堡垒之夜和绝地求生哪个模仿
⑴ 堡垒之夜的模式和绝地求生的模式有什么不同
《堡垒之夜》的模式和《绝地求生》的模式有三点不同,首先《堡垒之夜》的战斗模式和《绝地求生》的战斗模式不同,其次《堡垒之夜》的人物选择模式和《绝地求生》的人物选择模式,再次《堡垒之夜》的游戏操作模式和《绝地求生》的游戏操作模式不同。但是《堡垒之夜》的基本模式和《绝地求生》的基本游戏模式都是大逃杀的模式。《堡垒之夜》的受众和《绝地求生》的受众也是不同的,《堡垒之夜》的在欧美地区比较火爆,《绝地求生》在亚洲地区比较火爆。接下来,我来主要分析一下《堡垒之夜》的模式和《绝地求生》的模式都有哪些不同。
《堡垒之夜》的游戏操作模式是有带自己的飞行器的,玩家不仅要熟悉陆地的操作,还得熟悉飞行状态的操作。绝地求生》的游戏操作模式和平是我们常见的第一人称射击类游戏是一样的。
⑵ 堡垒之夜和绝地求生大逃杀哪个好玩 详细
堡垒之夜是卡通动画风格,更有娱乐的感觉,各种模式也是,增添了很多色彩与乐趣,在美国已经是现象级的一款游戏了
而绝地求生是现代军事显示风格,喜欢大片的人可能更嗜好这种,硬核竞技性更强,感觉更有认真打的感觉,也是因为这个特点所以它的电竞事业非常兴旺
绝地求生武器更丰富,因为它跟其它的FPS枪战游戏一样,本来就是以现代军事为主题的,里面都是现实里都存在的军事武器(当然也有以现实中的为原型虚构的)
而堡垒之夜基本上全是虚构的东西,什么黏液手雷,什么跳舞手雷,还有移动堡垒发射台,简直就是科幻片还是啥
具体楼主嗜好哪种口味就看你自己了
⑶ 堡垒之夜这款游戏是不是守望先锋和吃鸡的结合
相信很多人都听说过《堡垒之夜》这个游戏,这个游戏是之前很火的一款游戏,玩法也非常的多。在这款游戏中自由度非常的高,且游戏道具也非常的奇特,让很多玩家都对他有很大的兴趣。不过很多人都觉得它与吃鸡游戏很相似,比如《绝地求生》,但是它与《绝地求生》中的很多道具都不同,只是游戏风格有些相似而已。堡垒之夜这款游戏的玩法上比绝地求生复杂一些。很多人都说《堡垒之夜》是绝地求生和《守望先锋》的结合版,在我看来,堡垒之夜这款游戏确实包含了这两款游戏中的很多内容,比如守望先锋抓墙技能,还有绝地求生中的跑毒规则等等。下面就让我说一下具体原因吧。
一、有吃鸡游戏的玩法《堡垒之夜》这款游戏中确实有很多吃鸡类游戏的玩法,比如说跳伞、落地捡物资、淘汰其他人、跑毒等等。因为它与吃鸡玩法相似,所以有很多人都说它也是一款吃鸡类游戏。但是相比于绝地求生来说,有一些道具确实是非常特殊,所以在原来机游戏的基础上有所改动。这就是这款游戏受欢迎的地方,毕竟吃鸡游戏玩多了也是会烦的,玩游戏可以说是吃鸡游戏中的创新版,所以这款游戏是值得一玩的。
各位看官,对于《堡垒之夜》这款游戏是不是《守望先锋》和吃鸡游戏的结合这一问题,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。
⑷ 网易再做一款吃鸡手游,玩家却纷纷差评!游戏高玩的噩梦!
网易 游戏 在近年一直在手游领域非常活跃,不断推出各种类型的 游戏 ,靠着数量成为国内第二的 游戏 公司。也是为数不多的能够在腾讯的强大势力下,还能对抗的 游戏 公司。
最近网易公布了一款新的吃鸡手游, 游戏 刚刚公布,便遭到了玩家的差评,最低的时候该 游戏 在知名的手游媒体上只有一星的评价。为何这款 游戏 被大量玩家差评呢?
