎于运营的各种问题,吃鸡品类并没能够成为爆款的品类,风靡全球。直至2017年3月份,《绝地求生》的上线在全球范围内掀起了“吃鸡”风潮。

当然《绝地求生》的大火,最先疯狂的并不是玩家,而是 游戏 厂商。 游戏 厂商已经意识到“鸡你太美”,于是出现了“蹭鸡热”的现象。各种打着吃鸡玩法的 游戏 层出不穷,有的厂商选择了快速复刻,有的厂商选择了在 游戏 中迭代一个新的玩法,有的厂商则选择了以资本方式切入吃鸡这个品类。

笔者粗略了统计了一部分在国内外具有代表性的吃鸡品类产品,原生吃鸡玩法或者植入吃鸡玩法的产品近40款,其中腾讯和网易手上公布储备产品接近双位数。(类吃鸡的产品后文会提到)

就是这样一个从FPS大品类中划分出来的品类, 自2017年《绝地求生》上线日算起,吃鸡品类五年内有望贡献超过100亿美金。

根据SuperData针对端游收入统计显示,2017年《绝地求生》发行仅8个月收入达到7.14亿美金。2018年《绝地求生》10.29亿美金,《堡垒之夜》收入24亿美金,2019年《Apex英雄》累计收入预估2亿美金。

手游方面截至2019年第一季度,据SensorTower统计显示,《PUBG Mobile》《堡垒之夜》《荒野行动》《终结者2》和《Free Fire》不到两年时间全球累计收入达到20亿美金。而国内市场,虽然腾讯手握《绝地求生》IP,《全军出击》和《刺激战场》却迟迟为拿到版号,直至今年5月8日,获得版号的《和平精英》正式上线,首月收入超过7000万美金,DAU超过5000万,2019年Q2《和平精英》贡献了3亿美金,有分析认为一年内《和平精英》有望给腾讯创造超过10亿美金的收入。

两年时间, 吃鸡品类产品全球范围内已经完成超过60亿美金的收入,距离100亿美金的目标还有近3年的时间,实现这个小目标应当没有难度。

作为一个主流 游戏 品类,已经暴露出了一些问题。

据SullyGnomes和StreamElements对各大直播平台的统计报告显示,市面上“大逃杀”类型的 游戏 在2019年第二季度再次出现了收视率下降的情况,其中《堡垒之夜》收视率环比下滑3.66%;《绝地求生》跌至第十,环比下滑4.26%;而《Apex英雄》则是直接掉出了排行榜。

伦敦研究公司Pelham Smithers Associates创始人Pelham Smithers称,今年视频 游戏 行业收入将遭遇自1995年以来的首次下滑。他预计,2019年视频 游戏 收入将下降1%至1365亿美元,原因包括中国收紧 游戏 审批、热门主机 游戏 缺乏、《堡垒之夜》等大逃杀 游戏 已经显露疲态。

Pelham Smithers并非随意放炮,2019年Q1季度,《堡垒之夜》的收入出现了大幅度下滑,环比下滑48%,吃鸡品类 游戏 收入呈现疲态。

严重的同质化、竞品 游戏 的分流和单一的玩法是导致主流的几款吃鸡 游戏 产品用户流失、直播收视率下滑以及收入呈现疲软的主要原因。 如果有关 游戏 公司希望能够继续在吃鸡品类中保持领先优势,针对 游戏 产品玩法的推陈出新、长线运营的方式等需要作出相应的改变,而对于仍然想扎进吃鸡品类的厂商来说, 游戏 必须做出明显的差异化。

当然, 游戏 厂商也意识到了这些问题,而他们也在及时调整。

笔者对市面上目前主流的一些吃鸡产品差异化的调整进行了统计,如上图,调整的范围主要包括 游戏 UI、精度、画风、题材、玩法和运营方式等。如《和平精英》《Free Fire》写实的画风、现代战争的背景;科幻风的《终结者2》、古代战争题材的《乱》、魔幻风格的《代号:魔鸡》和卡通风格的《香肠派对》。

在玩法上,《绝地求生》是纯PVP对战,而《堡垒之夜》在PVP基础上增加了创造玩法,同时玩家可自定义岛屿地图的“嗨皮岛”沙盒模式;《无限法则》对跳伞过程进行了阉割,增加了滑翔伞和无人机, 游戏 的界面做得更友好,画面精度更高。《绝地求生》最终是在毒圈中决一生死,《和平精英》却取消了毒圈改成了信号圈,而由《人渣SCUM》则取消了毒圈的设定。

除此之外,乌克兰独立 游戏 开发商Vostok Games的《恐惧群狼》在玩法上做了非常大的改动,在PVP玩法的基础上,玩家还要应对地图中的野怪,在玩家死去可以以观战的方式进行投票来决定战局中的天气,影响玩家的操作以及加入释放怪物功能追击目标玩家。

