绝地求生削弱怎么办
❶ 《绝地求生》为啥玩的人越来越少了
1、bug:
玩家增多,bug的发现也越来越多,很多时候都会被bug直接弄死,而开发商对此游戏并不上进,不作为,或者说没有起到太大的用处。每次更新但是结果没有发生太大的变化,导致玩家对失去了耐心。
2、新鲜劲过去了:
吃鸡的热度消退是很好看出来的事,早前吃鸡的玩家在线率和在线时间跟现在不能比,那时候手游吃鸡的热度在国内属于T0,但现在只能说是仍在头部,统治力削弱了很多。对于很多玩家来说,吃鸡刚出时候的新奇劲已经过去了。
3、外挂:
《绝地求生》这款游戏来说在玩游戏的过程中就会经常遇到外挂的现象,这样就会大大降低自己玩游戏的体验从而导致经常出现“落地成盒”,相信有很多玩家就是因为遇到外挂之后从而对游戏失去了喜爱,这也正是玩家减少的最主要原因之一。
4、同类型游戏分流:
游戏开发商对市场是十分敏锐的,当嗅到金钱的味道时就会一拥而上,在《绝地求生》成功后,类似的游戏纷纷接连上市,特别是手游端的吃鸡游戏上市给《绝地求生》带来了巨大的分流。
5、生命周期:
任何一款游戏都是有生命周期的,从游戏上市后会有一个波形的上升曲线,当达到波峰时会逐渐回落,运营得好的游戏回落会相对较缓,运营得差的游戏会达到断崖式的回落。
❷ 绝地求生fps低怎么办 解决办法介绍
1、打开Steam客户端,在游戏库中选择Playrunknow's Battleground,右键点击,选中“游戏性”,“Steam加载选项”。
2、修改FOV,开打Engine.ini,并添加以下内容:[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisC。
4、打开默认核心,使用快捷键WIN+R 输入“msconfig ”。
5、打开系统配置-引导-高级选项-将处理器个数调到最大。
❸ 绝地求生帧数低怎么办
硬件不足导致的帧数过低,解决方法:
1.降低游戏分辨率(最简单免费的方法,影响游戏体验);
2.升级硬件(1060 6g版目前版本帧数可以稳定在70);
3.等游戏优化(1.0版刚出来优化很好,几个更新之后又回去了);
❹ 绝地求生老是崩溃怎么办
在游戏绝地求生中,玩家们在进入游戏时有时候会碰到游戏进程崩溃。出现这种情况最主要的原因是玩家们的电脑配置跟不上,其次才是游戏本身的问题。
玩家们在体验游戏的时候优先需要查看游戏的推荐配置或者是最低配置,自己的电脑是否能带动该游戏,再去考虑是否是游戏的问题导致玩家们无法游玩。
《绝地求生:大逃杀》(英文简称:PUBG),又称吃鸡游戏,是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。它曾获得G-STAR最高奖项总统奖和2017电竞产业奖年度最佳电竞游戏,还打破了7项吉尼斯纪录。
《绝地求生(PUBG)》是一款大逃杀类写实射击游戏。在每局比赛完结后,玩家能基于他们在比赛中的生存时间及伤害和杀死敌对玩家的数目,获得相应的游戏货币(Battlepoint),而这些货币能购买适用于改变人物外表的道具。
❺ 绝地求生毒中打包战术遭众人吐槽,到底比赛该不该削弱毒中打包
首先来说一下吃毒打包老苟战术,简单来说就是屯医疗包,然后在缩小毒圈的时候,不进入安全区,而是在吃毒打包的这个战术。
