绝地求生枪手天赋怎么加点
Ⅰ 推荐及使用技巧 天赋怎么加点
女主角格莉:
定位:肉盾,坦克
自带嘲讽技能和开局加速天赋,一出场就是一个嘲讽,魅力无穷。防守方面有“防御II”,一个嘲讽再来个“防御II”,敌人打得手疼我们都不肉疼。当心嘲讽只能吸引三次攻击。
失效了其他脆弱角色可就危险了。
如果战场承受的压力不大,能腾出手来的话还可以用“粉碎”助攻一下,能降低敌人20%物防,再配合机器人的“重创II”,再加上机器人的破防机关炮,如果RP爆炸再打出破防项链或者碎石者的破防效果,BOSS基本上撑不过一轮。
其他的能力大多都是保护队友的,但是因为自身就吸引了火力,与其浪费行动机会罩着别人,不如一直“防御II”更有性价比。
战傀儡加里布雷特:
定位:奶妈,消毒小能手,物防破防大师,偶尔也能打打
加血三人组(机器人,面具男,魔法师)中,我还是最爱用机器人,因为他是奶妈+消毒小能手的组合,这游戏恶心的DOT(流血、中毒、燃烧这类持续性伤害)机制可以叠加DOT伤害,初期HP不够多或者面对BOSS的时候,如果消毒不及时很容易稀里糊涂就精尽人亡,而机器人拥有最快捷的消毒手段——能量槽技能一“净化”,瞬发,消除全队每人两个不良状态,还能加点血。
此外,机器人是物防破防大师,“重创II”直接削减20%物防,还有破防机关炮,八发全打一个人又是20%降低物防,加上格莉的粉碎,还有破防项链和碎石者的破防效果,简直就是剑圣绝佳搭配啊!
值得一提的还有机器人的攻击力也很不错,只不过火炮过载是加血的,所以没有剑圣的剑术过载直接加攻击这么恐怖。
另外,机器人的天赋有加防系列,点满了也挺能扛,只不过缺乏火力吸引技能,个人认为不如担任奶妈+助攻的角色实用。
剑圣加里森:
定位:输出王
无论是无视防御的“怒潮II”,还是大砍特砍的“狂暴”,或者方便实用的“战刃II”,剑圣的输出总是这么爆炸。我的版本目前还没体验过一轮砍死大BOSS,但是一周目的最终一战,两轮“狂暴”后大BOSS基本挂了倒是实战体验过。
剑圣恐怖的一点是过载永远也用不完,天赋能加过载的太多了,上一轮带10点,攻击一次有可能加20点,砍死一个敌人直接加25点(敌人基本上是被他砍死的)。天赋多除了剑术过载加攻击外,也能够发挥“战刃II”这个技能的最大功效。
剑圣最恐怖的一点是能量槽技能二“无情打击”,下面两轮攻击全队加60%暴击几率,还TM可以直接再次行动,简直就是拿来搭配“狂暴”的最爽输出手段,不是人品太差或者装备搭配有问题的话,下面两轮“狂暴”都可以全部打完,配合破防降抗,对面就算是大BOSS也得跪下。
不过我觉得最最最恐怖的一点还是,这游戏降低物防的手段太多了,相比之下降低魔防的手段少而且有时候得拼人品。正因为破防犀利,所以能成倍放大剑圣的攻击力,这是大家感觉剑圣输出给力的重要原因。
魔法师诺兰:
定位:冰与火的快枪手
相比主角三人组,诺兰我用的少一些,给我最大的印象就是“烧+快”,能量槽技能三“时间隧道”直接三招连发,火焰风暴+魔爆术横扫全场,叠加的燃烧伤害让敌人爽歪歪,如果愿意还可以冰冻敌人,更加凸显自己的速度优势。只不过DOT伤害需要时间,这个游戏里头敌人的攻击普遍不弱,如果不能尽快击倒,就会出较大的翻船风险,所以DOT在我们手里反而没有敌人手里有用。
诺兰的加血系技能也比较齐全,单体加血,群体加血和复活术,中规中矩的,只不过消毒没有机器人方便,当辅助用倒也不错,不过这样就很难腾出手来烧敌人累积DOT伤害,总感觉不尴不尬的,万金油角色的通病吧!
另外,诺兰居然也有吸引火力的技能,不过不晓得怎么堆防御和HP,他的加防技能偏魔防,可能在特定场合很好用吧,不过我还是选择让格莉挨揍。
快枪手莫妮卡:
定位:闪闪,暴击女
又一个拥有吸引火力类技能的肉盾,不过这位是轻型坦克,靠闪躲取胜,而且她的嘲讽类技能是消耗魔法的,最大的问题是最多吸引两次,这就意味着3v3的情况下得一直用这个技能,其他什么也干不了。
输出方面有很浓重的暴击流特色,但缺乏“无情打击”这样立竿见影的加暴击几率技能,比较拼人品,人品好的话输出也很爆炸,剑圣给上个“无情打击”然后打手枪很畅快,次次暴击,不过如果上“剑圣+枪女”这对输出双霸王组合的话,肉盾与医生就比较难找了,机器人勉强可以担当,只不过敌人不爱打他,必定先打剑圣或枪女,安全输出比较难。
此外DOT攻击也很有特色,可以一直给敌人上各种不良状态。
面具男阿鲁门:
定位:超级大奶妈
加血狂魔,血加到有两条血条,除了加血其他基本都不会
对阿鲁门的唯一印象就是超级能加血,血加多了还能存起来用,一般敌人的攻击速度根本赶不上他的加血幅度。但是他的加血系不完美,单体和群体加血都有,复活术却是个借尸还魂的,一不小心就容易突然又躺下了。
另外如果专职奶妈,烧蓝很严重,战况激烈的时候连加蓝都来不及。
Ⅱ 问问各位大虾,弹药怎么加点、最好把哪些技能必满说一下,谢谢啦^_^
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)
4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOSS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOSS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOsS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。
二、机械:
1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)
三、弹:
1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)
3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)
4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。
5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boss一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)
6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。
8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。
4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。
5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述。
关于【远古与魔暴的传说……】
那就从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴),这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好,但是sp够吗?所以只能从中选一,或着少选。那到底该怎么取舍呢?
