最老的绝地求生是什么样
㈠ 你们玩过绝地求生吗感觉怎么样
绝地求生这款 游戏 ,我相信大多数人都玩过。毕竟它火了有一段时间了。
满足好这几点你基本可以去玩这款 游戏 了
这款 游戏 对于一般人来说操作上还是有些难度的,毕竟听声辩位,还需要观察附近的敌人。捡到枪了以后,打人时还需要考虑它的后坐力,需要压枪,就这一点就让许多人望而却步。
以上都达到了,恭喜你。你就是大神了。尽情的玩耍吧。跟朋友之间去开黑,完美吃鸡,多么刺激。一局下来,杀他个十个八个的,那不是爽歪歪。
这些都是咱们美好的愿望,现在这款 游戏 的热度已然下降了许多,外挂漫天飞,国服迟迟不出,鼠标宏遍地是。这样已经不新鲜了,我相信大多数人都遇见过了。
但是还是有许多人在玩,包括我。因为我的朋友在那,那份激情还在。
绝地菜鸡也能吃鸡,你们觉得现在外挂这么多,还有人玩么?
欢迎大家留言讨论,喜欢的点点关注
最近的 游戏 体验差到极点,挂多的让人崩溃,我遇到的和看到的,车在天上飞,m24一枪2发,无后座,最让我崩溃的我去网吧有活动吃鸡给10块网费每天一次,做我旁边 游戏 里临时4排队友有挂看他们聊的挺好吃鸡后加微信视频通话看到了外挂指挥队友他基本不打。好吧最后坐我旁边小伙连3鸡给那边发了个5元红包。感受老好了,决定等下次更新在玩一个小时。
绝地求生怎么样,好问题
绝地求生至今已经是 游戏 第三年,尽管 游戏 人气目前在下滑,但是仍然有100万玩家活跃在这款 游戏 中。
关于这款 游戏 ,我来跟你聊一聊。
首先谈谈 游戏 可玩性:
1.无论是第一人称爱好者,还是有些晕3D的普通玩家都可以找到自己喜欢的模式,第三人称降低灵敏度很多人都可以适应。
2.大逃杀模式,在刺激和挑战中求生吃鸡,不停刷圈,玩家必须到达指定安全区内才能存活,没有其他逃避的办法。
3. 游戏 内可以作为独狼为自己而战,也可以邀请好友一起进行双排或四排。
4.这个 游戏 没有RMB玩家独大的情况(外挂除外)所有人都是空手跳伞, 游戏 内装备全靠捡或者击杀舔包,如果不碰上外挂, 游戏 环境还是很不错的。
5.各类突发状况较多,玩家需要机智应对,落地没枪怎么办,落点离安全区太远怎么办,有空投是追还是不追?玩家需要在生存的同时思考这些问题并找到应对办法。
6. 娱乐 性高,如果你正好有几个爱玩 游戏 的朋友,你们可以一起欢乐四排,交换物质,用载具飙车,练习如何爬屋顶等等都可以。如果没啥朋友一起玩,你也可以匹配路人,说不定还有机会碰上各大平台的主播。
7. 游戏 内容不定期更新,新枪械,新载具,新地图,每一次更新都是一个惊喜,又可以开发出新的玩法。
聊完可玩性,我们再来谈谈 游戏 发展:
1.每个 游戏 想走的长久必不可少就是职业赛事了,赛事越大 游戏 的传播范围就越广。
2.目前吃鸡的赛事还是不错的,已经发展为和LOL一样的独立赛区选拔比赛,再进入最终的世界决赛,2018年的PGI全球邀请赛,2019年的FGS伦敦全球巅峰赛都举办的不错,中国选手们也拿到了不错的成绩。
3.目前没有 游戏 可以替代吃鸡,尽管蓝洞在封禁外挂上做的不算特别出色,但是努力还是有目共睹的,以后应该也会做的越来越好。
以上就是对于绝地求生怎么样的回答,我说的 游戏 是电脑端,如果你爱打 游戏 ,电脑配置也不差,大可以尝试一下,具体好不好玩,你亲自试试才更有体会!
