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绝地求生什么时候用上fsr

发布时间: 2022-12-29 10:32:30

1. 绝地求生如何使用紧急呼救器 绝地求生怎么标记路线

1、按M键打开地图,然后按住ALT键,在地图上按鼠标右键,地图就会被打上点,最多4个点,点和点之间会连线,打满点后再打一次点所有的点都会被清空。这是新出的路线标记功能的使用方法。
2、紧急呼救器的使用方式是玩家只用在空旷的地方直接在地上部署紧急呼救器即可,部署的时间差不多在6秒左右,同时玩家可以按F键取消。

2. 绝地求生fsr怎么开

点击设置中的图像设置选项打开fsr。
fsr技术可以帮助用户更大程度的去提升自己显卡设备的性能。fsr全称为“AMD超级分辨率锐画技术”,就是使用超分辨率技术实现高分辨率,高品质游戏画面,并显着提高游戏运行效率的一套实现方法和程序库。这项技术免费开源,跨平台,针对硬件进行了优化,集成到程序也非常简单。

3. Fsr2.0支持绝地求生吗

支持的,无论你现在使用的是什么品牌的显卡,玩的是什么样的游戏,FSR 2.0能让游戏帧率翻一番。
AMD 推出的功能,像是 Mental、Vulkan、OCAT,以及这次的 FSR 2.0,它们造福的是全体游戏玩家。
FSR 2.0是AMD 发布的一项新技术,你不用换显卡,不用超频,不用刷驱动。

4. 绝地求生怎么开启fsr

在FidelityFX Super Resolution中开启fsr。
英伟达显卡FSR使用方法:
1、更新最新版英伟达驱动。
2、进入支持FSR的游戏,在游戏画面选择中找到FSR选项。
3、开启FSR选项即可。
或者在游戏的图形选项中就能找到相关的项目,下面以《银河破裂者》者为例看看,可以看出,点开FidelityFX Super Resolution,共有5个选项,分别是不(应该翻译为否)、Performance(性能)、Balanced(平衡)、Quality(质量)及Ultra Quality(超高质量),后四项皆为FSR选项,大家根据自己的喜好选一个即可开启该功能(从超高质量到性能,帧率逐渐升高,但画质逐渐降低)。

5. 手机上的绝地求生模拟器有什么用

手机上的绝地求生模拟器就是可以在手机上模拟绝地求生游戏。一种跨平台的手机游戏载体。例如想在手机上玩绝地求生游戏,就需要下载绝地求生模拟器,一般来说要智能手机才可以装模拟器玩游戏。

此外电脑党对于电脑配置不够却想玩吃鸡的愿望。也要用到手游神器——手游模拟器。一般是在电脑上运行,可以玩手机游戏。

(5)绝地求生什么时候用上fsr扩展阅读

手机上的绝地求生模拟器举例:

1、腾讯手游助手。腾讯自己的模拟器,有着不错的优化,按键是最适配的,画质也是非常清晰的,腾讯的模拟器优化最好的就是这个了。这里可以设置按键开火、调节灵敏度、各种操作都可以设置,比较好用的模拟器。

2、网易mumu。按键适配比较少,可以按住W进行冲刺,其他的按键比较少,优化比较一般,虚拟按键设置比较简单。总体就是占内存比较少,我们的运行还是非常流畅的,就是按键的适配比较少,其他操作不能调。

3、夜神模拟器。夜神也是市面上出名的模拟器,可以设置好操作,这款模拟器占内存小,运行非常流畅,直接下载就可以使用了。调整好虚拟键位这个就和手机上差不多了,操作比较稳定的模拟器。

4、蓝叠模拟器。只支持安卓用户的模拟器,不支持IOS的模拟器,占内存比较高,但是画质比较好,适合高端一些的机子。

5、逍遥模拟器。可以随意的调节按键和灵敏度,开火箭设置也是非常方便,在按键适配上是很好的。这款占内存要大一些,运行效果是一般般的。

6. “首发评测”AMD Radeon RX 6600 XT成为1080P游戏新悍将

在今年三月发布了面向中高端的2K 游戏 卡Radeon RX 6700 XT后,时隔近半年,AMD终于推出了RDNA2架构的中端显卡——Radeon RX 6600 XT,瞄准了1080P高帧率 游戏 市场。很显然,其针对的就是NVIDIA甜品级的RTX 3060,那么RX 6600 XT的具体表现如何呢?下面就一起来看看吧。

