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绝地求生怎么打出最好的伤害

发布时间: 2022-12-22 15:43:34

‘壹’ 绝地求生游戏怎么压枪

压枪指的是射击时的一种操作技巧,枪械的后坐力是有固定规律的,简单地说就是射击的时候鼠标往下拉,将你的视角往下拉来抵消镜头上跳,让子弹着点尽量打在一个点上。

这种枪感会让你每次对枪都有自信赢,每灭掉一队心里都会大喊还有谁?所以你要做的很简单:素质广场练习压枪、游戏中尝试全自动射击模式。

‘贰’ 《绝地求生》怎么才能玩好成为高手

《绝地求生》快速成为高手方法如下:

1,跟朋友一起游戏:绝地求生,这个游戏跟一般的游戏还是有很大的不同的,里面有庞大的道具库,还有很多的地形,技巧,要是能有一个玩了很久的好朋友来教你的话,我相信你会进步更加快。

‘叁’ 绝地求生P城打法求生攻略 如何才能打出好的成绩

一、落点

通关P城最重要的一个前提就是落点,它决定了你是收快递的还是送快递的,先来张P城的地图。

刷车点。

四、结语

经验这个东西,是总结和累积出来的,得多打多练,期待有一天你看了我的教程,通关P城,成为P城霸主!

‘肆’ 绝地求生全武器伤害与性能分析

绝地求生刺激战场作为一款实时枪战游戏,非常受各类玩家的喜爱,下面就来介绍一下绝地求生全武器伤害与性能分析。

AKM自动步枪有单发和全自动两种开枪模式,其中单发开枪伤害较高,但后座力大,难以操控,所以初级玩家不好掌握。

SCAR—L自动步枪有单发和全自动两种开枪模式,后座力小,容易操控,而且射击精准稳定,综合表现优秀。

M16A4自动步枪有单发和三连发两种开枪模式,子弹初速高,远距离射击伤害大,三连发射速快,近距离射击性能更优异。

M416自动步枪有单发和全自动两种开枪模式,可以装配多种配件,满配件后稳定性强,性能优异。

AUG自动步枪拥有单发和全自动两种开枪模式,后座力小,易于操控,中远距离性能更好。

M249轻机枪是全自动开枪,可以安装一百发子弹,可以用火力暂时压制住敌人,前支撑可以明显降低趴下时的后座力。

GROZA自动步枪拥有单发和全自动两种开枪模式,单发伤害高,射速快,是全自动中近距离表现最好的步枪。

DP—28轻机是全自动开枪,可以安装大量子弹,有前支撑,趴下时能明显降低枪的后座力。

‘伍’ 绝地求生身体哪个部位伤害最高

绝地求生大逃杀身体各部位的伤害是多少?绝地求生大逃杀身体各部位伤害怎么样?绝地求生大逃杀伤害数据怎么样?接下来小编就带大家来看看绝地求生大逃杀身体各部位伤害数据情况介绍吧。

绝地求生大逃杀身体各部位伤害数据解析

首先最基本的,防弹衣是椭圆柱,头盔是球体,这两者没有覆盖住身体的部分同样有减伤效果,最为显着的是一级甲的背部,贴图没覆盖的部分依然有减伤。

结合三个等级的防具分别减伤30%、40%、55%。

简单的结论就是,任何情况下攻击头部的伤害是最高的,其次就是脖子和屁股等同于没有防具的伤害。攻击四肢伤害最低,但面对三级甲,攻击四肢伤害反而略高。

那么对于这些设定的实用性有以下几点:

1.对于贪图击倒的敌人的防具的时候可以通过攻击屁股获得耐久状态较好的防具。

2.拥有弩或者AWM的时候,攻击屁股和脖子 还不如打头 同样一击致命,同时练好一手射丁枪能够有效提高对枪胜率。

3.结合第二条,平底锅能挡住一半的弱点,看到必捡。

‘陆’ 玩“吃鸡”游戏,怎么样让自己打枪技术变得更厉害呢

在吃鸡游戏里所有的枪械都有后座力,不同的枪械后座力也就不同,有的后座力很小,有的后座力很大,所以在游戏里能完美控制枪械后座力不是一件容易的事情,特别是对于一些萌新玩家来说,更是不可能完成的事。我们都知道后座力有两种,一种是垂直后座力,一种是水平后座力,水平后座力相对于垂直后座力来说更难控制,很多高手都不能说自己能非常完美的控制住。在面对这种情况时,我们可以利用枪械自身的特点去解决它,怎么解决呢?就是利用好枪械的前十发子弹,因为前十发子弹的水平后座力非常的小,从图片上面统计的里看,前十发子弹几乎都是在一条直线上面,没有后座力的存在。所以利用好前十发子弹,你能完美控制枪械的后座力,这就是为什么高手玩家打十发左右的子弹,就会停一下的原因!

