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绝地求生决赛圈多少人

发布时间: 2022-12-16 05:21:30

⑴ 绝地求生要满多少人才能开启比赛

官方的构想是100人,但通常实际上一局游戏并不满100人,一局游戏如果有80人左右链接上了就开始一分钟倒计时,计时完了开始游戏。

⑵ 吃鸡游戏剩最后五个人了,队友倒了还要救吗

我很菜,通常一局杀不了人就变成盒子的那种,但我看过不少视频和直播。所以是有意识没操作的那种。我是能看见人但刚不过枪的那种,是先打人两枪却能被爆头反杀的那种。但对于决赛圈意识我还是能说说一二的。

决赛圈五人救与不救完全看情况。

如果对方正在进攻,倒了能封个烟就算够意思了,还是尽全力刚枪吧!紧急情况下烟都不能封,队友爱死不死吧!

如果对方没有进攻的意思,有烟就可以封,等待一会,如果对方不扔雷的情况下可以救。如果雷比较准还可以扔完雷再救。

如果五人中队友比较多,那也要看情况,是剩下的人在被击倒的队友报方向的情况下突死对面,如果被击倒的也不知道敌人在哪,那除非有掩体,要不然不要救,不要封烟,让他往前爬,万一敌人忍不住补枪呢,就找到位置了。

如果队友四打一,倒一个不算事,莽就对了,除非对面是挂,不然一梭子想打到三个还是比较难的。当然三个人不一起冲,那输了活该。

如果到底的是大哥级人物,死了都要救。

我有一次经历就是有个队友很强,决赛圈被击倒了,对面肯定要过来的,但我感觉差不多能扶起来。我烟都没封就在车后边扶。队友刚打了一个急救包,能量没打,对面就到了,结果这老哥残血刚枪打赢了,当然我倒了,并被对面直接补死,然后扶起来的队友收割。结果躺着吃鸡。

所以,看情况吧,队友要是垃圾,该扔就扔。一切以大局为重。

说多了也没啥用,多玩玩,或者多看看别人玩就好了。

我累计一年玩的时间也不过一百小时。有时候长达一个月都玩不上,所以根本谈不上有长进。没事看直播倒是常事。学习意识和发现人。刚枪技术一直很垃圾。

大家好,我是菜瓜,首先来回答题目中的问题,个人觉得吃鸡只剩五个人的决赛圈也是需要看情况的,能救肯定是要救的。具体原因马上分析。

首先我们要看场上的人数是否适合救援,如果这五个人中,四个是你队友,只剩一个敌人,个人感觉一般是可以救的,既能勾引敌人上钩,让他开枪暴露位置,还能够尽显 游戏 精神。

如果是2+3或者是2+2+1的情况,个人感觉就要看情况了,击倒的队友要告诉你他是否安全,击倒他的人大体在什么方向,以及毒圈是否开始刷圈了,如果队友在圈外或者暴露在敌人枪口下,个人建议果断放弃,敌人不补队友无非就3种可能。1、他补不到这个人;2、他在用这个人当诱饵引出队友前来救援;3、毒圈来了,没有时间补了,也没办法救,让他自生自灭。所以看好毒圈是否可以救。

我们要看场上的地形,因为前面是开阔地,并且大家都是伏地魔,只有队友在石头边,所以很有可能伏地魔瞄准了队友,如果你去救,那肯定就暴露在了敌人的枪口下。所以你首先要判断是否能安全救援,然后不要以为石头就很安全,可能在你去救的路上就被击倒了。正确的方法应该是先封烟,把自己到石头旁的位置全都布满烟雾,这样再去救就保险多了。

所以总的来说,队友是不是应该救要迅速的做出判断结果,要考虑毒圈时间,敌人人数以及位置还有是否有足够的烟雾。能救就尽量救,多一个人多一份力量!

以上内容纯属个人观点,如有不同意见欢迎留言讨论,我是菜瓜,拜拜!