大型比赛中也有不少职业选手使用,对此大家也是众说纷纭,有的观众认为这是消极比赛,选手没有丝毫的 体育 精神和竞技精神。还有人说,这是合理利用规则,用智商取胜。在比赛结束后,解说是这样评论的,称其为新奇的战术,还是希望看到更加激烈的比赛画面。
那么下面,我来说说我的观点,首先这不是一个新奇的战术,在大家的 游戏 中时常会采取这样的吃毒打包老苟战术,而在普通 游戏 中,这种战术没有受到任何的诟病,没有任何人认为这是不可以的。
那么我们为什么不能容忍,职业选手使用这样的战术呢?说实话,我们是来看比赛的,你的比赛要打的很有观赏性,我才会来看,会喜欢看。而你的这种吃毒打包老苟战术明显是对 游戏 的观赏性有很大的影响。所以,作为观众的我们自然是不愿意看到这样的情况,所以我们才会诟病使用这种战术的选手。
那么比赛的主办方是否希望出现这种情况呢?明显也是不愿意的,这样对于比赛的观赏性有很大的影响,所以对于自己的招牌也是有影响的,所以之后赛事主办方应该是会修改一下比赛规则来避免这种情况的,比如说,增加击杀数的积分,这就是一个比较直接有效的办法。
但是,苟子们,你们的噩梦就要来了
《绝地求生》已经正式更新了最新版本。本次更新的内容包括: 毒圈伤害增加, 修复子弹一定几率无视护甲的BUG。更新已经在测试服正式上线了。
毒圈现在已经不是像以前那样可以靠着打包苟一阵子了。 从第二个毒圈开始,距离安全区越远的玩家,受到的伤害就会越大 。那些喜欢跑很远搜房子的小伙伴就要注意了,车和时间都是很重要的。不然按照更新之后的毒,怕是要凉了啊。
谢邀~
其实毒中打包这个战术,在平常的 游戏 中是早已出现,并不算新奇的战术了。毕竟在第二个毒圈刷出来之后,大家活动的范围大幅变小,往往在第二个毒圈之后,每个圈都会发生一场腥风血雨的大减员。
而在毒圈刚刷的时候往里跑,难免会和别的队伍遭遇,引发一场恶战。而靠打
医疗包硬苟一段时间避开交火的频繁阶段,再开车赶进去,会安全很多。
当然这个是业余和 娱乐 阶层老苟们的玩法。个人觉得业余局还是刚枪居多的。毒圈外有这么多老苟,对于玩家的体验,其实还ok,毕竟在外面的人多了,偶尔也会遇上打起来。如果血量没算好进不了圈,其实对于互相的 游戏 体验影响不大。
而职业赛场中,打包吃毒的目的主要是混名次。这种战术尤其多见于对自己枪法和技战术没有自信的队伍。详见PCPI中国区的VTA,作为一支硬实力不济的队伍,硬是靠苟苟到了前五。虽然说不是场场吃毒打包,但是他们确实是前十中最倾向避战的队伍了。
原因也不难理解。吃鸡这款 游戏 毕竟是求生,不是CS, 游戏 的思路并不是主动杀人,而是活到最后。早早地交火会大大地增加减员灭队的几率。
而杀人的得分和吃鸡的得分在PCPI中国区分别是500和15,依然存在着数量级的差距。杀了十几个人,名次如果不好,依然不回本,当然不划算。毕竟不是每个队都是Faze,只要枪够硬,吃鸡变CS。
但是这样的场景,观众会喜欢看吗?当然不会。作为观众,当然希望比赛精彩而激烈。要么是激烈的多人开团,要么就是最后决赛圈近在咫尺的紧张刺激感。然而无论如何,大家都不会想看到一堆人早早吃毒打包耗时间。
观众不想看这样的比赛,蓝洞和主办方当然也不希望出现这样的比赛。
中国区的吃鸡比赛,击杀分比其他国家一直是略高的,并且没有什么下降的趋势。
而蓝洞也在新的补丁中增加了毒圈的伤害,而且增加了距离机制,第二个毒起距离毒越远伤害越高,这无疑是对于吃毒打包战术的一种打压。毕竟大多数这种行为都发生在航线很远的偏僻位置,离圈往往也近不了。