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全新小核心,能耗表现出色

从我们之前的Radeon RX 6000系列首发测评结果就可以看到,从RDNA架构升级到RDNA2架构,同功耗最高频率提升了30%,同频率能效比更是提升一倍,因此最终可以实现极为夸张的工作频率,并提供更好的功耗控制效果。当然,RDNA2最具革命性的进步就是Infinity Cache(无限缓存),通过这项技术,可以让RX 6000系列显卡在更低的功耗和更低的成本下实现巨大的显存带宽提升,从而大幅提升 游戏 性能。

RX 6600 XT是一块针对1080P开发的显卡

此外,RDNA2架构也首次加入了光线加速器,从硬件层面实现了对光线追踪的支持。AMD Radeon RX 6600 XT作为RDNA2家族的最新成员,当然具备了RDNA2架构的一切特性与优势。

和更高端的RX 6700 XT相比,RX 6600 XT启用了新的小核心NAVI 23,核心面积只有RX 6700 XT采用的NAVI 22核心的三分之二。规格方面,其配备了32组计算单元,比RX 6700 XT少了20%,流处理器为2048个,光线加速器也同步缩减到了32个。

显存方面的变化较大,RX 6600 XT和上代RX 5700 XT一样配备了8GB的显存容量,保证其在1080P分辨率最高画质 游戏 下不会出现“爆显存”的问题。但它的显存位宽已经缩减到了128bit,不过凭借较高的显存频率,其依旧拥有了256GB/s的显存带宽,略低于采用192bit位宽设计的RX 5600 XT。

相比STEAM显卡霸主GTX 1060来说,RX 6600 XT可以提供近2.5倍的性能

AMD为RX 6600 XT设计了32MB无限缓存,只有RX 6700 XT的三分之一。根据之前的测试来看,无限缓存对高分辨率下的表现有一定影响,所以32MB的无限缓存可能会让玩家比较担心其在2K分辨率下的表现,接下来我们也会实际进行测试。

RX 6600 XT保持了RX 6700 XT的核心高频率设计,其Boost加速频率接近2.6GHz,对于显卡来说可以算得上是夸张了。高频率弥补了一些因规格缩减所带来的性能劣势,所以我们可以看到即使是整体规格不如上代RX 5700 XT,但RX 6600 XT的单精度浮点性能依旧超过了后者。

功耗方面,RX 6600 XT的设计功耗为160W,相比RX 6700 XT来说大幅降低,甚至比竞品RTX 3060还低10W。由于功耗不高,所以其只需要单8Pin供电即可,500W的电源就能满足整机的功耗需求。这样来看,RX 6600 XT非常适合作为ITX显卡出现,AMD给出的RX 6600 XT的公版设计也同样是单风扇的ITX短卡设计。价格方面,AMD Radeon RX 6600 XT的起售价为2999元,比更高端的RX 6700 XT起售价便宜了700元。

FSR的加入让RX 6600 XT有了与DLSS技术相抗衡的功能

特别值得一提的是,堪称RX 6000显卡最佳搭档的AMD FidelityFX视觉技术前不久也得到了进一步完善,其中与NVIDIA DLSS技术对标的FidelityFX Super Resolution(FSR,超级分辨率锐画技术)技术也已经正式推出。由于部署简单,很快就得到了诸多主流 游戏 大作的支持,通过它可以让RX 6000系列显卡获得更精美的 游戏 画面和更流畅的 游戏 体验,这也是RX 6600 XT的核心竞争力之一。

此外,RX 6600 XT同样能够很好的支持AMD SAM技术(显存智取技术),在部分 游戏 中还能获得额外的 游戏 性能提升,最高甚至能提升10%以上的帧速,而竞品采用的Resizable Bar则在优化上远不如AMD SAM技术,这也是RX 6600 XT的一个竞争优势。