绝地求生,应该说是这几年非常优秀的一款 游戏 ,无论是从他的画面还是从他的玩法,都给人眼前耳目一新的感觉,这一点在17年绝地求生,刚在中国流行开来的时候就能出现端倪。
㈡ 《绝地求生》和《穿越火线》哪个好玩呢
首先我们来区别下《穿越火线》和《绝地求生》两款 游戏 的区别,穿越火线从08年进入中国已经十几个年头了,《穿越火线》最火的时候号称三亿玩家的鼠标梦,当时10年左右当时网吧基本上都是《穿越火线》也可以算的上首痯s射击类 游戏 的代表作了。
下面我们再来说下《绝地求生》,《绝地求生》是17年年底开始火起来的,当然它的 游戏 模式,区别于《穿越火线》还是很大的,当然《绝地求生》的大逃杀模式开创者也是有别的 游戏 前身的,《绝地求生》大火之前有个《H1Z1》大逃杀模式玩法跟《绝地求生》大逃杀模式一样,后来被外挂搞凉以后《绝地求生》才慢慢走进大家的视野。
说到哪个好玩其实真的是各有特色,有的人会因为电脑的配置和喜欢枪战而选择CF吃鸡,有的玩家为了视觉效果会选择绝地求生。而且两个 游戏 虽然都是生存类的,但是道具画面还有场景都是不一样的,只能说萝卜白菜各有所爱吧。
如果非要比一下哪个 游戏 更好玩,当然一个 游戏 有一个 游戏 的特别,而且现在这两款 游戏 都在吸取对方的优点,《穿越火线》现在也有大逃杀模式,《绝地求生》现在也有战争模式,这两款 游戏 各有各的优点,如果你是单纯的想玩射击 游戏 建议你玩《穿越火线》节奏快,如果想玩打击感战术型的建议你玩《绝地求生》。
这个问题问的好,首先我们来区别下《穿越火线》和《绝地求生》两款 游戏 的区别,穿越火线从08年进入中国已经十几个年头了,《穿越火线》最火的时候号称三亿玩家的鼠标梦,当时10年左右当时网吧基本上都是《穿越火线》也可以算的上是fps射击类 游戏 的代表作了。
下面我们再来说下《绝地求生》,《绝地求生》是17年年底开始火起来的,当然它的 游戏 模式,区别于《穿越火线》还是很大的,当然《绝地求生》的大逃杀模式开创者也是有别的 游戏 前身的,《绝地求生》大火之前有个《H1Z1》大逃杀模式玩法跟《绝地求生》大逃杀模式一样,后来被外挂搞凉以后《绝地求生》才慢慢走进大家的视野。
如果非要比一下哪个 游戏 更好玩,当然一个 游戏 有一个 游戏 的特别,而且现在这两款 游戏 都在吸取对方的优点,《穿越火线》现在也有大逃杀模式,《绝地求生》现在也有战争模式,这两款 游戏 各有各的优点,如果你是单纯的想玩射击 游戏 建议你玩《穿越火线》节奏快,如果想玩打击感战术型的建议你玩《绝地求生》。
其实这个还真不好说!
先说一下相同点:两款 游戏 都是射击类 游戏 !都有世界名枪!都是很需要技巧走位等!
还有就是 游戏 平衡:相比起来穿越火线现在已经完全做不到公平了!但是绝地求生是完完全全做到了平衡!从这一点!绝地求生已经比穿越火线好了!
游戏 玩法:穿越火线的地图普遍都小!而绝地求生是超大式地图!穿越火线打的特别僵硬!没什么新颖感觉!但是绝地求生不一样!他是大逃杀式射击类 游戏 !特别新颖!让人越玩越有感觉
游戏 画质:这一点就不用我多说了吧!虽然CFHD的画质很好!但是迟迟未出!所以这里不算CFHD!绝地求生的画质是让人有一种身临其境的感觉特别真实!穿越火线就不一样了!他的画质有一种动画片的感觉!
综合以上几点!绝地求生更好!
个人认为:
穿越火线:当你有豪华装备的时候,可以满地图的追着僵尸打,那种刺激是非常爽的!
绝地求生:不用拼钱拼装备,但是对技术把控比较严格,如果,意识,技术不好,真的是不知道自己是怎么死的!
所以有钱的话玩穿越,技术好玩绝地求生,当然玩 游戏 是为了 娱乐 ,别太入迷了!