原因一:模仿知名端游
这款 游戏 名叫 堡垒前线:破坏与创造 。许多玩家从名字上应该已经看出这款手游是模仿哪款知名端游了。没错,这款手游便是模仿如今吃鸡端游中最火的堡垒之夜。手游不但在画风方面, 游戏 界面、操作玩法都和堡垒之夜有着极高的相似程度。
这和当初荒野行动面世的情况几乎一样。堡垒之夜目前在国内并没有推出手游,网易或许便是看中了这个空档期。
原因二: 游戏 高玩劝退
堡垒前线在操作玩法上基本和堡垒之夜相似,不但拥有刺激战场手游一样的射击枪战元素,还拥有创造玩法。玩家想成为一个 游戏 高手必须要熟悉两者的操作,根据情况随机应变。在堡垒之夜中,这种玩法完全将玩家的手速发挥到了极致,玩家必须熟练的利用各种创造的建筑来给自己创造有利的条件,最快的击杀对方,取得胜利。
堡垒之夜也正是因为这个创造性的玩法在取得了不俗的成绩。但是将这种玩法移植到手机中,却是一个不小的难度。手机的屏幕限制了按键不能超过一定数量,怎么样在有限的按键中保证流畅的玩法,成为堡垒前线能否成功的关键。目前来看这方面做得并不是很好,希望在以后的测试中能够得到改进。
原因三:大逃杀机制的改变
游戏 虽然是模仿堡垒之夜的玩法,但是在 游戏 形式上还是有不小的创新,将玩家死亡后退出 游戏 ,变成了死亡后无限复活。玩家最后的胜利也并不是看谁能够活到最后,而是看谁收集的 游戏 中勋章更多。这种玩法的改变,虽然可以让玩家更好的体验 游戏 ,却也丢掉了大逃杀玩法最精髓的东西。
让 游戏 最后获胜的成就感降低了许多,这种玩法让一部分喜欢大逃杀玩法的玩家不能接受。但是这种玩法还是有着其独特的优势,可以让更多的玩家感受 游戏 的乐趣,不会因为技术原因变成一款跳伞 游戏 。
总结: 堡垒前线虽然是一款模仿 游戏 ,但是在还原度上还是非常高的,不但吸收了堡垒之夜的经典玩法,更是有自己的独特创新,如果你是吃鸡手游的爱好者,这款手游你一定不要错过了。但对 游戏 高玩来说,手机的局限性让 游戏 各种技巧都不能很好的发挥,加上 游戏 获胜的成就感降低,可能就是高玩的噩梦了。
⑸ 堡垒之夜和吃鸡哪个先出的
堡垒之夜和吃鸡相比,吃鸡是先出的。因为绝地求生是在2017年3月推出的,而堡垒之夜是在2017年7月推出的。
《绝地求生》是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
《绝地求生》玩家注意事项。
玩家玩《绝地求生》时要注意,该游戏每张地图都有不同的特点。由于游戏的机制,安全区与轰炸区是随机的,无法人为干预。每局游戏飞机都会从岛屿不同的方向行驶,玩家可以自由的选择跳伞地点。选择在何处跳伞可是游戏极大的亮点,玩家可以选择在资源丰富的军事基地降落,在血雨腥风中杀出一条血路,也可以在人烟稀少,资源贫乏的野区处。
⑹ 吃鸡火了:三款最成功的大逃杀有何差别
《绝地 求生 》的火爆带动了 大逃杀 玩法在全游戏行业的蔓延,目前看来,最成功的大逃杀类游戏无非三款:《H1Z1》、《绝地求生》以及被指责为抄袭的《堡垒之夜》,这三款游戏各有千秋:《H1Z1》是老前辈,《绝地求生》集大成,而《堡垒之夜》则是后起之秀。
同样是大逃杀游戏,抛开抄袭这个话题,单从体验方面来说,这三款游戏有哪些差别呢?请看我们带来的详细介绍:
