当前位置:首页 » 绝地求生 » 绝地求生上如何看人物血量

绝地求生上如何看人物血量

发布时间: 2023-01-09 16:38:42

Ⅰ 绝地求生一个人血量多少,感觉有时候15有时候20,是穿防弹衣最后伤害血量就多吗

血量是100, 自己可以搜每种枪的伤害,以及护甲减伤计算。

Ⅱ 绝地求生大逃杀 可以通过血的位置看敌人吗

可以 。

Ⅲ 绝地求生大逃杀血量怎么看 绝地求生大逃杀血量设定一览

绝地求生大逃杀血量怎么看,很多玩家都在游戏中总是感觉自己稀里糊涂的就被敌人给干掉了,不知道怎么计算自己的血量条,相信也有很多玩家都没有在意这些细节问题。下面就为大家带来绝地求生大逃杀血量设定一览,不清楚的小伙伴,快过来看看。
绝地求生大逃杀下载地址:http://www.cr173.com/game/441236.html
绝地求生大逃杀血量怎么看
大概是中四枪身体就死。
没头盔
爆头就死。
绷带大概3秒回复10点左右.当血量到75再使用就没效果了。
急救包7秒左右回复75点血量.当血量到75再使用就没效果了。
医疗箱直接回复100满血。
饮料:
能量饮料增加40点能量.相当于持续回血.可以当你血量到75上线的时候喝就会回满.也不一定要到上线喝.没绷带急救包什么的喝
也是回血的。
止痛药:
增加75能量.跟能量饮料一样持续回血。
还有个肾上脉素什么的增加100能量.空投补给箱常见。

Ⅳ 绝地求生在游戏里怎么看队友杀了几个人

绝地求生在游戏里看不到队友杀了几个人,只能看自己杀几个。

特色系统:

一、玩家团队

在《绝地求生》中,系统会有默认的steam好友,如果已经是好友,就不需要添加,可以直接显示在好友列表里。若玩家是从游戏里认识的好友,将会展示在游戏好友列表里。

玩家可在添加好友界面里,输入要加为好友的玩家名字或ID,点击搜索,会弹出了对应名字的好友,点击“加好友”,接下来便会发送好友申请给对方,只需等待对方回应即可。

玩家还可以在聊天频道、战斗结束面板里,可找到添加好友的选项,点击添加好友选项,同样可向对方发出加好友申请,等待对方同意通过即可成为好友关系。玩家可在好友申请列表里,同意或拒绝其他玩家加好友的申请操作。

二、战斗系统

游戏共有两种主要模式:第一人称模式和第三人称模式。在这两种模式下玩家可以分别进行单排,双排,四人组队或单人匹配四人团队模式。在进入游戏的时候,玩家可以在面板选择第一人称以及第三人称。

在第三人称模式中,玩家可以可以卡掩体、卡拐角来为自己取得视野上的优势。第一人称更加真实,与现实一样,奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方;而第三人称在自由视角里(按住Alt键)玩家可以看到围绕角色本身360°的画面,没有视野盲区。

在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。

救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。如果是趴着时直接按F救人,玩家移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。倒地后大约也有100点血量,计算减伤 。

(4)绝地求生上如何看人物血量扩展阅读:

角色设定:

玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话。默认会跳出角色创建面板

角色设定引导玩家创建角色的名称和外观:

玩家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别,发型有9种,头发颜色有六种,[3]无论玩家创建出了什么样的角色,所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。

标准跳功能可以在标准情况下使用,对于需要快速有效的跳过(或顶部)盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可以使用游戏内角色的攀爬功能,这个功能使游戏中的角色能够快速地在其前面障碍物。

游戏角色会有100点生命值和100点背包容量。玩家可进入到这些地图,搜集各种物资来维持生命值,或扩展自身的背包容量。角色身上可携带的物品数量,不能超出背包容量。

Ⅳ 绝地求生大逃杀操作怎么看 按键操作在哪看攻略

分析如下:

1、游泳时ctrl下降空格上浮,游泳也可以用等号自动游。

2、驾驶车辆,快艇时按shift提速,会微微增加油耗。

3、下车时务必将车辆停止,防止人物被碾压死亡。

小技巧:1.跳伞未开伞,视角往下按住W加速垂直下落可以比其他人提前到达。

4、跳伞未开伞视角向前,保持125km/h速度按住w可以选择自己想要降落的方向。

5、Tab键可以快速查看周围物品,右键快速拾取周围物品,在东西杂乱的地方好用。

(资料来源:网络:绝地求生)

Ⅵ 通过吃鸡了解游戏的战斗系统(一)