首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢?说明不是游戏角色的特有技能,没有专属性。换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样,先用狂战来说吧,他会加吗?不会,因为他自己感觉是物攻为主的职业,这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业,当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻的至尊吗?不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样,那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢?我相信我不说大家也都知道,就是感电,爆炎,冰弹和冰雷,这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为我们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴,很少有帖子把真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧。(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算,装备统一不穿,无饰品及时装,技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右,但此次统计不为发表数据,只为说明情况,烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~ 谢谢!)
玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害,接下来的伤害只能武器附带攻击,才能使得怪身上的感电伤害翻倍。(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例,为什麽要王者,因为普通级的,一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是,在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算,攻击力提升50%,10级为100%……
感电配合属性弹药的伤害数据:
【感电13级投掷伤害】330点--380点
【感电13级附加远古10级】670点--730点
【感电13级+冰弹16级】单发1400点--1500点
【感电13级+冰弹16级+远古10级】单发1500点--1700点
【感电13级+爆炎11级】单发2100点--2300点
【感电13级+爆炎11级+远古10级】单发2300点--2500点
下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性,前缀冰雷就不添加了)
【冰雷8级投掷伤害】500点--600点
【冰雷8级附加魔暴10级】800点--1100点
【冰弹16级】单发460--500点
【冰弹16级+魔暴10级】单发750点--900点
【爆炎11级】单发800点+860点
【爆炎11级+魔暴10级】单发1100点-1300点
以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置,就相当清楚了:
【感电13级附加魔暴10级】400点--450点
【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点
【感电13级+冰弹16级+魔暴10级】2500点--2700点
【感电13级+爆炎11级+魔暴10级】2800点--3300点
【冰弹16级+远古10级】500点--560点
【爆炎11级+远古10级】880点--930点
从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢?
我再总结下我对这三组数据的看法:
在用远古技能的时候,你会发现直接抛雷的技能要比魔暴高,但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高,但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较,没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的,就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古,殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率,虽然也不低了,(还是相对来说,不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的,再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的。远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业,一个和自身等级一样的副本刷下来,你不用几瓶兰是不可能的,虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账。20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOSS上呢?(如果你只在BOSS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样,一定是加运用率最高的技能,要是加威力大,但不常用的技能,当然吃大亏。子弹平射能在衣服里加的话,那我首选,每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛,利用率也会超高。
最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的,你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能,都综合的想法,在这里只有极端的职业属性,没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始,你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家,先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧。毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗?
最后说说装备和武器:
装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实,目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】,前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主,如果有条件的情况最好两套都收藏。,如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求。(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11,那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变老鸟的一种方法。