救可以救,但是只有这五种情况下才可以救。

一,有队友架枪

你的队友倒地了,那么他是被谁击倒的呢?如果知道敌人的大致位置,可以让另外一名队友架枪,然后自己抢救一下倒地的队友。但是如果不知道敌人的位置,那么还是不要救了,说明敌人隐藏的非常好如果你贸然去救队友,很可能会被一起带走。

二,有掩体

如果倒地的队友附近有掩体,可以让队友爬过去,利用掩体抢救队友;这时候倒地的玩家要机灵一些,转动一下视角看一下周围的情况,因为这时候敌人很可能摸上来;如果敌人攻过来了,不要再救人了,赶紧拿枪进行反击。这时候正在救你的队友很可能不知道敌人已经过来了,怎么办呢?语音提醒或者进行移动中断施救。

三,烟..雾.弹

如果你有烟...雾弹,也是可以对倒地的队友抢救一下的;玩家可以把烟雾弹丢到倒地队友的旁边,然后慢慢的过去进行施救,因为有烟..雾弹,所以敌人也看不清里面的情况。这个要求行动一定要快,要不然烟都散了,你还没把队友扶起来,那就惨了。

四,有载具

如果你身边有载具,队友倒地后,你可以把载具开到队友的面前充当掩体,然后下车进行施救;因为开车直接过去目标很大,所以你要清楚决赛圈里面敌人的大致位置才可以行动,否则很容易被LYB偷背身。

五,反斜坡

如果倒地队友附近有个反斜坡,也是可以抢救一下的;队友爬到反斜坡下面,然后你过去进行施救,施救过程中倒地的玩家可以卡视野观察附近的信息。

根据您所描述的情况,如果是在开阔地带的决赛圈,而且周遭都是伏地魔的情况。最好的决定就是果断放弃救队友。因为执念可能让胜利从手边溜走。这种情况下,即使有烟雾弹也不好使,一旦暴露位置,很容易被地方发现。说到底,救队友也要在保证安全的情况下进行。

换言之,就是找掩体。 游戏 中的掩体无非是房屋、石头、载具、地形以及烟雾弹。这就需要玩家根据具体情况来决定。尤其在最后决赛圈。寻找有利地形成为大家的不二选择,做到这一步,那就成功了一大半。

房屋和石头这种固定掩体是最可靠的。只要不过分皮,注意自己的站位,基本上是不会死的,最后能有这样的好位置,对 游戏 帮助是最大的。其次是寻找地形的角度,地形之间的高度差会形成天然掩体,高度差大一些的还能自由移动,小一些的只能匍匐前进了。载具和烟雾弹在应对开阔地带上的作用上是蛮大的。但是相继得也会暴露自己的位置,一定要做好接受集火的准备!

总而言之,言而总之。如果不能保证自身的安全,仍要执意救队友是毫无意义的,如果您的目标是吃鸡的话!以上就是我对这个问题的看法,望采纳关注!

那要看具体当时的情况了。

这需要你冷静的,先行判断一下战斗的环境和细节。

对手正在等队友来扶,而你的队友又没有合适的掩体掩藏自己,是否可以付出队友来扶的代价,或者,只剩下一个伙伴,而这个伙伴可能已经发现了目标,胜券在握,击杀对手优势于救起队友,等等,这些因素实在是太多了,得在现场分析才行。

如果3或以上打2以下人数的情况,应该有一个人扶队友能做到。

但是,如果对手是非常厉害的伏地魔狙击手时,那也难说。

还是,在每一个实际的战斗案例上讲,才能说到位,这里讲的话,就只是纸上谈兵了。

这个问题本来就有问题啊小可爱啊!

我是绝地求生女玩家, 决赛圈还剩5个人?什么情况5个人?

如果我们是满边队 4打一呢?既然队友被打倒了,队友肯定要报方向,然后他自己都会说先别救我,敌人就在什么什么方向!叫我们3个人一起围攻最后一个敌人肯定死了,然后吃鸡啊!

