绝地求生中的tps什么意思
A. 绝地求生第一人称第三人称有什么区别
第一人称射击以你的视角为视角,第三人称的是以他人的视角为视角。
第一人称:
第一人称也是FPP,玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式,而且挂少些。
第三人称:
第三人称也是TPP,其玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,你会觉得自己优势无限大。
(1)绝地求生中的tps什么意思扩展阅读:
第三人称射击游戏简称:TPS,是射击游戏的一种。与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。
在游戏中,你可以看到游戏者,你好像一个旁观者或者操控者,而不是本人。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。虽说没有第一人称射击的爽快感,但第三人称也有很多优势可以实现动作和枪战的完美结合,可以观察到一些第一人称看不见的地方。在一些第一人称射击游戏中,可以进行对第一人称至第三人称的转换。
参考资料:网络——第一人称射击
B. TPS和FPS是什么意思啊
第三人称射击类游戏,简称TPS(Third Personal Shooting Game),指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。 与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。 作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。 第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。 第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。 另外,第一人称给大脑造成一种视觉假象,好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生我在运动中的感觉。如是长时间盯着屏幕,或者屏幕的视角转换过快,就会造成头晕的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生运动中的假象。从而避免了头晕的感觉。 [编辑本段]知名TPS游戏: 合金装备 死亡之屋 细胞分裂 战争机器 失落的星球 生化危机 恐龙危机 马克思佩恩 杀戮地带 细胞分裂光晕FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。 FPS(First Personal Shooting Game):第一人称射击游戏 严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。 着名的FPS游戏: 以下为单机游戏 * 《毁灭战士》系列(Doom) 《半条命》系列……
C. 吃鸡是fps游戏吗
不算,吃鸡是第三人称射击游戏(简称tps)fps游戏是第一人称射击游戏,吃鸡是在后来才加入第一人称游戏的,故而不算是
D. 绝地求生第一人称第三人称有什么区别
1、模式不一,在游戏当中,人称有专门的2个模式,你如果选了第一人称,那么匹配到的就都是和你一个人称模式的玩家,不过这里要注意的是,第三人称游戏里可以第一人称第三人称切换,但是第一人称里默认就一直都是第一人称。
2、视野不一,因着人称的变化,我们看到的东西肯定是不一样的,第一人称会把视野变小,但是视野小了,我们本身看到的东西也就放大了,可以说是都有利弊的。
3、主体会放大,因着这个概率,我们可以玩第三人称的时候看情况来进行变化,游戏前中期,我们需要资源,敌人分散,使用第三人称,到决赛圈了,安全区小了,敌人密集,第一人称会更合适。
4、适合新手的模式,对于新手朋友来说,第一视角视角比较大,可能会让人不适应,第三人称慢慢熟悉游戏好一点,等游戏比较熟悉了,平时第三人称,决赛圈了第一人称,是最好的。
(4)绝地求生中的tps什么意思扩展阅读:
游戏共有两种主要模式:第一人称模式和第三人称模式。在这两种模式下玩家可以分别进行单排,双排,四人组队或单人匹配四人团队模式。在进入游戏的时候,玩家可以在面板选择第一人称以及第三人称。
在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。
如果是趴着时直接按F救人,玩家移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。倒地后大约也有100点血量,计算减伤。
E. 吃鸡第三人称什么意思
可以理解成以旁观者的角度来参与游戏,无论是人物的控制还是武器的使用,都可以看到完成的面貌以及过程。
第三人称视角又称为tpp模式相对来说可视范围更广,无论是掩体、拐角都可以一目了然,只要运用得当,必然在游戏中会有出色的表现。
绝地求生tpp和fpp是游戏中的两种模式,选择后带来的游戏体验也都是有很大的不同。
fpp则是第一人称视角,显示在玩家眼前的界面就是游戏中角色可以看到的实际范围,你进游戏落地了以后只能第一人称视角,开车也只是车内视角,一般射击游戏都会采用这种fpp模式,玩起来会更加的真实,获得身临其境的感觉。
(5)绝地求生中的tps什么意思扩展阅读:
第一人称视角特点
1、第一人称是能使玩家产生一种真实、亲切的感觉。
2、游戏界面看不到你自己整个身体,只能向你自己用眼睛看东西一样看眼前的事物。
3、更考验玩家的手速,反应能力和意识能力。
4、在被敌人袭击以后,可以最快的用枪做出反击。
5、第一人称需要更加激进的打法,掩体视野很小。
6、对于LYB来说,他的视野不再开阔,不可能随时随地注意整个战局。
7、影响了卡墙角蹲人的成功率,更注重枪法,听声辩位。
8、单排吃鸡的优选,很多高手都用第一人称视角吃鸡。
F. 通过吃鸡了解游戏的战斗系统(一)
最近吃鸡如火如荼,火的不要不要的,再加上腾讯、网易、小米先后发力吃鸡手游。开辟了新的手游战场。
根据ios的排行榜,网易通过2款吃鸡作品,颠覆了一直霸榜的农药。可喜可贺。正好最近想写一篇关于战斗系统的文章,借此就用TPS类游戏的战斗系统来分析一下吧。
战斗系统是游戏中最重要的组成部分。占据了游戏整个用户行为的70%左右。很多系统其实大部分都是给战斗系统辅助而产生的。
在游戏中,战斗是最容易产生矛盾冲突的点。不论是野外打怪练级,还是团伙PK,都离不开战斗系统的帮助。
所以,一个好的战斗系统会让玩家迷恋上战斗的快感,从而产生变强的欲望,进而产生更多的消费(时间与金钱)。
那么怎么做一个好的战斗系统呢?
