绝地求生端游如何听声辩位
① 绝地求生大逃杀听脚步声辨方位技巧详解
导语:绝地求生大逃杀游戏中很多玩家不知道怎么辨别敌人方位,其实从脚步声就可以判断,那么怎么辨别方位呢?下面就给大家带来了“喔帮刚男湿歹”分享的绝地求生大逃杀听脚步声辨方位技巧详解,一起来学习下吧。
听脚步声辨方位技巧详解
1、不是你没听到你自己的脚步就代表没有声音
由于我早期经常和朋友双排守二楼,当我卡好自己点一动不动的时候,总能听到朋友摩擦地板的声音,我就说你别动啊,他说他没动啊,那究竟动没动啊?
这里的动,不是说你要按wasd移动才算得上动,是你移动一下鼠标,改变一下视野的动。很多人可能觉得我只要蹲着趴着不动,只用鼠标360度观察情况,就是绝对的静音,错!你可能自己听不到,但是别人能很清楚听到你摩擦地板的声音,蹲着原地旋转鼠标会有脚步小踏步的声音,趴着移动的话,那就是超大功率的摩擦地板声音,有时候转动幅度小了你自己是没有声音的,但是队友和敌人都能清楚地听到这摩擦,摩擦的天籁之音,所以不清楚这一点的朋友以后在守房间一定要注意这个问题,很容易暴露自己的位置。至于正确的操作方法就是你蹲下或者趴下后要移动鼠标观察,必须按住alt然后再移动鼠标,这时候是锁住你目前角色动作的,随便转鼠标都没声音。
补充一下,别听到有人进门(没发现你的情况下),你就下意识趴下,很多人有这个毛病,觉得趴下最稳,当你做趴下这个动作的时候,那个声音是超级超级大的,下雨天在门口都能听到房间里有人趴下的声音。所以有人进门并且在不知道你在房间里的情况下,不要慌张,保持现在的.动作,不要露一点声音让对面捕捉到你的位置。
2、怎样才能静步走?
众所周知cs一类的游戏shift静步走的重要性,那绝地里面怎样才能静步走?答案是没有,不可能做到静步走。但是,有一个可以把走路脚步降低到最低的方法,就是按c弯身然后按右键不放进入腰射瞄准状态后,再移动,这时候的脚步声是很少的,但是还是会有脚步,如果你只是小幅度地移动下,可以在此状态下点按W键,按个0.5秒左右松开,再按,再松,这样可以做到小幅度无声移动。当然很多人喜欢用Ctrl来实现静步,效果一样,不过我还是习惯蹲下腰射瞄准走小步,实用于你在房间外听到里面的人在大步流星散步搜刮,你可以在他移动发出噪音的同时移动,这样他是没法听到你脚步的。
还有就是补给飞机经过的时候,那个噪音可以掩盖脚步,轰炸区里在轰炸的时候也可以掩盖脚步,雨天的话,在野外用蹲下腰射瞄准前进方法,可以做到绝对的静步,因为雨声已经掩盖了这小小的有规律的脚步声。
枪法不好不要紧,但这些隐藏自己的方法一定要知道,偷菊花,打反应总该能打死人吧,我也不是在给萌新灌输阴人方法,这些都是野外生存必备知识。
② 绝地求生刺激战场怎样听声辨位 听声辩位需要的设备
1、听声辨位需要一个耳机,双声道蓝牙音箱,有设备才能听声辨位,没有的话听的不准。
2、被打之后,子弹的方向就是别人打你的方向,听子弹的声音就可以了。只有练多了你的判断才能准确,这个需要一个感觉,可以把握这个感觉就可以听出来了。
③ 吃鸡听声辨位口诀
吃鸡听声辨位口诀:
简单口诀,咚咚咚是楼上,哒哒哒是楼下,左耳朵咚咚咚是在左上角,右耳朵哒哒哒是在右下角。
技巧:
一、买个好耳机