要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动,刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)。等玩家到60级毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里,“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢,是因为其他图到后期玩家再刷的时候,真的对于自己没有什么伤害,更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当。单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boss还有1/3血的时候,如果你的射速不够快,boss是会变态的回血的,这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替,打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要,也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K,过虫群和boos这两个图,自动运用的好坏,直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩,也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样,也许是BUG,在boss的时候能用弩卡位,如果不是有这个特点,我还是建议用自动,毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高。
到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为弹药这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说,但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的哥哥、姐姐给你顶着,不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场飞奔,到打扫战场的时候,你最先一个冲过来“鞭尸” ,否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半,所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己。
其实每个人心中都有属于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的,那一定就是最好的!
上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。O(∩_∩)O 谢谢!
Ⅲ 大枪怎么加点
找的自己慢慢看 一定有帮助`
刷图方面算是大枪的拿手好戏,强大的重火器输出,再加上重甲精通的天赋,让大枪成为了一个当之无愧的移动炮台,所以大部分地图大枪都可以独当一面,而大枪的劣势也很明显,重火器都是固定伤害输出[仅受力量影响],穿着重甲攻击速度过慢,耗蓝太快,纯重火器大枪缺乏近身体术技能。 不过这些缺陷无法阻止大枪成为刷图的强者。
而对于PK,大枪又是个多面手,有的玩家喜欢用纯重火器来PK,杀人于千里之外,ACT2版的大枪的高伤害远距离攻击无疑是所有职业的噩梦;而又有的玩家则开辟了大枪的华丽路线,拨击流大枪,利用重火器拨击来达到让对手仿佛在自己枪杆子上跳舞般的效果,被这种大枪连上基本就只能看对方表演了。
首先我们来分析大枪的技能。
花式射击及体术系:膝撞:这个技能通常作为防身以及起手浮空的技能,被非霸体怪围住了,在pk场被手雷炸了,或者是被别人打到了,都可以用这个技能来顶,因为此技能是大枪的唯一两个霸体技能之一,自带一级,这里我先解释一下霸体的意思,霸体是指在受到攻击后不会产生欠身硬直,浮空以及倒地等效果的状态,但是霸体不是无敌,受到攻击后的伤害仍然会存在,而且霸体对异常状态攻击无效,比如眩晕,冰冻,石化等。
对于膝撞这个技能,一般纯重火器大枪都会选择加到5级,作为bbq的前置,但是华丽流大枪会加到10级以得到理想的浮空高度。 顺带一提,5级的膝撞释放时间会比10级的释放时间稍长,也就是说5级的膝撞虽然说浮空力低一点,但是霸体时间会相对长一些,就是说两个人同时放的话,一个5级一个10级,10级膝撞的人由于霸体时间太短会被5级膝撞的撞飞。
浮空弹:这个技能一般的纯重火器大枪是不会点的,因为sp点不够,而且也不需要这个技能。 而华丽大枪则会点的很高,大概会有三种点法,第一种加10点,第二种加15点,第三种加20点,三种点法的浮空效果会有比较大的不同,1只加十点的一般都属于玩的炉火纯青的连的很快才会那么加。15点的则是比较适中的加法,20点的则是极端的浮空,一个浮空可以把人打飞出屏幕,但是下落不是很好掌握。所以加点的时候需要仔细推敲。
空中射击:一般来说大枪只会加1级,在柔道开暴力抓取,散打开霸体,毒王开挑衅,红眼开暴走之类的时候用来跑路用,也有华丽流用来连招,但是鉴于武器是手炮,加1级就足矣。
踏射:这是唯一一个可以破霸体的技能,所以必加,但这个技能一般只会加1级,如果说真的有很好很好的武器,作为刷图大枪我可以推荐你把他加满,但是前提必须是武器真的很好。 而华丽流大枪这个技能必须是5级出强制,因为会关系到一个扯的技巧,我后面谈pk会提到。
回旋踢:这个技能争议很大,我的大枪纯重火器的时候一度把这个技能加满过,效果还不错,cd短而且范围大,2段攻击,缺点是用来刷图的话怪多了会转的慢,很容易被怪反击。所以有的纯重火器大枪会只加1到5点用来pk骚扰。 而如果是华丽流的话一般这个技能都会加很高,一般加法是15-20级出起身,PK时骚扰敌人还有自我保护都很好用的技能。
瞬踢:这个技能基本无争议,纯重火器大枪不会去加,因为太费蓝,而且不如加其他重火器上划得来。 但是这个技能是华丽大枪的宠儿。因为PK伤害很高,用来连招也很好用,所以华丽大枪的这个技能都会加到15-20级出强制,加15级的原因是怕伤害太高了会保护,而加到20级的则是把这个技能作为最后收招来做伤害输出。
浮空铲:重火器大枪可以无视, 华丽大枪必满的技能。
机械:
机器人追击者:这是个好技能,但是没有必要点高。1级就行,可以用来引机械的机器人,大叔的狗,挡其他枪手的狙击,还能起到很好的骚扰作用。 打机械牛的时候第一个小BOSS疯狂伊凡上校快要自爆的时候放一个它就会自己跑去找你的机器人自爆了…… 所以说不管纯重火器也好,华丽流也好,这个技能首推1级。不需要加高。
弹:
毛雷:这个技能比较有争议,纯重火器飞炮流可以考虑不加,也可以考虑加1点或者加满。 华丽流也一样,加一点或加满,1点纯粹是骚扰卡位和连招用,加满可以用来做起手,战法很怕这个东西。
银弹:这个技能华丽流的可以考虑加一点,因为用扯技的时候有属性的攻击会比无属性的攻击更容易扯到。而且银弹的2次攻击可以增加普通攻击时的滞空时间,只是不明显而已。
重火器[真正的重头戏]:
格林机枪:这个技能前期可以帮助各位大枪扫荡无数的BOSS.清理无数的小怪,但是到了后期刷图伤害不够,而且PK场的实用性也不是很高,加的太高了用BBQ接上格林反而会容易出保护掉下来。 所以说,这个技能个人推荐,纯重火器流1点,华丽流5点出强制[连招用]
BBQ:这个技能是枪手单体伤害最高的技能了,但是进入PK场伤害会有所减弱,不过就算这样也无法遮挡它的光芒,推荐,纯重火器大枪加满考虑出强制,华丽流5级出强制,华丽流之所以只加5点,是因为BBQ的伤害保护太严重,而且sp点也不够用,所以说5级出强制用来连招和扯技就足矣。
M-3喷火器:这个技能在国服基本是无争议的5级,大概是很少有人把这个技能真正的加到满吧,这个技能其实很好用,加满了和60的满级细火比伤害也不会差太多,而且会造成被攻击对象的超高硬直,被这个满级的技能烧上除了蓝拳和漫游其他职业基本都是无法动弹。 而且是大范围攻击,cd也短。 但是缺点很明显,无法像细火一样移动,这个大概就是很多人抛弃这个技能的重要原因吧,而且攻击距离过短,被反击会很麻烦。 所以说这个技能加多少还是见仁见智吧,推荐,华丽和重火大枪都只加5点,华丽大枪出强制。
重火器精通:这个技能没什么争议,有钱吃蓝或者可以保证能组到好队友的可以考虑不加,比较节省的同志们就把这个技能点满吧。 这个技能华丽大枪不加。
重火器拨击:大枪的特色技能,只要20点sp,让每个重火器都能把怪打退,也是华丽大枪的精髓技能。所以说不管你是什么大枪,这个技能必须点。
手炮精通:又一个争议很大的技能,这个技能我自己是加满了,不管是重火器点还是华丽点,个人感觉这个技能的有用无用基本是因人而异,如果不用手炮打的纯技能流可以无视它,经常用手炮打的就要加满,顺带一提,这个技能加满10级在pk场增加15%的攻击速度,攻击速度也会稍微影响重火器的取出速度,我自己是加满了还加时装1点,武器1点,现在攻击速度就算穿重甲也很有爱。
狙击:也是一个争议大的技能,好处在于这个技能是大枪唯一一个魔法攻击的技能,而且有相当的爆发力,加上潜能伤害很可观,如果想单刷刷机械牛的话狙击是必满的一个技能。 对于华丽流,这个技能的取舍也很头痛,有人选择了量子放弃了加满狙击,也有人选择了狙击只加了1级量子。看个人爱好。总之这个技能不管怎么说都很好用,至少要加1级,PK骚扰用,推荐满[适合所有类型].