首先,我觉得穿越火线这款 游戏 ,虽然热度有所下滑,但是 游戏 的开发者还是很有心的。不过漏洞确实有,而且也不是每一家 游戏 公司可以避免的。我觉得是很好的 游戏 ,所以和大家分享一下我的看法:
首先 游戏 画面精细
喜欢玩射击类的 游戏 的朋友们,大家一定也玩过《CSGO》或者《彩虹6号》或者《守望先锋》,其实相比较之下,我还是更喜欢《穿越火线》的画面风格,感觉很精细。虽然《穿越火线》已经有10年的 历史 了,而且再走下坡路。
其次 游戏 用于创新
如果说生化模式当时《穿越火线》在借鉴《CS》,但是幽灵模式确实是穿越火线独有的。而后来更是有了和dota差不多的moba 游戏 与玩家见面了。这足以让大家见证到 游戏 开发者的用心良苦,这种大胆的创造以及模仿,其实是应该被鼓励的,为了让玩家得到更好的 游戏 体验,我觉得他们也还是很用心的。
再次枪械丰富多彩
丸子个人还是比较喜欢《穿越火线》早期的,都是黑色为基调的步枪。后来逐渐有了黄金,迷彩,雷蛇,等等五颜六色,可能是 游戏 开发人员觉得这样才更像一个 游戏 吧,所以有所改变。这些配色,其实也是他们的劳动成果,我当然也无权一票否定。现在的神枪,都变得平民化了,我觉得这是为了平衡性出发的一件好事!
基于上述三点原因,所以穿越火线是不少玩家的最爱。
只能说人各有志,不能说哪款 游戏 好玩,毕竟开心就好。
下面,是我站在手游的角度,进行一一分析。
先说王者荣耀
在对比中,王者荣耀是唯一一款MOBA类 游戏 ,换个角度来说,就是在对比MOBA与枪战类 游戏 。不说别的,王者荣耀在MOBA类手机 游戏 中是最成熟的,也是玩家最多的。是由腾讯旗下天美工作室制作,玩法还原度老一代MOBA类比较大。
奈何时间的打击,王者荣耀因为种种原因,玩家在逐渐减少,但是也不弱于其他两款 游戏 。要是问小白好不好玩,它也许会选择其他 游戏 ,玩的只是MOBA 游戏 的情怀。毕竟许多英雄都“借鉴”英雄联盟嘛。
再看穿越火线
我11年的时候就开始玩穿越火线端游了,后来因为时间原因就没玩了。手游刚出的那会玩过一段时间,不知道怎么形容这款 游戏 。他是枪战手游玩家最多的 游戏 (不要说荒野,不是说吃鸡),但毕竟是还是手机 游戏 ,比不上端游操作更公平。
总感觉这 游戏 有跟王者荣耀一样的排位机制。有的时候随便一打排位就可以赢,甚至可以匹配到一群大神队友;但有的时候,匹配到一群“机器人脚步”的玩家,是真的无奈。总之,在枪战 游戏 中算是完善的了。
最后来看吃鸡
上边几款 游戏 都是说的腾讯出品的,吃鸡也拿两款官方手游来说吧。还原度还算不错,但玩法也就还那样。对于吃鸡 游戏 ,我之前也说过,玩的就是欢乐,毕竟没有人能把把吃鸡,和朋友一起玩,全当图个乐了。
手机吃鸡最大的一点还是操作,虽说已经想出许多办法了(陀螺仪等等),还是没有解决根本问题。值得一提的是模拟器玩家不会匹配到手机玩家,可以上有政策,下有对策。枪战王座的崛起就是因为如此吧。手游只是方便游玩,要是说好玩,还是端游比较好。
以上是本人意见,欢迎讨论
其实2个 游戏 我现在都玩,绝地求生我觉得外服画质不好看,所以我玩的是国服的绝地求生。
CF荒野特训有自己独特的风格,比如我捡一个m4a1狂徒,我就几乎不要找东西了,因为m4a1狂徒就是自带四倍镜的高配置神器。
虽然CF荒野特训的画质比较粗糙,但是他有一
些其他 游戏 没有的优点,比如飞机,火车,
CF中的荒野特训和绝地求生刺激战场比起来有技术性的差距,比较CF手游还有其他模式,绝地求生刺激战场只有吃鸡。
你好,我是视频作者本阁!很高兴回答你的问题,两款端游吃鸡,各有所长!但是作为一个忠实的射击玩家、FPS 游戏 ,玩CF也有好多年了,谈不上这两款 游戏 的哪个吃鸡好玩,主要看你喜欢哪个!