谈到差别,我们就不得不首先讲清楚三款游戏的相似之处,核心玩法上,三者都是让100人(杀戮之王最高200人)在一个大地图里进行 生存 游戏,玩家们都是从天空随机降落到地图的某个点,都需要收集武器、装备和治疗物品,游戏过程中的补给品掉落会在离玩家有一定距离的地方,都需要玩家寻找掩体保证自己存活更久。
Daybreak的《H1Z1:杀戮之王》
第一眼来看,《绝地求生》和该游戏其实没有多大的区别,而且这款游戏的发布时间比Bluehole早的多。但在体验上,两款游戏差别实际上是比较明显的。同时玩过两款游戏的读者可能会发现,《绝地求生》更像是《武装突袭》分出来的一个模式做成了单独游戏,它的军事模拟感更真实,相比之下《H1Z1》更像是 动作 街机 射击 游戏,而且后者最高可以200人进入一个大地图。
另外《杀戮之王》对于载具依赖性更高,游戏节奏一直都会很紧张,你是没有没时间思考的。比起《绝地求生》,可能它的优化做的更好一些,动画大多数情况下表现平滑,游戏里的开车也是一种有趣的操作,而且资源获取效率更高。
但它的问题在于,技术问题依旧没有解决,尤其是服务器,基本能够上去完全靠运气,虽然发布时间最早,但似乎Daybreak短期内仍解决不了上述问题。
Bluehole的《绝地求生》
随着销量突破1300万套,《绝地求生》大有定义未来射击游戏的架势,据创意总监Playerunknown透露,该游戏灵感来自日本的书籍、电影《大逃杀》,该游戏是大逃杀游戏模组首次成为独立版本,也是创意总监Brendan Greene参与大逃杀模组多年来的结果。
除了100人生存、收集武器战斗之外,《绝地求生》最大的特点在于它的规则和操作都非常容易理解,这就解放了玩家们的射击瞄准操作,只需要处理和规划自己的行动,由于地图非常大,所以如果善于隐藏,很多人可以在掩体里躲起来就能生存到中后期阶段,相对而言该游戏给玩家留出了策略计划的时间,节奏张弛有度。
载具方面,玩家们在《杀戮之王》里是无法精确控制车辆的,而在《绝地求生》当中,你可以决定自己的上下车时间,这一点我们没法说孰优孰劣,因为在无法控制的情况下可以产生很多搞笑滑稽的效果,而在可以控制的情况下,对于玩家制定策略更有帮助。
无论是收入还是受欢迎度,《绝地求生》都是三款游戏里表现最好的,但这款游戏同时也是优化最差的,bug问题随处可见,甚至社区里有很大一部分帖子都是在抱怨问题的。不过,随着与腾讯开始谈合作与代理事宜,Bluehole或许可以更快速的解决这些问题。
Epic Games的《堡垒之夜:大逃杀》
《堡垒之夜》是三款当中发布最晚的,于7月份登录了PC、Mac、PS4和Xbox One四个平台,但并未进入Steam,所以在玩家潜力方面可能会更大一些。与以上两款游戏比起来,《大逃杀》模式实际上加入了《堡垒之夜》的核心玩法,比如建造、稀有武器,而且该模式采用了卡通风格的美术。
可以说,《堡垒之夜》是一款生存建造游戏,只要玩家有资源,就可以在游戏里建造窝棚、了望塔甚至是楼梯,和其他两个游戏只能依靠游戏内固定掩体不同的是,如果你降落在隐蔽物较少的地方,可以通过建造的方式为自己创造掩体,让玩家有了更多选择,如果玩家非常善于建造,就可以创造更好的生存条件,比如你到了一个非常高的山坡前,可以建造一个梯子爬上去,前提是,在这个过程中不要被别人射杀。
