绝地求生更新枪有没有改动什么
‘壹’ 《和平精英》6月,枪械系统全面强化,UMP9永久下架,还调整哪些内容
这里是游戏震惊部,和平精英一直以还原端游为更新方式,所以六月份新版本中,和平精英将直接同步端游《绝地求生》的新内容,这次更新的内容中有新载具、新武器、以及复原上代游戏版本部分内容。
Mk47和M16a4间接强化升级
‘贰’ 绝地求生1.0正式版测试服更新了什么
绝地求生1.0正式版测试服更新,客户端、服务器优化。11月14日凌晨,《绝地求生》官方微博发布消息,称《绝地求生》PC1.0正式版测试服将于14日10点更新。据官方消息,此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动,一起来了解一下吧。
第一轮测试预计于14日早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。
测试时间: 北京时间11月14日上午10时至11月15日上午10时
测试模式及地区:
北美单排第三人称模式/第一人称模式(NASOLOTPP/FPP)
亚太单排第三人称模式/第一人称模式(ASSOLOTPP/FPP)
此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。
弹道方面,调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。
以下为详细改动:
弹道优化
最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在300米以上距离愈发明显。
根据武器实际性能调整了武器MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。
为了帮助大家更好的适应新的弹道,归零的调整方式将变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的50米和其他武器的100米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。
本轮测试(第一轮)期间4倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中4倍镜的归零改动将在后续测试进行更新
新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。
为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。
固定了每种武器的基础伤害
-以下所有因素均已改动
1)武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
3)根据命中部位计算伤害倍率
4)根据武器等级计算伤害倍率
修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题
移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果
车辆
统一所有UAZ(吉普车)的模型尺寸,并减少座位至4个
用户界面
优化了物品栏内背包容量显示
‘叁’ 绝地求生这次更新什么内容,10G怎么这么多2020/03/18
可以到新浪官博自己查看,更新的内容较多,较大的有:
新武器:铁拳火箭筒
M249和DBS霰弹枪不再是空投补给,会随机刷新
艾伦格和米拉玛地图上会少量刷新M249
沙盒模式新增动力滑翔机和粘性炸弹
枪械平衡、皮肤道具通行证等等很多内容,最好是自己去看。
‘肆’ 绝地求生11月14日更新了什么
绝地求生pc1.0正式版测试服第二次更新,这次更新带来了很多新内容,也是让很多玩家都非常关心的。那么,绝地求生11月14日更新了什么?下面就由铁骨网为大家带来绝地求生11月14日新内容。
绝地求生11月14日更新内容介绍
大家好,
今天将向大家介绍测试服的新动态。我知道前几天测试服更新延期让大家都很失望。这是因为测试服服务器在开启前仍然不够稳定,所以我们不得不推迟了更新计划。即使是现在,客户端稳定性问题也依然没有100%的解决。但是我们认为需要尽早进行攀登及翻越功能的测试,所以我们将在本周短暂开启第一轮测试。我们在之前的公告中介绍过原计划是测试 3 天,但是请注意,考虑到当版本,本轮测试开放时间会比原计划短。
因为当前版本并非稳定版,玩家连接至测试服服务器时可能会出现断开连接的现象。因为测试环境不稳定而带来的不便,希望大家能谅解。
第一轮测试预计于今早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。具体时间安排请以后续公告为准。
测试时间: 北京时间 11 月 14 日上午 10 时至 11 月 15 日上午 10 时
测试模式及地区:
北美单排第三人称模式/第一人称模式(NA SOLO TPP/FPP)
亚太单排第三人称模式/第一人称模式(AS SOLO TPP/FPP)
此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。点击此处了解"攀登及翻越"相关内容。
