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绝地求生为什么打头打身体

发布时间: 2023-01-07 23:45:21

❶ pubg全打头上是挂吗

pubg全打头上不是挂
观透就是可以透视墙壁的挂,还有锁头,无敌,无限空投等挂
BG我想对于熟悉他的人都知道这几个单词是什么意思,对于不懂得人我想无论我怎么说你肯定也不懂,也无需懂,所以今天主要给PUBG游戏玩家提供有关于PUBG外挂的详细介绍,希望能帮助大家尽快的熟悉PUBG挂的玩法,同时利用对此软件的玩法能快速让你在游戏中获取胜利。

❷ 吃鸡蹲人打脑袋还是身体

打脑袋。脑袋伤害率高,掉血快,通过精准点射能够将对方干掉的可能性会更大一些。

❸ 绝地求生身体哪个部位伤害最高

绝地求生大逃杀身体各部位的伤害是多少?绝地求生大逃杀身体各部位伤害怎么样?绝地求生大逃杀伤害数据怎么样?接下来小编就带大家来看看绝地求生大逃杀身体各部位伤害数据情况介绍吧。

绝地求生大逃杀身体各部位伤害数据解析

首先最基本的,防弹衣是椭圆柱,头盔是球体,这两者没有覆盖住身体的部分同样有减伤效果,最为显着的是一级甲的背部,贴图没覆盖的部分依然有减伤。

结合三个等级的防具分别减伤30%、40%、55%。

简单的结论就是,任何情况下攻击头部的伤害是最高的,其次就是脖子和屁股等同于没有防具的伤害。攻击四肢伤害最低,但面对三级甲,攻击四肢伤害反而略高。

那么对于这些设定的实用性有以下几点:

1.对于贪图击倒的敌人的防具的时候可以通过攻击屁股获得耐久状态较好的防具。

2.拥有弩或者AWM的时候,攻击屁股和脖子 还不如打头 同样一击致命,同时练好一手射丁枪能够有效提高对枪胜率。

3.结合第二条,平底锅能挡住一半的弱点,看到必捡。

❹ 刺激战场打头伤害高还是打胸

所有的射击游戏肯定都是打头伤害最高,不然也不会有爆头了啊。
很多枪打没头盔的敌人时候都能一击秒杀。
打胸部伤害是居中的,最低伤害就是四肢了。
刺激战场打头伤害高还是打胸参考:绝地求生刺激战场武器大全

❺ 绝地求生对枪需要注意什么 吃鸡中近距离对枪技巧

打不过对方除了枪法这个原因外,还与自身武器、对枪节奏以及身法等技巧有关。所以在中近距离和别人对枪其实需要非常多的东西,下面我给大家说一下啊我所认为的有用的技巧,希望对大家有帮助。


