绝地求生怎么看我离敌人距离
㈠ 绝地求生 怎么看敌人距离你有多远 除了数格子 数格我也不知道敌人在第几个格子上 还有别的方法吗
绝地求生大逃杀怎么判断敌人的距离
白格边长100m,黄格边长1000m,敌人位置在小地图范围内一般不超过300m。
对付静止目标(可很容易爆头那种)可以花1秒观察小地图和地标比如房子厕所调好瞄准镜的归零距离,基本上指哪打哪。
对付移动中目标则要靠自己的经验估算好垂直和水平要打的提前量了。
㈡ 绝地求生手游距离判断方法 绝地求生手游距离怎么看
勾股法
是目前用的最多而且也是最为通用的方法,想必有不少玩家已经知道这种方法了。因为有些刚接触的新手玩家还不清楚,这里我就再大致的介绍一遍。
如图,在游戏右下角的小地图上。红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。这时你距离敌方的位置就大约为100米,这种算是最为简单的。
㈢ 《绝地求生大逃杀》怎么判断敌人的距离判断敌人距离的方法是什么
大部分人是通过经验判断的,可以根据人物模型的大小来判断距离,按现实生活中来推算,距离越远人物模型越小越模糊,距离越近人物模型越大越清晰,但是这种方法只能凭经验判断大概距离。
可以通过地图结合人物模型来判断,地图上一大格是1km,一小格是100m,结合经验就能报出敌人大概的距离。
㈣ 绝地求生怎么看到敌人 可以快速找到敌人方位的方法
1、【听声辩位】听声辨位是最基础的方法,通过耳机透出来的声音辨别敌人位置!根据枪声的大小可以判断出敌人离我们的远近;当耳机两边的声音一样大的时候说明敌人在我们前方!在没有消焰器的时候我们可以通过听声判断出敌人大致的方位,再通过寻找方位闪烁的枪焰来找出敌人所在的位置!
2、【看弹道】除了听声辩位,通过观察弹道也是可以大致判断出敌人所在的方位!如果在移动中被敌人射击,先冷静下来不要着急,绝地求生这款游戏为了还原现实生活,为其添加了弹道下坠,就算是游戏高玩想要击中移动中的玩家也不是很容易的事情!在躲避子弹的时候翻转视角仔细看子弹的着地点,就能发现弹道的方向从而寻找到敌人所在的大致位置。这里需要提醒的是,在移动中遇到敌人不要使用跳,跳的话会降低移动速度!
3、【预判点】目前有不少技术主播是具有较高的游戏时间,对地图的了解度很高,可以预判哪一些点可能有人存在,哪一些点适合埋伏反击!通过日常观看学习这些内容,在游戏中可以利用这些知识预判敌人可能出现的位置!
㈤ 绝地求生怎么观察敌人与我的距离
大地图黄色格子,一个格子是1000米,白色格子边是100米。根据敌人的地形位置结合你的所在位置来判断距离。时间长的之后你就大概知道100米是多远了。。。。
㈥ 绝地求生大逃杀怎么判断敌人的距离
第二部分:了解瞄准镜的刻度
4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器
注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。现在你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星 然后瞄准。(我不是枪械专家,但是这里讲的东西很容易理解)
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等
(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)
第三部分:使用这些技巧来获得战术优势
地图距离测量:
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落
(此部分我直接写自己的理解,原贴讲到现实生活中 如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°
我数学并不好不知道这是怎么算的,原帖的总结为 游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可)
㈦ 绝地求生怎么看距离
问题一:绝地求生怎么打远距离跑动中的人 按win+R,然后输入%APPDATA%,出来这个文件夹界面。
然后点击AppData,然后进入这个文件夹[Local] TslGame] [Saved] [Config] [WindowsNoEditor]。.打开里面的Engine.ini文件,在最下面加上[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
3.保存关闭之后,右键这个文件点击属性,把只读选项打钩了。(如果已经勾选了先取消确定之后,重新打开属性在勾上确定)
问题二:绝地求生大逃杀距离归零是什么意思 距离归零机制解析 距离归零就是准星的子弹落点,在多少米内是准的。不调人远了打不到。调高了,人近了从脑袋上飞过去。
判断距离可以按照准星上面的刻度尺,游戏是有落弹点的,假如敌人在300米的位置,你没有调密位打必需要调高枪口,不过要是调了300密位,你就可以直接准心正中打到他,具体距离计算就是看地图,地图最大化一个方格的边长就是100米。根据小学学的勾股定理能估算出敌人距离了。
问题三:绝地求生大逃杀可视距离多大合适 显卡越好距离越远,所以还得看是哪个级别的显卡了
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问题四:绝地求生大逃杀归零点距离新手攻略 归零距离怎么用 归零距离解释:调整后,准星指哪里打哪里,即使他离你500米远度可以。
什么?归零距离怎么调整?键盘上下左右的上边,PageUP是增加100距离,PageDown是减少100距离。
先上一个图。P成4倍步归零距离。基础定点位置。
问题五:绝地求生大逃杀全屏后鼠标位置和实际点击位置不一样 这款游戏的第三人称跟实际瞄准的位置是有差别的!
特别是在墙角你观望的时候!跟你的设置没有关系!
另外,这游戏远距离打人的话要留提前量!