‘柒’ 吃鸡哪个枪伤害最大

1、AUGA3。

S1897是霰弹枪,伤害是高于其他枪支的,但是伤害比较不稳定。S1897在近身攻击时是无视任何护甲头盔的,只要子弹全部打中敌人就可以直接秒杀,在近距离作战时的威力极强。

霰弹枪近战的伤害就是恐怖,但是也要看脸,S1897相比于其他两把霰弹枪,威力高于S12K,弹匣容量高于S686,是最适合使用的霰弹枪。

‘捌’ 绝地求生:打敌人哪里伤害最高

最近最火的游戏当属绝地求生了,腾讯都按耐不住要去代理国服了,越来越多的新手加入了吃鸡的行列,可是有的新手却不知道拿着枪打敌人的什么部位伤害是最高的,往往是一通瞎扫,虽然打到了敌人却没有办法一击制敌,那么跟着小编一起来看看怎样一击制敌把吧。

从上图中我们能看到部分枪械击中不同部位造成的伤害倍率,虽然是只有部分枪械的,但是对于一些新手来说还是够用的。

从图中我们能看出不管哪一种的枪械在打中脚部、手部伤害倍率都是最低的,所以并不建议打这两个部位。虽然在敌人藏起来的时候,这两个部位是最容易打到的,可是伤害实在是太低了,如果打这两个部位浪费了太多弹药,还没有把敌人杀死就有点得不偿失了。

要说伤害最高,那还得是打最致命的部位,头部!爆头这个词相信大家都听说过,一枪爆头可见伤害之高。而在上图的枪械中,狙击枪的爆头伤害倍率高达250%,看着这个数据是不是感觉好像也没有那么高?对比看看打中脚部的数据来看,打中脚部只有28.5%的伤害倍率将近八倍的伤害差距,有没有感受到爆头的伤害呢?

大家有没有清楚要打敌人什么部位了呢?想要吃鸡,单单会打敌人还不够,还要有足够的意识和计谋才能顺利吃鸡。

各位看官,你们一般都会习惯于瞄敌人什么部位打呢?分享给大家看看有没有一样习惯的的呢。最后祝大家今晚吃鸡,大吉大利!

‘玖’ 绝地求生武器伤害表 绝地求生武器伤害表详解

1、冲锋枪。大家注意一下,冲锋枪打四肢是120%伤害,而突击步枪打四肢是95%伤害。同时冲锋枪打身体是110%。因此正式版的冲锋枪,相比之前更加强力(就自身而言)。然后在前期或者是在巷战城里打,冲锋枪对比突击步枪很多时候有过之而不及。大家可以对比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)级防弹衣所需要的枪数。然后UZI(基础伤害23,打身体25,打头46都是无甲)可以跑着按左键打,Vector爆发更高。总的来说冲锋枪属于加强。

2、霰弹枪。喷子面前人人平等。两个版本没啥区别吧。反正只要是第三人称卡视角,蹲房子。喷子永远都有他的价值。锯短霰弹枪不能装扼流圈,子弹扩散很大,只能打两发装填很慢。基本上只有卡视角贴脸打了。占的是手枪位。

3、手枪。手枪的话...反正就是落地玩玩吧。两把新手枪还是挺给力的。这里我就放一下数据大家了解一下就好了。R45挺帅的,而且伤害不俗,射速有点慢了。不过手枪虽然不是说很强,但是你小看了手枪,会付出代价的。锯短霰弹枪反正就是两发一个人,你记住就行了。R45在沙漠地图中代替了R1895的位置,我估计R1895的伤害也改成了50,还没有测试过。因为现在手枪爆头是200%伤害,如果还是46的话,R1895真的太弱了。一枪爆头都不能杀人了。

4、突击步枪。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。无论怎么说,突击步枪永远是适用范围最广,最实用的枪械了。突击步枪的基础伤害都得到了小幅度的增强,来克服100m以内的伤害衰减。因为突击步枪已经很强很全面了,所以正式服主要削弱了突击步枪的远程击杀能力,侧面加强了狙击步枪和精确射手步枪的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有别于突击步枪,而不是仅仅的单发伤害更高而已。这也使得游戏玩法更加的丰富,而不是千篇一律的突击步枪。

伤害衰减影响最大的就是突击步枪了,200m以内的目标影响不大,再远的话,就很难击杀目标了。一方面由于伤害衰减他们会“肉”很多,另一方面要克服子弹下坠。没有狙击枪或者精确射手步枪的话,还是别随意对200m以外的目标开火为秒。总的来说突击步枪近战略微加强,远程大幅度削弱。AKM,Groza的伤害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4伤害41→44。AUG更像是SCAR-L的加强版,也可以看做是Groza的5.56毫米口径子弹版本。然而伤害并没有提升,可能射击间隔比较短吧。反正实际使用中感觉垂直后坐力非常大,这可能就是射击间隔短导致的。