弹道方面,我们调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。下文详细介绍了这些改动。命中范围和伤害计算现在也更加真实。对于特殊的武器伤害或伤害计算公式,我们将以更先进的方式计算方向。本轮测试后,我们也将单独通过一篇文章详细解释。
弹道优化
我们的动作和射击团队一直努力在优化武器的同时增强真实性而又不影响游戏平衡,这正是开发中的弹道平衡机制。我之前和大家分享过子弹和武器会有哪些变化,以下将为大家介绍改动的主要内容。
最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在 300 米以上距离愈发明显。
其次,我们根据武器实际性能调整了武器 MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。
除了上文提到的子弹轨迹改动,我们也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了帮助大家更好的适应新的弹道,我们将归零的调整方式变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的 50 米和其他武器的 100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。
* 本轮测试(第一轮)期间 4 倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中 4 倍镜的归零改动将在后续测试进行更新
最后,我们将介绍角色命中区域的变化。我们认为早期版本过于简单,对玩家体验并不好。新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。
这些改动使我们能够进一步平衡不同类型、等级的武器的使用及功能。正如我在本文开头所提到的,这些改动不是最终结果,相当多的一部分仍处于测试中,并且我们还在研究更多的特性,以便在游戏中加入。
为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。
测试服 PC 1.0 正式版 - 更新公告
客户端优化
优化地形数据,减少内存占用
减少地形加载的延迟问题
减少多个玩家同屏时的延迟问题
服务器端优化
通过调整网络传输数据量优化服务器性能
动作
增加了攀登及翻越动作
游戏性
调整车辆行驶平衡
*我们正在对提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化
- 车辆驾驶更为真实
在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈
- 优化了乘客和车辆的动画
弹道调整
- 子弹射出后会受到空气阻力的影响
这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间
- 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以进行缩放
第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整
- 红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度
详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害
- 颈部现在受到头盔保护
- 增加了击中胸部造成的伤害
固定了每种武器的基础伤害
- 以下所有因素均已改动
1) 武器基础伤害值
2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)
3)根据命中部位计算伤害倍率
4)根据武器等级计算伤害倍率
修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题
移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果
车辆
统一所有 UAZ (吉普车)的模型尺寸,并减少座位至 4 个
用户界面
优化了物品栏内背包容量显示
绝地求生抢先体验期间,用户总量在短期急速增长,与此同时也出现了作弊的问题,我们对此确实准备不足。
上次公告有提到,我们为解决日益严峻的作弊问题引入了新的政策与监测机制。反作弊是开发团队当前的重中之重, 我们正在努力为广大玩家带来公平的游戏环境。
根据检测结果显示,近期作弊用户数量减少了 25%,而严重违规用户数量则减少了 50%。
我们清楚的明白,当前反作弊机制还不有很大的不足,我们正在寻找一切可能的手段以增强反作弊系统,包括 24 小时监测、加强我们自身的防护系统,引入更多机制等等。而对于各位玩家所提出来的各种建议,我们内部正在紧锣密鼓的展开审查,以避免出现玩家真正靠自己实力打出很优秀的操作却“躺枪”的情况。
和“作弊者”的斗争并不会一蹴而就,但我们会尽最大的努力打造一个“公平竞技”的游戏环境。除了处罚外挂使用者,我们还会追究外挂制作者、传播者的责任并采取限制措施。
