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绝地求生里有什么树

发布时间: 2022-12-31 03:10:32

❶ Pubg远处的树木有些黑色

Pubg远处的树木有些黑色抗锯齿和纹理都极致的话就换显示器,上144hz
在绝地求生中图像画面方面可设置调节的选项很多,而绝地求生也并不像其他游戏一样,一定要把所有配置调到极致,在绝地求生有些设置越高反而越不好
先设置屏幕比例,影响画面质量效果会很大,主要市值显卡输出的像素值,如果分辨率一定,则设置越高,画面精细度越高,在屏幕比例影响选项中,我们以设定70和120来看效果,120能看清树叶,效果明显由于70设定。

❷ 绝地求生刺激战场小树怎么浇水

绝地求生刺激战场小树浇水攻略
怎么浇水?
看到小树苗,走近之后会自动跳出来一个“浇水”按键,直接点击浇水就可以了。
每局找一个就可以了,只要打6局就可以完成了,所以推荐玩家可以多找找,一局也可以找2颗小树,只要你有足够的时间。也有可能都被人抢光了,别人也会过来抢这个树,你必须要浇水才能完成任务,所以可以和别人打一架。
小树地点在哪?
海岛的五个地点会刷新,G港的大桥前面左边位置刷新,学校的后山区域刷新,左下角的农场高地,右边的N港大桥左边位置,还有防空洞的左上角高地。
给小树浇水有什么奖励?
只要分别浇水6次,就可以获得“圣诞撬棍皮肤”,从外观上看,和普通撬棍并没有太大的区别,只是多了几条红白相间的条纹,但还挺有节日气息的。

❸ 吃鸡战场哪里长什么样

1、《绝地求生:刺激战场》全新雨林地图完美还原了热带雨林风貌,青山绿树郁郁葱葱,林间坐落的小型村落颇具东南亚异域风情,给玩家以耳目一新之感。雨林地图萨诺主要分为三个组成区域,地图左侧两块小型岛屿与地图右侧大块陆地被海水分割开来,相较于海岛图,链接几块陆地的桥梁更为密集。雨林地图萨诺主要以丘陵为主,植被非常茂密,陆地上都遍布着青草、灌木以及树木,可以说是自然气息浓郁;而地图中的建筑结构和风格,也与海岛和沙漠完全不同。
2、全新的雨林地图萨诺并非8*8的大尺寸地图,而是只有4*4的尺寸,其面积是海岛和沙漠地图的四分之一。但雨林地图的资源丰富程度却更胜于老地图,这里的资源点更加密集,房屋中刷新的枪械、装备资源也更多,玩家在开局拥有更多可选择的降落地点。值得一提的是,新雨林地图萨诺虽然面积较小,但依旧每局有100位玩家参与,也就是说玩家之间的战斗和比拼节奏将加快,激烈的枪战将贯穿每一局游戏的始终。新地图较小的尺寸、更丰富的资源,将为玩家带来更激烈爽快的生存竞技体验!
3、全新的雨林地图萨诺虽然尺寸不大,但其地形的复杂程度可以说远胜海岛和沙漠老地图,更复杂的地貌和随处可见的树木斜坡,让玩家可以更方便地找到射击掩体,也让游戏战术更富于变化。而遍布于地图各处的丰富装备资源,也在一定程度上打消了玩家对于补给品的顾虑,而能够更加大胆地投入战斗。与此同时,新地图由于尺寸较小,玩家对于载具的依赖也大大降低,而是将更多的注意力投入战斗。相信在新地图上线后,机智的玩家们一定会开发出更多有趣的战术体系!

❹ 绝地求生里FPP是什么意思

本期说FPP可不是小编打错字了FPS,而是绝地求生里确实有FPP模式,那么绝地求生里FPP是什么意思? 吃鸡FPP有什么用?我们一起来详细了解下吧!

FPP模式简单介绍

FPP好玩在哪?