最近吃鸡如火如荼,火的不要不要的,再加上腾讯、网易、小米先后发力吃鸡手游。开辟了新的手游战场。

根据ios的排行榜,网易通过2款吃鸡作品,颠覆了一直霸榜的农药。可喜可贺。正好最近想写一篇关于战斗系统的文章,借此就用TPS类游戏的战斗系统来分析一下吧。

战斗系统是游戏中最重要的组成部分。占据了游戏整个用户行为的70%左右。很多系统其实大部分都是给战斗系统辅助而产生的。

在游戏中,战斗是最容易产生矛盾冲突的点。不论是野外打怪练级,还是团伙PK,都离不开战斗系统的帮助。

所以,一个好的战斗系统会让玩家迷恋上战斗的快感,从而产生变强的欲望,进而产生更多的消费(时间与金钱)。

那么怎么做一个好的战斗系统呢?

一般射击类游戏分为两种视角:

FPS:第一人称视角

TPS:第三人称视角

从上边两张图就可以看出视角的不同,给用户带来的体验是完全不同的。具体有什么不同?

更适合电子竞技类玩家。

用户沉浸感与代入感非常高。

容易瞄准。

与鼠标操作相性上佳,即多为PC玩家偏好。

偏好多人在线对战类FPS是首选。

偏好枪械武器为主的游戏FPS是首选。

更适合喜欢动作游戏成分的玩家。

操作角色可见,更容易对主角产生感情。

玩FPS会晕。

适合手柄等按键式操作。

TPS适合自捏角色、换装等要素。

接近战要素较多的游戏首选TPS。

总的来说,主观视角和客观视角,也可以看做是玩家对游戏要素的需求不同。就单纯追求临场感的射击游戏来说FPS的体验无疑是最刺激的,而和鼠标的速配性也是庞大的PC玩家群体的首选,但缺点是不能加入射击以外的过于复杂的动作元素——如缠斗式近战、闪避等以玩家为主轴的激烈动作做在FPS中只会是天旋地转的效果,而且某些玩家追求的“打击感”也是一大难题,此外,还有一些玩家天生无法克服的“晕3D”更是让它们对FPS敬而远之。

所以根据你的游戏规划,来决定使用什么样的视角进行游戏。

所以吃鸡类游戏,均选择了TPS方式。

但是《绝地求生》中,可以通过V键在FPS与TPS视角间进行切换。

2.2 战斗方式

严格来讲不论是FPS还是TPS,主要的战斗流程如下图所示:

射击类游戏属于无锁定攻击模式,均需要玩家自行通过操作搜寻、锁定目标进而对目标进行攻击。

在这个过程中,需要规范一个射击朝向与“射界”,如下图所示:

瞄准视角: 是枪械或者武器的朝向(玩家能看到的一面)

射界: 水平射界(X°至Y°)、高低射界(M°至N°)。以射击游戏举例。以人为圆点,向瞄准视角引出两条带角度的延长线 (水平射界) ,在这个延长线内移动瞄准视角,人物的身体是不会转动。这就是射界。

2.3 战斗动作

对于一款动作射击游戏来说,动作也对整个战斗系统有很大的贡献。

通过不同的动作组合,可以将游戏做的更加真实、玩家可进行的操作越多,也越能带来更多的玩法,丰富游戏度。还可以提高一些游戏难度。配合一些特殊的技巧,可以做到一些神奇的事儿。

射击类游戏所需要的动作类型,如下图:

因为动作游戏要配合众多的装备、道具来进行。所以动作的匹配是很重要的。

因此,需要在基础动作上对不同装备、道具进行针对性的调整。让每个道具、装备在使用时都可以很流程。进而更接近现实的感觉,一套行云流水的动作,也可以让游戏玩的更爽快。

图里可以看出,虽然对右手拿板砖的奔跑动作进行了修正,但还是可以明显看出左手摆臂动作很是僵硬。骨骼动画在这个状态下并没有调整的很自然。还是有一些僵硬、呆板。

所以在设计、调教动作时,多参考视频,与3D人员多进行沟通,注意细节!!!