买个好耳机,这是一个想玩好《和平精英》的玩家必须要准备的东西。所以如果条件允许的话,希望能够准备一个好点的耳机,这样的话,对于听声辨位有非常大的帮助。一个好的耳机,听声音非常的清晰,不会有劣质耳机的嘈杂声,左右声道比较容易分辨,所以不要心疼钱,该买还是得买。
二、多训练自己左右声道的判断
多训练自己左右声道的判断,这一点非常的重要,因为听声辨位最起码的事情就是听出敌人的大致方位,比如左边还是右边、前面还是后面等等。而且左右声道都分不清楚,那么你就更练不好其他的了。所以多锻炼一下,没事可以多感觉一下。
三、多进行实战训练
实战训练才能锻炼听声辨位的技巧,尤其是落地刚枪的时候,这种时候最能锻炼听声辨位,一定要用心去听,不然永远练不好。
枪械的后坐力分为水平和垂直,水平方向的后坐力一般只能通过枪械的配件进行削弱,而垂直方向的后坐力除了可以通过配件还可以通过压枪操作明显减少。
1、戴上耳机听声辨位,根据听到枪声的分贝大小判断敌人远近,分贝越大敌人越近,再提高警惕。
2、必要时使用倍镜观察,能捡到更高倍数的倍镜,意味着能看到更远的敌人。
3、根据脚印发现附近玩家,新出的雪地地图玩家和载具都会在雪地上留下痕迹,一定时间后才会消失。
4、有子弹射来,可以观察弹道和枪口焰火。
⑤ 吃鸡技巧怎么快速发现人 快速发现敌人位置的4个诀窍
1、听声辨位
在绝地求生中有着多个声道,在游戏中通过声音来确认敌人的位置就十分的重要了。擅长听声辨位可以在关键时刻躲藏和反杀的重要技能。在我们被人打到的时候,我们可以通过声音来大致的辨认敌人的大概方位在哪里,然后就可以很好的躲避敌人的攻击了,再根据对地图的熟悉进行判断,敌人可能在哪个位置。
2、枪口的火焰
当听声辨位判断了大概的方向和位置,就可以找到一个安全点的地方来观察枪口的火焰了。在绝地求生这个游戏中,只要没有消音器和消焰器都会有火光闪现,在很远的地方都可以看到,而且特别的显眼。当你被隐藏的敌人击中时,使用听声辨位来躲避,然后结合观察,基本上就可以找到敌人的准确的隐藏点了。
3、弹孔
当你被人攻击时,如果敌人使用的是高倍镜狙击枪还带着消音器,那就很难使用听声辨位来找到他了。那这种情况应该怎么办呢?其实很简单,绝大时候弹孔是靠谱的,我们可以通过弹孔的方向来判断人的大概方向,然后找到一个安全的地方躲藏起来,然后再伺机反杀。
4、鼠标速度
讲完了一些游戏中应该注意几件的事情,再来讲一件在设置里面应该注意的事情。想要找人找的比较快,那么鼠标的速度就特别的重要了,很多其他枪战类转吃鸡的玩家们都喜欢将鼠标速度调低,但是绝地求生这款游戏和之前的FPS类游戏不太一样,有着相对来说巨大的地图,视野也是非常的广阔,突发情况下经常需要快速的移动,鼠标速度太慢,对躲避和反杀都有影响。
⑥ 绝地求生无法听声辨位了怎么解决 绝地求生无法听声辨位了怎么办
1、首先需要打开手机,然后再进入到游戏,同时再需要点击右上方的设置或按下键盘上的“Esc”键。
2、然后再接着点击进入到游戏设置一项。
3、最后需要在声音设置中,将“HRTF”功能开启即可,就能解决问题了。
⑦ 吃鸡中通过枪声判断敌人位置攻略
当枪声从远距离传来的时候,枪声就分成了三个部分:枪声、子弹划过的声音、击中的声音。