冷酷三风扇设计,XFX讯景非公版RX 6600 XT赏析

虽然我们可以看到公版设计的RX 6600 XT,但实际上RX 6600 XT公版并不出货。所以大家可以买到的RX 6600 XT均是来自AIB厂商的非公版产品。目前已经有蓝宝石、迪兰、华硕、华擎、微星、讯景、撼讯、盈通等厂商的RX 6600 XT上市。本次测评使用的是来自XFX讯景的RX 6600 XT Speedster MERC308 Black。

RX 6600 XT Speedster MERC308 Black是XFX讯景新产品阵容中的高端型号。配色采用了黑色和银色相搭配,整体的质感相当不错。显卡的顶部设计了“XFX”品牌字样和“Radeon RX 6600 XT”型号字样的信仰灯,通电后会亮起,信仰感十足。

散热方面,该显卡采用了三风扇设计,内部拥有大规模的铝制散热鳍片,同时设计了4条

镍铜热管,显卡背部也覆盖了金属背板。对于功耗只有160W的RX 6600 XT来说,这样的散热设计完全能够满足需求。另外,该显卡顶部还设计了一个双BIOS开关,通过切换BIOS可以获得更佳性能或者保持静音。

输出接口部分,它提供了3个DP 1.4a和1个HDMI 2.1接口,可以支持4K/120Hz或8K/60Hz。满足玩家多显示器和高分辨率高刷新率显示器的需求没有任何问题。

频率方面,XFX RX 6600 XT Speedster MERC308 Black的Boost频率设置为2607MHz,比公版设计稍高。显存频率则是2GHz,和公版设计保持一致。

实战测试,1080P轻松跑2K也能玩

测试平台

处理器:AMD锐龙7 5800X

内存:美商海盗船DDR4 3600 8GB 4

主板:华硕ROG STRIX B550-XE GAMING WIFI

显卡:XFX RX 6600 XT Speedster MERC308

非公版GeForce RTX 3060

硬盘:WD_BLACK SN850 2TB

电源:航嘉MVP K650P白金版

操作系统:Windows 10 64bit专业版

基准测试

在3DMARK基准测试中,我们可以看到TimeSpy系列测试里,RX 6600 XT相比RTX 3060有5%~10%左右的优势,而在A卡的优势项目FireStrike系列中,RX 6600 XT的性能表现就比较出色了,比RTX 3060高出了28%~30%,这也是AMD的在基准测试上的一贯优势项目。

而光追性能方面,从之前的测试中我们就知道,这一代AMD显卡的性能和NVIDIA还有较大差距,RX 6600 XT的表现也不例外。在针对光线追踪的Port Royal测试中,RX 6600 XT相比RTX 3060落后了15%,DXR光追测试的落后幅度稍大。根据3DMARK成绩来看,RX 6600 XT在传统的光栅渲染 游戏 中应该强于RTX 3060,而光追 游戏 RX 6600 XT则不是RTX 3060的对手。

实际 游戏 性能测试

当然,跑分性能并不代表实际的 游戏 性能,下面我们选择了14款 游戏 ,涵盖了最新的3A大作以及网游,根据这款显卡的定位,我们分别在1080P和2K分辨率下测试其在最高画质下的帧率表现。从图表中我们可以看到,整体性能方面RX 6600XT明显强于RTX 3060,不过相对来说1080P分辨率下的领先幅度更大,2K分辨率下的优势稍小一些,在某些 游戏 中两款显卡还互有胜负。总的来说,RX 6600 XT领先的 游戏 帧率优势在2%~33%之间。

在《刺客信条:英灵殿》《众神陨落》《银河破裂者》等AMD优化的 游戏 中,RX 6600 XT不论是在1080P还是2K分辨率下都达到了14%以上的帧率优势,《众神陨落》1080P、2K的领先幅度分别为33%和18%,1080P分辨下的表现非常强。而在一些早期发布的 游戏 或者N卡优化 游戏 中,RTX 3060又表现出了少许优势,例如《古墓丽影》《先驱者》《绝地求生》在2K分辨率下就能略微小胜RX 6600 XT,新 游戏 方面,RTX 3060在《生化变种》《上行战场》这样针对N卡深度优化的 游戏 中也有小幅的优势。

