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绝地求生显示ping值取决于什么

发布时间: 2022-12-19 13:48:20

⑴ PING值的高低和哪些有关系

判断来源主机到目的主机之间流量是否顺畅 <电脑知识>
[email protected] (倪匡) 2001年 7月 2日 周一 13时48分09秒 CST

我相信网路管理师大家都有一个经验,那就是当使用者碰到去存取网路上某一个
伺服
器变得相当慢的时候,不管使用者是存取公司内部的网路或是存取网际网路,这
些使
用者马上就会与你抱怨网路为什么会变得这麼慢,这时候我相信您也希望能够找
出到
底是哪里出了问题,到底是伺服主机本身资料处理的慢还是因为网路上在塞车。

为了能够找出问题,您可能马上就会去动用网路监视工具,例如Windows 2000上
的网
路监视器,或是像sniffer这样的程式,可是如果当您所有监测的来源主机到目
的主机
之间,有跨越取多的路由器时(尤其是在侦测从公司内部到网际网路之间的网路
流量
时),您就会碰到一个问题,这麼多的网段,到底如何知道网路是在哪一个网段
上塞
了车,每个网段中的回应时间效能到底是如何?如果有方法可以知道,我从来源
主机
到目的主机之间经过了多少的路由器,而且在这些路由器之间所回应的时间到底
是多
少?这对于网路上在检错有关网路速度缓慢的问题上,便可以提供一个相当好的

考。
传统网路工程是会做的第一件是那就是使用ping的指令来指定目的主机所能够得
到的
回应时间(Round Trip Time)是多少?来判断来源主机到目的主机之间的流量是
否顺
畅,例如下图所示:
C:\>ping 168.95.1.1

Pinging 168.95.1.1 with 32 bytes of data:

Reply from 168.95.1.1: bytes=32 time=80ms TTL=57
Reply from 168.95.1.1: bytes=32 time=50ms TTL=57
Reply from 168.95.1.1: bytes=32 time=40ms TTL=57
Reply from 168.95.1.1: bytes=32 time=51ms TTL=57

Ping statistics for 168.95.1.1:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 40ms, Maximum = 80ms, Average = 55ms

C:\>
由上图看到我们在ping 168.95.1.1的IP位址时,所得到的回应时间(time)分别

80ms、50ms、40ms、51ms,来源主机对目的主机168.95.1.1所测试四次回应的时
间与
结果,另外,我们也可以从TTL的数字得知经过了几个路由器。
可是除此以外,想要知道更进一步的状况就无从了解起了,难道一定要这麼麻烦
去使
用网路监视器来侦测网路的回应状况吗?在Windows 2000的环境中则不一定需要
这麼
麻烦。
在 Windows 2000 的指令环境中多提供了以往在 Windows NT 环境中没有的侦测

令,叫做 pathping。
Pathping的指令到底在做什么事呢?还记得在Windows NT 4.0的指令环境中有一

tracert的指令吗?tracert的指令目的在追踪从来源主机到目的主机之间的回应

况,可是有许多人还是看不懂每一个回应回来的代表值是什么?所以在Windows 2000
的环境中就将ping的指令与tracert的指令做了一个合并,产生了pathping这样
的指
令,而这个指令可以更能够清楚的表达来源主机与目的主机之间的回应状况以及
在这
个之间网路所经过的路由以及各路由之间的回应状况是如何?
接下来就交您如何来看这个指令所产生出来的状况是如何来观察的。例如:我们
来对
168.95.1.1的位址作一个测试回应的动作,顺带讲一下168.95.1.1的位址,这个
位指
示台湾Hinet的一个重要的DNS位址,也是为台湾许多人会指定查询的DNS位址,
如果它
挂了,可有不少的人因此会遭殃,所以您在测试您的网路有没有成功的透通网际

路,不妨可以使用它的位址作一个测试。
当您在指令环境时,键入以下的指令,会得到以下的回应,如下图所示:
C:\>pathping -n 168.95.1.1

Tracing route to 168.95.1.1 over a maximum of 30 hops

0 192.168.0.41
1 192.168.0.254
2 211.22.210.193
3 10.22.210.254
4 168.95.227.62
5 211.22.225.18
6 168.95.19.122
7 168.95.207.65
8 168.95.1.1

Computing statistics for 200 seconds...
Source to Here This Node/Link
Hop RTT Lost/Sent = Pct Lost/Sent = Pct Address
0192.168.50.41
0/ 100 = 0% |
1 0ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 192.168.0.254
0/ 100 = 0% |
2 --- 100/ 100 =100% 100/ 100 =100% 211.22.210.193
0/ 100 = 0% |
3 55ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 10.22.210.254
0/ 100 = 0% |
4 48ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 168.95.227.62
0/ 100 = 0% |
5 48ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 211.22.225.18
0/ 100 = 0% |
6 50ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 168.95.19.122
0/ 100 = 0% |
7 54ms 0/ 100 = 0% 0/ 100 = 0% 168.95.207.65
1/ 100 = 1% |
8 54ms 1/ 100 = 1% 0/ 100 = 0% 168.95.1.1

Trace complete.