虽然在游戏里获得手枪和步枪很容易,但稀有武器却很难找到,而且这些武器有更好的属性,按照颜色划分,橘色武器是最好的,其余按品质高到低:蓝色、绿色和白色。从开头的宣传片里我们可以看到,玩家们可以用火箭炮击打高处的对手,所以,即便是敌人通过建造优势占据了制高点,你也可以用稀有武器进行反击。
另外一个不同点在于,《堡垒之夜:大逃杀》目前还未加入载具这个玩法,也不支持组团进行游戏,不夸张的说,Epic的做法实际上是在探索大逃杀的细分品类。
最后需要说的是,抄袭这个话题在玩法方面争执是没有意义的。因为和任何创业公司一样,游戏想要一直处于领先优势,就必须有自己的壁垒,而在现在信息发达的世界,无论是技术壁垒还是创意壁垒,一旦出现,那么离被打破就只是个时间问题。所以对于成功者而言,最最重要的任务就是尽快给自己的游戏进行更新,在原有玩法的基础上增加新的玩法、创意和内容,只有与时俱进才能一直领先,比如暴雪通过不断的资料片奠定了《魔兽世界》付费MMO之王的地位,而手游平台的Supercell则通过不断的玩法创新打造了多个年收入破十亿美元的游戏。
⑺ 跟和平精英一模一样的游戏是什么
跟和平精英相似的游戏有穿越火线,CSGO,逆战,堡垒之夜,绝地求生等。
1、穿越火线
《穿越火线》游戏是由韩国SmileGate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。
游戏讲述了全球两大佣兵集团GlobalRisk和BlackList间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
⑻ 堡垒之夜这个游戏的推出是为了和哪个游戏竞争
一、游戏机制相同,都是一款大逃杀类的游戏堡垒之夜这个游戏的推出是为了和《绝地求生》这个游戏进行竞争,基于相同的大逃杀游戏模式,堡垒之夜通过画风、玩法的精细化区别,将绝地求生的玩家吸引过来,从而形成竞争。
为了区别绝地求生的单一的“吃鸡模式”,堡垒之夜之所以吸引玩家,很大一部分原因来自于它的建造系统,虽然核心机制与其他大逃杀类游戏一致,但整个游戏的节奏非常快,玩家需要依靠快速建造技能实现自我防御,逃生和进攻。 故此创新模式对于习惯于绝地求生的大逃杀的玩家不得不说是很重要的创新吸引。
故相同的游戏机制下,堡垒之夜通过模式玩法、画风的创新来与绝地求生进行市场的竞争。
⑼ 《绝地求生》和《堡垒之夜》的差别到底在哪里
在“跳伞”,“吃鸡”等名词已经红的发紫的时候,我才注意到《绝地求生》的存在。尽管对生存类游戏早有涉猎,但是未体验之前我并不觉得这个游戏会与普通的MMORPG有太多区别。
大部分生存类游戏的设定是基于MMORPG的框架,加入食物、天气、健康等因素对角色的影响,构建出的游戏世界。在生存类游戏中角色掌握的采集、建造、建筑升级等技能是角色的基本技能。每局生命只有一次也是生存类游戏最有特色的一个设定,玩家在一局一次生命的游戏体验过程可能很长,长达几个月,也可能很短,只有几分钟。然而在这个设定中不管玩家在一局游戏中玩到何等高度,后期的一个小小的失误就可能导致玩家之前努力全部付诸东流。这样的极端设定高度还原了现实世界竞争的残酷,从而获得一批玩家的拥戴,但是也吓跑了更多的玩家。
所以,针对目前还在火着的《绝地求生》和《堡垒之夜》两款游戏,我在深度体验的基础上进行了一些对比,希望它能有助于你选择自己更喜欢的那款生存逃杀类游戏。
《绝地求生》篇:逃杀之逃