TPP的玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,你会觉得自己优势无限大。

这里举个例子,缩圈了,玩家A想跑进毒圈,圈里有很多树,某树后玩家B利用第三人称看着圈外跑圈的玩家A,玩家B觉得到达了理想的武器射程,预瞄,底气十足,理直气壮!信心满满,就是现在!侧身,开枪!然后被开了挂的玩家A锁头秒杀。其实玩家A几乎没什么胜算,如果有,也是玩家B给的机会。那么同样的情况发生在FPP,玩家B却无法做到这点。如果玩家B想获得树后的信息,必须冒风险去探头去看,这样极大的拉小了玩家A和B信息差距。

再举个例子,卧草党、伏地魔TPP为什么这么多,因为TPP你的视野其实是你身后隐身的巨人提供的,这使你趴在草里像一艘潜水艇,通过潜望镜去获取大量的信息。如果是FPP呢?趴下同样便于隐匿,但是没法获取很多的信息了,也并不是什么都看不到,只是信息很少。

通过我举这几个例子应该不难看出,FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式,而且挂少些。

FPP如何不晕?

如果你玩TPP不晕,玩FPP晕,尝试以下方法解决:

1.低头捡东西角度不要太低,别深低头(建议踩上去开装备栏拖拽)。

2.尽量不要深低头走路(现实生活里你这样走也是会晕的)。

3.调低DPI(调低好处多多,cs职业玩家的DPI都是很低的,能提高精准度,减小瞄准误差)。

4.玩一两天就不晕了。

❺ 和平精英里面招财树的位置 吃鸡里面的招财树在哪里

1、在海岛地图的P城和M城中有很多挂着红灯笼的房子,门口的墙上是可以贴年画的,门前的招财树就能祈愿,到屋子里面就能吃团年饭了。
2、该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。

❻ 绝地求生 远处的树发光是什么回事呀

渲染出错,以前有出现过整个画面都这样的。。。可以试试卸载显卡驱动重新安装一下或者升级显卡驱动,一般都能解决,如无法解决,使用pubg++助手看看显卡温度是否正常,是否温度过高的原因。

❼ 《绝地求生》中玩家建议增加爬树功能,你觉得怎么样

绝地求生目前还处在萌芽阶段,有很多的细节以及玩法等待开拓,最近有位玩家提议在 游戏 中加入一个新功能-爬树,为什么呢?因为岛上那么多树,不能爬实在是太可惜了。

这位网友的想法公布之后,引来了很多网友的响应。

网友A:如果拿到吉利服爬上树再拿把消音就太爽了,在树上biubiubiu的射击,估计路过的敌人怎么倒的都不知道。

网友B:爬树有风险,上去容易下来难,如果安全区刷新,下树的时候恐怕要成为活靶子。

网友C:这个想法非常赞,充分利用了岛上丰富的树木资源,但是我感觉如果能爬树,以后的树林就没人敢进了。

网友D:如果增加爬树功能,那么这个 游戏 将会非常逼真,但是 游戏 的难度也会大大增加,不仅要小心地面上草丛中的敌人,而且还要小心树上的敌人。

接下来,咱们分析一下。

第一,树上隐蔽效果好,如果有一把消音确实可以给敌人一个出其不意的打击。

第二,树上如果暴露,九死一生!树上没有大的掩体,敌人一梭子扫过来,恐怕只能等死了。

第三, 游戏 更加接近现实,但是难度也会大大增加。

最后, 游戏 想要保持持续的新鲜感,必须不断地加入新鲜的元素,之前就有网友提议加入火车,加入动物等等,我觉得都很不错。

滚!我他妈玩儿个 游戏 容易吗? 走在路上被伏地魔杀死,开个车人家在我后座上,守个桥被人在后面打,在沙滩被水鬼杀掉,搜个房子四个人守着我,防空洞人家走路都没有声音,决赛圈人家就在我脚下,你现在告诉我要我在看看树?退钱! ,你们这些人!