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❻ 怎么提高枪法绝地求生枪法提高绝地求生枪法预判

1.压枪
这个易上手难精通,普通玩家和大神的区别也能体现很明显。
简单来说就是鼠标下移就可以了,因为绝地求生这款游戏的弹道是有变量的,所以不能像CSGO那样按照固定弹道压枪,所以很难将弹道稳定在一个点上,但中近距离保持一个较小范围还是能做到的。
每把枪鼠标的下移速度只要常练习还是能够轻松入门的。
2.闪身枪
利用第三人称视角观察目标,然后从掩体拉出来的一瞬间将准心瞄到目标点,这个需要大量练习才能做到精准,很多人都是先拉出来身子,然后开镜,然后将准心移到目标点,大家需要做的就是缩短这个过程,在拉出来的一瞬间,开镜并将准心拉倒目标点。
3.瞬狙
对于这款游戏来说,分段越高,你瞬狙的速度和精准度就要越高,和闪身枪一个道理,需要大量的练习,这个比较吃反应和天赋。
4.节奏
勤加练习不同枪的单点开枪节奏和四倍镜的开枪节奏,这个也是枪法提高的一大因素,尽量让自己的击杀效率更快是唯一目的。
5.提前量
因为不同枪的子弹初速和飞行时间不一样,所以同样距离下的提前预判也不一样,556子弹的步枪基本上差不多,只有M16A4略快一些,就当是一样的对待没什么问题,需要注意的是AK这把枪,他的子弹初速只有715,而且后座力偏正也比其他步枪高,所以就意味着在你选择这把枪后你需要预判更大的身位及更慢的开枪速度,况且这个版本的AK自动模式下压枪简直就是反人类,近距离还好,稍微远一点就难命中了。
对于提前的距离根据你的枪械不同和目标的距离不同,所以这个东西要多练习才能掌握。
我个人都是先凭感觉估算提前量,看看子弹的落点是他身前还是身后,再决定下一枪的提前量,至于归零……我因为个人习惯所以从来不用,大家可以根据自己习惯来调。
6.第二武器的选择
很多人介于冲锋枪和霰弹枪难决定,我个人意见是你哪个效果好用哪个,我个人反正玩不来喷子这个玄学武器,各有各的优势,喷子就是近距离能秒人,冲锋枪就是近距离因为射速快的缘故伤害量大,五米距离,如果双方枪法都中的话,喷子稳赢,但因为他玄学的着弹点,所以我选择冲锋枪,当然,我如果自己玩的话一般都是配狙,我们队伍里有狙击手的位置了,所以我就选冲锋枪。
7.道具运用
我发现很多人都不怎么喜欢用道具,这个游戏的投掷物效果都是异常的变态。
这个版本的手雷爆炸伤害高,范围远,必备,闪光弹能够根据距离影响你的视线和听力也是攻楼效果极好,烟雾弹就不用说了,撤退,进攻都很好用,至于燃烧瓶,你可以用来清点逼迫别人走出掩体,也可以选择补掉你之前打倒的目标。
8.打头还是打身体
这个取决于你的个人实力,个人推荐是第一枪能拉头拉头,然后压枪往身体压,比较稳,至于慢点打头,这个因人而异看你选择,我最近在练习第一时间先打身体然后几枪跟头,会比第一种多打一发子弹差不多。
9.手感建议
很多人有手感的时候状态不一样,这个东西我也不知道怎么表达,我个人一般是手出汗的时候手感比较好,而有的人手一出汗就手感很差了,我一般找手感的方法就是高频率的使用鼠标,一小会就有了,我个人具体表现是开局守望先锋打两把麦克雷就有手感了…,当然有的时候想有也没有,这个东西比较玄学吧。
10.细节
在近距离的时候如果要转角交火,最好不要开镜或者右键,会大幅度降低你的移动速度,个人推荐是提前直接左键开枪扫射,这个细节很重要。
11.想要快速提高枪法的建议
不要龟,不要怂,多去刚,练枪阶段就不要在乎分和KD之类的东西,能落大城就落大城,能落机场就落机场,我刚玩这游戏的时候就是落地杀两个然后变盒子然后重开,一直重复进行,枪法提高很快,我刚开始玩的时候就是单人开四排,然后疯狂练枪,当然,我不是推荐你要去单人打四排,因为游戏体验极差,极其枯燥和无聊,因为基本上必死,无非就是多杀几个人,但打四排来人快,你打他一个队友就来三个人。
1600分我也见过枪法很刚的人,2500分我也见过枪法很水的人,这些人大有人在,如果你想快速提高枪法,就必须要大量的练习,而我提供给你的方法只是能减少这些练习时间,至于练多久,看你想要达到什么样的枪法程度以及你的天赋…
个人感觉枪法没有什么太多能教的东西,因为这个东西需要大量的练习才能提高,而如果想要玩好这个游戏想要上分的话,就对于意识的要求非常高了

❼ 绝地求生Awm打身上为何一枪打不死

因为awm打身上有甲的人都是不是一枪死的;

拓展内容:

在绝地求生游戏中,awm是威力最大的狙击步枪,只出产于空投,同时配送两盒共20发马格南.300子弹,弹容量5发扩容7发;

威力方面:AWM是游戏中最大威力最大的远程武器,哪怕是三级盔,面对.300的AWM敌不过一枪,132的基础伤害命中身体也可将裸屌直接打趴,子弹初速:910,也是游戏中的最高,从而更容易命中移动中的敌人,也更容易抓住转瞬的开枪时机。

对一级甲的伤害为:92.4;对二级甲的伤害为79.2;对三级头的伤害为59.4;

❽ 绝地求生Awm打身上为何一枪打不死

1.没有爆头,爆头基本一枪毙命,一般是这个原因。

2.对方有三级甲和三级头盔,防御较高,在此状态下,很难一枪打死,除非解除对方防御系统。

3.腾讯更改了枪的属性,不再是一枪就死,这种情况几乎更难一枪致命。

拓展资料:

《绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。游戏在中国由腾讯游戏独家代理运营

该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。 游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖 ,还打破了7项吉尼斯纪录。

2018年5月4日,绝地求生官方微博发布公告新活动模式《对抗模式:沙漠骑士》。

参考资料:

网络绝地求生

❾ 绝地求生中打敌人哪里伤害最高

这个问题,如果但从话上来说,那必然是头了啊。但是这个问题要具体的对待,得看对面的装备情况。如果都是裸体的话,同一把枪打在头上,无疑是伤害最高的。

但是要是有防具的话,那就不一定了。绝地求生的游戏中,防具有两种,防弹衣和头盔。而且都分为三个等级,一级二级和三级。

一级头俗称小绿盔,只能抵抗八十点的伤害,对于步枪来说,两枪这个头就被打没了。二级头挡的伤害是150点,对于步枪来说需要大概四枪,但是对于狙击枪尤其是98K来说,一枪头直接就死。

三级头又叫做电焊盔,最强的头盔,能够扛250点的伤害。只有AWM才能一枪倒,其他的枪都需要好几枪。同理防弹衣也是这样的,三级甲的扛伤最高,其次是二级甲,最后是俗称小背心的一级甲。

从这也能看出来,要想打出来高额伤害,先判断敌人的防具如何。如果是三级头,那就选择打身体,如果都是三级套,那还是小心谨慎的打吧。

❿ 为什么吃鸡不采用一枪毙命的玩法

为什么吃鸡不采用一枪致命的玩法?在《刺激战场》和《全军出击》吃鸡的手游中,是存在‘一枪致命’命的玩法的。

方法:在不组队的情况下,击中不戴头盔的敌人。

这是一把霰弹枪,同时也是《刺激战场》/《全军出击》 游戏 中,威力最高的一把枪,打头打身体都只需要一枪!而且,两连发间隔时间短,一秒就可以打出2发子弹!

当然,如此威力巨大的霰弹枪,也一定有它的弱点:距离!

当S686距离超过10米,是无法对敌人造成一枪致命!

远程大杀器,1000米的距离,满格伤害,可以一枪打爆敌人3级头盔,在《刺激战场》/《全军出击》中,令敌人闻风丧胆!

一把冷兵器,可以一枪秒掉3级头盔,而且无声音,但缺点是,距离远了弹道下滑严重。

M24狙击枪、MK14狙击枪、野牛冲锋枪、左轮手枪,甚至是平底锅,都能对敌人造成一击必杀,比如用手枪,可以一枪打爆‘无头盔’敌人的头。

对于不戴头盔的敌人来说,即使一把手枪就能解决。

但前提是单排吃鸡,因为双排或者四排吃鸡的话,敌人倒地之后,他的队友会去扶他。

是 绝地求生 一款以射击为核心的大逃杀的 游戏 ,因此很多小伙伴都质疑为什么在 游戏 中不设置一枪毙命的设定,这样能够提高 游戏 的效率,而且看起来更加的刺激。一枪毙命这种方法有些不现实,我们不说 游戏 ,首先说一下现实世界,就算在没有防弹头盔、防弹衣的情况下,一枪毙命这种事情也是不一定能做到的。

1、降低公平性

如果吃鸡采用一枪毙命的玩法,那么它会大大影响 游戏 平衡,先开枪的人能赢的几率会极大的提高。可能有人会说,这不就是考虑反应能力吗?其实并不是的,相对于一枪毙命,这个反应能力可能来不及,因为你除了要面对你前面突然出现的敌人以外,你还要随时堤防伏地魔和LYB,如果真是采用一枪毙命的方法,那么你只要一遇上LYB,马上就会被阴死。而且一枪毙命的方法也会大大增加LYB的数量。

2、降低可玩性

游戏 中除了枪械以外,医疗用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果采用一击毙命的方法,那么医疗用品可能第一时间被淘汰,还有防具也是可有可无,甚至连枪械也变得不再重要,而这样一来, 游戏 的可玩性就大大降低。

3、降低观赏性

如今的吃鸡比赛还是非常有看头的,主要的是战队的战术,如果一枪就死,那么只能在 游戏 中看到玩家们在地上爬,不暴露自己的位置,不让敌方看到,毫无观赏性可言。

吃鸡为什么不采用一枪毙命的 游戏 机制?我想题主可能是在 游戏 中遇到了开了很多枪都打不死人才有此疑问。大家都知道枪械是一种杀伤力非常高的武器,在影视剧或者其他地方经常看到狙击手一枪一个的场面,既然杀伤力这么高,那吃鸡中为什么不这样设定呢?我认为有以下几个原因。

第一:教育性。玩 游戏 的不只是成年人,大部分的未成年人才是主力,如果一发子弹就让人丧失行动能力或者是死亡的话,我想大部分人都是躲在隐蔽的地方阴人,这种玩法会给未成年人带来许多的负面影响,会潜移默化的影响其心理 健康 成长。