问题六:绝地大求生怎么设置可以看到帧数 在steam的设置里设置下就好了,
就像图片里这样
问题七:绝地求生:大逃杀 进房间后太黑看不见是什么回事? 你可以尝试把设置里面的画面亮度调到80左右,画面设置中除了树木开最低,后期处理开低一点,阴影也可以开低,可视距离调中就行了,像抗锯齿跟其他的根据自己配置开中就好了。
在engine.ini里面把r.distencefieldshadowing=0这句话删掉可以解决画面太黑
engine.ini怎么找?直接搜索绝地大逃杀可视距离调整,上面有教程。
问题八:绝地求生大逃杀怎么看自己的网络和帧数 1、steam启动项
右键你的游戏点击设置启动项,输入如下字符:-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES - *** 4,最后点击确定。
2、文件设置
开始,运行,然后输入%appdata%,或者直接打开计算机打开C盘-用户-用户名文件夹-AppData-Roaming,进入相应的文件夹位置,然后逐一点开local-ShooterGame或者TSLGame-Saved-Config-WindowNoEditor,在这个文件夹中打开GameUserSettings.ini文件。
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=70
sg.ViewDistanceQuality=0
sg.AntiAliasingQuality=0
sg.ShadowQuality=0
sg.PostProcessQuality=0
sg.TextureQuality=0
sg.EffectsQuality=0
sg.FoliageQuality=0
将上面的这段话复制到GameUserSettings.ini最下面然后保存。
sg.TrueSkyQuality=0
sg.GroundClutterQuality=0
sg.IBLQuality=0
sg.HeightFieldShadowQuality=0
将上面这段话复制到Engine.ini这个文件的这段话中间保存
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
这个位置
[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.ViewDistanceScale=0.1
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.6
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowi......>>
问题九:绝地求生怎么显示fps和ping 外部问题:
1、网络环境差,可通过其他同网络内的机器确认是否有此问题
2、机器配置低, 通过该游戏的官网或者网络确认游戏对硬件的要求,选择推荐配置参考。如果机器性能较低,可以请调低游戏特效,或者升级硬件(笔记本升级硬件主要就是加装内存和升级固态硬盘)
3、游戏不兼容,-----某些游戏可能对某些windows系统版本支持的不够好,兼容性上比较差,这时候可以设置兼容模式。
机器设置问题:
1、没有外接电源,电池模式运行游戏,建议插上外接电源使用;
2、使用外接电源,但没有设置高性能模式,电源选项中设置高性能模式,一般系统默认的是平衡模式;
3、如果是双显卡的机器,请确认是否设置了独显运行此游戏。
问题十:绝地求生怎么通过枪声来判断敌人位置 除非有立体声游戏。枪声只能判断附近敌人距离你的位置?
㈧ 绝地求生里怎么判断距离方位
绝地求生游戏中虽然能从视野以及枪声中辨认出敌人的方位,但敌人具体位置与你的距离是比较难掌握的,这个时候就要仔细的计算一下。那么,绝地求生里怎么判断距离方位?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡距离判断方法介绍。
距离判断方法介绍
勾股法
是目前用的最多而且也是最为通用的方法,想必有不少玩家已经知道这种方法了。因为有些刚接触的新手玩家还不清楚,这里我就再大致的介绍一遍。
如图,在游戏右下角的小地图上。红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。这时你距离敌方的位置就大约为100米,这种算是最为简单的。
而当敌人与你的位置并不处于四个正方向的直线上的时候,此时就需要用到以前学过的勾股定理来计算两者之间的距离,具体方法如下图所示。就是将你与敌人水平方向距离的平方和垂直方向距离的平方的值加起来开根号。
总结一下,这种方法需要你长期不断的实战练习才能做到灵活运用,而且还需要你对整个地图的熟悉程度以及较强的计算能力。要不然你看到个人在那算半天,也许就给了别人反杀你的机会,弄巧成拙可就不好了。
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听声估算法
在游戏的大多数时候我们并不是通过直接的视觉来观察到敌人,而是通过声音来判断敌人的大致方位。这也就是玩这个游戏为什么要买一副好耳机的原因。但话又说回来的,游戏中拥有各种各样的枪械以及消音配件,如何通过声音来估算出敌人的距离呢?那接下来就一起看看吧!
首先来说一下声音传播的最远距离。
车大概是300米左右,步枪450米,狙击大概600米左右还能听到很明确的声音。同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。
接下来是重点——脚步声,脚步声是我们所有人最关心的判断依据,因为在这种情况下是我们最为紧张的时刻。
在都穿鞋子的情况下,脚步声在木板上的声音最明显,且声音最大,接下来是石头/水泥地,然后是草地。就算是木板,目测声音的传播距离也不会超过50米,观察大概只有35-40米这样,就是y城上城区平顶拼图房相隔两个房子的距离。水泥地大概是30米这样。草地上的话感觉25米最多了。
接下来着重说一下怎么依据枪声来判断距离。具体情况具体分析,对于步枪来说,假如你先听到步枪子弹落地子弹间隔在1s以内,大概是在400m左右的。
假如你听到的狙击枪先落地,大概实在500+m的距离。当然具体情况具体分析。m16因为子弹射速比较快,所以可能声音间隔更近 所以距离可能更紧,而kar98k,因为子弹速度较慢,所以就会距离更远大概是这个意思。
㈨ 绝地求生怎么判断敌人与自己距离
当玩游戏时长足够长后,可以对地图有足够的认识,同时观察到敌人的大小视距会有一个大体的认识。
举例就是:当看到远处树木掩体处有个人时,老玩家可能通过对地图的熟悉(知道那个石头大概多远),或者看了一眼敌人大小就知道一个大概的距离,从而进行一个大概的抬枪瞄准,(如果没中,再根据弹道微调)。
了解瞄准镜的刻度,4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的
参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,可以用第一个准星 然后瞄准。
下面是几个在游戏中距离的参考:
300米: 肩膀的宽度约等于准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,几乎不用任何预判走位, 就能直接击中敌人 ,而并不用计算子弹下落等等。(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)
(9)绝地求生怎么看我离敌人距离扩展阅读:
使用这些技巧来获得战术优势。
地图距离测量:
我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。
子弹下落:
如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°。
游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可。