我去,伏地魔已经很让人恐惧了,再加个爬树。。。。。。以后不仅仅要防伏地魔,还要随时看天,稀疏点的树木还好,茂密点的树木岂不是隐身了,无敌。。。

这 游戏 诛仙已经很难,别增加 游戏 难度了

这个问题真有趣,其实不止是爬树系统,本人的脑海甚至还想象过毁灭性路障、粘性炸弹、非人类群体AI等乱七八糟的 游戏 设计。

天马行空的脑洞是绝对没有错的,毕竟深入细想一下, 游戏 开发者平时不止是在工作时思考,而且可能大部分灵感会来源于生活无时无刻之中,毕竟单凭工作那点时间去刻意思考往往效率以及思绪密集度是不够的。

从实际意义上说,其实增加爬树系统只是单纯提升了 游戏 难度,却会很容易打乱其他 游戏 规则,很明显的一点就是毒圈、安全区的刷新和缩放时间,即便能够平衡好它们之间的规则,可是一局的 游戏 时间必定会延长,这就会关系到玩家的专注程度,指的是长时间高度集中精神的弊端。
当然如果从 游戏 拟真程度上出发,我是绝对是举双手双脚赞成的。

想象一下,每一个区域的树木品种应该就是不一致的,品种不一致高度以及树木的结构也会因此发生改变,那么整个 游戏 战局就应该改变了,在树木密集区域就应该100%上树才会有地理优势,甚至说靠近房屋的树木会更有优势(留有第二隐蔽场所是很重要的),想象当然往往是美好的。

即便抛开 游戏 规则的平衡性,其实 游戏 物理引擎也应该足够强大才能做出这样的效果,毕竟现在《绝地求生》连两辆摩托车撞在一起鬼畜的现象还不能解决,又谈何追求更多真实性的细节呢,完全没有在责怪的意思,只是对于目前计算机以及 游戏 开发的能力,这种世界离我们还遥远得很。
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其实,绝地求生这类创新玩法的 游戏 这所以能够大火起来,正是因为其不同于之前固定的 游戏 模式。像翻墙这些都是后天经过玩家的提议才加入的功能,个人玩这 游戏 很菜。我觉得加入爬树的话会给我们这些菜鸟玩家带来更大的难度。与其增加爬树功能,我觉得还不如多增加几台飞机,从各个方向行进,让玩家能够分散到地图各个角落。因为一架飞机按固定的路线行进的话,沿路只有那几个资源地,这对于我们菜鸟玩家不太友善阿,减少落地成盒的机率,让菜鸟玩家多些生存,多些 游戏 时间,多些 游戏 体验。

绝地求生还不是一个成熟的 游戏 ,很多地方都需要改进,也有更多不合理的地方。单是建筑无法破坏就是一个极大的败笔。反观堡垒之夜则凭借Q版的画风和建筑拆卸拼装布置各种陷阱,直接冲到了第二名,英雄联盟则依旧占据首位。

玩法单一造成了绝地求生如今这个尴尬的局面,
落地,扫荡,刚枪,一切为了满配M4和98k,其他枪一律看不上。

虽然绝地求生加入了爬墙系统,破窗系统,一开始很新鲜,慢慢就觉得也就那样。合理的利用了城镇的地形,可是绝地求生的地形可不只有城镇

我们还有河道,平原和树林。

我觉得爬树系统真的很有必要啊,不然那么多树在那里多可惜啊,再不济弄个燃烧弹可烧植物也好啊,直接把LYB逼出来。手持8倍AWM,身穿吉利服,那真的是舒服,鬼能找到你?

另外弄个地雷也不错啊,决赛圈放置在空旷地,一脚下去,嘣!

车辆也可以直接炸飞,感觉很好玩啊!

咋不上天呢?地上还不够那些LYB趴的是怎么的,还要爬树。各种蛇皮走位,伏地起身,好不容易在枪林弹雨之中跑到树后面当掩体,结果脑袋正上方给你来一梭子。还玩个毛线了。神仙大哥往树上一蹲,视野那么好, 游戏 体验就只剩下高空跳伞了

除了爬树呢?我还介意还可以加入

1.挖坑顾名思义,就是挖个坑把自己埋了,露个小缝来打人

2.搞陷阱,在你守桥的地方挖一条长长的坑,车开不过去那种,4人组队捡到铁铲时还可以挖战壕!!

3.爬树,不解释了

挺不错的想法,绝地求生本来就做的比较真实,那么为了更加接近真实的世界,爬树的功能确实应该有。

试想一下,一个消音步枪+吉利服,在树上可能是无敌的存在。然而在树上的风险也是非常大的,树叶只能隐藏自己但并不能帮你挡子弹,所以一旦被发现,那么你被敌人集火的概率极高,很难活下来。

所以爬树是一件风险极高的事情,同时它会增加绝地求生的战术性和可玩性,值得一试!