一开始我们通过3DMARK的基准测试就已经了解到了RX 6600 XT的光追性能水平,因此在接下来的光追 游戏 测试中,我们只重点考查其在1080P分辨率下的光追性能表现。总体来看,RX 6600 XT的光追性能还是符合其定位的,在《尘埃5》里甚至还能反超RTX 3060。

AMD在今年6月1日的COMPUTEX发布会上正式宣布了AMD FidelityFX Super Resolution(简称FSR)技术,通过此项技术可以让 游戏 帧率得到大幅的提升。相信不少玩家对这款“黑 科技 ”已经有一定了解并亲身体验过了,因此对支持FSR的 游戏 我们也都用RX 6600 XT单独开启了FSR(超级质量模式)进行了测试。

从测试的表现来看,开启FSR功能之后的帧率提升确实很明显,RX 6600 XT的平均帧率提高了20%以上,而且2K分辨率下的提升幅度要大于1080P分辨率。《纪元1800》在开启FSR之后2K分辨率下的提升幅度高达36%,“超级质量模式”下的画质其实也和原生分辨率差别不大,好处是换来了60fps以上的帧率表现。《众神陨落》和《银河破裂者》1080P下的帧率在开启FSR之后分别达到了109fps、333fps。

功耗/温度与超频测试,暴力高频令人惊讶

温度测试方面,我们使用FurMark对其进行了连续半小时的考机,在室温27 的环境中,其最高温度为75 ,此时的风扇转速为39%,噪声较小,整体的温控策略还是更偏向于静音的。

功耗方面,虽然RX 6600 XT的默认设计为160W,但XFX这块RX 6600 XT的FurMark考机功耗仅为145W,为了验证这一功耗表现,我们另外使用3DMARK TimeSpy的考机进行了测试,同样为145W。这样来看,RX 6600 XT不但在性能上超越了RTX 3060,同样在能耗比上也是大幅领先RTX 3060,A卡居然在这方面有优势,这在2年前的A卡上还是很难想象的,可以看出RDNA2架构确实有些过人之处。

驱动可以自动超频到2719MHz

AMD这代显卡超频能力非常不错。在显卡驱动中,我们使用自动超频,驱动给出的频率为2719MHz。所以我们直接就把频率拉到了2750MHz,轻松跑过测试。最后我们这块卡可以稳定的跑在核心频率2830MHz/显存频率2150MHz上,TimeSPY的成绩从默认的9571直接暴涨近1000分达到了10437。

从这样来看,RX 6600 XT的超频性能着实让人有些惊讶了。

特别测试:ETH算力30MH/s

总所周知,某些令人无奈的原因导致了显卡被大量抢购用于非 游戏 应用,今年的显卡价格也是水涨船高, 游戏 性能在当下居然已经不是衡量显卡售价的第一标准,挖矿算力成为了定价标准。那么RX 6600 XT的算力又如何呢?

从实测来看,RX 6600 XT在默认设置下的ETH算力达到了30MH/s左右,这个水平再加上2999元的起售价,实际售价方面可能依旧让我们有些担心,但愿AMD能够有一些措施来保障供货吧。

总结:AMD发力主流玩家市场,新一代1080P 游戏 利器降临

虽然隔壁老黄提前一步布局了中端主流玩家市场,但从市场反应来看,RTX 3060并没有得到玩家的足够认可。而布局中端的RX 6600 XT则是苏妈带给市场的一针新的强心剂。

AMD Radeon RX 6600 XT在AMD的定位中是一块1080P 游戏 利器,能够在1080P这个当下依旧最主流的分辨率下有非常不错的 游戏 表现。从实测来看,其在对位RTX 3060的情况下,基本能做到完胜。而玩家们比较担心的128bit显存位宽和32MB无限缓存的组合,经测试即使是在2K分辨率下的也能提供足够的性能。虽然它定位于1080P,但实际上畅玩2K分辨率下的3A大作也毫无问题。

随着AMD FSR技术的正式发布,从首批支持 游戏 来看,它的整体表现还是比较不错的,对于RX 6600 XT这样的主流 游戏 卡,也有着更大的意义。在超级分辨率算法上,AMD也有了能和NVIDIA DLSS一战的技术,接下来就看各家 游戏 的支持力度了。