2.4 战斗装备

在射击类游戏中,战斗装备的分类很简单,大体上分为:

车辆载具: 汽车、装甲车、快艇、自行车等

具体的装备规划如何,还是要依据整个项目来设计,此处只是举例而已。

2.5 战斗技能

严格来说射击类游戏,很少出现技能这个设计,但是可以通过其他方式来达到这个目的,还可以刺激用户,增加游戏乐趣。

最出名的就是《使命召唤》中CO—OP中,使用的连杀技能与人物被动技能。

Recon - 小地图显示的区域变大,敌方的无人机可以为自己扫描敌人。

Blind Eye - 不会被AI控制的分数奖励探测到,包括空中支援以及哨械机枪。

Blast Shield - 降低爆炸物伤害。

Ghost - 在跑动、操作分数奖励、安装或拆除炸弹时无法被UAV及显示在小地图上的扫描探测到。(跑动这一条件比BO3还要严苛,BO3只要正常移动摇杆推满了就可以触发Ghost技能)

Overclock - Payload充能速度加快。

Dexterity - 换弹、换武器更快。(换弹这个就有意思了)

每个人每场可以携带3个技能通过不同枪械搭配与技能组合,可以达到不可思议的效果。这也是《COD》系列CO-OP的精髓。

需不需要技能,或者是否可以使用其他方式代替,还是要看项目的规划。只要不破坏整体的平衡,更多的创新是可以的。

数值的设计,是游戏中最最重要的东西,这肩负着游戏的平衡性、游戏的收入、甚至整个游戏项目的寿命。

在传统的RPG游戏中,可能有很多属性,比如攻击、防御、敏捷、精力,HP/MP等等。

其实,射击游戏也有数值的设计,只是没有RPG类那么复杂。

一般来说,射击游戏的计算公式相对比较简单。这里我们不涉及复杂的物理学的影响,就是简单的【攻击-防御=伤害】

我们假设人物血量为100,一把AK47一发子弹的伤害是45,防御为0。

那么,最后这个人受到的伤害就是45-0=45。最后人物的血量就是100-45=55

这个应该很好理解。

但是这种直接的方式,又太缺乏游戏性或者娱乐性。所以为了增加趣味性,我们增加了一些机制

我们可以把人物的模型进行伤害区域的划分,根据不同的伤害区域判定不同的伤害。如图所示:

我把这个人物模型,划分成了6个伤害区域。 这个区域我们称呼为HitBox——即碰撞盒!

其原理就是当子弹飞过来碰撞到这个区域,就会检测此处的伤害计算方法,从而达到不同的效果

最典型的,就是爆头,当命中头部时,会被一枪爆头(致命区域)就是这么来的,此处不需要什么计算公式,只要被打中头部就死亡。

但是打中别的位置,可能不致命,那么此处会有一定的减伤,可能100攻击力的子弹,打在胳膊上,就会打个8折。

自古,有矛就有盾,有攻就有防。所以给角色增加防具提高防御力也是一种游戏中的有效变数,也可以更增强真实性。

最常见的防具就两种:

防弹头盔

防弹衣

而防具,有两种算法;

1、直接增加人物的血量:即装备可以给角色增加50的血量,那么人物的总血量为150。

计算方式: 【 攻击力-(人物血量+防具血量)=剩余血量】

2、单独计算防具的防御力:即命中该装备区域时,先计算防具的减伤,如果有溢出值,再计算人物血量。如果不是装备区域,则装备不参与减伤计算。

计算方式是:【攻击力-防具防御力-人物血量=剩余血量】

通过这篇文章,主要是简单的将一些关键的战斗系统涉及到的框架结构介绍一下。让大家理解一下基本的原理。接下来的文章,我会逐一进行详细的设计分析。

如果大家觉得写的不错,敬请关注与其他吧~!

其他文章推荐:

游戏策划如何设计一个好用的BUFF系统!

吃鸡吃鸡!带你走入《绝地求生:大逃杀》的游戏世界。

游戏中的灵魂——解析游戏角色如何设计?

游戏策划如何设计一个好用的BUFF系统!

绝地求生怎么把敌人的血变得清楚

一、可以设置为全高特效,至少抗锯齿,纹理和可视距离设置为最高;
二、可以通过改变语言来改变血颜色。

Ⅷ 吃鸡手游人物有多少血量啊!二级甲和三级甲分别是多少血量

人物血量100
三级甲:
容量:50
减伤:55%
耐久:250
重量:180
二级甲:
容量:50
减伤:40%
耐久:220
重量:150
一级甲
容量:50
减伤:30%
耐久:200
重量:120

Ⅸ 绝地求生人物倒地后有多少血量

基础血量都是100,无论是倒地还是没倒地。只不过即便倒地后没有再被击中,也会随着倒地时间的增加或倒地次数的增加掉血量。

Ⅹ 绝地求生大逃杀血怎么调成红色 红色血设置方法

  1. 先打开steam平台,找到左上角的steam,然后点击进入。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1407
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:844
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1304
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1393
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:757
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1046
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1728
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:924
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:803
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1439