激光炮:这是一个很恐怖的技能,昨天在PK场用一个满级的蓄电激光炮直接秒杀了一个56的机械,导致别人说我是外挂,很头痛啊很头痛。刷图这个技能也很好用,是主力技能之一,也是大枪的招牌之一,伤害好看,爆发力强,距离超远。所以这个技能纯重火器大枪加满出蓄电[蓄电增加40%伤害还加大攻击范围].
华丽流大枪可以在这个技能和狙击里面选一个,两个都是好选择,一般推荐华丽流的为+5出蓄电,用来连招不会保护,出蓄电可以对付喜欢起身的。
聚焦喷火器:这个是大枪后期的主要输出技能,伤害高,可移动,距离较远,持续输出,是纯重火器大枪最有必要满的一个技能之一, 对华丽大枪,只需要1点即可,用来骚扰以及拨击。
潜能爆发:大枪唯一有用也是必须的BUFF技能,开启以后伤害会感觉瞬间翻倍似得增长,纯重火器大枪必修之一,也有高伤害流的综合型华丽大枪选择这个技能。但是推荐 纯重火器必满,华丽流不加。
通用技能:
后跳:这个技能如果是喜欢用手炮的朋友必加的技能,华丽流更不用说,所以说,喜欢用手炮的朋友建议加出强制,华丽流无悬念后跳强制。
强制投掷:以前玩过道具流的大枪,算是华丽大枪的一个分支,具体操作就是拨击的最后一下X强投掷燃烧瓶,必须带火属性武器,然后下X,随后你会发现这个伤害很邪恶。不过是上个版本的事情了,而且是道具流不建议大家用,因为会被骂。
翔跃:这个技能我觉得加了空中射击就没有再加的必要了,本身枪系的跳跃能力就不错,不过也可以考虑加一点来玩玩。
远古:= =我该说什么呢,你要是追求狙击的第二下你可以加,一般人是不会加的。
投掷精通和不屈意志省略,不是我们该加的技能。
物理暴击:纯重火器流可以考虑加满。华丽流到这里就不用看了,通用里面除了后跳最多给你点sp加个起身,别的通用技能sp不够加了。
物理背击:这个技能我觉得考虑不加的好,不如暴击来的实用,宁愿去花点sp加别的技能。
魔法暴击:同远古记忆= =,追求狙击的第二下你就加吧,我有点默。一般人应该不会吧……
魔法背击无视。
起身蹲伏:10点sp换一个神技,不管你是什么大枪,加吧。
偷师技能:
快速拔枪:重火器大枪请无视,华丽流大枪3点或5点。
机械复仇:= =没啥用
冰弹:效果同银弹,而且更耗费sp.
技能分析以及加点剖析说完了。剩下的就说说重火器流的刷图攻略。
前25级就不说了,到了天维巨兽大枪的单刷能力就开始慢慢显露了,25级选择单刷炼狱,需要注意的地方就是小章鱼和各种夜叉类,还有卡boss,小章鱼如果加了TMS可以用TMS打掉,如果没加那么就得慢慢用普通攻击打了。这是一个磨练耐力的过程。最好不要全图,全图会遇到那个apc,40级以下的玩家估计两招就秒杀了, 然后就是要注意各种夜叉类,夜叉吼的时候会造成混乱,所以说组队的话最好不要接近,当然不组队也最好不要接近,如果在你旁边开始吼了就赏他个踏射吧。 如果看见夜叉类在你旁边霸体了,那么就要上活下移动或者踏射,不然不是被挠就是被毒喷。到了BOSS不要急于打破挡BOSS的罐子,咱们可以用激光和火慢慢隔着墙烧他打他,可以直接磨死。
在33前我基本都是混炼狱只是难度从冒险升级到勇士而已。 到了33级就开始组队混冰心。
冰心的要点就是进了第2个图就要找好出怪点,相信大部分朋友都知道了,然后等怪出来先给个激光,再换细火烧,一个大枪一般就可以封掉一群怪,可以给队友减轻很大的压力,查理无敌结束以后要记得错位打,不然会中查理的拳头和冲撞,至于暴风雪。查理开了暴风雪你就看着躲吧……很容易躲……
在冰心混到40级左右回去把天维巨兽的任务清空,然后可以自己刷禁地,或者组队刷黑鱼和红鱼,刷到42就可以准备去蜘蛛了,去之前记得在卡尼娜那里买点解毒药,可以解掉毒蜘蛛和僵尸喷出来的毒。
打蜘蛛的要点:多用蓄力激光,细火要注意距离,不然烧不到蜘蛛。 BOSS战不要随便丢量子,那个boss现在只要看见大范围技能就会强制钻地。还是让近战队友上前去抗,自己在后面拼命支援输出吧。
蜘蛛可以刷到46,过了46就去盗贼,
盗贼的话一般大枪是很容易组到人的,特别是全大枪队,盗贼的要点在于,犬人哈多烧完以后它会瞬移到你身后,这时候只要转身踏射就好。一般清完小狗他就死定了,要舍得放技能。 然后就是石像房间,进图以后首先用格林把石像推远,不用管格林几级,只要有格林能推开就行,然后再慢慢用细火烧,用激光射。 只要队友配合,中间有你压阵的话很容易就能过。 然后就是大门那张图了,要优先打门,进图集中一切火力把门干掉。不然小怪出个没完。一会就是一大群。 剩下的就是BOSS了,BOSS要注意的是BOSS倒地起来以后如果一直蹲着那么就是他要放狗了,只要跳一下就能躲开,很容易。然后就是瞬间移动,这个时候要上下移动,不然会被砍到。剩下的就是慢慢熟练打的技巧了。
49-51级觉醒后可以开始刷迷乱了。