作为玩家,笔者觉得无所谓,作为观众,这么改让比赛更精彩,算是英明的改动吧。
首先我说下结论,在官方目前没有做任何改动的情况下,存在即是合理。
以后的PUBG比赛里肯定还会有更多的战队使用这样的战术。但是使用这种战术需要有以下几个条件,缺一不可。
一.战队的四名队员必须要有硬实力,拥有把跳伞降落区域内的所有其他战队队员清除掉的能力。
二.跳伞的区域必须是刷医疗包多的地方,这个根据自己的经验来选择了,最好不要每次跳同一个地方,不然容易被其他人针对
三.网络情况一定要好,不能卡
下面我们来谈谈如果官方要取缔这种打法的话,大概会采用什么方式
一.毒中每打一次药增加一层DEBUFF,每层增加受到的毒伤害10%,可叠加,五层DEBUFF后直接秒杀。只有在跑出毒圈1分钟后才能清除掉这个DEBUFF。
二.和队友之间的距离每超过100米,药包的效果降低10%,也就是说,距离超过1000米以后,药包就完全没效果了
三.在毒中会额外得到一种DEBUFF,可叠加,叠加到100层后被秒杀。出毒圈可瞬间消除此DEBUFF。
下面来看看,如果官方不做任何改动,而举办比赛的举办方为了遏制有的战队用这种战术消极比赛影响比赛观赏性的话可能会采用的办法
一.就是直接禁止这种战术。
二.可以用这种战术,但是获得的比赛积分减半。
三.可以用这种战术,获得的比赛积分也不影响,但是人头数获得的积分上升。
总之来说现在在官方还没表态的情况下,这种战术肯定还会有战队继续用的,骂也没用,存在即是合理。
我认为不应该,这个 游戏 之所以畅销就是因为灵魂玩法是求生,如果变成一味刚枪 游戏 那和其他传统FPS有什么区别,《绝地求生》在搜集资源上是耗费很大精力的 游戏 ,所以资源比重很高,尤其是新版沙漠地图。这个 游戏 对付敌人有很多方法,可以绕开避战、可以偷袭打先手、也可以隐蔽坐山观虎斗、甚至占据有利地形后只守不攻,决赛圈的变化考验每个玩家/队伍的决策力和大局观。
对于比赛玩家都想看到精彩刺激的枪战,好比观看一场足球比赛,两队都是防守反击肯定不如全攻全守看的痛快。但对于玩家/选手本身能巧用战术与智慧战至最后才是乐趣所在,再牛的枪法只是辅助你的。
毒里打包这种战术在之前已经削弱的一次了,如果在这么削下去对玩家/选手而言可以利用的手段局限性越来越大了。少了最初的玩法也会随之少了最初的玩家,到最后都是CS选手那就不是《绝地求生了》。
毒中打包这个战术,本身并无槽点,我倒是觉得吐槽这个战术的人儿们的心态我有点弄不明白。
导致毒中打包战术产生的原因?
毒中打包战术大多数出现在正式比赛中,一般 娱乐 局不管是高端局还是鱼塘局,在不是没得选择的情况下(比如跑毒被人拖住,没有车辆),大多数人都会选择努力跑毒, 娱乐 局选择跑不到自雷的也不少,因为宁愿死也不送快递的心思作祟(现在特么毒边上是一定有人,以前航线反向端安全,随着大家对 游戏 的理解加深,反向端反到成了兵家必争之地)。
那为什么正事比赛中会有很多队伍选择毒区打包战术呢?板凳认为有三个原因。
一、比赛积分规则导致的。
一直以来,国内的比赛积分制度都是鼓励击杀。2017年11月的邀请赛更是达到了击杀计分的顶点。
击杀得分25,吃鸡得分300。
国内鼓励击杀,这并不是不好,从观赏性, 游戏 推广方面来说,这种比赛方式更利于市场推广。
但是,这并不符合这款 游戏 的推出的核心价值观:求生!