光追 游戏 性能是当下比较热门的话题,RX 6600 XT的光追依旧不如同级别的竞品,不过在1080P分辨率下还是处于可用的状态,玩家们如果想要体验光追 游戏 ,它也能胜任这个工作,只是效果等级方面就需要有一定的降低了。

RX 6600 XT的能耗比表现非常突出,在性能超过RTX 3060的同时,其功耗还比后者低了不少。很难想象当年一谈到功耗就头疼的AMD显卡,如今竟然有着这样的大翻身。

总体来看,采用RNDA2架构的Radeon RX 6600 XT达成了AMD既定的目标,AMD也开始慢慢完善其针对中低端和主流玩家的产品线。在今年混乱的显卡市场上,2999元的售价虽说不上便宜,但相比竞品对位产品的实际售价,表现还是非常突出的,只是如何保证将显卡以“原价”切实卖到玩家手中,就成了大家最关心的问题了。

7. amdrx6400怎么设置

在CES 2022上,AMD同时公布了两款桌面入门级独显Radeon RX 6500 XT和Radeon RX 6400,前者当时便公布了199美元的订价,今年早些时候我们也进行了评测,但是6400却犹抱琵琶半遮面,按AMD的说法是Radeon RX 6400仅向OEM市场供应。但AMD发现,依旧有不少零售渠道对Radeon RX 6400提出了明确需求,所以便有了年中这一波产品发布。

不能小看的Radeon RX 6400


相信不少人已经对Radeon RX 6400的参数了解了不少,它的确是A卡产品线中最低定位的一款,与Radeon RX 6500 XT采用了相同的Navi 24核心,但配备的是12组计算单元,768个流处理器,纹理单元和光栅处理单元分别为48个和32个。另外显存频率为16Gbps,显存带宽为128GB/s,与Radeon RX 6500 XT相比,计算单元、流处理器、显存配置、频率和功耗都要低一些。


如果纯看参数,玩家们或许有些看不起Radeon RX 6400,不过要知道,它同样采用了RDNA 2架构,在拥有高频率的同时保持了较低的能耗,而且专门为RDNA 2还拥有创新的AMD Infinity Cache无限缓存技术,在提供可观的等效带宽同时,依旧拥有出色的能耗比;当然,对DX12 Ultimate的高级特性的支持同样是Radeon RX 6400的特点。

非常重要的是,Radeon RX 6400的典型板卡功率只有53W,而且完全不用辅助供电,并不是所有的平台都需要大功率高输出,一些定制化的mini主机、异型MOD、乃至商用平台,都需要低功耗、体积小的独立显卡,Radeon RX 6400就是最好选择。

华擎出品的稳定输出


这次评测的是华擎AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB,可以看到这款显卡采用了全高单风扇两插槽的设计,从162mm×112mm×39mm体积来看,它非常适合插入一些小型化的ITX主板上 。其主要参数与AMD官方标称基本相同,仅是频率提供了三档:2321MHz的动态提速频率、2039MHz的游戏频率和1923MHz的基础频率。显卡背后提供了1个DisplayPort 1.4 with DSC和1个HDMI 2.1 VRR,均为支持8K超高清分辨率的最新规格接口,算是非常厚到了。


虽然AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB是华擎旗下入门级的A卡,但在设计工艺上并没有缩水。可以看到,该显卡配备了Dr.MOS集成电源解决方案和华擎的新一代高效电感,Dr.MOS每相可以驱动50A的连续电流,而华擎的新一代高效电感则能有效提高高饱和电流达 3 倍,提高并改善显卡的 Vcore 电压供应。


整个PCB板采用了厚度 2 盎司的铜箔作为 PCB 层,能够提供更高的散热效能,其外层则采用了全新高密度玻璃纤维,有效降低 PCB 板的间隙来保护显卡免受由于湿气造成的电子短路的伤害。整个PCB板表面采用全新的黑铜色消光黑PCB设计,非常炫酷。组装上,依旧采用了华擎标志性的精准螺丝扭力工艺,从而优化散热器的安装压力,这也是大厂出品的工艺特色。