本轮测试中您可能会遇到客户端异常结束的问题,对于此问题我们深表歉意。感谢各位玩家一直以来的支持与理解。虽然我们目前没法做到对所有玩家的反馈逐条回复,但我们一直在认真参考每位玩家的建议及意见。目前社区内讨论的问题和本轮测试版本未修复的 bug,以及更新公告未提到的问题将在测试后进行说明。公告所提到的伤害计算方式,我们也会在后续进行详细全面的说明。
‘伍’ 绝地求生新版本中的新狙击枪WIN94你怎么评价
前期中短距离对枪首选,前提是你之前是绝地岛60秒抢枪玩家。
新地图等待时间没有枪,很多之前绝地岛素质广场没玩枪的很少用机喵,所以特别不习惯
1,它使用的是.45子弹,这个就很牛皮了,沙漠地图前期资源不够,其他枪可以装镜,对一场枪下来可能舔不回来。
2,切弹速度和伤害比较足,感觉新版的伤害有点诡异,好多枪伤害都变了,人感觉也变脆了,这把枪也不用可以喵头,打探头枪,巨给力。
3,主要战场并不是在野外,而是在城市中楼与楼或者楼与马路这样的战场,这把枪的定位算比较清晰的,那个散弹手枪才是真的鸡肋。
win94这把墙因为没法放瞄准镜,红点也不行,且一次只能击发一颗子弹,个人非常不喜欢。
(因为我枪法菜,经常八倍镜+98K我觉得我也打不到人)
但在中近距离内,Win94的威力可不小:对于一级头盔可以一枪爆头,二级头盔也能打掉95%的血。由于有着类似98k的高伤害设定,在大神手中,可以说是低配版98K,挺多主播也喜欢在前期没有狙击枪的情况下,背上它当副枪。
个人建议,喜欢使用狙击枪的小伙伴,在没找到狙击枪的时候,可以先带上win94,毕竟这把枪近战猛,初速度快威力大。
和我一样枪法不好的小伙伴,把它当成喷子用就行了,找到别的枪趁早换了。
‘陆’ 绝地求生更新了一把双管霰弹枪,为什么网友说是鸡肋
绝地求生更新了一把双管霰弹枪, 虽然他短小易携带但弹威力较小,而且后力也小,更适应无托式结构,所以是鸡肋。不过,因为它短小易携一寸短一寸险,罕见的“防卫”双管霰弹手枪!这是一支古怪的武器,虽然它在分类中被作为霰弹手枪,但长度却比手枪长得多,尽管它结构非常简单,加工却是出奇的精良,而且这支枪还有一个很长的名字,叫做“Defiance Anti-Bandit”,表明了它的设计初衷和用途,那就是居家良民可以用它来反抗入室抢劫的盗贼。
为了减轻重量,该枪上铸铝件占了很大比重,特别是外形类似柯尔特M1911手枪的铸铝握把。是该枪典型的识别特征,前护木也为铝件。击发装置采用简单的“ZIP”原理,握把上方有两个大型的圆盘形待击拉柄,分别与平行的两根枪管相对应。
‘柒’ 绝地求生测试服更新,霰弹枪能成为主流吗
绝地求生测试服更新,霰弹枪可以成为主流。这是一次较大规模的更新,加入了全新的生存熟练度成长系统,与这项系统支持与所有玩家的数据相比,得出各位玩家的生存风格,以供玩家们进行参考。此外还有能够发挥个性的PUBG ID卡,当然这些都不什么是重点。本次更新,加入了全新的霰弹枪械——DBS。
首先就是改善了霰弹枪的命中系统,提高了在中距离喷射下的命中率。这意味着如今的霰弹枪,在中距离的情况下也能有不错的输出,有玩家反映,使用全新霰弹枪DBS,即使在100米的极限距离下,也能打出60点的伤害。此外,虽然增加了随着距离越远,伤害量的降低幅度,但本来霰弹枪在极限有效距离内的射击伤害就已经足够鸡肋了,所以无伤大雅。
‘捌’ 绝地求生新武器是什么 绝地求生9月更新内容介绍
《绝地求生大逃杀》9月更新细节已正式公布,除了玩家们期待的新武器Mini-14,增加雾天、新城镇以及客户端优化外,还施行了禁止挂机玩家赚取BP的新制度,并对开发中的“翻越障碍物”动作更新进度作出了说明。
Mini-14
官方定义是半自动射手步枪,用途当然是和SKS很像啦,这把枪配件上不需要弹夹,初始有20发弹容量,扩容之后为30发,可以说是拿到手就够用,稳定性上,个人觉得和满配件M4相当,回正非常快,射速很快,快速点射很舒服,伤害上一般是4发子弹打倒一个,与AK相当,小于SKS但大于普通5.56步枪,这把枪的优势,在于他的初始能力,不怎么吃配件,拿起来就能用,而且用的是5.56子弹,不怎么占背包空间,不用担心子弹装不下,除此之外,我个人玩这个游戏一直有个问题就是平时是红点全息装在步枪上,高倍镜装在狙上,当打移动目标不能保证命中率的时候,需要给步枪换上高倍镜来打,一方面费时间,一方面当有人突脸的时候再换回来切自动容易手忙脚乱,这把枪可以说是很适合,我玩的时候一直把高倍镜装在上面,不用担心像SKS那样10枪打完还得换子弹,20发怎么说也能带走一个,省去了我换瞄准镜的时间。
这枪的缺点:射程不是很够,200米以上感觉不是很舒服。
声音上和MK-14很像。
另外说下这枪刷新率大概是介于SKS和98K之间,机场比较多,其他地方没怎么找到过。
Mini-14
半自动卡宾枪,全地图刷新。
新增武器 Mini-14。Mini-14是一款轻量紧凑型 5.56 毫米半自动精准射手步枪
该枪适配狙击枪枪口及弹夹配件,并且可以安装全类型的光学瞄准镜
该枪相比其他精确射手步枪伤害较低,但是子弹初速度更高,下坠更少。
Mini-14式5.56mm步枪起初是作为民用步枪而研制的,于1974年投入市场。此后有许多军队和保安部队采用该枪。1977年对该枪进行了改进,主4式步枪的不锈钢型。1981年再次对该枪改进,配用了M14式7.62mm步枪的消焰器和发光瞄准具。要是简化了机构,使枪机机构更好地防灰尘和油泥。