在我体验了《绝地求生》之后,我得出一个结论,《绝地求生》并不是一款传统意义的生存游戏。事实上《绝地求生》精简了很多具有生存类特色的要素,它删除了健康,建造及一系列养成类要素。这样的精简让《绝地求生》变得更纯粹,玩家只需要将精力集中在“逃”和“杀”上,就可以轻松的完成一场对局。玩家取得最终胜利也只不过花费30分钟的游戏时间,所以不管玩家是否获得最终的胜利,玩家都不要需要花太多的时间成本在每把对局中。整个游戏体验过程中游戏心态跟赌博类似,玩家总觉得自己可以取得最终胜利。即使没有获胜,再次尝试的成本也很小,因此在很多主播在下播之前会有一个“再来亿把”的梗,延长了很多直播时间。
总之,《绝地求生》简化了传统类的生存类游戏,提升了对抗性和策略性,让玩家有一定思考后取得胜利。这种新的游玩体验,使《绝地求生》获得了广大玩家的青睐。现在《绝地求生》的正式版本已发布,我这篇体验报告也就以正式版为准。
1:游戏UI:鼓励冒险
从游戏UI页面上看,在大厅页面《绝地求生》的各个功能按钮都是以简单的文字描述的形式分布在屏幕的上下边缘地带,这样给了角色更多的展示空间。一个昂首挺胸的角色展示在主页面中,这也许是设计师在给玩家心理暗示,鼓励玩家勇敢“吃鸡”。
在游戏内也是如此,角色状态,背包状态,组队状态等HUD也是显示在屏幕的上下边缘地带,这也同样开拓了玩家的视野,这对一个FPS对抗游戏来说是一个很赞的设计理念。
2:游戏画面:写实风格
在短暂的匹配之后,准备中的玩家都会出现在《绝地求生》的超大地图中。在《绝地求生》中的写实风格的画风高度还原了现实世界的场景。一个朋友在升级电脑后说,“原来“吃鸡”的天空蓝的这么纯净,感觉跟用笔记本玩起来不是一个游戏。”他这句话可以说是戳中了重点,即游戏画面优良,优化差。同时,作为一个写实画风的《绝地求生》的特效并不花哨,高特效意味着高还原现实。在游戏场景的房间中搜刮装备时,玩家甚至可以看到自己的倒影。总结一下就是,《绝地求生》在同类型中画面算得上精良,但是优化不好导致玩家对画面褒贬不一。
3:游戏玩法:资源掠夺,以及看上去是运气,实际上是技巧
在《绝地求生》中玩家需要在一局游戏中活得尽可能久,获得第一名。因为《绝地求生》的物理引擎高度拟真,因此玩家在战斗时需要考虑子弹下坠,掩体等因素,同时也需要考虑战术上的撤退路线等问题。并且装备精良不是在《绝地求生》中获得胜利的必要条件。因此在如何“吃鸡”的玩法上可以说是“一千个读者有一千个哈姆雷特”,不同的玩家都有不同的选择。有人喜欢“蹲守”当一个LYB;有人喜欢“守桥”当一个车匪路霸。甚至有些玩家在玩《绝地求生》时,并不是以吃鸡为主要目标的。譬如说有人喜欢“飚车”,把这个游戏当赛车游戏玩;甚至人喜欢搞行为艺术靠风骚走位去躲避别人子弹。
在操作方面《绝地求生》可以算作是易通难精的典范了,只要玩过射击游戏的人,玩《绝地求生》基本上都不会有太大压力。进入游戏后没有又臭又长的新手引导,它的游戏互动提醒方式跟很多单机游戏一样简单明了。但是“吃鸡”高端玩家们还掌握着更多游戏技巧,从枪械的开火模式切换到完美避开敌人进入安全区路线的选择,都是需要一定的游戏经验来支撑的。这些玩法和技巧加起来使得《绝地求生》的可玩性极高。这是这款游戏成为爆款的重要原因。
4:缺点:bug与外挂