两款 游戏 的画质风格是不一样的,但是最终的目的就是生存下来,拿下第一,成功吃鸡!相信很多小伙伴习惯了CF第一人称的射击,突然觉得切换到第三视角有点不太适应,那么CF沙海生存可以给你一个很好的过度。
其次,绝地求生地图比较大,也许你全程没看到人,就已经结束战斗了,在一定程度上影响了 游戏 的刺激性;CF沙海生存,地图相对较小,那么在同等人数条件下,你遇见敌人的概率就会增加,比赛的紧张刺激程度会增加!
总体来说,看个人喜欢吧,好玩不好玩,这只是你选择的一个条件,前提是你喜欢它吗?如果这个前提都没有,谈以后就没必要了!
希望我的回答可以帮到你,大吉大利,今晚吃鸡!
首先,穿越火线我就不发表意见了,当初大红大紫的 游戏 就这样跌下了神坛,或许真的如大家所说是神器毁掉了他,由一款竞技 游戏 逐渐变成了一款氪金 游戏 ,并且在之后逐渐被各种新兴 游戏 打败,失去了曾经的地位,还记得几年前,每天晚上放学回家,总能看到楼下的网吧人满为患,炎炎夏日也有不少光着膀子在打穿越的玩家,再看看现在,还有多少人在玩这款 游戏 呢?寥寥无几。现在还在玩的估计都是当初充钱多的始终放不下吧。
再来说说王者荣耀,在英雄联盟大火的那一段时期,无数的玩家想要在手机上也能玩到一款类似的 游戏 ,于是,各种手游接踵而来,最初的乱斗西游,后来的自由之战,继而是腾讯的全民超神,但他们都没有达到最好的状态,这场手游5v5MOBA 游戏 最后的赢家是王者荣耀,他成功地夺取了市场,拥有了上亿的用户,腾讯也是利用王者荣耀赚了个盆满钵满,巅峰时期,宝马授权的赵云皮肤为腾讯收获了1亿多的人民币,不可不说皮肤实在是太吸引人了,不过,王者荣耀的亮眼之处在于它能够将人民币玩家与平民玩家的差距缩减到最小,近乎没有,人民币玩家所能获得的只有拥有贵族以及各种炫目的皮肤所带来的虚荣心,这丝毫不会影响玩家与玩家在对局中的公平性。正因为抓住了公平性这个最重要的点,王者荣耀才能成为一款真正意义上的MOBA 游戏 。
最后我们再来说说这个绝地求生,可以肯定的说这是一款真正的非常考验玩家实力的竞技 游戏 ,虽然沐木玩这款 游戏 技术并不太好,但还是对这款 游戏 非常肯定的,当然其中的反外挂机制沐木并不敢苟同,虽然我并没有遇到过外挂但是我本身就是对外挂深恶痛绝的,如果蓝洞真的无法做出改变的话实在是会毁掉这样一款好 游戏 。无数多的 游戏 纷纷毁在了外挂上,另外,希望将来上线的国服能够针对外挂问题进行彻底的打击,腾讯的反外挂机制还是比较可以的,只是要看他肯不肯了,毕竟,不触及腾讯的利益,他很有可能会置之不理。
两款 游戏 虽然都是射击类的,但是在玩法上还是有很大不同的,个人觉得绝地求生可玩性更高。
绝地求生,它是百人开局,一人吃鸡,或者25个队伍开局,一队吃鸡,这个模式和传统5VS5或者休闲模式8VS8,甚至16VS16不是一个模式,到处捡装备强化自己,然后逃脱敌人伏击走向胜利的方式是一种创新,更是一种对传统FPS 游戏 减负的行为。
穿越火线也算存在很久的一款 游戏 了,从第一把神器出现, 游戏 中的一些公平性已经慢慢失去了,跟多的是充钱,而绝地求生只需一开始花98买 游戏 而已。
也有很多玩家在穿越火线中枪法很厉害,但到绝地求生中会发现两款 游戏 的射击性质有很多不同的地方。
㈢ 用什么来证明你是《绝地求生》的老玩家
有车!有车过来了,小心前面房子有人啊。诶?98k,你有包没?给我来个包。“没有,我就三个绷带(其实包里还有两个急救包)”哇!你这个枪法,兄die!(堵桥ing)“诶?咋没人啊”“别着急,肯定有人”“我看见了!”“来了!来了!来了!”“打!”哒哒哒哒哒哒,呯呯呯呯 Duang!ang!有人打我!不知道!救我!我倒了!哇!在哪啊?是挂吧!别动别动别动!爬着走!爬!往圈里爬!不管他们!诶!空投!!走吧兄die。
㈣ 你玩过最老的游戏中,哪些已经关服了哪些又复活了
把一个 游戏 玩到关服的情况还是很罕见的,毕竟当一个 游戏 的收益和人气已经大不如从前的时候,大部分玩家都会选择中途弃游,但总有一些即使 游戏 财政危机、策划脑子进水、走了下坡路都仍然不离不弃的真爱粉,我对他们的坚忍和情怀表示由衷的敬佩。