迷乱我是单刷,51级刷冒险,有人形怪的图就是放一放细火放一放BBQ就过了但是要小心男盗贼的抱,到了很多盗贼的那张图就开好潜能进去放觉醒。然后自己跑到一边去细火烤。 对于全都是老鼠的图,我都是直接用炮普通攻击打过,只要善用浮空弹和手雷老鼠基本打不到你,而且好几张图都会有一个角落被一个歪倒的电线杆挡住,你可以站在电线杆后面,这样老鼠是打不到你的,但是你可以打到老鼠。在老鼠商人那张图要优先把老鼠商人干掉,不然就等着老鼠海让你掉线吧。boss一共有三个,前两个实力比较弱,最后一个比较强,boss攻击方式为几种:吹笛直线飞蛾群,击中后冰冻,绕身飞蛾群,也是击中后冰冻,还有123,看到自己的头上有123以后就去抓BOSS用BBQ或者踏射吧。只要第3秒的时候你用了这2个无敌技能就不会掉血,不然会掉很多血“注意:组队的人越多,123的伤害就越高”,还有就是吹出大群黑老鼠,基本在近身的时候会放,要是全中了那么就直接秒了。还有就是BOSS没有倒地或者浮空不可放觉醒,它会站到老鼠堆上去,无敌,然后拼命放黄色的老鼠队。会追人。
在迷乱混到58左右就要去混悲鸣了,我直接跳过了无头没有打。
悲鸣的话需要注意的是第二张图优先进去杀队长,队长死了以后小怪会自爆。 第三张图进图到右下角等待,等栅栏爆炸了跑去左上角怪就聚拢过去了,近战队友卡住怪你就疯狂输出吧。 第4张图就是蜘蛛的翻版。不用说太多,第5杖图是大批的幼虫,进去就放觉醒吧,然后用激光打,看到长得肥的虫子就上去BBQ它,不然它会长成成虫。 BOSS的话可以选择进去以后在右下角等待,这样不会引到其他的成虫。对于BOSS我自己基本没有什么窍门,它出来以后就疯狂输出吧……不然它钻地了血回的跟飞一样。在悲鸣大家很快就可以毕业了,而且在盗贼和迷乱刷下来的灾难应该也足够大家去刷悲鸣的了。
装备篇:
大枪可以用的装备有很多,如果是家底开小号的话,那么到35级就可以收一套天维巨兽的银刃重甲套装给自己的大枪了,这个是紫色的暴击套装,不管是PK还是刷图都比较合适,性价比也合适,到45级可以考虑换一套暗黑城的银刃重甲套装,不过到了50级就有了更多的选择,ES套,戾龙套,流光套,都是很好的选择。
首先es套是比较适合大枪刷图的,虽然力量低了戾龙套许多,但是加了几个实用的技能,而且还加HP和MP的上限,所以还是值得考虑的。
戾龙,满力的戾龙可以堆到将近120的力量,大枪的技能伤害基本都是固定伤害,只与力量有关,所以说力量越高伤害就越高,但从伤害角度来讲,戾龙绝对超过es.
流光,漫游的套装,但是属性实在是太好了,虽然穿皮的大枪伤害不如穿重甲的高,但是暴击伤害也不会差,再加上流光套的高移动高攻速,虽然放弃了一些防御和稳定的伤害,但是却可以向灵活型做出更大的发展。流光一套也是华丽大枪必备的一套装备。
还有就是华丽大枪的逐风套装,追求高移动高攻速,完全放弃了防御,用这套装备的话最好强化的比较高,+12左右的这一套也不会有+7的es防御高,所以华丽大枪pk的时候是用流光还是逐风需要自己取舍。
对于首饰
平民化的: 墨竹手镯 达芙妮项链 花影戒指或者冷月戒指。
贵族化的: 墨竹手镯 王者之星 灵犀戒指或者骨戒
灵犀适合华丽大枪,骨戒则适合重火器大枪。
PK篇:
国服的ACT2大枪在PK场内的地位得到了质的飞跃,重火器的伤害也成就了许多飞炮流的高手。
首先谈谈重火器的pk方式。
一般来说这种大枪都不会加太多的体术,最常见的5点膝撞1点浮空1点踏射。
这类大枪的话PK起来基本全部靠重火器吃饭,利用重火器的高伤害如果对手运气不好开局刚好站一直线的话那么估计一次黏上就直接被打个250了。不过如果没有漫游底子的话这类大枪的胜率又往往高不起来,因为虽然高伤害是有了,但是缺少了重要的跑位以及预先判断。所以,一直处于这个瓶颈的各位, 我给你们一个好提议,单刷一个星期机械牛,冒险级的都可以,只要能保持无伤或者满血到BOSS,然后机器人一个都没有爆炸,KO BOSS以后没有磕药,你在回到PK场就会发现自己真的YD了许多, 狙击也准了,激光也准了,跑位也上来了。
到真正实战的时候了大家不要一味的乱放技能,重火器大枪的技能CD都很珍贵,特别是狙击激光还有BBQ, 上前去蹭BBQ的时候如果没有把握的话最好先用膝撞来蹭,可以避免很多不必要的失误,而且膝撞要活用,比如被白手破军的时候就要先用膝撞顶,然后再顶BBQ,运气好了可以把对方顶起来,运气不好也只是两边都飞。
对白手:对光白要稳定心态,不要因为对方速度快就乱了阵脚,因为重甲攻速慢所以说最好不要去顶对方的五段斩,在对方起跳的时候如果发现他要银落了可以有两种选择,一种是跑到落点去顶BBQ,另外一种是跑到落点对面去放狙击,第二种相对安全。第一种需要意识和判断力。 和光白打要多飞炮,这样你会打的他很有压力,一般来说对光白胜率还是算高的;对巨白,不能随便飞炮了,飞炮也只能跑路用,巨白的霸体很可怕,所以说看到他跳了就乖乖闪开,也不要到前面去狙击,免得他落地以后直接破军。对巨白需要的是耐心,因为对方速度不会特别快,所要发挥飞炮跑路的优势。 对钝白和短白则相当于光白和巨白的综合,只是起身必须看准时机用。