Mini-14意为小M14,但不是M14式7.62mm步枪的简单缩小型。Mini-14式步枪基本上是采用美国加兰德M1式7.62mm步枪的结构原理,回转枪机。拉机柄位于枪的右侧,与枪机框相连,并随枪机框一起往复运动。扳机上有一向前的延伸部,即钩状第一阻铁。扣压扳机后,该阻铁向前运动。装在发射机座上的第二阻铁因阻铁簧
的作用,趋于向前。枪机框上有开、闭锁曲线槽,与枪机上的导向凸起相扣合。
手动保险即快慢机柄在扳机护圈之前,向前推为发射位置,向后为保险位置。当装定于保险位置时,它挡住击锤并将其下压,与阻铁解脱。但此时仍可后拉机柄,亦可装弹入膛。
该枪的机械瞄准具采用柱形准星和觇孔照门式表尺,高低和方向均可调整。此外,该枪配有光点投射器,安装在枪管下方。该投射器既可在白天使用,也可在夜间能看见敌方的情况下使用,还可与夜视眼镜配合使用。
该枪使用北约5.56mm制式枪弹和美国M193式5.56mm枪弹,也可使用其他类似的枪弹。
希望可以帮助到楼主~~
‘玖’ 绝地求生赛季3中枪械有什么改变
绝地求生【第三赛季】首先,这次更新带来全新的Survivor Pass 3:Wild Card!最多可获得60个奖励。为庆祝PUBG成立2周年,我们还将为商店增加一个免费的2年周年纪念帽。本次更新中包含了很多变化,其中很多都非常感谢玩家的反馈。
Flare Gun已经发生了重大变化,包括改善生活质量。我们为Vikendi增加了新的MP5K SMG,增加了对Erangel的战利品,对武器平衡进行了很多改变,包括使M16A4变得更强,并且还减少了目标冲击。我们没有忘记错误修复,下面列出了很多!
新武器MP5K
MP5K是Vikendi独有的新型紧凑型SMG,将取代该地图上的Vector。
高速率SMG,以900 RPM的速度点火,并且相当容易控制反冲
它有所有附件插槽,可用于战术库存,不同类型的杂志,枪口附件,把手,激光指示器和当然范围
基础伤害值为33
“幸存者通行证3:外卡”即将开始,包含60多个奖励,可在10周的通行期内获得。新的通行证将包括改进的任务,将测试玩家的技能,游戏中的功能,将实时跟踪任务,甚至新的背景音乐和大厅。
享受全新的Survivor Pass 3:Wild Card!
通过期限
幸存者通行证3:Wild Card将从PDT 3月26日到PDT 6月4日运行10周
改进功能
任务状态跟踪现在在游戏中实时显示
按P查看当前任务状态(实时更新数据可能有几秒钟的延迟)
新任务
每日任务:这些任务每天都在变化,因此请确保您及时完成任务!您每天最多可以换出3个任务
每周任务:您每周可以执行10次新任务。你可以每周交换最多5个任务用于新任务,过期任务将消失
初学者任务:增加了10个入门任务,向玩家讲授各种游戏内功能
使用以下武器测试你的枪战技能还有其他挑战任务:Tommy Gun,Beryl M762,S686,UMP45,M16A4
为你完成的每个武器任务集获得武器皮肤!
奖励
超过60奖励总计
新角色脸部和头发项目作为免费通行证奖励
新的背包皮
通行证的每个级别都将授予优惠券,该优惠券可以在优惠券商店中用于兑换商品和随机密钥
高级通行证和升级物品
高级通票:9.99美元(价格可能因您所在地区而略有差异)
购买Premium Pass的玩家将获得East Erangel Police Crate的免费板条箱钥匙
升级项目:
5个等级4.99美元,20个等级17.99美元,30个升级物品$ 24.99(价格可能略微取决于您所在的地区)
销售期:3月27日KST 11:00至6月5日KST实时服务器维护
其他
在游戏中禁用更改语言以防止与实时任务进度功能相关的崩溃
武器平衡
M16A4
当使用爆发模式发射时,初始反冲已经减小
在损坏发生之前增加范围
这将有助于在长距离战斗中提高M16A4的效率
Canted Sights和Tactical Stock现在可以连接到M16A4
Tactical Stock将减少后坐恢复时间,动画踢和武器摇摆,同时还可以提高ADS速度和hipfire准确度
Vector
矢量已被重新使用9毫米弹药
杂志容量默认增加到19颗子弹,33颗扩展磁力(13/25)
由于上述变化,伤害从34减少到31
UMP45
UMP9已被重新设计为使用45ACP弹药,现在称为UMP45。
杂志容量默认调整为25颗子弹,35颗扩展磁条(30/40)
枪声已经变得更加逼真
MK47突变体
Tactical Stock现在可以附加到MK47 Mutant
Tactical Stock将减少后坐恢复时间,动画踢和武器摇摆,同时还可以提高ADS速度和hipfire准确度
附件余额修改
SMG和Pistol附件已合并,现在可用于两种武器类型
Shotguns,Win94和Kar98k的子弹循环已合并为一个名为Ammo Loops的项目
Holo Sights现在可以附加到手枪上
当装备到手枪时,视线的大小将减小到更适合
命中区域伤害乘数变化
SR身体射击伤害从基础伤害的110%增加到150%
SMG手臂射击伤害从基础伤害的120%增加到125%
游戏平衡
减少被敌人射击时应用的整体目标冲击(瞄准摇摆)
急救箱在使用计时器后不会立即愈合,而是在2秒钟内恢复健康
现在,车辆使用与其他物体相似的机制阻止玩家接收手榴弹伤害。虽然,根据手榴弹的位置和轨迹,仍然可以对躲在车辆后面的玩家造成伤害。
PUBG 2周年纪念帽现已免费提供!