另外一款走红Steam平台吃鸡是由单人团队Nik Nak Studios研发的《Geneshift》则加入了PVE玩法,玩家通过完成挑战任务解锁新道具。

游戏 厂商对 游戏 场景也进行了差异调整,《潮汐之王》将 游戏 场景放在海底吃鸡, 游戏 发布数日曾进入Steam畅销榜前十。另外,与诸多第三人称视角的吃鸡 游戏 不同,《尼内岛:大逃杀》采用了第一人称视角, 游戏 发布当天登顶Steam畅销榜首。

即便 游戏 厂商针对吃鸡产品进行了不同程度的差异化调整,但不可否认,核心玩法上依然没有跳出主流玩法的圈子 ,或者更严谨点说, 这些不同程度差异化的调整,也已经让玩家感到疲倦了。

经过“整容”的吃鸡 游戏 顶着酷似相同的网红脸,越来越多的人“脸盲”了。如果想出类拔萃,很显然光“动动刀子”已经无法满足玩家的要求了。

事实上,我们都在期待下一款能够取代《绝地求生》《堡垒之夜》的产品出现,何时以何种姿态出现,同时会给人们带来什么样的惊喜。

无论是出于防守的本能,还是出于进攻的目的,腾讯和网易都在 探索 下一代吃鸡 游戏 ,将主流 游戏 品类的玩法与吃鸡品类玩法进行融合。

第一种:PVP+PVE+RPG

如网易的《Disorder》取消了毒圈, 游戏 加入了职业设定,按照职业设定划分为:侦查、强化、机动、支援和隐匿屋中,各自拥有不同类型的技能,天赋,使用的枪械也不相同。

游戏 在PVP的基础上融入了PVE的玩法,地图中会出现大量的怪物,玩家击杀怪物可以获得装备部件和金币。除此之外,玩家若想取得 游戏 胜利不再单纯依靠歼灭其他玩家,可以通过占点的方式取得胜利,这种占点的玩法是MMORPG 游戏 中最为常见的,就比如网易MMORPG端游《天下三》中的势力战,就需要在不同的地图中占“台子”。

第二种:PVP+RPG

尝试PVP+RPG玩法的吃鸡产品中,网易的《代号:魔鸡》算是一个比较典型的例子,它是网易在下一代吃鸡产品 探索 中另一款产品,与《Disorder》产品有共通的地方,也有区别的地方。共通的地方在于 游戏 中都加入了RPG角色职业设定,不同的职业不同的技能和天赋,职业的搭配组合能够为 游戏 比赛创造更多的可能性。

不同的地方在于,《代号:魔鸡》没有加入打野的玩法,玩家不需要通过打野“舔”装备道具,而是在地图中刷新的四座圣堂中获取装备道具, 游戏 增加了二次淘汰机制,死亡的玩家会变身没有攻击力的小萌龙,坚持30秒可重新复活。《代号:魔鸡》的复活机制与《香肠派对》的复活机制不同,《香肠派对》的复活机制是玩家拾取队友的复活币,到达复活点为其复活上,此二者复活机制各有特色。

在今年3月24日,腾讯UP新文创生态大会上,公布的其中一款吃鸡 游戏 《代号LN》虽然没有透露很多关于 游戏 的细节,但是从首发的宣传视频中不难看出, 游戏 也是采用了PVP+RPG的玩法设定,不同的职业扮演者重活力、突击、机动、支援等作用, 游戏 场景和题材偏 历史 ,但是在道具、装备、服饰等方面又保留了一些现代元素。

第三种:PVE+Create(创造/生产)——类RTS

笔者将这种玩法起了一个非专业的组合名称“PVE+Create”, 游戏 类RTS。该玩法主要指玩家一方面需要 探索 地图、创造建筑物、武器装备等,一方面还要面对地图中的怪物攻击。同时,若想取得最终的胜利,还需要与真人玩家进行合作。

网易的《明日之后》是其中的一款代表性作品,或许出去防守考虑,腾讯UP新文创生态上宣布的另外一款吃鸡 游戏 《代号生机》应该也是做了这种玩法组合的尝试。从宣传视频中表现出的画面,以及该 游戏 官网上打出的标签:“拟真荒野生存”、“自由选址建造”、“畅快射击战斗”和“合作寻求生存”等可以看出,《代号生机》与《明日之后》玩法非常相像,但是该 游戏 最终呈现的内容是否与笔者判断的相近,又或者是相差较大,具体要等产品正式上线后才能判断。

谈到这里,笔者 明显的感觉到吃鸡品类的产品已经出现了变种,它的玩法不再局限于PVP,玩家需要歼灭所有敌人才能获得胜利 ,但是笔者认为,通过大胆的创新即便能够创造出一款新的现象级吃鸡 游戏 ,但是想要获得更长的生命周期,仅仅依靠一种玩法是不可能的持久的。