对红眼:一般的打法都是开局暴走一加冲过来崩山空斩银落全上了,这种都是纸老虎,真正厉害的就是在和你跑位然后找机会看你划铲和跳就去挑你。对于第一种我们只需要划铲躲开就行,而对于第二种,就要发挥攻速慢的优势,用膝撞去顶他的上挑,但是等到第二种开了狂暴+暴走,那么我们也就必须加一个空弹跑路了,如果看到他跑回去加BUFF,那么不要客气,细火招呼。红眼相对白手来说还是比较容易打一些,但是卡位流的很难打,比白手还要难缠。
对瞎子:cd流的话压制很重要,不能让他攒满5个印,攒满了咱们就得残血了,对于体术流的话比较麻烦,要学会去骗他的波暴,波暴没中的话我估计一般瞎子都会沉不住气跑掉的。从远处打就是了。但是瞎子里面也不乏高手,打法也因人而异,总的来说瞎子算是鬼剑里面最有威胁的人物。
对鬼泣:开场追着烧,不能给他buff时间,如果给了,那么他加上鬼影步你就要加上飞炮到处飞一飞。或者上雷往自己脚下扔,拖完鬼影就缠着他打吧。鬼泣的防很低,很容易弄死。
对漫游:强势职业,多用狙击和手雷,起手尽量不要近身,否则反击了就是你的末曰。打漫游要更多的跑位,所以需要大家多多练习,我打漫游基本都是被虐出来的,虐多了以后打他们胜率就高了,基本没有什么技巧可言,纯技术+纯rp.
对大枪:自家人对自家人,看谁运气好技术好了。
对弹药:开局需要压制,要小心各种雷的范围,现在的弹药大部分都是雷流的,所以说判断好雷的话打起来还是轻松,但是如果说是体术流的话就必须参考漫游的打法了。
对机械:这个版本机械好打多了,基本都是被大枪克制。而且伤害低多了,所以大家追着打也行呢。
对散打:小心崩拳,中近距离都会中,而且可以小幅度错位,中了就等着挨打吧,打散打要注意用连顶,就是膝撞+BBQ.也还要注意骗她的旋风腿。飞炮的时候要小心不能朝着她飞,不然就是等着挨升龙拳。如果他开了霸体你就赶紧开飞炮逃吧……
对柔道:要小心她来回跑动的时候,这个时候一般是找位置放金刚碎,如果离的近那么适当跑远一点,他应该就会立刻崩过来,这个时候放膝撞可以顶飞,因为金刚碎不是霸体技能,但是如果说他一直把你压到墙角的话,那么就最好找个空档跑去空阔的地方。 滑行抓取一般来说你技术过关一点的话就很难抓到你了,需要小心的还有不能让他黏上你,黏上以后就是折颈一套连,很郁闷的。
对街霸:要骗旋风腿,还要活用浮空弹和飞炮,骗到旋风腿的话就膝撞,不过撞慢了倒霉的就是自己了。毒王逮到一下可是能秒杀的呢,大家要做好心理准备。
对气功:一般跟气功打双方都会有很大的心理压力,需要注意的是不能拖CD,而且要小心狮子吼,找到机会必须速战速决气功的爆发是很恐怖的。
对元素:坚持20秒,然后骗冰墙,骗雷旋,骗倒她蓄雷旋了就给狙击吧,然后就是烧,不过跟厉害的洪水流元素打起来根本就是受虐。满场魔法,看着都头晕。太厉害的元素基本无解。
对战法:开局很重要,能压制尽量压制,loli一个元素一个战法都不好打,就算给了他加盾的机会,也不要给他加自动炫纹的机会。如果都加上了,那么飞炮,上手雷,善用浮空,保重……我只能那么说,因为战法的天击就算顶掉了,他的光球还是会把你打飞,很恶心,我打的最无解的就是战法。
召唤:几乎在改版后就在PK场消失的职业,大枪算是召唤的克星之一,卫星定位照着烧吧……出了姐姐就给核弹……
金身:只跟战斗奶打过,说实话可怕的技能只有纯白一个,没有纯白的话就是一个强化再强化的圣职者,因为战斗金身一般都没加血技能。不过光之复仇和光球现在很恶心,千万不要被炸到了。
驱魔:一般物驱都会追着你满场乱跑,不要去想着顶他BBQ就行,也不要乱跳乱飞炮,只要一直在近身时保持错开身位就不会那么容易被他抓, 放狗了你就放核弹炸狗……当然也可以放机器人,要小心压制符,如果进去了就要马上冲出来,不然会死在里面。 法驱的话我没见到过……不好意思。
蓝拳:我畏惧的职业之一,很yd的大叔,特别是pk型的加满急速闪避跟他对招全是MISS,亏的不行,稳妥的方法还是丢雷和机器人限制他行动,然后慢慢用狙击和细火磨,切忌用激光,会被连的。
然后是华丽流的大枪:
这里我只提出华丽流大枪的几个要点,对于每个职业的pk方式我就不多说了,因为其实起手的话和普通大枪差不多,只是华丽大枪更敏捷一些。
1,对方倒地后如果离的近的话可以下快拔强制BBQ,如果稍微远一点不够BBQ距离就需要用下X强踏射然后下X强ST然后下快拔强BBQ.“x强st可以换成下手雷然后往后做小移动”
2,拨击这个东西实战并不实用,每次能拨个一两次就行了,实战没必要三拨似拨,最重要的是连的漂亮,而且能连的起来,最后还能得到高伤害。
3,对于格斗,漫游和大叔系列以外的职业都不要太过于猥琐,多用膝撞起手,习惯以后就会用的很舒服, 飞炮是用来跑路的,不是用来伤害的,所以平时必须多锻炼走位。
4,不能在白手身后放膝撞, 跟漫游PK记得锁浮空, 多用错位膝撞[锁浮空+方向键膝撞]
5,网络状况不好的前提下可以用TMS扯BBQ,ST扯TS,st扯bbq.