第二:给人反应时间,增加可玩性。360度的视野,玩家不可能每个地方都能时时刻刻注意到的,如果一枪就上下一班飞机的话,就完全没有反应时间了,到那时装备什么的都会现得苍白无力,有没有三级套装都是一枪,那还辛辛苦苦搜装备干嘛呢。所以为了让人有反应时间,也为了增加可玩性,这样设定等于是葬送自己。

第三:休闲 娱乐 。我想大部分人玩 游戏 都是为了放松生活压力,寻找乐趣的,如果一枪就拜拜,那全程都需要精神高度的集中,不仅生活中的压力释放不了,还累的要死,这谁还愿意去选择这款 游戏 呢,所以说不能这样设定。 其实在刺激战场中也有能一枪毙命的武器,比如喷子,AWM,手雷等等,如果喜欢一枪毙命的感觉也可以多玩玩这些武器,你认为还有什么原因呢,欢迎下方留言评论,最后祝大家天天吃鸡。

现实中,中一枪几乎就会丧失行动能力了,如果是头部心脏等位置,几乎是在劫难逃了。但 游戏 毕竟是 游戏 , 游戏 性趣味性竞技性才是最主要的。

谈到这里,就不得不提超经典的射击 游戏 CS,CS里的人物血量都100制,并不会出现一枪毙命的情况(除非爆头和狙),而打身体的话就必须需要很多枪才行,头部的重要性不言而喻,现在的射击 游戏 几乎都是遵循了这个原则:头部中弹伤害要比身体高。当然也是对现实的一定反应。

吃鸡 游戏 作为射击 游戏 中的一个,也差不多是采用了这种模式,当然其有很多的细分,再者其实吃鸡 游戏 里是有一枪毙命的。但一击毙命的玩法首先就是玩家的 游戏 体验会变得很糟糕,这里的一枪几乎太容易,手枪步枪等等,身体胳膊中弹等等,作为射击 游戏 , 游戏 的 游戏 性几乎没有,让人感到索然无味,没有成就感。

再者,玩家区分度不高,一枪几乎区分不了大神和菜鸟的区别,这种 游戏 的设定无异于自掘坟墓,会导致大量的玩家流失。吃鸡里一枪毙命几乎有两种:喷子和单发狙(有防具)。这其实就是武器及伤害的一种细分。

现在的射击 游戏 很难去做一枪毙命的, 游戏 太过简单,不太好去区分玩家,趣味性也是全无,因此不可能去采用这种简单的一枪毙命的玩法。

大家好我是scp-001

1降低可玩性

因为如果一枪毙命就会让人快速淘汰,失去了枪战的乐趣,势必导致玩家退游

2给你反应时间

设想一下如果你在 游戏 里潜伏着,然后被人一枪爆头,你会气愤的卸载 游戏 ,取消了这一设定可以让你反杀敌人,你才有玩下去的欲望

还有我还在审核期了,请大家多多支持一下谢谢

怎么说呢,一枪毙命这种方法有些不现实,我们不说 游戏 ,首先说一下现实世界,就算在没有防弹头盔、防弹衣的情况下,一枪毙命这种事情也是不一定能做到的。更别说现在的现代战争都是会佩戴防弹头盔、防弹衣等装备的。

1、降低公平性

如果吃鸡采用一枪毙命的玩法,那么它会大大影响 游戏 平衡,先开枪的人能赢的几率会极大的提高。可能有人会说,这不就是考虑反应能力吗?其实并不是的,相对于一枪毙命,这个反应能力可能来不及,因为你除了要面对你前面突然出现的敌人以外,你还要随时堤防伏地魔和LYB,如果真是采用一枪毙命的方法,那么你只要一遇上LYB,马上就会被阴死。而且一枪毙命的方法也会大大增加LYB的数量。

2、 降低可玩性

游戏 中除了枪械以外,医疗用品和防具也是必不可少的道具之一,但是如果采用一击毙命的方法,那么医疗用品可能第一时间被淘汰,还有防具也是可有可无,甚至连枪械也变得不再重要,而这样一来, 游戏 的可玩性就大大降低。

其实如今的射击 游戏 制度已经很好了,在早期的《雷神之锤》《德军总部3D》《CS1.5》等 游戏 中,就已经很好的规划了今后的FPS 游戏 发展史,她们把射击 游戏 的生命值已经设计的很好了,首先他们将血量设计在100%,并且把每个部位的伤害也都区分看,就如显示中弹一样,越是关键部位伤害越高。

我想出另一个角度说说这个问题

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