再来如果是2打2打一 ?在你不确定敌人位置的情况下,队友被打倒!如果队友离你很远,那你就基本放弃救他的希望吧,因为你出去就是死。

如果是2打3?剩你跟队友,敌人3个,那还用说哟!肯定也不能救,你去救3把枪架死你。

如果是3打二,你和你两个队友3个人,敌方只有两个人。我天!你觉得能救嘛!人家打倒你们一个剩2打2 !你队友还跑去救人,除非敌人胆子很怂不敢上,但恰巧你们的位置很好,丢两个烟可以救,另外一个人掩护。但是人家一个雷可能你们要挂。我建议最好不救,以大局为重。

其实都决赛圈了肯定都想吃鸡 还是稳着打比较好 。我还是那句话吃鸡这种东西,还得靠天时地利人和。

⑶ 《绝地求生》四排决赛圈仅剩一人被敌人包围了怎么办

可以通过使用烟雾弹来混淆其他人视线。逐步退出包围圈。采取各个击破的方式赢得比赛。

⑷ 吃鸡的决赛圈什么意思

吃鸡的决赛圈是指在游戏剩余人数为十人左右时,毒圈以内的范围,这时候会把这个范围称为决赛圈。而在人数缩减到4-2人时,我们会把最后的圈称为决胜圈。进入到决赛圈后,能不能吃鸡,取决于三大要素,一是枪法,二是战术,三是运气。战术好可以弥补枪法的不足,运气可以弥补战术的不足,而枪法可以弥补运气的不足。
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⑸ 吃鸡100名玩家如果只跑毒,不杀人,决赛圈能装下100人吗

最近,我发现很多玩家会在游戏中给自己设置一个跳毒,杀人,甚至会给自己设置一个跳毒的机制,比如说吃鸡100名玩家如果只跑毒,不杀人,决赛圈能装下100人吗?这个问题还是比较有意思的,我们知道,跑毒是一个非常消耗时间和精力的游戏体验。所以问题一出,很多玩家都会讨论说如果不给自己设置跳毒机制,跑毒是非常浪费时间和精力的,而且还非常危险。

但是,在所有的游戏中,大家都会觉得跑毒其实也是一个战术游戏。因为大家都知道,跑毒和杀人是一个游戏一样,需要时间和精力的,而且跑毒对于很多玩家来说,其实都是一个浪费时间和精力的游戏。因为跑毒意味着玩家需要收集物资,是一个非常消耗时间和精力的游戏。而收集物资之后,跑毒会给玩家带来一种非常大的成就感,这种成就感不仅可以提升跑毒的频率,而且还可以提高跑毒成功率。

⑹ PUBG决赛圈刷新机制是怎样的为何艾伦格Z镇和K镇基本无缘决赛圈

首先回答楼主的问题:

虽然最近一段时间没完PUBG了,但曾经也玩的超过2000小时。虽然不玩了,但是一些大型的赛事还是会看一看,所以关于决赛圈的刷新机制,可以聊一些个人的理解。

在最初的版本中,刷圈机制是完全随机的,也就是说,不管是水域,还是陆地,还是山地,都是随机刷,完全随机。所以在绝地求生最初的一些大型赛事中,出现过,最后决赛圈刷在水中的情况,最后就看谁运气好,最后被毒死。还有的是刷的特别偏僻,刷在拐角,导致很多战队和选手,刚落地就得跑圈,影响比赛平衡性。所以刷圈机制就慢慢的更改了。

首先是有水的地方不会刷成决赛圈,也不会刷的特别偏僻。比如题主说的Z镇和K镇,这两个位置是在地图的最左上角和右上角。其实有几率刷成决赛圈的,但是两个小镇靠水域比较近,所以一般会刷掉有水的地方,即使是决赛圈刷到这两个地点也只是擦边,而且几率非常的小。

其实经常看一些职业比赛,对刷圈机制会了解很多。什么同心圆啊,切角圈啊之类的。现在的绝地求生版本,刷圈机制是有迹可循的,职业战队对于刷圈都会有大致的预测,然后寻找有利地形进行转移。但是刷圈的随机性还是没变,还是有可能刷出出人意料的圈。这也是这款 游戏 的魅力所在。