6,快速拔枪要运用熟练,不然不但不会增加你的攻击速度,反而会使你连招失败。
7,加了浮空铲不能老想着去铲别人,这样只会让自己产生很大的破绽。而且要多练习短铲。
8,tms要错位,tms完了要注意对方反应,如果对方不是转身的话那么千万别上去用膝撞或者bbq,网络好的前提下可以用踏射。
9,手雷只有3个,要珍惜使用。
10,华丽大枪pk只是为了华丽,也就是说我们的目的纯粹只是为了玩,所以说输赢不要太放在心上,我们只要有掌声和目光就足够了。
11,华丽大枪之路是艰辛的,如果没有毅力的话就不要浪费那36块钱去洗点。
大枪的总结到此结束,累死我了。……
Ⅳ 吃鸡怎么提高枪法绝地求生枪法提升技巧方法
绝地求生怎么提高枪法,有很多新手玩家并不能很好的打中人。今天小编就给大家分享一下,绝地求生枪法提升技巧方法,有感兴趣的小伙伴,和小编一起来看看吧。
1.压枪
这个易上手难精通,普通玩家和大神的区别也能体现很明显。
简单来说就是鼠标下移就可以了,因为绝地求生这款游戏的弹道是有变量的,所以不能像CSGO那样按照固定弹道压枪,所以很难将弹道稳定在一个点上,但中近距离保持一个较小范围还是能做到的。
每把枪鼠标的下移速度只要常练习还是能够轻松入门的。
2.闪身枪
利用第三人称视角观察目标,然后从掩体拉出来的一瞬间将准心瞄到目标点,这个需要大量练习才能做到精准,很多人都是先拉出来身子,然后开镜,然后将准心移到目标点,大家需要做的就是缩短这个过程,在拉出来的一瞬间,开镜并将准心拉倒目标点。
3.瞬狙
对于这款游戏来说,分段越高,你瞬狙的速度和精准度就要越高,和闪身枪一个道理,需要大量的练习,这个比较吃反应和天赋。
4.节奏
勤加练习不同枪的单点开枪节奏和四倍镜的开枪节奏,这个也是枪法提高的一大因素,尽量让自己的击杀效率更快是唯一目的。
5.提前量
因为不同枪的子弹初速和飞行时间不一样,所以同样距离下的提前预判也不一样,556子弹的步枪基本上差不多,只有M16A4略快一些,就当是一样的对待没什么问题,需要注意的是AK这把枪,他的子弹初速只有715,而且后座力偏正也比其他步枪高,所以就意味着在你选择这把枪后你需要预判更大的身位及更慢的开枪速度,况且这个版本的AK自动模式下压枪简直就是反人类,近距离还好,稍微远一点就难命中了。
对于提前的距离根据你的枪械不同和目标的距离不同,所以这个东西要多练习才能掌握。
我个人都是先凭感觉估算提前量,看看子弹的落点是他身前还是身后,再决定下一枪的提前量,至于归零……我因为个人习惯所以从来不用,大家可以根据自己习惯来调。
6.第二武器的选择
很多人介于冲锋枪和霰弹枪难决定,我个人意见是你哪个效果好用哪个,我个人反正玩不来喷子这个玄学武器,各有各的优势,喷子就是近距离能秒人,冲锋枪就是近距离因为射速快的缘故伤害量大,五米距离,如果双方枪法都中的话,喷子稳赢,但因为他玄学的着弹点,所以我选择冲锋枪,当然,我如果自己玩的话一般都是配狙,我们队伍里有狙击手的位置了,所以我就选冲锋枪。
7.道具运用
我发现很多人都不怎么喜欢用道具,这个游戏的投掷物效果都是异常的变态。
这个版本的手雷爆炸伤害高,范围远,必备,闪光弹能够根据距离影响你的视线和听力也是攻楼效果极好,烟雾弹就不用说了,撤退,进攻都很好用,至于燃烧瓶,你可以用来清点逼迫别人走出掩体,也可以选择补掉你之前打倒的目标。
8.打头还是打身体
这个取决于你的个人实力,个人推荐是第一枪能拉头拉头,然后压枪往身体压,比较稳,至于慢点打头,这个因人而异看你选择,我最近在练习第一时间先打身体然后几枪跟头,会比第一种多打一发子弹差不多。
9.手感建议
很多人有手感的时候状态不一样,这个东西我也不知道怎么表达,我个人一般是手出汗的时候手感比较好,而有的人手一出汗就手感很差了,我一般找手感的方法就是高频率的使用鼠标,一小会就有了,我个人具体表现是开局守望先锋打两把麦克雷就有手感了…,当然有的时候想有也没有,这个东西比较玄学吧。
10.细节
在近距离的时候如果要转角交火,最好不要开镜或者右键,会大幅度降低你的移动速度,个人推荐是提前直接左键开枪扫射,这个细节很重要。
11.想要快速提高枪法的建议
不要龟,不要怂,多去刚,练枪阶段就不要在乎分和KD之类的东西,能落大城就落大城,能落机场就落机场,我刚玩这游戏的时候就是落地杀两个然后变盒子然后重开,一直重复进行,枪法提高很快,我刚开始玩的时候就是单人开四排,然后疯狂练枪,当然,我不是推荐你要去单人打四排,因为游戏体验极差,极其枯燥和无聊,因为基本上必死,无非就是多杀几个人,但打四排来人快,你打他一个队友就来三个人。
1600分我也见过枪法很刚的人,2500分我也见过枪法很水的人,这些人大有人在,如果你想快速提高枪法,就必须要大量的练习,而我提供给你的方法只是能减少这些练习时间,至于练多久,看你想要达到什么样的枪法程度以及你的天赋…
个人感觉枪法没有什么太多能教的东西,因为这个东西需要大量的练习才能提高,而如果想要玩好这个游戏想要上分的话,就对于意识的要求非常高了
总而言之,小编在为大家分享了这么多提升枪法的技巧,但最主要的是还需要大家在游戏中去多多练习并学会,还是靠大家对这类游戏有着敏锐的天赋和努力练习,才能次次吃鸡哦。
Ⅳ 黑暗料理王狩猎加点
按照我自己的想法点的天赋,等级优先枪手和草丛,其中枪手按照我的加点法最高可以一回合放出两个技能。2下250%子弹也就是a-大招-腰射-补枪-大招-腰射-补枪一共8枪,等到了21级可以点击枪械走火就是完美流程。要求一回合直接开大招就要带开局回复60%魂力的装备。
Ⅵ 弹药专家加点
神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因
国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发还会有任务SP加入,但个人认为不会有太大变化。)例:墓地副本的任务SP本次即没有计算
在内!!!