虽然目前《绝地求生》已发布正式版,但是地图上还是存在很多bug,我在游戏过程中曾经有两次翻墙时被卡死的经历。另外一点就是外挂泛滥,在steam的游戏评论里很多玩家给差评批评开发商对外挂打击力度不够。我自己在元旦游玩时连续三把被非正常击杀,通过死亡回放发现玩家通过作弊获得击杀。以玩家的角度来看,我最不能忍受的就是当前这种外挂泛滥的状态。希望开发商能够在预防和打击外挂上面有所突破。
《堡垒之夜》篇
在《绝地求生》获得一定成功后,Epic games作为虚幻四的原厂迅速借鉴了《绝地求生》的玩法之后推出了《堡垒之夜》逃杀模式,后文将简称《堡垒之夜》。免费开玩成使得《堡垒之夜》先于《绝地求生》达成玩家注册数2000万的成就,目前《堡垒之夜》玩家注册数量已突破4000万。日前,《堡垒之夜》已开放了国服测试版,我目前的体验也是来源于中文版。
1:游戏UI:更娱乐化
《堡垒之夜》的大厅UI相对来说设计感更强一些,功能按钮分布在大厅页面的各个角落,整体效果很统一,并不突兀,也算是比较优秀。另外《堡垒之夜》中可以直接使用V币购买时装,装备页面,人物动作等,这些功能的加入使得《堡垒之夜》的UI 观赏性更高。
游戏内的HUD中,功能或者提示按钮也基本都在屏幕的边缘区域。各种技能按钮的卡通化,还有绚丽的配色,使得游戏《堡垒之夜》看起来更像是一款传统的MMORPG游戏。
2:游戏画面:美漫风格,特效夸张
《堡垒之夜》整体上是美漫风格画风,这点与《守望先锋》类似。同样《堡垒之夜》的画面十分精良不输《守望先锋》。同时作为虚幻引擎的原厂的样本游戏,《堡垒之夜》游戏优化得很好,即使非常低的画质下也没有出现锯齿,画面撕裂等情况。在卡通风格的游戏中运用夸张的特效也是这个游戏的特色。总体而言,《堡垒之夜》画面精良,非常适合喜欢动漫风格的玩家游玩。
3:游戏玩法:本质上来说,这是一个建造游戏
《堡垒之夜》核心游戏机制跟《绝地求生》一样,玩家可以生存的安全区不断被压缩,玩家会在移动到安全区的过程中发生冲突。《堡垒之夜》的安全区刷新频率更高,游戏节奏更快。《堡垒之夜》需要依靠快速建造技能实现防御,逃生,进攻等作战计划是该游戏的核心玩法。需要注意的是《堡垒之夜》的建造是跟传统生存类建造有区别的。《堡垒之夜》的建造技能生效更快,可以瞬间释放完毕,并在几秒内完成建造。但是,由于获取建筑材料耗费时间比较长,因此可以看作是设计者变相鼓励通过战斗获取材料。这也是变相加强了《堡垒之夜》的对抗性。
《堡垒之夜》的核心技巧在于建造。玩家需要通过建造来跨越地形,制造掩体,制作陷阱,搭建进攻云梯等。因为地形,敌人数量等因素,玩家需要建造不同的建筑,而且这些被建造的建筑可以被破坏,这样的战斗过程中变量较多。因此《堡垒之夜》的重玩性也比较高。在漫画风格的画风下,物理系统设定不符合现实也是一件合理的事情,《堡垒之夜》的弹道和人物跳跃时似乎不在一个维度,但这也只是游戏设定问题,习惯之后,应该也会很有趣。
《堡垒之夜》虽然还处于抢先体验阶段,开发者就已经构建了完整商业体系。开发者为玩家提供了大量可自定义替换装饰类道具。在这个商业化体系下开发商可以俘获大量的“饰品玩家”。“饰品玩家”可以通过玩游戏或现金充值获得V币,再通过V币购买这些不影响平衡性的道具。还有勇士令状的推出,也给玩家提供了更多消费选择。目前电竞届单次奖金最高的比赛是Dota2 TI系列赛事。在第七届TI系列赛事中V社拿出勇士令状销售额的25%放入奖金池,这样的商业措施将第7届TI的奖金池扩充至2478万美元,约合1.5亿元人民币。购买勇士令状的玩家需要通过达成游戏内提供的任务才能获得相应的奖励,在刺激玩家消费的同时也鼓励了玩家玩游戏的热情,可谓是一举两得。反观《绝地求生》只有一个开箱子的钥匙,获得服装的随机性太大,打消了很多人消费的积极性。