说了这么多,其实我也算有个类似的经历吧,我玩到关服的是个不太入流的儿童向社区养成类页游,淘米的《摩尔庄园》。
摩尔在08年开始运营,打着快乐童年的旗号,忽悠了不少当年初接触网络世界刷着4399和7k7k等小 游戏 的孩子们入驻。那个时候的淘米是雄心勃勃的,一口气又开发了《赛尔号》《小花仙》等同类儿童页游,也出现了很多《奥比岛》《洛克王国》这样的敌军。09年的时候摩尔还获得了年度最佳网页 游戏 的奖项,11年甚至改编成了大电影。
《摩尔庄园》每周都会更新新装家具与活动任务、职业体验、联机小 游戏 ,直到部分道具开始收费为止,整个 游戏 前程都是一片大好。非要说的话,是淘米过于高估了未成年玩家的消费能力,致力于设计花俏的人物配饰,忽视了曾经可以作为卖点的有趣活动,才渐渐地走向了下坡路。
整个 游戏 于2014年11月28日开始永久停止了更新,项目组解散,一大群孩子们过去的童年回忆就此荒废,只剩下缅怀。
说完关服的 游戏 ,再讲讲复活的,同样是童年回忆,那就是在上世纪发行的《梦幻模拟战》。梦模是一个系列作,其中梦2是最为出彩的一作,除了人物塑造比较弱这一缺点,其它地方都能叫人玩得爱不释手。可以说策略战棋类的 游戏 在过去成功的就那么几个,梦模则在经典大作的位置上稳坐了很多年。但由于梦2之后续作无力,到了梦5这个《梦幻模拟战》系列的故事就已经完结了,在各种 游戏 层出不穷的背景下,很快就连梦模这款里程碑似的作品都淡出了玩家们的视线。
距离《梦幻模拟战》系列发行已经过去了二十七年,手游的大量出现促使许多优秀的IP都得以以新形式重见天日,梦模也不例外地被通过手游化的方式横空复活了,这对于大批在小时候沉迷过梦模的人来说算是一个惊喜,taptap上也是涌出了大批情怀玩家和策略战棋爱好者,评分也十分可观,当之无愧的万众期待了。
手游收录了梦模系列历代的全部BGM,还邀请了原作曲人岩垂德行为手游制作 游戏 音乐,玩法上还是经典的战棋玩法,保留了兵种相克、地形影响、转职系统这些核心的特色系统,真的可以说是原汁原味了!不过我最在意的还是声优,毕竟 游戏 剧情是全语音的,在这一方面也没有让人失望,邀请了前作中经典的声优,包括梦模2里利昂的声优置鲇龙太郎!重温这部有着27年 历史 的神作时我还是很激动的,果然它依然是我心目中最有魅力的SRPG,没有之一。
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俄罗斯方块吧,那时读初中,看到同学玩,很羡慕,借来玩一下马上被要回。玩的不好,但是超喜欢玩。
再后来就是四国军棋,在沈阳读书时,宿舍的同学都玩,我们一般周五周六通宵玩,大家兴致都很高。
小时候玩过吞食天地,好像是三国背景的。阿猫阿狗大作战,开坦克的。开天,神族和魔族的,一直肝装备升级,还有两个种族的大战之后还会拍照。以前QQ三国也很喜欢。还有以前玩的最多的小 游戏 ,里面有两只猫狗扔骨头和鱼的,超喜欢和小伙伴玩。
我小时候和我哥,把 游戏 键盘、 游戏 手柄链接在我家长虹电视机上玩 游戏 ,有坦克大战,红斗罗,超级玛丽……
后来有了小小的 游戏 机,我玩俄罗斯方块
再后来我去网吧玩:劲舞团,斗地主,
再后来我毕业了喜欢上了战地之王,穿越火线,消消乐,植物大战僵尸
前一年我玩过升级,跳一跳,成语猜猜看,
最近我刚戒掉让我几乎疯狂的——绝地求生
谢邀!我玩过最老的 游戏 是那种手掌 游戏 机俄罗斯方块,还有后来的插卡连接到电视上的 游戏 机。有魂斗罗,
坦克大战,赤色要塞,绿色军团,超级玛丽。
后来有了电脑,接触的第一款 游戏 是三角洲部队,还有侠盗猎车,知道cf的出现,入坑到英雄联盟的火爆。(玩最多的还是cf,当初也投了不少钱,至于英雄联盟,从没投资)还有QQ飞车啊使命召唤,枪神纪,逆战,直到现在的吃鸡,很快就入坑了。至于关服的,我所玩过的 游戏 还没有,更别说复活了。
游戏 啊!一代人的青春,一去不复返
四川天上友嘉在一几年发布的网页 游戏 植物大战僵尸ol,改变原版的塔防模式,反而用了回合之战的模式,貌似是在15年还是什么时候停更的,大多都关服了,只有youkia,7k7k,360仍然没关服,停更是肯定了
说到关服的的 游戏 ,貌似我接触基本还活着,只是不是很火,我堂哥玩过的彩虹骑士貌似关服了。