去年G-STAR韩国邀请赛,作为 游戏 开发商所在的国家,在比赛计分规则上就从某种程度上诠释了这款 游戏 。
吃鸡得分500,杀人得分10分。
正因为这种计分规则上的改变,中国战队在比赛前两天的SOLO和DUO上吃了大亏,全军覆灭。四排成了中国战队的救赎之旅
在四排比赛中,中国选手的枪法优势的到很大程度的放大,因为在团队作战中,队友是可以挽救的,即便是在劣势局面下,团灭的可能性也小于前两种模式,所以,ifty的A+在队员不齐,装备弱势的情况下,在第三局比赛选择了毒圈打包,其余队员拼击杀的战术,这个战术选择在当时地形,形式情况下,无疑也是最正确的选择。
个人比较佩服A+的指挥能力。
所以,毒圈打包势必成为大多数战队常备战术是可以理解。毕竟苟到名次,排名分极高。
二、装备构成,人员构成。
这个 游戏 很大程度上依赖资源。同等水平上,你用基础镜在长距离和四倍八倍对枪永远都是弱势方,同等装备情况下非近距离破点,即长距离卡位,大多数情况下要拼医疗资源。同时,职业比赛,人员损失造成的差别非常巨大,特别在四排中,更讲究架枪包夹卡位等等因素。
所以,在人员不齐或者医疗资源少的情况下,选择毒圈打包也是很好的战术选择。
板凳亲历2500分段单人四排吃鸡就是由于其余两队圈外互卡导致全员毒死。
三、毒圈刷新机制。
毒圈刷新机制:随机。毒圈并没有网上所说的刷在人少的地方,刷在空投处等等规律,所以除了圈中心有100%几率进入下一个圈,没有任何地方是绝对安全的,板凳经常体验最后三个全是天谴圈,而在正式比赛中,如果跑圈途中没有掩体,生存几率绝对为零, 那么毒圈打包无疑是博名次不送分的最佳选择。
其实蓝洞官方也关注到了这种毒圈打包的行为,最近三月毒圈伤害机制三改就是为了促使战斗增加, 游戏 更加平衡。
其实,最近一次毒圈伤害机制改变之后,由于伤害会递增,毒圈打包的收益已经大大降低,以后选择毒圈打包方案的队伍会越来越少。
毒中打包就是在进入决赛圈之前,队伍中把急救包都给一个队员,让他在毒外治疗苟活,最终取得较高名次。 我认为一定要削弱。
首先来说说为什么会出现这种战术。在绝地求生的比赛中,积分的累计是决定胜负的关键。想要取得更高的积分,就要有更靠前的名次。因此,在毒圈外面打药苟活虽然不能吃鸡,但是基本能稳进前十。几场比赛下来,积分都靠前,很容易夺冠。
那么为什么要削弱呢?
绝地求生现在的中心在电竞上,电竞的核心就是玩家在公平环境下,依靠自己的战术和技术击败其他玩家。虽然苟活也是战术的一种,但是这种方式不仅让电竞失去了观赏性,也失去了应有的对抗性。
在刚更新的版本中,毒明显更疼了。以前,第一个毒圈可以依靠饮料轻松抗住,现在已经抗不下来了。
其实,这种情况也反映了绝地求生这款 游戏 在玩法上的一个矛盾。按照逃杀的玩法设计,生存应该是第一位的,并非对抗。最后只有一个人能活着,那活下来当然是最重要的。尽量隐藏自己,给予对手致命一击,才是好的策略。但是,绝地求生为了增加玩家之间的对抗又砍掉了生存玩法,所以 游戏 会逼迫你和其他人决生死,二者矛盾。
我经常举例说,方舟或者我的世界的玩家并不是一定要和其他玩家对抗,他们可以把时间用在采集、狩猎、建造等其他玩法上。
既然是毒圈嘛,打药什么的不用改,只需要和上面说的一个方法一样,限制在毒圈中待的时间,设置个中毒症状条,低级毒圈时间长,高级毒圈时间短,只要你的中毒症状条满了,那么就毒死了,及时跑进安全区的话,中毒症状条就慢慢减少到正常,不然下一个毒圈来了没跑到安全区,那么这个中毒症状条是继续累加的,不管你带多少药,你的中毒症状到顶了就一定死了,也比较符合现实设定,不能一直在毒里补药就补上来,中毒症状都不加深,这不合理。同样的影响大家观赏性的问题就解决了,这种规则也能合理利用了,想在毒圈外苟也苟不了
这 游戏 模式本身就不适合作为电竞比赛项目,因为技术上限太低,运气因素太多,诸多 游戏 要素没有可控性,需要的参与人数还非常多。这样的项目终究只会是 娱乐 共赢性质的,至多和炉石传说差不多。
就是由于如此,观众才只想看到他们想看到的比赛过程,其中根本不需要什么惊艳的操作和意识技巧,只希望自己喜欢的选手“运气够好”而已。而“毒中打包”显然不是观众想看到的,就好比炉石比赛有些选手的“烧绳流”一样,让人看着烦躁恶心人的玩法。但吃鸡最大的问题就是在于,只有这种玩法相对最可控了。