玩家可以在商店的特色和商品页面上兑换上限
此项目将于3月26日PDT在实时服务器上提供
‘拾’ 绝地求生:3月27日更新内容抢先看 这个改动不知道怕是很难吃鸡
2017年3月23日,一款大逃杀类型的吃鸡 游戏 登陆STEAM平台,并在首周就取得了平台销量冠军的头衔。不知不觉之间,这款全球最火爆的 游戏 已经陪伴了我们两年。明天就是它两周岁的生日,HAPPY BIRTHDAY!
3月20日,绝地求生测试服迎来了第27次更新,除了新增了一款冲锋枪MP5K之外,还对不少枪械的性能进行了调整。如果不出意外,本次更新的内容将在3月27日登陆正式服。现在,就让本BOY来为大家解读一番。
首先最直观的改动就是等候大厅的改变了,原有的雪地场景变成了欧式风格的大厅,并且等候时的音乐也变得更加节奏更快,富有紧迫感。但是 本BOY觉得这个音乐与欧洲家庭的客厅并不是很搭 。
接下来我们来看看即将推出的生存通行证:狂野王牌(APEX英雄的通行证叫狂野边境,商量好的吗?)
这次通行证的界面和模式与之前的通行证并没有什么区别,只是将原来的100级改为了70级,售价依然是9.99美金,玩家可以用10周的时间来解锁每个等级的奖励。这次的通行证虽然少了30个等级,不过奖励的皮肤和道具看起来还算不错。 热爱这款 游戏 并且每天都能玩玩的朋友可以毫不犹豫的选择购买。
然后我们再来看看第三赛季的奖励和称号。新赛季的奖励依然会按照分数来分成不同的等级,玩家在获得不同阶段称号的同时,还能获得数量不等的黄色票券(可以用来在票券商店换取物品)。 总之一句话,分数越高奖励就越多!
接下来我们再来看看枪械方面的改动:
新增了一款冲锋枪MP5K,它将在雪地地图中取代Victor的位置。高射速低后坐力,可以装备所有的配件,伤害为33。
UMP9更名为UMP45,因为它的配弹从原有的9MM改为了.45的子弹,弹夹的容量从原有的30/40降低为25/35,射击的声音也有所改动。
被万人嫌弃的M16终于被官方想起来了,本次更新不但减小了3连发时的后坐力,更是增加了枪托和侧瞄具的装备位置。相信一部分喜欢这款枪的大神会再次选择这把武器。 手速慢的还是别玩这枪了,这玩意不适合你。
Victor改为使用9MM子弹,装弹量由13/25调整为19/33,伤害从34降为31。
配件改动:
霰弹枪、WIN94、98K的子弹带合并;手枪和冲锋枪的配件合并;基础瞄具可以装备在手枪上。
本BOY觉得这个改动还是不错的,看上去是需要的配件就直接捡,再也不用按下TAB详细看了。
子弹击中区域伤害改动:
冲锋枪击中手臂由120%调整到125%
狙击枪击中身体由110%调整到150%
这个改动的影响还是挺大的,以后没穿防弹衣的玩家如果被98K、M24击中身体就会一发入魂!如果没有三级甲被AWM击中身体的话,同样也会返回等待大厅哦!
最后一个改动也是本次更新最颠覆的改动了! 以后使用急救包不会再瞬间恢复血量,而是在两秒内持续恢复到75的血量,这样的改动会使得中近距离交战中,优势方会更加放心大胆的进行推进。并且在最后的毒圈中,拼药的可能性也越发降低。
以上就是本次更新最为重要的一些改动,至于匹配系统、信号枪系统以及其它一些方面的改动,就等着大家一起到新版本中去体验吧。
我就是喜欢FPS 游戏 ,喜欢钢枪的老年钢枪BOY。点击关注来跟我一起钢枪吧!