很多 游戏 都遇到低谷期,我不知道DNF算不算,反正2012年以后,DNF老玩家开始离开,各种爆出DNF黄了,很多开始进军LOL,网吧十台机子有七台是LOL。DNF开了团本以后,陆续有老玩家回归,不过DNF要黄了的口号还是一直在喊着,“死肥宅”事件以后,大家有段时间更是穿着西装打DNF。
每个 游戏 都承载了大家的记忆,不同年代,不同年纪,不同的 游戏 ,是我们年少时记忆的一角,现在长大了的我们,可以找到那个角落,看看我们曾经的青春年少,虽青春年少已过,却热情意犹未尽。
玩过的最老 游戏 ,一说就要暴露年龄了。
其实挺多的,用小霸王玩的所有 游戏 ,魂斗罗,坦克大战,俄罗斯方块,贪吃蛇,忍者神龟……
还有街机 游戏 ,拳皇,三国战纪,恐龙快打……
上述的 游戏 ,都是没联网的,要说从有了电脑有了互联网后,所出现的老 游戏 ,记忆中有那么几款。
第一个,《传奇》
最老的服务器肯定关了,但是私服比较活跃,许多有情怀的人还在玩。
后面出的传奇页游,手游,基本都是在靠情怀支撑,玩的人其实比较少了。
老版本复活的希望是没有了,靠的是页游和手游,然后狂打广告。
额系渣渣灰,不服来砍我。
第二个,《奇迹mu》
奇迹倒是还在,服务器还有,貌似一直没关,但是经历了不少版本,改了许多东西。
属于处在半死不活的状态吧。现在也出了大量的页游手游,但都被改得面目全非,没有原汁原味的感觉。
第三个,《破天一剑》
这款网游恐怕许多人没有玩过。
和上面两款 游戏 一样,出得很早,点卡收费。
现在已经关服,大多都在玩私服,倒没听说会重新开服,就算重开玩的人怕也没多少。
这款 游戏 当时挺新颖的,角色到达一定等级可以飞,在当时应该算是比较领先的设计理念。
这几款 游戏 就是我玩的最老的网络 游戏 。
老 游戏 印象深刻的有小学那会玩泡泡堂,支持双人模式,和哥哥姐姐玩得津津有味,再就是帝国时代1,2玩了3年,大学毕业后在steam上入了正。关服了的有特种部队,这款fps 游戏 至今仍令我回味无穷。记得是初中那会,当时cf还没出,我哥喊我一起玩。当时读初中,有时候放学回家较早,趁爸妈还没回家赶紧偷偷摸摸开机玩一局,结果玩一半爸妈回家了,立刻拔插头 ,怕被发现。印象深的地图有码头和吊桥,特别是吊桥,有很大很浓的雾,经常不知道被哪里的人打死。后来读高中没时间接触这款 游戏 了。读大学后突然想起这款 游戏 然后去网络,才知道已经关服了,于是改玩了2年的csgo。回想这些,都是逝去的青春啊。
玩的最早的的 游戏 是超级玛丽,一共8关。还有魂斗罗,小的时候和村里的一块玩,放学作业没写就玩红白机。90坦克,那时候两个人能打到200多关也没见通关。还有热血篮球,边投篮边打人,投篮放技能还能把篮筐打下来。那会玩的最久的 游戏 还是格斗类的,比如街头霸王还有忍者神龟对打 游戏 ,因为是两个人玩,那会小伙伴们有5、6个,谁输了就换下一个玩,小时候的回忆很美好,致老去的80、90后。
㈤ 绝地求生是什么游戏
拓展资料
绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。
游戏背景
绝地求生:大逃杀 绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,游戏开始时所有人都一无所有。
游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的新鲜感与紧张感会更加强烈。
绝地求生:大逃杀 PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。
他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他所创立的的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。
现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生这款游戏(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。
游戏机制