首先需要知道的是,吃毒打包老苟战术是在 游戏 里非常常见的一种战术,简单来说就是屯医疗包,然后在缩小毒圈的时候,不进入安全区,而是在毒圈外一直打包。
那么为什么在《绝地求生》里毒中打包战术会引起吐槽呢?首先,这会让很多人觉得这是一种胜之不武的行为,因为为了能够最后吃鸡,很多人都会把急救包都给一个队员,让他在毒外治疗苟活,最终就会取得较高名次。而靠这一战术取胜利的玩家,往往都不是依靠实力,所以自然遭受到很多人的疯狂吐槽了。
不过,在普通 游戏 中这种战术其实是很正常的,很多人也都会用这种战术来提高自己的排名,也没有什么人会吐槽,因为这是利用合理的规则来让自己有更好的名次,所以使用这种战术是没什么问题的,也不需要削弱。
但是在职业比赛中,这种战术就非常恶心了,也确实需要削弱,因为我们是来看比赛的,你的比赛要打的很有观赏性,我才会来看,会喜欢看。而你的这种吃毒打包老苟战术明显是对 游戏 的观赏性有很大的影响。所以,作为观众的我们自然是不愿意看到这样的情况,所以我们才会很反感在比赛中使用这种胜之不武的行为来取胜。所以在职业比赛中,还是有必要去削弱吃毒打包的这种战术行为。
光荣使命真垃圾妈的看个教学视频退不出来了
❻ 绝地求生总是闪退怎么办
绝地求生闪退解决方法:
1、关闭杀毒软件,有可能是删除掉了为未识别文件。
绝地求生闪退原因:
1、刚下载的游戏出现闪退现象,很有可能是显卡驱动版本太低,只需要更下显卡驱动便可以了。
2、电脑可能需要安装一种程序,叫作directx,或者是版本太低,同样的我们在网络中搜directx11,点击下载并安装,重启电脑。
3、是游戏中大的额外的补丁太多,这时候需要将补丁清理掉便可以,这个要视所玩的游戏具体定。
4、内存太低,内存低可能会出现游戏卡,也有可能会造成游戏闪退,解决的办法很简单,在游戏前打开360游戏优化,点击一键优化,还是很卡,就考虑是机子的配置问题了。
❼ 玩绝地求生fps忽高忽低怎么办
1、这是设置好后的游戏平均数据
在我设置这些之前,我在等待游戏开始的时候,只有14帧左右,但是弄了这些之后,帧数上升到了30-40fps,但是在多人开枪的时候,降回了20-25fps,不过对比以前已经很好了。弄好之后,在野外能稳定在50-60fps ,进屋子 开枪 开车这些在45fps左右,因为楼主在游戏的时候全程开车,所以平均帧数在45fps左右。
拓展资料:
绝地求生特色系统:
特色系统
玩家团队
在《绝地求生》中,系统会有默认的steam好友,如果已经是好友,就不需要添加,可以直接显示在好友列表里。若玩家是从游戏里认识的好友,将会展示在游戏好友列表里。
玩家可在添加好友界面里,输入要加为好友的玩家名字或ID,点击搜索,会弹出了对应名字的好友,点击“加好友”,接下来便会发送好友申请给对方,只需等待对方回应即可。
玩家还可以在聊天频道、战斗结束面板里,可找到添加好友的选项,点击添加好友选项,同样可向对方发出加好友申请,等待对方同意通过即可成为好友关系。玩家可在好友申请列表里,同意或拒绝其他玩家加好友的申请操作。
战斗系统
游戏共有两种主要模式:第一人称模式和第三人称模式。在这两种模式下玩家可以分别进行单排,双排,四人组队或单人匹配四人团队模式。在进入游戏的时候,玩家可以在面板选择第一人称以及第三人称。
在第三人称模式中,玩家可以可以卡掩体、卡拐角来为自己取得视野上的优势。第一人称更加真实,与现实一样,奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方;而第三人称在自由视角里(按住Alt键)玩家可以看到围绕角色本身360°的画面,没有视野盲区。
在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。如果是趴着时直接按F救人,你移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。倒地后大约也有100点血量,计算减伤 。