4:缺点:因玩家而异
即使《堡垒之夜》还处于抢先体验阶段,它也已经足够完美,在我不是相对不是很长的试玩过程中,基本没有发现什么缺点。参考其他玩家意见,有些玩家认为在《堡垒之夜》中玩家在混战中需要不停的建造才能获得优势,因此《堡垒之夜》的战斗不像《绝地求生》那样干脆利落。还有就是武器的弹道随机性比较大,这也是很多人都喜欢在近身后再使用霰弹枪近战的原因。
总结
总结下来,《绝地求生》和《堡垒之夜》都算是比较优秀的逃杀类型的游戏。《绝地求生》更注重“逃”,大部分玩家在前期会选择尽量避免战斗,来保证胜利。《堡垒之夜》更注重“杀”,由于游戏机制,玩家通过击杀可以快速获取资源及装备,来保证在决赛圈可以建起“堡垒”,取得胜利。《绝地求生》的电竞潜力更大,《堡垒之夜》对休闲玩家很友好。至于哪个更好,可以说是萝卜青菜各有所爱。
2018
⑽ 堡垒之夜作为新兴的吃鸡游戏,你觉得它在绝地求生的基础上,有何超越
堡垒之夜是款沙盒式玩法的生存类游戏,主要是可以进行“建筑”方面的操作。为防止怪物在玩家的城下,及城内作恶,玩家必须熟练掌握游戏内的建筑技巧;从世界各地搜集更多优质建材;不停优化自己的堡垒。玩家有非常多选项可以用来更改他们的建筑物,加设门道、防护栏、狙击台等等。而“Husk”类似于“丧尸”,以数量因素来拖垮玩家的建筑物。
游戏趣味和挫败感
虽然堡垒之夜和绝地求生都同属于大逃杀FPS游戏,但是堡垒之夜开创了独特的建造模式,这给了游戏很大的发挥空间,可玩性更强,相比起堡垒之夜,绝地求生太过于单调。此外堡垒之夜的舞蹈动作,各式皮肤也比绝地求生要丰富一点跃,伐树、建造加上各种有趣道具和每周任务,游戏趣味性更强。
外挂问题
众所周知,外挂一直是绝地求生的最大敌人,此前的亚服更是被玩家形容为诸神之战。虽然在官方的竭力改善下已经好了很多,但是相比起较为纯净的堡垒之夜来说,还是一大问题。
游戏节奏
绝地求生节奏比较慢,而官方显然也意识到了这点,自从官方上次修改毒圈来看就是想给游戏提速,然而最后由于效果不佳只能回调,现在绝地求生推出4x4地图也是为了加快节奏。
运气因素
众所周知,天命圈对于绝地求生玩家的优势可谓是异常巨大,而在每局比赛都能保持稳定发挥的战队也是少之又少。然而堡垒之夜却除去了很多运气元素,地形和天命圈不再是绝对的优势。
观赏性
一款游戏赛事化成功与否将直接影响到游戏发展,但绝地求的观赏性却饱受诟病,观赏性较差。堡垒之夜尽管也属于FPS游戏,但他的建造系统巧妙的将玩家对于整局比赛的关注度引到了局部的花式对抗上,可谓是一大突破。
配置问题
相较于绝地求生,堡垒之夜的配置要求要低很多,游戏优化方面也更好一点。这自然也成为了平民玩家的首选。
国服问题
一个游戏的推广和宣传是有黄金期的,而绝地求生国服迟迟无法上线,也让它渐渐错失了发展的大好时机。
绝地求生和堡垒之夜依旧是大逃杀题材乃至FPS游戏的领头羊。由于游戏风格和画面风格的差异,也会吸引着对各自模式特定感兴趣的玩家。