C:\>
首先是解释 -n ,此项参数是要pathping不要去做名称解析的动作以节省时间,
所以
除非您希望在测试回应的过程中也需要解释主机的DNS名称时,则不需要加入这
个参
数。
接下来所得到的结果中,您可以将它分成两段来看,前半段是显示从来源主机到
目的
主机之间所经过的节点IP位址、来源主机及目的主机的IP位址。
上面的例子您可以看到有8笔资料,扣掉前后的来源主机与目的主机的IP位址以
后,我
们就可以只道从来源主机到目的主机之间走过了6个路由器,而其分别的IP位址
为何?
可以清楚的表现出来。
再接下来第二段的回应资料,您就必须有一点耐心要等待了,因为它会去测试每
一个
路由器之间的回应时间是多少?
等到回应出来之后,您可以看到在第二栏位中所显示的便是每一个路由器到另一
个路
由器上的回应时间,以及封包传送的损失率是如何?
我们来仔细的研究一下每一个栏位的值,首先第一个栏位叫Source to Here,所
看到
的回应是节点的IP位址,可让我们了解各节点的IP位址是多少?接下来的栏位是This
Node/Link,是看起来较独立的资料且其后用直线隔开的值,这个值所代表的是
测试该
节点IP位址的封包传送损失的状况是如何?
第三个栏位是RTT,这代表了各路由器之间所测得的回应时间是多少?借由此栏
位我们
可以了解每一个网段上封包回应的状况及各网段上网路速度的快慢。
接下来的两个Lost/Sent = Pct则是两个节点间所送出资料封包的损失率。
例如在测试中的第二笔记录中,RTT的回应时间是 ---- ,代表的是测试不到回
应的时
间,所以其后的资料传送封包损失率是百分之百,这所代表的是在当下时间中所
侦测
的数据在192.168.0.254到211.22.210.193之间是完全损失掉的。
所以以上看的懂了吗?会用了吗?不要忘了一件事,网路的流量状况随时都在改
变,
所以如果您要测试从来源主机到目的主机之间的网路流量,记得不要只测试一次
,应
该多测试几次,然后再去取其平均效益值,才来得比较公平。如果经常出现传送
封包
有损失的状况,而又状况在正常时回应不错的回应时间时,您可能要注意到您的
网路
品质可能并不是这麼的理想,此种状况经常发生在ADSL的连线上,所以您就要评
估您
的网路了。

⑵ 玩游戏的PING值是由网速引起的还是电脑配置

ping和fps值是两个不同的慨念。ping值由网络影响。fps值主要由配置决定(特别是显卡),也有由于网络影响的情况发生(fps时高时低,配置影响是稳定的波动不大)

⑶ 绝地求生ping46ms高吗

不高。
Ping值高就会感觉操作延迟越高。一般来说100以内的ping就是正常的,如果ping经常跳到几百或者上千,就代表当前的网络延迟非常高。

⑷ 怎么解决绝地求生ping值过高,需要更换哪些硬件

ping值过高的解决办法:更新电脑硬件配置。

绝地求生硬件配置要求:

1、最低配置:系统Windows7/Windows1064位;内存6G;CPU Intel i3-4340/AMD FX-630;显卡GTX 660/HD 7850。这是最低能运行的配置,可能会卡顿,建议设置较低画质,根据配置高低设置画质即可。

2、普通配置:系统Windows7/Windows1064位;内存8GB;CPU Inteli5-6400/AMDR3-1300X;显卡是GTX1050/GTX960/GTX1050TI/HD7950/R9370X;硬盘是7200转机械硬盘。

3、一般配置:系统Windows7/Windows1064位;内存16G;CPUIntel i5-7600K/AMD R5-1500;显卡GTX 1060 / GTX 970 / RX 580。