它配备了单风扇Challenger ITX散热设计,打开风扇,可以看到扇形发散设计的散热片,覆盖了整个GPU核心和电容电感等发热器件。另外,GPU和风扇间使用的是奈米级散热膏,散热效率比普通硅脂更加出色。通过测试,可以看到华擎的这套单风扇散热系统的散热效率非常不错,完全可以满足游戏的散热需求,在Furmark(1920×1080分辨率,关闭抗锯齿,全屏模式)烤机模式下,显卡温度维持在68℃左右,这样的表现相当不错。与之同时,风扇器材声控制也很不错,仅有44dB,如果放在机箱中,这样的风噪是几乎感觉不出来的。另外,显卡依旧引入了华擎的0dB 静酷技术,低负载下风扇可以完全停止,以达到静音效果。


在烤机过程中,我们同时测试了AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB的功率,结果显示显卡功率为65W,高于AMD官方标称的53W,而我们的整个测试平台功耗也未超出130W,完全能够满足官方建议的350W电源供电的要求。


测试平台

显卡:华擎AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB、GeForce GTX 1050Ti

CPU:AMD锐龙5 5600

内存:双通道32GBDDR4 3200

存储:1TB PCIe 4.0 SSD

主板:B550

基准测试


考虑到AMD Radeon RX 6400的入门级定位,我们选择了市面上依旧大量在用的入门级显卡GeForce GTX 1050Ti来作横向比较,在Steam中,这款显卡依旧有约5.9%的使用占比,排名第二。

从测试成绩可以看出华擎AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB在3DMark Fire Strike的显示分数约是GeForce GTX 1050Ti的1.5倍,在3DMark Timespy测试中也有1.6倍的超越。这说明在DX12的新游戏中,AMD Radeon RX 6400的性能发挥更佳。

主流游戏测试:(1080p&最高画质)


在经典网游测试中,AMD Radeon RX 6400实现全面碾压GTX 1050 Ti, 其中《CS:GO》达到311fps,《英雄联盟》可提供281fps, 《DOTA2》达到157fps,而且《绝地求生》中也实现流畅的游戏体验。

3A游戏测试(1080p&最高画质)


在3A大作中,我选择了几款我经常玩的游戏。大家可以留意到,所有游戏仍为1080p最高画质。测试中我未开启光追,这是因为在未开启FSR时开启光追,游戏的帧率下降得非常多,测试没有太大意义。在3A游戏中可以看到GeForce GTX 1050Ti在很多3A大作的高画质模式中基本处于不可玩的帧率级别,而AMD Radeon RX 6400却基本都跑在40~60fps之间,差距最大的是《孤岛惊魂6》,约有1.8倍的帧率差(基本是游戏越新,优化越好)。

之所以两者在《极限竞速:地平线5》中仅有1.2倍的帧率差,是因为这个游戏的机制是比较看重内存的,对GPU性能没那么敏感。如果觉得《孤岛惊魂6》《地平线:零之曙光》在最高画质下的40+fps不够满意,则可以通过开启FSR,帧率均能提升到50+以上,其中《荒野大镖客2》可以达到65fps。值得注意的是,以上测试全部是在1080p最高画质下进行的,如果适当的降低画质,并配合FSR,那么在众多3A游戏中达成超过60fps的流畅体验标准并非难事。


当然,毕竟FSR可支持的游戏还比较有限,而驱动中内置的RSR(Radeon Super Resolution)则可以完美弥补这一点,理论上说,它可以支持并改善所有游戏的实际体验,对于RX 6400这样的入门级显卡帮助很大。

FSR 2.0尝鲜

FSR 2.0其实是AMD推出仅数周的新技术,我们之前已经在不同场合聊过,为了便于玩家理解此次评测,我们再一次从FSR到FSR 2.0的技术演进过程讲一遍。

FSR全称AMD FidelityFX Super Resolution,也被称为AMD FidelityFX超级分辨率,其实就是AMD开放的空间扩展技术,在游戏中,FSR以通过扩展像素,在相同分辨率(相对原生分辨率)和同等画质下提升游戏帧率,从而让玩家称得更流畅的游戏体验。与竞品技术相比,FSR不预设硬件门槛,不同厂商的显卡均可使用FSR。