5、精确射手步枪。MINI-14、SKS、MK-14在远距离对枪上,更具有优势。因为狙击枪更加难用,突击步枪伤害衰减。中远距离站撸对枪容错率更高了,对枪更有自信了。缩毒打跑毒的人没有什么武器比精确射手步枪更好的了。抢人头?你得先问问我手上的SKS。总的来说精确射手步枪的属于加强。

6、狙击步枪。打的准的狙击步枪对枪肯定是最强的,测试服前两轮测试中,M24一度可以爆三级头。不过在第三轮测试中马上就被削弱了,很可惜。正式版的狙击枪会更加难用,下限可以非常低。没有八倍无法调整归零,用四倍镜打只能抬枪口,因为子弹下坠严重,很可能打不中人,打不中人就没有任何用处。

但是在沙漠地图,掩体少,没啥草的情况下,狙击可以可以创造太多的奇迹,制造非常多的逆转。总的来说狙击步枪更加难以使用了,但是狙击步枪在对枪中的优势更加大了。

‘拾’ 吃鸡哪个枪械伤害最高

绝地求生大逃杀中有很多不同的武器。但是武器的属性伤害是不一样的。那么如果你想选择最厉害的武器。不如来看看铁骨网小编的绝地求生大逃杀枪械数据 绝地求生大逃杀枪械伤害数据大全吧。

Karabiner98kurz(俗称98K)

最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。

使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋。

虽然是最初级的狙击步枪,98k依然具有强大的威力,除3级头盔外,被98k命中头部都逃不过一击毙命的结局。

然而命中身体,伤害就不那么可观了。

所以目前98k更多是用于清除前进路上的固定目标,相信未来会出现更多的狙击dalao,给跑动中的你致命一击。

由于狙追求的是一击毙命,后坐力是不太需要考虑的东西。

枪口:抑制器>消焰器>补偿器。

瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)。

枪托:子弹袋>托腮板(子弹袋不能用于其他狙击步枪)。

M24

只出产于空投的狙击步枪,相对于98k有全面但不多的提升。

使用7.62毫米子弹,初速790,容弹5发扩容7发,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。

如果将M24和98K的主要数据进行横向对比:

首先:M24比98k的伤害略高,但面对3级头盔,依然无法一枪致命,击中身体视防具不同也只有6-12点生命值的差距。

然后:瞄准归零距离从600米提高到了800米,命中一个对自己无威胁也不能搜刮战利品的目标,浪费时间暴露目标,合适与否自己斟酌。

再后:子弹初速略微高了一点,聊胜于无吧。

最后:M24加消音器的声音好听,个人觉得最好听的枪声没有之一。就像弹了一下皮筋,轻巧致命。

枪口:抑制器>消焰器>补偿器。

瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)。

枪托:托腮板。

弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹。

AWM

威力最大的狙击步枪,只出产于空投,同时配送两盒共20发马格南.300子弹,弹容量5发扩容7发。

可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。

相较于98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。

威力方面:AWM是游戏中最大威力最大的远程武器,哪怕是三级盔,面对.300的AWM敌不过一枪,132的基础伤害命中身体也可将裸屌直接打趴,子弹初速:910,也是游戏中的最高,从而更容易命中移动中的敌人,也更容易抓住转瞬的开枪时机。

个人在最早时候对AWM并无过多的喜爱,直到后来把狙作为主武器,打移动目标多了,才学会爽字的写法,因为打到身子也经常一枪死。

缺点:如果硬说缺点,就是子弹太少了,全新也只有20发子弹,打一发少一发,两枪没命中就想丢鼠标。

枪口:抑制器>消焰器>补偿器。

瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)。

枪托:托腮板。

弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹。

左边是7.62mm,右边是马格南.300。

SKS

连狙,可以在任何地方捡到,刷新率不算低。

使用7.62毫米子弹,初速800,容弹10发扩容20,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。

SKS是游戏中的第一把连发狙击步枪,远距离互点的利器。

拥有和AKM差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,但是SKS的反冲恢复非常非常快,更何况还可加装狙击补偿和托腮板。

唯一的劣势就是没有连发模式,威力虽猛近战依然略显无力。

楼主老年人,无数次吃亏在近战的食指手速上。

枪口:消焰器>补偿器>抑制器。

瞄镜:四倍>二倍>八倍。

枪托:托腮板。

弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹。

VSS

自带消音器和四倍镜的冲锋枪,全图刷新。

使用9MM子弹,容弹10发扩容20,可以加装弹夹和托腮板。

基础伤害35,仅次于汤姆逊,和UMP9相同。

缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒。

噢?这不是冲锋枪?!好吧!这是一把狙。

作为一把狙…9mm的子弹…330的初速…尴尬的下坠

但是,它拥有连发模式,20发子弹哒哒哒就问你怕不怕。

(我快写不下去了)确实,有用的好的大佬,我菜我不捡。

我相信,游戏内的武器肯定是平衡的,一个自带4倍和消音的武器,怎么样才能平衡?