我个人建议别加。虽然可以隐藏自己和伏击敌人。虽是反过来。你正在赶着与队友汇合。突然有人打你。就在你后面。又有树又有草。打哪个,如果是个技术还可以的玩家,这时间己经可以打死你了。而且要是绝赛圈树上就是王者。绝地求生还好。如果荒野行动。阔大的视野加上个吉利服。你发现敌人,只有四种可能,你成盒子。敌人打枪是个喳。你残血。敌人挂机。

❽ 绝地求生刺激战场圣诞树位置在哪圣诞树位置一览

绝地求生刺激战场圣诞树位置在哪? 随着冬日的到来,绝地求生刺激战场迎来了圣诞模式,在圣诞树里有着许多的好东西,那么接下来小编就来为大家聊聊关于绝地求生刺激战场圣诞树的具体位置,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

绝地求生刺激战场圣诞树位置一览:

【大圣诞树固定刷新点】

一、学校右侧野区:

在学校的右侧野区,有4座小房子邻近马路,这里每局都会固定刷新一颗圣诞树。

二、G镇上方野区:

截至目前,G镇是出现大圣诞树概率最高的区域之一,每一局都会固定刷新,它位于G镇上方野区,G港山南部山脚,而且并不是只有一颗,运气够好能在这里找到两个圣诞树。

三、洋房东南方向野区:

在洋房区域的东南方向有4座小房子,那里也是一处固定的大圣诞树刷新点。

四、山顶废墟:

在山顶废墟这个点位也能100%找到大圣诞树,值得一提的是,山顶废墟本就是一处适合打野玩家的露天物资点,而且会有非常稀有的圣诞礼物道具。

五、出生岛:

出生岛是游离于主地图之外的特殊物资点,很多彩蛋都能在这里找到,大圣诞树也不例外。我们在游戏开始前就能在出生岛看到一颗圣诞树,而在进入游戏返回出生岛后那颗圣诞树还是会在。

【大圣诞树随机刷新点】

一、采石场西侧野区:

从采石场往西走直到马路,路边有一小片房区,那里会随机刷新大圣诞树。

二、机场左大桥北端:

机场的左大桥北端,偶尔会刷新大圣诞树,对于喜爱堵桥的玩家而言自然是再好不过了。

三、机场左侧野区:

在机场区域的左侧,南北向公路与西南-东北向公路交叉口的位置,是一处随机的大圣诞树刷新点。

四、核电站南部野区:

核电站的南侧野区,靠海的位置会随机刷新大圣诞树,不过概率较低。

五、G镇战壕南部:

不知道大家对于G镇野区的那两条水泥沟渠有没有印象,在它的南侧尽头,邻近马路的地方会随机刷新大圣诞树,并且概率不低。

六、K城南侧野区:

这片野区距离K城较远,位于它的南侧,在地图上像一个突出的三角形嵌进海里,这个地方也会随机刷新大圣诞树,图中玩家所找到的圣诞树就位于此处。

七、干草农场西北侧野区:

干草农场是医院南部的一片麦田区,而在这片麦田区的西北侧有3个小房子,那里偶尔会刷新大圣诞树,同样概率较低。

八、Z城山东部:

在Z城山的东侧,Z城主城区的西侧会随机刷新大圣诞树,概率极高。

九、R城河对岸:

R城河对岸是一片野区,但是刷新大圣诞树的概率非常高,许多玩家的第一把圣诞信号枪就是在这里找到的,值得一去。

上图就是上文介绍的大圣诞树文职了,其中的红点为固定刷新点,黄点为随机刷新,大家匹配到圣诞模式后就可以对着图片寻找新的刷新点,希望大家都能收获属于自己的圣诞礼物!

关于

❾ 绝地求生海岛图的树像一团涂鸦是怎么回事

就是太卡了

❿ 吃鸡圣诞树在哪里

吃鸡圣诞树有6个刷新位置,具体如下:

1、首先进入游戏,看好飞机的飞行路线。

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