4、顶级配置:系统Windows7/Windows1064位;内存16GB及以CPUIntel i7-7700K/AMD R7-1800;显卡GTX 1070 / GTX1070TI / GTX 1080 / GTX 1080TI / RX Vega64/ RX Vega56硬盘SSD。

(4)绝地求生显示ping值取决于什么扩展阅读:

绝地求生ping值过高原因:

1、加速器网络延迟或者是网络延迟

如果电脑配置足够的情况下,其它网络游戏一切正常不卡顿,说明自身网络、显卡驱动应该没有问题,那就可能就是加速器问题或者没有使用加速器导致的。因为绝地求生的服务器在国外,国内用户连接游戏无疑会有网络延迟。

2、硬件温度问题

硬件温度过高,例如CPU或者显卡出现了85度以上,也会出现电脑卡顿以及玩游戏卡顿的现象,因为硬件达到一定的高温,会出现硬件降频(降低性能)的问题,因为硬件需要通过降低频率来降低发热量,以免硬件因为高温而损坏。

3、节能模式

有些时候用户将电源模式修改为节能模式、省电模式,例如CPU就会降频使用,所以游戏玩家一定需要将控制面板中的电源模式修改为高性能模式或者在显卡面板中设置,以发挥硬件的最大性能,性能不被限制。

4、游戏服务器自身原因

目前大型网游整体环境都不错,较少出现卡顿的现象,不过对于绝地求生这种游戏服务器在国外的,出现网络不通畅基本是十分正常的,或者是服务器承载人数过多的时候,也会出现卡顿的情况。

5、电脑配置过低

如果CPU、显卡、内存某一个硬件出现占用高的情况,例如100%,肯定会卡的。观察绝地求生的FPS值,通常不低于60的话就可以流畅运行,如果出现卡顿可能是内存不足或者系统虚拟内存设置过小造成的,甚至是显存不足导致的爆显存。

6、显卡驱动问题

驱动程序也在很大程度上影响着硬件的性能发挥。有些时候更新显卡驱动,但是最新版本的显卡驱动并非更好,就可能就会存在BUG,导致玩游戏FPS帧数不如从前,出现掉帧、闪退,甚至蓝屏等现象。

⑸ 为什么有些主播打pubg外服只有几十的ping

ping值的大小和很多因素有关:1、网速问题,游戏的服务器要与宽带运营商对应。2、游戏服务器,不同的服务器游戏时ping都是不一样的。如果一个游戏服务器的人过多也会影响你的ping值。3、使用了游戏加速器,对游戏PING值进行了优化,增加了PING值的稳定性。

⑹ 玩吃鸡ping太高,求解决办法

ping数值高全是网络不行。可以换成速度更快的宽带,或者把路由
网卡换成更好一些的。还有就是可以买个游戏网络加速器试试。
再看看别人怎么说的。

⑺ 绝地求生ping高跟电脑配置有关吗

肯定有关系

⑻ 吃鸡ping值多少算正常

吃鸡ping值70左右正常。ping是表示网络的延迟值,ping数越低,表示网络延迟值就越低,网络接入就越快。像刺激战场这种fps游戏对ping值的要求还是很高的,一般玩家在70左右可以接受。网络好点的卡在50左右已经非常流畅了。

⑼ 玩吃鸡ping太高,求解决办法

ping数值高全是网络不行。可以换成速度更快的宽带,或者把路由网卡换成更好一些的。吃鸡是外服游戏,没有国内服务器,再加上吃鸡这个游戏的服务器本身就很不好,所以ping高是必然的,网速再快也没用。

玩吃鸡必须要有外服游戏加速器,否则根本玩不好,现在的加速器很多,每个月30~50元左右。可以试试,而且绝大多数情况,更换一个网上热卖的内置加速器插件的路由器,基本上能解决问题,具体型号哪一款都差不多其实。

(9)绝地求生显示ping值取决于什么扩展阅读:

不过官方对于ping值做了更新,游戏会在同一个服务器内优先匹配PING值较低的玩家。因按照标准Ping值进行或分开匹配,玩家们会与具有相似的Ping值玩家进入游戏。

玩家们依然可以与不同PING值地区的玩家组队进行游戏。不同PING值玩家之间进行的游戏不会导致无法匹配及闪退。不过官方对于ping值做了更新,匹配会以组队内PING值最高的玩家为准进行。玩家将匹配到同一个服务器内类似PING值的玩家。不会分配至网络状态的差异较大的玩家进行组队。

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