那就是低伤害和低初速,低伤害就不说了,低初速直接的感受就是下坠大,打不准,目标一个微小的移动就直接miss。

AKM

4把全图刷新的自动步枪之一,也是其中唯一使用7.62mm子弹的自动步枪,威力强大,后座很猛,容弹30扩容40,可单发可自动,子弹初速715。

可以加装枪口、瞄镜和弹夹。既然使用7.62mm子弹,其威力无需质疑。

AKM拥有48的基础伤害,面对2级套目标,一枪头一枪身子即可打出72+29的毙命伤害,这是其他自动步枪难以企及的。

但同时,AKM的射速较慢、Aim扩散较大、反冲较大、精准度较低,子弹初速也低于5.56系列步枪很多,

在打远程敌人时更难以命中目标,需要更好的预判。

不能加装握把、枪托等配件(Aim:指腰射,即按住右键不开镜射击)。

但是,这一切不尽如人意的点都是基于该枪的特性,对于常用AKM的玩家而言,这些并不是什么问题。

熟能生巧就是这个道理,毕竟,口径即正义,伤害是王道。

枪口:视实际情况,一般认为枪口需要反冲优化。

瞄镜:4倍>2倍。

弹夹:双弹夹。

M16A4(俗称M16)

三大5.56系列自动步枪之一,全图刷新,刷新率高,使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可三连,初速900。

可加装枪口、瞄镜以及弹夹。

M16拥有同类武器中最高的子弹初速900,M16拥有同类武器中最快的反冲恢复11,M16拥有同类武器中最快的射速0.075ms,M16没有同类武器的自动射击(扫射)功能。

通过以上就可以看出,M16是一把点射手感非常非常棒的自动步枪,对新手而言,不难操控,容易上手,对dalao而言,更是大杀四方的利器。

唯一的劣势在于,M16没有自动射击功能,三连发模式射速虽快,但非常难以操作,使其近战能力较弱。

如果第二武器选择狙击步枪,那角色在综合能力上就有了较大的短板。

枪口:消音>消焰>补偿。

瞄镜:4倍>2倍>红点全息。

弹夹:双弹夹。

SCAR-L(俗称:死嘎、小黄枪)

三大5.56系列自动步枪之二,全图刷新,刷新率中等。

使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速870。

可加装枪口、瞄镜、握把以及弹夹。

其实三把5.56系列的自动步枪之间并没有太大的差别,伤害相同,初速差不多,后座也差不多。

SCAR的子弹初速870、射速0.096,相对最差。

其水平反冲较大,远程第二发开始不容易点准。

AIM扩散和偏差相对最好,但这些都不是很重要。

相较于m16,SCAR可以加装握把以减少部分反冲。

自动模式也可以更好的应对贴身肉搏战。

总的来说是很中庸的一把枪,没有明显的优缺点。

缺乏特色可能是其唯一的缺点。

枪口:消音>消焰>补偿。

瞄镜:4倍>2倍>红点全息。

握把:各有所长,后面分析。

弹夹:双弹夹。

M416(俗称M4、416)

三大5.56系列自动步枪之三,全图刷新,刷新率低。

使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速880。

可以加装枪口、瞄镜、握把、弹夹,以及其专用枪托。

880的子弹初速介于m16和scar之间,0.086的射速也介于m16和scar之间,甚至连腰射的准星扩散都介于m16和sacr之间,后座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加强版。

M416可以加装握把以及其专属的枪托,垂直握把可以使其垂直反冲达到(甚至略强)m16的水准,而枪托的主要作用在于加快15%射击后枪口上跳的恢复时间,使得M416在该指标上趋近于(但达不到)m16a4的水准,但是我们可以自动射击啊!哒哒哒哒哒!近战不再是短板。

总体来说,一把全配的M416是自动步枪中的王者,除了伤害不如隔壁7.62家的孩子,其余各项指标都相当优异。

唯一的缺点就是TNND声音真难听…对不起,我对声音有追求。

枪口:消音>消焰>补偿。

瞄镜:4>2>红点全息。

握把:垂直>三角。

枪托:就一种。

弹夹:双。

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