不过最近的一些赛事可以看出,官方对于刷圈还是有一定的干扰能力的。虽然只是猜测,但是在一些比赛中,确实出现了,刷圈一直有利某些战队。绝地求生这款 游戏 最重要的主题就是未知性和不确定性。如果这种平衡被打破了,那么这款 游戏 也就失去了最重要的存在价值。虽然只是一些玩家和观众的猜测,但确实存在,操控刷圈的嫌疑。没有确凿的证据,所以这里也就不再多聊了。

绝地求生一直被认为是一款运气成分很重要的 游戏 ,原因就在于他的毒圈机制,毒圈刷新的位置是随机的,因此如果你运气好,一直处于一个天命圈的位置,吃鸡的几率将会大大增加。也正因如此,很多玩家都研究过刷圈的规律,不过至今都没有一个让人们信服的规律被找到。在海岛地图中,可能是因为Z城位于地图的左上角,而K镇位于地图的右上角,都属于两个比较极端偏远的地方,应该是决赛圈刷新概率最低的地方了,有网友调侃这两个地区已经被彻底遗忘了。

可能这也是因为蓝洞在考虑到玩家的体验吧,如果圈刷在这两个地方,那么跳机场,N港,G港等人相对较多地方的玩家,物资都来不及搜多少就要考虑跑圈了。

由于目前PUBG比赛4圈和8圈会尽可能切掉有水的地方,而题主说的Z镇和K镇,这两个位置是在地图比较偏僻的左上角和右上角。并且靠水域比较近,所以一般会刷掉有水的地方,所以几率非常的小。

刷圈机制都是随机的,但是像z城 k城 一个在左上角一个在右上角 只有很小的几率决赛圈刷到这里 不光z k城 像军事基地左下角和n港一样很小的几率刷到 如果决赛圈是这里的话 第一个圈就得有三分之一刷在海上 蓝洞也不想玩家光跑毒了架都来不及打 影响玩家体验.

z城 k城都是紧挨海边的城区 一般来说圈会刷掉水所以基本上两个城不会在决赛圈!

几率问题,我都遇到过,玩的多了都会遇到

你好,绝地求生的刷圈机制是随机的,此前还有过更极端的圈,就是刷进海里。后来蓝洞就将这个不友好的设定修改了。

举个例子:

游戏 到最后的时候,如果出现一半海,一半陆地的话,那么下个⭕是必定刷到陆地的。

希望对你有所帮助。

我感觉这个 游戏 是好 游戏 就是外挂太多啊

圈是随机刷的,根据概率,地图边缘的地方概率较小,中心区域概率较大,这也是很多人爱跳中心区的原因之一。

Z镇在地图左上角,平常玩多的话,是有决赛圈的。只是比赛没随机到,切水切的概率大。

绝地求生什么是决赛圈进了后要注意什么

今天小编来和大家一起谈一谈,绝地求生里面什么是决赛圈,进去了以后要注意些什么?大家都知道绝地求生一个非常火的游戏,一经面世下载量便达千万以上,但是呢,很多小伙伴都还不知道在绝地求生里面怎么才能算得上是决赛圈?

好了,今天小编就带大家了解到这里吧,我相信大家的看法各有各的不同,如果大家有什么想要和我们分享的,都可以在评论区下方留言讨论哦。

⑻ 绝地求生什么是决赛圈

决赛圈一般是指在游戏剩余人数为十人左右时,毒圈以内的范围,这时候会把这个范围称为决赛圈。而在人数缩减到4~2人时,我们会把最后的圈称为决胜圈。

进入到决赛圈后,能不能吃鸡,取决于三大要素,一是枪法,二是战术,三是运气。战术好可以弥补枪法的不足,运气可以弥补战术的不足,而枪法可以弥补运气的不足。

拓展资料

绝地求生武器介绍:

1、手枪:在游戏初期有用,而且随地可见的手枪消音,让玩家拿着手枪在前期有着和步枪一战的资本,手枪可以装的倍镜只有红点,全息是装不了的。

2、冲锋枪:冲锋枪的射程都不会太远,所以比较适用于巷战,特点是射速比较快。

3、散弹枪:每枪都能打出8发子弹,威力就取决于能将几发子弹送入敌人身体,所以对网络的要求较高,常会出现明明感觉打中别人却没打死的情况,近战神器,很多玩家主枪一把步枪,副枪都会备一把霰弹枪。