先听到的是子弹划过的声音和击中物件或者自己的声音,然后才是枪声,(因为子弹的速度比声音传播的速度更快)且最难的部分在于枪声往往比前面两者要小,容易被忽略。
如果能分辨出枪声,那么可以参照近距离枪声位置分辨,去找攻击者的位置,当找到攻击者位置时,可以将视角转动。正左侧或者右侧对着那个方向,那么当枪声是从这个方向传来时,就能确定位置了。
在绝地求生里,声音的判定机制是左右耳机声音大小。根据左右耳声音可以大体判断出敌人的水平位置。至于远近,当然是声音越大距离远近咯。
需要注意的是,左边有人,左耳机出声右耳机不出声。左前方有人,左耳机声音大右耳机声音。右边有人,左耳机出声右耳机不出声右前方有人,左耳机声音大右耳机声音。正前方有人,左右耳声音一样大。后方有人,左右耳声音都很小。
(7)绝地求生端游如何听声辩位扩展阅读
通过子弹辨别敌人的方法
当听到子弹的鞭子声时,立马看周围的着弹孔,如果弹孔在右前方,和鞭子声是从左侧传来的,那么,弹孔和连线距离,往身后反向延长出去,大概就是敌人的方位了
反之,如果弹孔在的左前方,而鞭子声时从右侧传来的,那么弹孔和连线距离,往身后反向延长,也就是右后方,大概就是敌人方位了。
⑧ 绝地求生怎么分辨枪声 绝地求生怎么分辨枪声的位置
1、先登录绝地求生刺激战场并且点击主界面左上角开始游戏。可以看游戏中右上角的小地图,我们的位置永远是在最中间。看到数字代表了我们的位置,而周边的黄色小方块代表了建筑物的大略形象。当听到枪声的时候,直接看右上方的小地图。会发现地图上会有子弹一样的半圆形出现。接着转动我们的方向,知道地图上数字前的三角形放射对准了子弹型的半圆。这时候我们所面对的方向,就是枪声来源的方向,也就是敌人的位置。
2、被打到,那就是子弹击中你的声音和枪口发出的声音。没被打到,就是子弹从你身边划过,击中附近地板、树木、草地等等的声音和枪声。
⑨ 电脑绝地求生耳机怎么听着打枪在后面实际在前面
耳机不合格。正前方有人时,左右耳声音一样大,后方有人时,左右耳声音都很小,耳机不合格是听不出区别的。听声辨位的前提是有个说得过去的耳机,一个合格的耳机是听声辩位的基础,在绝地求生里,声音的判定机制是左右耳机声音大小,根据左右耳声音可以大体判断出敌人的水平位置。
⑩ 吃鸡怎么看枪声位置
一、判断敌人位置攻略一如下:
1、听声辨位:通过声音,包括枪声、脚步声、换弹声音,来判断敌人的大致方向。我们通过枪声的大小、方向来分辨敌人的距离和位置。
2、看弹孔:大多数子弹速度要快于声音传播速度,我们通常都是先被子弹命中,然后才听到子弹声音,所以通过弹痕判断敌人位置,是最快的方法。
3、观察周围地形:养成每走到一个新的地方,都要时刻观察周围地形的习惯。寻找周围可利用的掩体,观察哪里是射击最佳位置,最容易藏人。
(10)绝地求生端游如何听声辩位扩展阅读:
游戏中可以根据枪的种类更换不同的配件,在配件当中垂直握把对降低后坐力有很好的效果,而消音器/消焰器/补偿器则会在各种情况下有各自的优势,快速扩容弹夹则可以提供更快的换弹速度,瞄准镜则是让自动步枪拥有了在中远距离战斗的可能性。
玩家所持有枪械的伤害是固定计算的,所不同的是每一把枪都有不同的初速,枪械的伤害,出膛速度射击间隔主要由枪本身和所使用的子弹口径所决定。在每一局比赛中,玩家使用的道具属性不会随着游戏时长的变化而变化。