一般射击类游戏分为两种视角:
FPS:第一人称视角
TPS:第三人称视角
从上边两张图就可以看出视角的不同,给用户带来的体验是完全不同的。具体有什么不同?
更适合电子竞技类玩家。
用户沉浸感与代入感非常高。
容易瞄准。
与鼠标操作相性上佳,即多为PC玩家偏好。
偏好多人在线对战类FPS是首选。
偏好枪械武器为主的游戏FPS是首选。
更适合喜欢动作游戏成分的玩家。
操作角色可见,更容易对主角产生感情。
玩FPS会晕。
适合手柄等按键式操作。
TPS适合自捏角色、换装等要素。
接近战要素较多的游戏首选TPS。
总的来说,主观视角和客观视角,也可以看做是玩家对游戏要素的需求不同。就单纯追求临场感的射击游戏来说FPS的体验无疑是最刺激的,而和鼠标的速配性也是庞大的PC玩家群体的首选,但缺点是不能加入射击以外的过于复杂的动作元素——如缠斗式近战、闪避等以玩家为主轴的激烈动作做在FPS中只会是天旋地转的效果,而且某些玩家追求的“打击感”也是一大难题,此外,还有一些玩家天生无法克服的“晕3D”更是让它们对FPS敬而远之。
所以根据你的游戏规划,来决定使用什么样的视角进行游戏。
所以吃鸡类游戏,均选择了TPS方式。
但是《绝地求生》中,可以通过V键在FPS与TPS视角间进行切换。
2.2 战斗方式
严格来讲不论是FPS还是TPS,主要的战斗流程如下图所示:
射击类游戏属于无锁定攻击模式,均需要玩家自行通过操作搜寻、锁定目标进而对目标进行攻击。
在这个过程中,需要规范一个射击朝向与“射界”,如下图所示:
瞄准视角: 是枪械或者武器的朝向(玩家能看到的一面)
射界: 水平射界(X°至Y°)、高低射界(M°至N°)。以射击游戏举例。以人为圆点,向瞄准视角引出两条带角度的延长线 (水平射界) ,在这个延长线内移动瞄准视角,人物的身体是不会转动。这就是射界。
2.3 战斗动作
对于一款动作射击游戏来说,动作也对整个战斗系统有很大的贡献。
通过不同的动作组合,可以将游戏做的更加真实、玩家可进行的操作越多,也越能带来更多的玩法,丰富游戏度。还可以提高一些游戏难度。配合一些特殊的技巧,可以做到一些神奇的事儿。
射击类游戏所需要的动作类型,如下图:
因为动作游戏要配合众多的装备、道具来进行。所以动作的匹配是很重要的。
因此,需要在基础动作上对不同装备、道具进行针对性的调整。让每个道具、装备在使用时都可以很流程。进而更接近现实的感觉,一套行云流水的动作,也可以让游戏玩的更爽快。
图里可以看出,虽然对右手拿板砖的奔跑动作进行了修正,但还是可以明显看出左手摆臂动作很是僵硬。骨骼动画在这个状态下并没有调整的很自然。还是有一些僵硬、呆板。
所以在设计、调教动作时,多参考视频,与3D人员多进行沟通,注意细节!!!