交易系统
游戏发售时自带了两种额外的箱子,这两款箱子分别叫做蓝色-暴徒宝箱和白色-飞车党宝箱,两款箱子均可用游戏中的BP点数免费兑换到。但是蓝色的暴徒宝箱需要相对应的钥匙进行开启,类似于之前的ESL科隆宝箱,而飞车党宝箱属于普通箱子可以直接打开。箱子中有一款非常珍贵的沙漠围巾,另外还有两款史诗级的连帽衫以及三款服饰,其他一些普通的夹克、衬衫和一太阳镜等。
玩家在主界面地图里,点击界面下方的“补给”图标,可进入到补给界面里,消耗兑换券或金币,去开启各种时装宝箱,诸如流浪者宝箱、端游原版套装宝箱、限定专属兑换宝箱等。玩家开启这些宝箱后,可随机获得各种不同造型、不同时限的时装。部分时装宝箱开启的价格,会随着开启次数增多,而消耗的货币增多,每周回复起始金币价格。
操作系统
绝大多数玩家们都选择第三人称模式,这个模式下交火的打法大多比较一致,相同水平下有掩体的打没掩体的玩家都比较轻松,这就意味着跑圈过程中,而当双方都处于掩体后时,谁先出手就意味着处于劣势,所以两边都不会先将身体露给对方,后期更有利的打法是在安全区内选点,打靶卡圈外的人,随着安全区刷新快速转移。
第一人称模式就与传统的FPS游戏比较像了,考验意识、反应和枪法,中后期根据安全区,要快速清剿安全区内对己方有威胁的敌人,不要一味地绕着走,在第一人称模式中,双方没有绝对的优劣势之分,进攻方反而拥有主动权。
❽ “吃鸡”9月新版本,手雷爆炸伤害被削弱,燃烧瓶被大幅度增强
大家好,欢迎来到《刺激实战教室》,我是你们的老朋友刺激哥。
在之前的文章,刺激哥已经向大家介绍了,《和平精英》9月新版本的更新“骨架”。
接下来,就要向大家介绍9月新版本的一些细节了。首先,要为大家介绍的,是投掷类武器的一些变化。
游戏 话题:“吃鸡”9月新版本,手雷爆炸伤害被削弱,燃烧瓶被大幅度增强!
对《和平精英》体验服有了解的玩法,应该都知道近战武器增加了“可投掷功能”。
实际上,除了近期武器可投掷之外,《和平精英》9月新版本,还对 游戏 中的4种投掷武器,进行了不同程度的调整。
这4种投掷武器,就是我们比较熟悉的:手雷、震爆弹、烟雾弹和燃烧瓶。
在此,我们按照《和平精英》官方给出的内容揭秘,依次介绍:手雷、震爆弹、烟雾弹、燃烧瓶这4种武器。
手雷的改变一共有2点:一、爆炸特效优化,二、爆炸伤害降低。
当手雷被引爆以后, 游戏 画面会出现山石破碎的效果。近距离,观看手雷的爆炸效果,还可以看到草和树叶飞溅的情景。
整体来说,爆炸以后的特效还是挺不错的。
唯一比较可惜的是,手雷爆炸以后没有产生烟雾和粉尘,如果可以添加烟雾和粉尘,就更好了。
虽然,新版本中提到,手雷的伤害被削弱了,但还是建立在一定的前提下。
比如,当手雷出现在5米以外的距离时,我们几乎不会受到伤害。但是,当手雷出现在1-2米的距离时,我们的 游戏 角色,还是会被淘汰出局。
所以,大家在听到手雷的声音时,仍然需要注意防护。
与手雷相比,烟雾弹的变化就比较简单了,烟雾弹只是优化了生效的时间,以及可视范围的调整。
在当前版本中,很多经验比较丰富的玩家,都会利用烟雾弹的“穿烟技巧”,与敌对玩家进行战斗。
因为有很多玩家,都不会“穿烟技巧”,在进行战斗时,往往可以取得意想不到的效果。
比较遗憾的是,当前版本中的“穿烟技巧”,到了9月新版本,就变得没有效果了。
即使我们把视角切换到第一人称视角,同样也没有办法穿透烟雾弹的边缘,透过烟雾弹看到外面的情况。
等到新版本更新以后,烟雾弹将变成“救死扶伤”的一个利器。
同样被加强的,还有燃烧瓶。等到9月新版本更新以后,燃烧瓶完全可以取代手雷的地位。
因为,燃烧瓶不但增加了伤害,还增加了燃烧的范围。这么大的燃烧范围,整个房间内的玩家,都难以幸免。
只要为对手准备2-3个燃烧瓶,对手自己都会把物资送出来。
❾ “吃鸡”M249迎调整,后坐力提升、伤害削弱,扩容后150发
大家好,欢迎来到由小鱼干开讲的《吃鸡新鲜事速报》,相信不少玩家对本轮的体验服,是期待已久了。
而本轮体验服的首日更新,除了2个“突变”的新模式、3个新武器、1个新载具“滑翔机”之外,其实还有1个隐藏的更新,光子并没有在公告中提到,但已经有玩家发现了!