较之于《英雄联盟》,其核心玩法是MOBA/ARTS,但是在 游戏 模式上《英雄联盟》增加了召唤师峡谷、扭曲丛林、极地大乱斗和云顶之弈,在对战类型上又划分为PVP和PVE,在匹配上又分成了常规匹配、段位排位等。定期的内容版本迭代、皮肤道具的推陈出新,以及在电竞化职业赛事上的深根, 游戏 已经九年时间,依然是最为热门的 游戏 之一。

好的机制是核定、更具观赏性的竞技对战,多变的英雄阵容和流派玩法,这也决定了《英雄联盟》在电竞赛事直播中能够给玩家带来赏心悦目的观赏体验。上手难度更高、 游戏 节奏慢的《DOTA2》则被超越了,而《守望先锋》却因为 游戏 机制设定、英雄阵容单一和观赏性不够等原因快速哑火。

《英雄联盟》、《DOTA2》和《守望先锋》三款产品的成败,实际上对做吃鸡 游戏 的厂商来说给予了非常好的借鉴。

笔者认为,未来的吃鸡 游戏 应该具备更多的可能性,甚至会出现更多的变种。不再局限于人、不再局限于地面、不再局限于歼灭地方玩家。

现代战争具有广延性、多变性、交叉性、立体性、破坏性、分散性、机动性和连续性七大特点。 战场范围广大,前后方界限不清,大规模交战波及战争双方的整个领土及外层空间;态势错综复杂,争夺战场主动权的斗争炽烈,对快速反应要求更高;战场犬牙交错,战线模糊不清,复杂的交战将在多层次展开;战场的立体化突出,空中、海上、海下、地面、外层空间的作战同时或交错进行;火力强、破坏大、消耗多、各项保障复杂;军队进一步疏散配置,作战行动将表现为大兵团统一控制下的群体分散独立作战;军队的流动性大,遭遇战的可能增多。

当然笔者 并非军迷,没有完备的战争军事专业知识储备,同时也不具备 游戏 开发制作的经验,因而对于吃鸡 游戏 的玩法可能性上作出些假设性的探讨。

如上图笔者枚举现代战争中的作战场景、武器装备、战术/规模目标作战、军种搭配等等,如果说吃鸡 游戏 能够充分 结合现代战争中的这一些特点,在 游戏 玩法和类型行进行有选择性的组合搭配,那么 游戏 玩法的丰富性和趣味性将会得到大大的提高。

我们可以作出这样的假想,在一款吃鸡 游戏 中,如果玩家能够操控飞机对地面目标实施打击,而其他玩家可以选择掌控制空武器,对空中的飞行目标进行打击, 游戏 是否会变得有趣味呢?

如果将玩家分成两个阵营,双方在不同的场景中进行交战,争夺资源和武器装备,不仅考验了团队的协同作战能力,同时还会考验玩家的应变突击能力,这样的玩法是否有趣味呢?

如果在一张小型的地图中,双方玩家可以各自选择一个军种,进入 游戏 中后,充分发挥如侦查作用、突击作用、活力输出作用等, 游戏 是否会变得更加具有观赏性?

……

在 游戏 节奏方面,如同《DOTA2》对《英雄联盟》,上手难度越高、影响 游戏 对战的因素越多, 游戏 的节奏变得越慢,结局的多样性也越多,反之节奏越快,但也不缺乏观赏性和趣味性。

除此之外,若是将以人为本的吃鸡 游戏 变成装甲车、坦克对战呢?就如同《坦克大战》《战舰世界》《战机世界》,将其原本的玩法和内容进行吃鸡化,一个更宏大、自由的沙盒世界中对战,是否为 游戏 带来了新的可能性?

如果我们将吃鸡品类的玩法与其他类型的玩法进行重新组合,是否会出现一些新的射击类 游戏 。如腾讯的《王牌战士》、网易的《机动都市阿尔法》如果不是单纯的复刻《守望先锋》的机制与玩法,或许这两款 游戏 正式上线后可以解决掉《守望先锋》遇到的一些问题。

又或者,将一些玩法重新组合成新的 游戏 模式植入到吃鸡 游戏 中,是否会满足不同玩家的需求,提高 游戏 的活力呢?

那么, 游戏 单一的道具收费模式,是否也会随之发生变化?

笔者认为, 吃鸡作为当下一个主流 游戏 品类,它的玩法应该具备更多的可能性,甚至是创造出一些变种的新 游戏 。

㈩ 和平精英怎么赚钱

无论用哪种方式想靠和平精英赚钱,都有一个前提:有一定的技术。如果很菜,无论如何也难以从这里赚到钱的。
代打是一条路,做视频是一条路,如果觉得这两种方法有点麻烦,还有一条路
参加赏金赛,一个人头1-14元的奖金,对技术有一定的要求

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