2.4 战斗装备
在射击类游戏中,战斗装备的分类很简单,大体上分为:
车辆载具: 汽车、装甲车、快艇、自行车等
具体的装备规划如何,还是要依据整个项目来设计,此处只是举例而已。
2.5 战斗技能
严格来说射击类游戏,很少出现技能这个设计,但是可以通过其他方式来达到这个目的,还可以刺激用户,增加游戏乐趣。
最出名的就是《使命召唤》中CO—OP中,使用的连杀技能与人物被动技能。
Recon - 小地图显示的区域变大,敌方的无人机可以为自己扫描敌人。
Blind Eye - 不会被AI控制的分数奖励探测到,包括空中支援以及哨械机枪。
Blast Shield - 降低爆炸物伤害。
Ghost - 在跑动、操作分数奖励、安装或拆除炸弹时无法被UAV及显示在小地图上的扫描探测到。(跑动这一条件比BO3还要严苛,BO3只要正常移动摇杆推满了就可以触发Ghost技能)
Overclock - Payload充能速度加快。
Dexterity - 换弹、换武器更快。(换弹这个就有意思了)
每个人每场可以携带3个技能通过不同枪械搭配与技能组合,可以达到不可思议的效果。这也是《COD》系列CO-OP的精髓。
需不需要技能,或者是否可以使用其他方式代替,还是要看项目的规划。只要不破坏整体的平衡,更多的创新是可以的。
数值的设计,是游戏中最最重要的东西,这肩负着游戏的平衡性、游戏的收入、甚至整个游戏项目的寿命。
在传统的RPG游戏中,可能有很多属性,比如攻击、防御、敏捷、精力,HP/MP等等。
其实,射击游戏也有数值的设计,只是没有RPG类那么复杂。
一般来说,射击游戏的计算公式相对比较简单。这里我们不涉及复杂的物理学的影响,就是简单的【攻击-防御=伤害】
我们假设人物血量为100,一把AK47一发子弹的伤害是45,防御为0。
那么,最后这个人受到的伤害就是45-0=45。最后人物的血量就是100-45=55
这个应该很好理解。
但是这种直接的方式,又太缺乏游戏性或者娱乐性。所以为了增加趣味性,我们增加了一些机制
我们可以把人物的模型进行伤害区域的划分,根据不同的伤害区域判定不同的伤害。如图所示:
我把这个人物模型,划分成了6个伤害区域。 这个区域我们称呼为HitBox——即碰撞盒!
其原理就是当子弹飞过来碰撞到这个区域,就会检测此处的伤害计算方法,从而达到不同的效果
最典型的,就是爆头,当命中头部时,会被一枪爆头(致命区域)就是这么来的,此处不需要什么计算公式,只要被打中头部就死亡。
但是打中别的位置,可能不致命,那么此处会有一定的减伤,可能100攻击力的子弹,打在胳膊上,就会打个8折。
自古,有矛就有盾,有攻就有防。所以给角色增加防具提高防御力也是一种游戏中的有效变数,也可以更增强真实性。
最常见的防具就两种:
防弹头盔
防弹衣
而防具,有两种算法;
1、直接增加人物的血量:即装备可以给角色增加50的血量,那么人物的总血量为150。
计算方式: 【 攻击力-(人物血量+防具血量)=剩余血量】
2、单独计算防具的防御力:即命中该装备区域时,先计算防具的减伤,如果有溢出值,再计算人物血量。如果不是装备区域,则装备不参与减伤计算。
计算方式是:【攻击力-防具防御力-人物血量=剩余血量】
通过这篇文章,主要是简单的将一些关键的战斗系统涉及到的框架结构介绍一下。让大家理解一下基本的原理。接下来的文章,我会逐一进行详细的设计分析。
如果大家觉得写的不错,敬请关注与其他吧~!
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G. fpp模式是啥意思绝地求生
FPP就是以第一人称视角进行游戏,TPP就是以第三人称视角进行游戏
这里科普一下:
FPS:first personal shoulder 第一人称视角的缩写
TPS:third personal shoulder 第三人称视角的缩写
但是不知道为什么在PUBG里变成了TPP和FPP
H. 绝地求生fps视野什么意思
FPS视野就是第一人称视野,左下角是选择视角模式的,TPS【第三人称视角】和FPS【第一人称视角】,在TPS模式中,可以按V键切换第一和第三人称。FPS模式下固定第一人称。
I. 什么是TPS
电子数据处理系统。
TPS的最初形式设计范围小,如订票系统、会计成本核算系统,其特点是处理问题的高度结构化,但功能单一,如库存物资统计系统、员工工资发放系统等。它所提供的信息是企业的实时信息,是对企业状况的直接反映。TPS的运行直接简化了人们的日常工作,提高了作业层管理者的工作效率。
(9)绝地求生中的tps什么意思扩展阅读:
TPS是企业联系客户的纽带也是其他信息系统的基础。TPS存在于企业的各个职能部门,事务处理系统是进行日常业务处理,记录,汇总,综合,分类,并为组织的操作层次服务的基本商务系统。事务处理系统可以帮助组织降低业务成本,提高信息准确度,提升业务服务水平。
在企业中主要表现了四种系统:市场营销,生产制造,财务会计,人力资源。
建立看板体系(Kanbansystem)就是重新改造流程,改变传统由前端经营者主导生产数量,重视后端顾客需求,后面的工程人员通过看板告诉前一项工程人员需求,比方零件需要多少,何时补货,亦即是“逆向”去控制生产数量的供应链模式,这种方式不仅能节省库存成本(达到零库存),更重要是将流程效率化。