一、花式:
1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出
BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)
的200%…虽然他的浮空高度及时间很可观,但是请问:您把怪升到“外太空”有用吗?摔下来又不掉血,仅凭浮空的物攻是不能对怪有什么伤
害的,毕竟弹药是个魔攻的角色。最致命的问题是,能被此技能升空的怪,对弹药来说是没有威胁的,对于后期的BOOS用浮空弹,大多数都是
显示四个字母“MISS”,小怪你又没有必要用浮空,话又说回来,你用浮空的目的就是为了暂时控制住怪,然后给其致命打击,但是为了这个
目的,弹药有更好的方法(在其他项目中会有介绍),所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方
法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过把空中升满的枪手,简直就像直升飞机一样,到处乱飞,很难打到他。但刷图不建议加
满,有1级足以)
4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间
内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子
弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的
炎、老鼠BOOS读秒123等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,
不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不
用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招
很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:【建议不加】说到这里我要补充下,(首先尊重兄弟职业的技能)只要记得自己选的职业就行,你是弹药师,目的是把弹药的威
力发挥到极致,要是只想从操作上打击对方,那就改行漫游吧。(此技能是很有实用性,但是你的sp的数量更现实,如果要升,就要加到强制
,只有加到强制才能体现瞬踢优势)
二、机械:
1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是弹药pk,
用此技能也是猥琐的行为,很少有弹药用的,目的只为了干扰pk对手的攻击思路)
三、弹:
1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不
能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀
僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱_毛类+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛类加满,但是从数据
上看,毛类(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。
3、穿甲弹/20sp:【建议不加】看个人爱好,其实这个技能的实用特点几乎没有,10级的穿甲弹也只有40%的穿甲能力,完全可以把这部分sp数
值节省下来。(因为sp太宝贵了,其实根本就不够用 ——!)
4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效
果。
5、冰冻弹/30sp:【建议升级-5级】为冰雷前置技能条件。5级的冰冻弹,冰冻几率是14.7%,满级的冰冻弹,冰冻几率也就25%。(pk冰弹加满
有出人意料的效果哦)
6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药师就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。
9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击
力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。冰冻及控制怪物的终极武器。尤其是后期随着属性和几率的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非
常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议加满】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,切影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把
我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考
虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…
但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速实在是太慢
了,就短短的30秒释放时间,一点威力都没有,就算最后的五秒爆发射击(再次点玫瑰技能重置即可),也就和3级的平射差不多,射速是我不
能选择一级的最主要原因。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后射速和子弹覆盖面积才有所增加,3级的玫瑰就足以让玩家感觉到
,打在怪身上附带僵直的效果,对我来说还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同
时,也是在选择放弃某一种技能的加成。还是玩家自己体会吧……O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。
但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。
2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就不如踏射了,BBQ对霸体和防御状态的
怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且更容易掌握,在遗迹、机器牛等高级副本里,可以和踏射交替使用
。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,使用此技能时,在攻击中释放的比例较大(此比例和操作技术与习惯有关),换句话说
在某种意义下,BBQ的无敌状态,也是为了“救命”之用,出强制也是为了以防万一嘛。
3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不加】在装备上能弥补的都不建议在sp技能上浪费。(墨竹便能弥补,此技能因人而异,枪手的职业就要比其他职业的
弹跳高度有优势)
4、远古记忆/25sp:【建议升级-5级】此项我也曾加满过,但是从怪的掉血量来说,没有太大变化,说实在的还不如魔暴掉血量大,只建议补
充加点。(还是哪句话--实在是sp不够用呀 ——!)
5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp【建议加满】此项技能必加,魔暴的几率(满级10级)虽然只加了10%,但是释放率是很高的,魔暴击的伤害实际掉血量
我有做过数据统计,百分比大约在300%左右,举个例子,普通射击500血,暴击就有1400血的效果(以上内容只是概率,玩家的等级、武器还有
进入的副本都会对数据有所影响)。
到此弹药的所有刷图技能sp均以添加完毕,合计消耗sp值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样,可以
根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为将军这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是将军,我也不想这么说,但是我说的
都是实话呀 ——!),就算是RMB玩家,把所有的物防加到一起也不可能上万,防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,
你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的GG给你顶着,不然(当然高手是不用考虑这个的
O(∩_∩)O)……还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,(除非你进图
后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场到处飞奔,到打扫战场的时候你最先一个冲进来“鞭尸” ——!否则两套爆炎加感电,
你的兰就会损失一半)所以建议玩家,多用回兰的装备武装自己。 其实每个人心中都有自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的