4、突击步枪:突击步枪在游戏中占据着主导的地位,需要注意自己的开火模式,近战全自动或者连发,能够起到瞬间秒人的作用。

⑼ 你们吃鸡一局最多杀多少人

很荣幸回答问题,我是骚派回答者阿吉。

这个,我羞于回答,哈哈,我玩的比较少,原因很简单,因为菜啊,谁打我?哪里开枪?人在哪?为什么开镜后我就看不见人?我连开车都会撞树,唯一的依靠就是我七八年的穿越火线手感,哒哒哒一顿,人没掉血,再加上我有点3d眩晕症,额,真的 游戏 体验很差,差到流泪。

至于杀人我最多就杀过四个,就是嘛,就是一开始匹配跟我朋友玩的,那时候小号有人机啊,哒哒哒,我一开始还不知道,诶一直看小地图,看那个方向,再赶紧趴下,开镜偷偷看,人呢?怎么没有,卧槽,显示还有脚步,我掉血了!赶紧关了镜子一看,人已经走到我面前了,激动的我一梭子就过去了,死了,舔包。我就向同学炫耀,我还是可以的,同学瞥了我一眼,冷冷的说,那是为了让你们这些菜鸟继续玩而准备的人机。。。。。。额,好吧,后面玩了几把,都是躺,尤其决赛圈,哪有人啊,大家站起来刚一波不好吗,你趴着让我玩啥,我想玩打枪,不是找一找啊,

这就是我杀最多人的 游戏 体验,嗯,真香。

很高兴能回答你的问题,吃鸡这款 游戏 现在是真的风靡全球啊,深受光大网友喜爱,但吃鸡最终就是射杀敌军,而取得获胜,途中射杀更多敌军而取得成就感,也是一款很容易上手操作的英雄。

本人最多一次杀过24人,但是没有吃到鸡,虽然很遗憾,但是途中确实很刺激,乐趣很大,只要享受过程,不要在乎结果是什么,哈哈,不过也是挺遗憾的!

不过 游戏 胜利的成就,没有途中射杀敌军的成就的快感来的大,本人还是很喜欢享受途中的乐趣不在乎结果会怎么样的人。

很感谢能为你回答,祝你每天吃鸡吃到手软,

也希望大家多多点赞。

这个问题其实很不具体。

大多数吃鸡 游戏 中在刚开始的10局(大概局数)会给玩家适应,匹配的基本上都是机器人让你熟悉 游戏 ,譬如100个人里面10个玩家,90个电脑。

如果一个老手弄个新号的情况下我觉得杀一半是没问题的。

我水平一般,最多杀过12人。

来自一个638小时新手吃鸡菜鸟的回答:4个人。

当初接触吃鸡是在17年的10月份吧,那时候刚好大四,闲下来的日子也多。吃鸡刚出不久,和舍友发现了这款 游戏 ,于是就走上了不归路。刚开始几个月是沉迷到极致,导致在日常生活中,看到窗户觉得有人在架枪,看到可乐就是能量饮料...中毒过深。

一个星期基本有3天去网吧通宵吃鸡,忍受延迟、外挂、二手烟,落地成盒的烦恼,还是乐此不彼。最为激动的莫过于第一次吃鸡,躲在房间里阴人成功吃鸡的那一刻那个手在发抖啊,过去两年,场景还历历在目。

期间研究出各种战术,P城战术,每把必跳P城,然后落地成盒多了,开始寻找别的出路。后来开发出找车去G城战术,抗毒搜物资到最后两个圈再开车进毒,安全区打爆开来的4辆车做掩体,在毒圈机制没有修改之前,我们曾多次运用这个战术吃鸡,也算是不错的战绩。

后来加速挂、无敌挂、飞天挂、路费挂、吸星大法挂等外挂横行,加上服务器一直崩溃,官方微博一直道歉,渐渐减少吃鸡的次数。但还是会保持每个星期去通宵一次的节奏,吃鸡固然好玩,但其实更多的是享受和舍友在网吧抽烟喝酒说骚话,早上回校图中吃个早餐的过程。

到18年7月,大家都毕业,各走他方,组队去网吧吃鸡的机会也就等于零。工作发工资后的第一个月,在家添置了2060的吃鸡电脑2K显示屏,画面清晰了, 游戏 流畅了,但是始终找不回和舍友同学一起去网吧吃鸡快感。

再后来,大家工作逐渐繁忙,吃鸡热度褪去, 游戏 时间也就消减许多。 游戏 时长就定格在638小时。

感叹时间的流逝,怀念当初的吃鸡友情,吃鸡梦想队,何时再能起飞!