游戏截图 玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,之后安全区域不断缩小,生存到最后的玩家将会在一小片区域内进行最后的决战,直到最后选出胜者。
㈥ 你们玩过绝地求生吗感觉怎么样
绝地求生玩了很久了,之前一开始也是听别人说好玩才玩的,现在还有点小恨当初介绍绝地求生给我玩的那个人,因为上瘾了之后,荒废了一些青春和时间。侧面也可以说明这款游戏很好玩吧,毕竟真的太多人玩了!如果王者荣耀、和平精英是手游中的第一,没有什么游戏敢说第二。
除了上面这些,绝地求生还有一个值得提的地方,画面很好,地形逼真,流畅性也很好,一个好的游戏这些都是基础。相比于所有的沙盒竞技类游戏,绝地求生是做的比较好的了。
最后不管玩过还是没有玩过,绝地求生都是人人都熟悉的游戏,简单的“吃鸡”一个词语足以人人皆知。
㈦ 绝地求生 是什么时候发行的
《绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。
发行日期:
海外:2017年3月23日
中国区:2017年11月22日正式宣布代理
2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布,将开启“百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验;11月,有超过200万个账户被冻结。 游戏于2018年12月7日登陆PS4平台。
该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
(7)最老的绝地求生是什么样扩展阅读:
背景设定
这座岛名字叫做Erangel,在游戏中,Erangel是位于克里米亚的一个小岛,在二战之后被苏联占领,占领之后,苏联人把这座岛从所有的地图中抹去,并将它打造成一个秘密研究基地,还在当地人身上进行生物和化学实验。随后这座岛被遗弃,因为一群反抗军炸掉了几个生物研究所,导致所有人都撤离了这座岛。
游戏有多张地图可供玩家选择,每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。
想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。
这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”,“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
㈧ 用什么来证明你是《绝地求生》的老玩家
1、15倍镜+大菠萝
15倍+大菠萝如何压枪?记得老版的PUBG步枪和机枪都能安装8倍和15倍镜。是否还记得曾经某主播玩吃鸡的时候还没被封杀,记得那年11月28号,该主播8倍压枪,一波29杀,真的是相当强悍了。
2、机舱内可以可以面对面和对手互相约架
早期的PUBG跳伞前在飞机内可以看到一排排面对面坐着的对手,机舱内有豪华的黑色座椅,在机舱内玩家们可以语音跳同一地点互相约架。机舱内抬头望去一排排都是玩家,一般机舱内标配是100名玩家,看起来排列整齐也是相当壮观。
3、到处都是三级头,装不下!
曾经的PUBG中三级头绝对不能算稀有物资,很多房间能找到找到三个甚至四个三级头,整个团队的头盔一次凑齐。因为三级头盔的泛滥一度让98K、M24、SKS等狙击枪陷入尴尬的境地,后来蓝洞为了保持 游戏 的平衡,直接取消了地图刷新三级头。
那么小主们如何证明你是绝地求生的老玩家?欢迎大家积极留言评论!
1 有车!有车过来了!
2小心前面房子有人啊。
3诶?!!98k
4你有包没?给我来个包。“没有,我就三个绷带(其实包里还有两个急救包)”
5哇!你这个枪法,兄die!!
6(堵桥ing)“诶?咋没人啊”“别着急,肯定有人”“我看见了!”“来了!来了!来了!”“打!!!”哒哒哒哒哒哒 呯呯呯呯 Duang!ang!
7卧槽!!!有人打我!!不知道!!!救我!!!卧槽,我倒了!!!哇!!在哪啊?是挂吧!!
8别动别动别动!爬着走!爬!往圈里爬!不管他们!
9诶!!!空投!!走吧兄die!