FSR 2.0相对FSR而言,有着相当大的提升,它改变了原有的空间采样算法,转而引入新的时间算法。两者的区别在于FSR是通过当前帧的数据进行缩放输出图像,依赖于游戏渲染管道中的抗锯齿功能;FSR 2.0使用过去帧的数据据来创建质量更高的输出图像,使用的也是渲染管道中的深度缓冲、运动矢量缓冲和色彩缓冲,在游戏中直接替代任何TAA抗锯齿。这样做的好处不仅能够获得更为优秀的画质,基本做到等同于原生画面,而且还能提升游戏部署的速度,如果游戏已经支持时间缩放渲染路径,开发人员可以更轻松地将FSR 2.0集成到已经具有支持时间缩放渲染路径的游戏中。


同FSR一样,FSR 2.0同样不需要机器学习的的硬件来支持,而且画质能够做到与机器学习硬件支持的技术齐平,甚至更好。这是因为实时时间缩放仅仅使用模型学习,就能决定如何结合历史采样,不会在基于场景物体产生新的特性,所以机器学习硬件并非必选项。


值得一提的是,FSR 2.0可以向AMD GPU之外的其他产品提供支持,比如Intel、NVIDIA的GPU或者Xbox游戏主机,而且其源代码会在AMD GPUOpen网站上公开。目前,支持FSR 2.0的游戏增长到了19个,我们选择评测的两个游戏为《战神》和《模拟农场22》,这次正好借AMD Radeon RX 6400来体验FSR 2.0的两个新游戏提升效果。

FSR 2.0实测


按AMD公布的参数,FSR 2.0原本删掉了FSR的“超高质量”模式,由“质量”“平衡”“性能”分别提供1.5倍、1.75倍和2倍的缩放比例,不过在《战神》和《模拟农场22》中,再次恢复了四档模式,不过命名更改为“质量”、“平衡”、“性能”和“超级性能”


可以看到,FSR 2.0在《战神》中的表现非常出色,就连AMD Radeon RX 6400这样的入门级显卡,也将原本45fps的帧率,提升到57帧以上(质量模式),实现准流畅级游戏体验;在平衡模式下,不仅能带来超过60fps的流畅体验,还能保证足够优秀的画质;在超级性能模式下,帧率进一步提升到了78fps,提升幅度达到1.7倍左右,完全能够轻松流畅运行这个动作类3A大作。


《模拟农场22》是一个经营类游戏,AMD Radeon RX 6400在1080p最高画质下也能跑出80fps的成绩,不过FSR 2.0对游戏的提升非常明显,超级性能模式下,提升幅度约有1.43倍。








对比游戏中的画质,可以看到FSR 2.0在画质上的进步非常明显,正是通过时域图像放大算法调取前序帧的数据,不仅静态帧画面的锐度大为提升,而且整个画面的流畅性也有肉眼可见的提升。

总体来看,质量模式与原生画面的画质几乎没有差别,平衡模式也能做到几乎相等,这是极为可贵的;性能模式下,画质的确有一些下降,但也完全可以提受;但在超级性能模式下,我们是能够查觉到画质损失的,但依旧比在游戏设置中直接降为低画质好得多。比起FSR,FSR 2.0的画质提升是非常明显的,特别是可以在游戏中自行设置画质锐利度,对于动作类游戏而言,判别目标更为容易。


EF点评

我们此次评测全方位解读了华擎AMD Radeon RX 6400 Challenger ITX 4GB的配置、散热、功率,以及在基准测试和游戏中的表现,尤其是测试了FSR 2.0,相信对游戏玩家是有较大帮助的。在我们看来,华擎在板卡工艺上依旧还是比较厚到的,定价也比御三家低一些,值得入手,而AMD发布的Radeon RX 6400,虽然定位入门级,但在实用性已经能够驾驭3A游戏,配合FSR 2.0,能够在1080p分辨下获得非常流畅的操作体验,对于预算有限、或者特殊的MOD玩家来说,不需要独立供电的AMD Radeon RX 6400是一个不错的选择。

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