说实话端游我也就杀了9个人不会玩,手游最多一次杀了30多,具体不知道多少了。

我在认证 游戏 领域创作者,需要4个优质回答才能通过,希望大家帮我点点赞(这对我很重要)谢谢

《绝地求生》自去年上线以来吸引了数百万中国玩家的入驻,这是一款FPS类型的生存 游戏 ,能够存活到最后就能吃鸡。有的玩家喜欢刚枪杀人,享受舔包与追空投的快感,有些玩家较为猥琐,生存第一,并不擅长与人对枪。

自去年我玩绝地求生以来,没统计过,玩的不到一千把,我个人玩吃鸡比较喜欢以生存为主,喜欢绕后而并不想与人正面接触。这与自己的射击操作比较差有很大关系。

在我自己打的几百个小时里,吃鸡次数屈指可数,完完全全统计下来最厉害、杀人最大的一次是双排8杀但没有吃鸡。和朋友一起双排落地Pecado红楼,我们一队先清理玩红楼的两队之后又将拳击馆以及路对面的地方所有人全部击杀,很少从Pecado满编出来,后来杀到决赛圈八杀,最终并没吃上鸡,但是确实我印象中杀人最多的一次。

作为一个亚服一千多分的萌新来说,虽然苟到最后的次数比较多,但是杀人数很少,KD相对较低,也就是哪次人品爆发或者是手感超好能够多杀几人吧!

各位大神最多杀过多少人呢?在你杀人最多的那一把成功吃鸡了吗?欢迎评论!

最高14杀2600伤害,你好,很高兴为你回答!

最高16杀吃鸡,2996伤害,段位最高王牌,目前在攻克国际服!

最高18杀,伤害2500+主要还是打的黄金局

⑽ 为什么绝地求生一局的人数被限制在了100人

众所周知,《绝地求生》一局人数控制在100人,而有的时候由于退出、掉线等因素,会不到100人,前段时间更新后的BUG,也导致了超过100人,多余的那些人有的没坐上飞机,而有的却坐上了第二个运输机,厉害了。

人数少了

人数少了的话,第一个肯定就是刚枪力度降低,甚至遇到的人数大大降低。本来一局可以遇到10个人,现在人数减半,只能遇到5个人,很明显,游戏紧张度降低了。

第二个就是人均发育时间变长了,因为落地成盒的人数少了嘛。那么发育半天刚见到人直接GG的人数就增多了,多不好。

人数多了

人数多了,那么首先就是匹配时间变长,100人和200人匹配,时间肯定不一样。

第二个就是地图上的人口密度增大,刚枪加剧,更多的人落地成盒。所以人数太多了肯定要增大地图。

其实人多人少无所谓

其实人多人少真的无所谓,就是一个人口密度的问题。

如果玩家想体验人口密度大的战斗,增加一个小地图即可,这不蓝洞发布了4*4的小地图嘛,人口谜底直接扩大了4倍,相当于原地图400人匹配的概念,战斗紧张程度肯定要成倍增长。

加入玩家们想体验人口密度小的战斗,那么再增加一个大地图即可,比如来一个16*16的地图,那么人口密度马上缩小四分之三,相当于原地图25个人匹配,直接就是决赛圈!

所以,笔者认为现在的人口密度可能是经过蓝洞计算的,刚刚好而已。大点小点,差别不大。但是如果差的太多,可以直接退出新地图来让玩家体验。人口密度的变化,对玩法的变化是最直接的,4月份即将发布的4*4KM小地图,我们拭目以待!

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