当时已更新服务器就炸了,到家都在一顿刷新大厅等着进去。
这 游戏 一共才一年多哪来的老玩家。。。。
最开始的时候,被打倒了还不能爬,基本上倒了就算凉了
汤姆逊还是空投枪,一百发的弹夹简直,堵桥打车确实好用
空投里还有98K 以及大棉袄 以及取消了的15倍镜 M24也后来从空投里T出来了
M16用8倍消音,兼职神器,三连发也贼稳
Mini红点直接当步枪打 连点很快
晴天盒子 雨天聋子 雾天瞎子
出生岛有枪可以打着玩
大跳来从窗户跳出去 不会大跳的只能绕出去
没有死亡回放,到处神仙打架。
有死亡回放了也还是一样 只不过神仙稍微演戏一下
老版本进去的画面音乐比现在好听
当时的三级头烂尾楼到处是,现在只有空投有。
那时候ctrl+空格大跳还没出现,糯米还很菜。H1Z1还没作死。去网吧玩还要自己带硬盘运行 游戏 呢。
㈨ 老版吃鸡叫什么名字
吃鸡最早是叫《绝地求生:大逃杀》这个游戏。
在《绝地求生》中当你获得第一名的时候就会有一段祝贺语出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”。这段话的英文原版是“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!”这句话随着游戏的流行而被玩家广为传播,以至于“吃鸡”成了玩这个游戏的代名词。
㈩ 绝地求生:新手与老玩家差距有多大4张图片足以认清玩家真面目
哈喽,大家好这里是大能有话说,
绝地求生这个 游戏 的火爆,想必毋庸置疑,玩的玩家也非常的多,不管是老玩家还是新玩家之间,总还是会有一点的差距,那现在由于绝地求生整体的人数还是比较少的,所以呢,新手和老手被排到一起的机会也是非常多的,那我们可以从什么方面来判断出,你遇到的究竟是个新手?还是老手呢?
第一个:跳伞着陆点
跳伞着陆点就是一个判断,新手、老手非常好区别,大家都知道,新手一般都喜欢去野区,没有人的地方慢慢的发育,然后到决赛圈可能就送个快递,毕竟新手的整体技术比较差,不敢直接去高物资的地方,可能落地就成盒了,这样有的 游戏 的体验感会非常的差。而老手呢,因为久经沙场,对 游戏 的理解能力和枪法都有了一定的进步,所以呢,他们喜欢去高物资的城区,来快速的武装自己,体验一下杀人的快感
第二个:舔包的环节
一般新手在击杀完敌人,舔包的时候,总是第一时间就冲了过去,从来不会观察附近还会不会有,其他的敌人正在那边潜伏着,过去舔包的时候可能会选择趴下,也可能会选择半蹲,然后一动不动了,就开始精心的挑选自己需要的物资了。这样子的做法是非常致命的,而老玩家呢,一般会选择封一颗烟雾弹,然后再美滋滋的安稳舔包,如果没有烟雾弹的情况下,一般在舔包的时候,也会整个人控制着角色一直无规律的运动着,边运动边舔包,这样能减少自己被爆头的几率
第三个:救队友
大家最经常玩的肯定是四排模式,那在四排模式中,如果队友倒地了以后,我们应该如何去救队友呢?新手玩家,一般都会毫不犹豫的直接冲过去救队友,或者直接选择无视你,其实这样的做法都是不正确的,第一,如果你直接冲过去救队友的话,很有可能会被敌人钓鱼执法成功。而有些新手由于害怕救队友的同时,自己也会被搭进去,所以就直接选择了无视队友,那你在无视队友的同时,自己在决赛圈的时候也就少了一个帮手,导致让自己孤立无援,而老玩家,一般都会选择让队友先找到一个反斜坡或者是有掩体的地方,这样才能安全的施救,如果实在没有办法可以选择先封两颗烟雾弹,然后在对队友进行施救
第四个:物资的选择
在 游戏 中,对于物资的选择和分配也是非常重要的,新手一般只会在意,这个物资是否是稀有,而并非在意这个物资是否适合自己,一般当他们看到很多稀有物资的时候,往往都会放弃已经手上有的物资,比如你明明有一把满配的M416,而且自己也非常熟悉用M416,突然看到空投箱里有一把狗砸,直接就换上去,可能新手对于狗砸这把枪压根就不会用,换上去等于自找死路,而老玩家在选择物资方面就会非常的理智,只有最合适的,没有最好的,所以对稀有物资的选择,真的不需要刻非常刻意的去选择它,如果你明明就比较习惯使用M416,那用一把狗杂来换取你的M416,又有何意义呢?
以上内容纯属个人看法,如有雷同纯属巧合!
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