本期话题:体验服M249调整,后坐力提升、伤害削弱,扩容后150发!
这次光子对M249轻机枪进行了调整,其实就是继承端游的调整,但还略有一些调整,下面就让小鱼干来给大家详细讲解一下。
首先来看看外观,上面是体验服的M249。 可以看到,M249的外观有了一些改变 ,包括前面的枪口的部分变成了白色,枪托部分也进行了改变,而图标也相应地进行了调整。
接下来我们看看M249的各项数据,上面是体验服中军备库的M249,首先最明显的变化,就是M249由2个配件栏增加到了4个配件栏, 现在M249可以安装步枪弹夹和枪托了!
作为能安装弹夹的代价, 现在M249的基础载弹量被削弱到了75发 ,足足少了25发,如果找不到扩容弹夹,持续火力就大不如前了。
但如果找到扩容弹夹就不得了, 安装扩容弹夹后的M249,载弹量高达150发 ,直逼火力对决的M134重机枪。 而且安装快速弹夹的M249,换弹时间仅为5秒 ,已经和DP-28不相上下了!
但俗话说“天下没有免费的午餐”,作为能安装弹夹的代价,M249的各项数值也出现了一些变化。咱们来对比一下调整之前,上面是正式服的M249数值。
从这些数据粗略能看出,光子在手游中对M249的改动,和端游应该是一样的。所以我们来看看之前端游的M249改动: 每发子弹的基础伤害量从45降低至40,提高了整体后坐力。
端游和手游改动的影响,咱们是不能一概而论的,因为端游和手游的后坐力不一样。那么这两项改动,对手游的M249发挥,影响大吗?到底是增强还是削弱?
首先,M249这把武器的定位,基本上就是扫车和近距离扫射, 所以整体后坐力提高,其实对于目标较大的载具而言,影响并不算大。
更何况手游的后坐力本来就比端游低一些,这个后坐力提高对于M249来说影响其实不大。
但子弹伤害量被削了,而且一削就是5点,对于近战刚枪来说似乎有点伤。尽管扩容后的载弹量提高到了150发,但要知道,如果是近战贴脸的话,看的就是瞬间的输出量。
因此, M249相比于调整之前,近战贴脸的爆发力无疑是下降了。但如果从持续火力输出的角度来看,那么M249无疑是一个“史诗级增强” ,150发子弹的输出时间,实在是非常恐怖!
值得注意的一点是,在端游中M249是已经移出了空投, 但在本次手游更新中,M249并没有移出空投。
为什么不移出空投呢?其实答案很明显了,因为光子也认为,本次手游对M249的更新是一个大加强,M249还是强力武器,所以必须加入空投提升它的稀有度,这一点手游和端游还是有区别的。
截图看看你的新赛季段位~
❿ 绝地求生如何解决卡顿 绝地求生卡了怎么办
1、打开控制面板,打开显卡控制面板,点击管理3D设置。点击程序设置,添加绝地求生,设置显卡。
2、打开控制面板,打开电源 ,在平衡这一项的后面打开更改计划设置,点击更改高级电源设置。
3、在高级设置里面找到处理电源管理这一项,双击打开,选择自打处理器状态,设置成90%以上即可。